AN #022 C' était mieux avant ?
par kurosaki-linkin
Bienvenue pour cette AN avec en vedette encore une fois les Shoot them up verticaux.Cependant cette fois-ci, j’ai choisi deux anciens shoots et un plus récent (de 2000). L’ objectif n’est pas de comparer car évidemment, je vous le dis de suite : le meilleur shoot est le pus récent (attention : cette règle est loin de s’appliquer à chaque fois).
Au menu de ce repas nous avons :
- Super Spacefortress Macross (Chou-Jikuu Yousai Macross) sorti en 1992 par Banpresto
- Gekirindan sorti en 1995 par Taito
- Mars Matrix : Hyper Solid Shooting sorti en 2000 par Capcom
Sans plus attendre, je vous invite à prendre place et à m’accompagner pour ce voyage qui commence 13 ans en arrière.SUPER SPACEFORTRESS MACROSS
Des petites intro sympathiques avec le même genre de séquences entre chaque niveau
Macross ne débarque pas de nulle part. Pour les fans d’anime, celà doit évoquer quelque chose mais dans le Jeu Vidéo
Macross ne se limite pas à une bréve apparition. En effet, la série a connu trois épisodes :
- Super Spacefortress Macross (1992)
- Super Spacefortress Macross II (1993)
- Macross Plus (1996)
Avec plus ou moins de succès selon les épisodes, la série a fait son petit bonhomme de chemin. J’ai volontairement choisi le premier pour présenter l' origine de la série.
Le premier bon point du jeu sont les séquences d’intro et intermédiaires. En effet, pour 1992, on a droit à des petites séquences sympathiques style manga et cela met un peu de vie et d' intérêts scénaristiques pour des shoot them up souvent vides de ce côté, surtout pour l’époque.
Comme tout shoot qui se respecte, chaque personnage a un spécial et il est efficace pour nettoyer l’écran
Qu’en est-il des armes ?
Macross laisse le choix entre plusieurs variantes de tir et un spécial qui sert évidemment à se sortir des situations difficiles ou pour écourter le combat contre un boss.
Dans les variantes de tir nous avons le laser, les missiles à tête chercheuse, le multi-tir.
Le level design quant à lui est tout-à -fait correct. Rien ne vous choquera même en 2005. L’animation est aussi très bonne : pour l’époque le vaisseau bouge très bien et c’est un vrai point fort du jeu.
Ensuite passons au point faible du jeu : le niveau de jeu. Je m’explique :
Dès le premier niveau, la facilité saute aux yeux puisque l’on meurt aucune fois sans pourtant avoir une âme de pro-gamer. Alors que certains jeux sont des horreurs pour le porte-monnaie, dans
Macross, les niveaux défilent mais pas les vies.
Quelques situations complexes uniquement et encore…
Alors
Macross : bon ou mauvais jeu ?
Maintenant je dirai que c’est un jeu idéal pour les débutants du shoot qui veulent s’essayer au rétro. Pour les initiés,
Macross sera vite commencé, vite fini… ni bon ni mauvais. Pour l’époque, c’est réellement un bon shoot. Les premiers du genre souffraient d’un défaut : une animation un peu lente. Hors ce
Macross n’a pas du tout ce problème. Pour résumer, Macross est un jeu sympathique mais qui ne restera pas éternellement dans votre mémoire.
GEKIRINDAN
Un spécial impressionnant mais un peu moche…l’effet est mal intégré.
Gekirindan est un shoot them up pur et dur de la tradition. A l’époque, le shoot them up est ouvert aux développeurs et il faut des concepts forts.On conçoit des vaisseaux puissants, on dessine les pilotes et on récupéré les bases de l’arcade en y ajoutant le concept qui fait la différence.
Un boss récurrent qui vous réserve une surprise à la fin
Pour ce qui est du jeu, c’est fluide et les graphismes sont corrects. Les ennemis viennent en nombre mais des petits moments de calme sont parfois possibles.
De plus, cela inclut aussi les options qui permettent de renforcer le vaisseau sinon il sera difficile de survivre.
Gekirindan évoque
Macross dans le sens où les deux jeux bien qu'intéressants ne transcendent pourtant pas le genre. Même si la durée de vie est courte, il faut l’avouer, le jeu reste vraiment très plaisant. La difficulté n’est pas énorme et vous n’aurez pas à taper sur le stick ou la manette pour extérioriser les échecs. En clair, si vous mourrez sur un passage difficile, un ou deux spéciaux ne vous feront plus mourir une deuxième fois (même contre les boss). Du coup, encore une fois comme
Macross, c’est un très bon shoot pou s’initier aux bases et au plaisir de ce type de jeu assez particulier.
En effet le shoot them up a séduit un cercle de joueurs qui a tendance à s’ouvrir avec de très bons titres comme Ikaruga sur console et Dodonpachi sur arcade.Voici un exemple des options que l’on collecte avec les modules classiques dans ce cas-ci
Au final, je l’ai dit plusieurs fois : jouer Ã
Gekirindan n’est pas une mauvaise chose, bien au contraire. Le jeu possède des qualités inhérentes à tout bon shoot.
Le saviez-vous: - Les développeurs ont censuré les initiales « SEX » au moment de renter les scores. Si bien que si vous essayez de taper quand même, cela se remplacera comme par magie par « AAA ».
