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[Flipper]Installation complète de Visual Pinball et de Vpinmame

Par Sigmund, le 10/06/2009, 09:25



Installation complète de Visual Pinball et de Vpinmame




Nous avons vu dans un précédent tutoriel comment jouer rapidement aux tables de flippers et ce, sans la moindre difficulté en installant  Visual_Install_Pack_8.1_2.1+NT.exe . Partant du principe que vous l'avez lu, je ne reviendrai pas sur tout les détails, rentrons dans le vif du sujet dès à présent.

Je vous propose d'aller plus loin en installant complètement Visual Pinball avec son indissociable Vpinmame. Je vous le dit tout de suite, ce n'est pas une mince affaire et pour les plus pressés d'entre vous je préfère les rediriger dès à présent vers l'installation rapide avec l'Install Pack. Pour les plus téméraires c'est par là...

Ces émulateurs très puissants ne sont pas très simple à installer à cause du nombre très important de fichiers mais comme sur GameTronik on a peur de rien, on va voir la méthode « dure », suivez-moi pour en savoir davantage.

Pour se faciliter la vie (et comme je suis un gars sympa aussi) j'ai réuni dans un pack tous les fichiers dont on va avoir besoin.

Avant de se lancer à corps perdu dans l'installation ont peut se demander pourquoi il existe deux émulateurs pour les jeux de flippers? Si la question est légitime la réponse n'en est pas moins évidente : un pour gérer les tables (Visual Pinball), l'autre pour les scores (Vpinmame). Les tables sont des fichiers en .vpt sur lesquelles ont joue et les roms sont les tableaux de scores (avec des animations souvent). Une grande partie de flippers ne se contente que des tables.

Note : quand vous décompressez les archives faites “extraire ici” pour ne pas créer de sous-dossiers, il faut que ces fichiers soit placés à la racine de leurs répertoires respectifs.

1. Installer Vpinmame :

Décompressez l'archive et placer le dossier obtenu à l'endroit que vous voulez. Ensuite il vous faudra configurer les chemins vers les répertoires demandés.



1. CFG
Décompressez cfgpack.zip dans le dossier cfg

2. NVRAM
Décompressez nvrampack.zip dans le dossier nvram

3. Samples (fichiers sons)
Copiez pinmame.zip dans le répertoire Sample



2. Installer Visual Pinball

Il vous suffit de lancer le setup.exe et de faire suivant, rien de bien sorcier

Décompressez vbs323.zip dans le dossier Table .

A l'heure actuelle il vous est d'ores-et-déjà possible de jouer aux flippers, pour se faire il vous faudra ajouter :
Les tables dézippées (au format .vpt) à la racine du dossier Tables de Visual Pinball
Les roms au format zip à la racine du dossier Roms de Vpinmame

Pour jouer lancez Visual Pinball de votre menu Démarrer puis File>Open et choisissez votre table.



3. Les add-ons

Ces plugins de sont pas réellement indispensables, ils servent pour une minorité de tables donc si votre objectif est de jouer rapidement aux flippers, vous pouvez vous arrêtez ici. Par contre, si votre but est de profiter pleinement des jeux alors je vous conseille d'installer ces add-ons. Personnellement, je pense qu'une installation rapide est amplement suffisante, maintenant c'est à vous de voir...

Les fichiers qui vont suivre vont servir qu'à quelques tables dites “complexes” et auxquelles il faut ajouter quelques musiques, polices, programmes, …

Les polices :
Pour une meilleure lecture de ces tables vous devrez installer les polices manquantes en décompressant les dossiers font pack.zip et vpfonts.zip dans le dossier Fonts de Windows (C:\WINDOWS\Fonts)

Note : l'ajout de polices de caractères aura pour effet de ralentir sensiblement le démarrage de votre ordinateur et certaines de vos applications (type Word, Photoshop, etc.)

Les musiques :
Décompressez dmc2.zip et installez-le. Faites-en de même pour les fichiers vpdisco98Setup.zip et vpDisco12B.zip (il doit trouver le chemin qui mène aux Tables après un scan plus ou moins long).

Pour vpmidi plugin.zip
Après décompression, créer un dossier “music” dans Visual Pinball et y mettre le fichier Passport.mid.
Copier VPMidi.dll dans C:\WINDOWS\system32

Les programmes :
Installer les deux fichiers contenus dans microsoftscripting5.6.zip qui permettront l'exécution de scripts.

VPLauncher :

Quand vous téléchargez une table vous avez souvent dans l'archive tout un tas d'autres fichiers, c'est avec VPLaucher que vous aller pouvoir les utiliser. A l'instar de MAME, vous pourrez y faire figurer :
  • des screenshots (pratique avant de lancer un jeu)
  • les règles du jeu
  • les flyers, ...


Astuce : pour un aperçu des flippers, cliquez sur une table et se rendre dans le menu "edit" pour un accès à toutes les options de direction les concernant. Par défaut, les directions sont dans le dossier table de Visual Pinball.

Vous devrez configurer vos chemins d'accès qui mènent : aux Tables, à l'exécutable de Visual Pinball, etc.
Puis choisissez une Configuration Standard


Configurez vos chemins, c'est très important!


Vous pouvez décompresser VPLauncherDat.zip (mise à jour de la base de données) et copier-le fichier dans le répertoire d'installation de VPLaucher pour écraser l'ancien.

Même si ce n'est pas un programme primordial, une fois bien configuré ça devient tout de suite plus agréable à utiliser!


VPLauncher dans toute sa splendeur


Nous venons de faire une installation complète de Visual Pinball et de Vpinmame. Comme vous l'avez vu, c'était assez fastidieux, mais bravo, vous y êtes parvenu!

Juste une chose avant de vous laissez faire faire des Tilt

Il a été signalé des problèmes pour ceux qui utilise Direct SKD en mode Debug, il est indispensable de le désinstaller pour le bon fonctionnement de VPinMAME & Visual Pinball.


Aller dans la section Flippers pour faire le plein de jeux


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Quelques liens utiles :

http://www.irpinball.org/
Vieux flippers sans les tables

http://www.vpforums.org/
Les tables pour VpMAME

http://www.pinballnirvana.com/index.php?name=UpDownload
Quand y en a plus y en a encore

http://vplauncher.rolandscholz.de/
Très bon frontend pour lancer les flips avec possibilité d'avoir l'image du flip à charger

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