- En écoutant bien vous verrez que la musique est la même pour tous les niveaux mais remixée de façons différentes.
- Le titre a pour traduction : Reverse Scale Bullet. Allez je vous laisse réfléchir à la signification française.
- La même année une OST en édition limitée a été commercialisée sur le musiques de ce jeu et a pour nom : Welcome to the Karu Land.
MARS MATRIX – HYPER SOLID SHOOTING
Les petits blocs sont à récolter comme tous les classiques du genre.
Mars Matrix est un très bon shoot et tous les fans le savent. Ce n' est pas un hasard si il a eu droit à un portage sur Dreamcast.
Mars Matrix n’a pas d’épisodes précédents. Mais le son de son développeur sonne comme un gage de qualité : Capcom. 2000 oblige, l’animation va plus vite, les ennemis arrivent en rafale, les graphismes ne sont pas détaillés.
Voici LE concept du jeu : la possibilité de renvoyer les tirs.
Comme je vous l’ai montré sur le screenshot ci-dessus, si
Mars Matrix est excellent c’est bien parce qu’il a su se démarquer. En effet, pour tuer les ennemis et vous défendre vous possédez une capacité en or : absorber puis renvoyer les tirs ennemis. Ceci est permis grâce à votre barre en bas à gauche qui se recharge en combinaison du temps et des ennemis tués. Pourquoi introduire cela ? Pour une raison simple : le jeu est très difficile. Dès le premier niveau le ton est donné : ça pleut de partout que ce soit les ennemis ou les tirs. La moindre tourelle est capable de vous envoyer aux fraises.
Du coup, cette capacité devient la clef de votre survie. A vous d’attendre le moment où les tirs sont les plus nombreux pour les aspirer et les renvoyer.
A noter aussi que si vous attendez que votre barre se remplisse, vous avez la possibilité de maintenir le bouton de tir pour attirer comme un aimant les tirs et au bout d’un moment renvoyer les dégâts à tout l’écran. La puissance de cette attaque dépend encore une fois du nombre de tirs que vous avez absorbé. Autant dire que tirer alors qu’il y a un seul missile comme obstacle c’est du gâchis complet.
Ce système n’est pas simple de compréhension mais il est simple à utiliser.
A vous après de l’employer avec sagesse pour vous frayer un chemin le long des niveaux.
Voilà les moments où la capacité de votre vaisseau vous permet de survivre. Cela vous montre aussi la difficulté de ce titre.
Pour conclure je dirai que
Mars Matrix n’est pas un bon shoot mais un excellent shoot them up vertical. En effet, il mérite une place particulière dans votre cœur au côté de Dodonpachi. Les initiatives doivent être récompensées et le public ne s’y trompe pas : les initiés adorent. Avec des qualité flagrantes et une innovation qui le met en avant, il vaut mieux ne pas passer à côté. Par contre, il mettra à rude épreuve les nerfs des débutants à chaque fois que leur barre de renvoi est épuisée… A ce moment là ils n’auront plus qu’à dégainer la prochaine pièce…
Voilà cette AN est terminée et il est temps pour vous d’attaquer Mars Matrix et de faire vos propres impressions.
Si vous percevez l’un des jeux différemment que moi, je vous engage à m’en faire part sur le sujet correspondant dans le forum. Bien sûr votre avis doit être argumenté mais je vous rassure : vous avez le droit de ne pas aimer.Liens indispensables (pour jouer c’est utile) :
-
Super Sapcefortress Macross-
Gekirindan-
Mars Matrix - Hyper Solid Shooting[Autres liens]
-
Super Spacefortress Macross II-
Macross PlusLaissez un commentaire
Si non, pas mal ta chronique
bon pour moi il manque plus qu'une AN avec dodonpachi pour qu'on puisse l'avoir en ZANC et c'est parfait
oui en effet tu aurais tord de rater ça
bah en fait elle est déjà faite (je m'en suis chargé
je vois que tu est un bon gros fan de shoot 'em up, ça fait plaisir de voir qu'il en reste encore quelques-uns
en tout cas tes AN sont super
Super cette AN , évidemment
Non ?
en effet tout repose sur ton renvoi de tirs et je te rassure , si tu titres pas mal, ta jauge sera souvent bien rempli pour ça
le jeu est différent de bien d'azutres car comme je l'ai dit dans l'AN, la moindre petite tourelle ou petit vaisseau te lache des salves de fou donc tu ne peux pas laisser de survivants sinon c'est toi qui meurt
La bombe n'est pas utile et à la place il y a le spécial (jauge à fond) qui permet de débarasser l'écran une bonne fois pour toutes.
A utiliser en cas de dernier secours car après on a la jauge vide pendant quelques secondes et on doit se débrouiller tout seul
Moi j 'appelle ça une smart bomb.
Mouais on peut appeler ça comme ça....
Cela n'en est pas véritablement une puisqu'il n'y pas de réel envoi de bombe (ça n'est pas visible tout du moins)
Tout ce qu'on voit c'est le vaiseau qui aspire les tirs, l'écran qui se fonce et les vaisseaux qui se détruisent...
Mais bon c'est pas bien important comme détail