
jackchatelet | 1994...Une Bombe vidéoludique débarque sur la Super Nintendo...J'ai nommé Donkey Kong Country! |
| Maitre Tsou | Quand je me suis retrouvé face au jeu dans le Score-Games près de chez moi, j'étais comme un enfant à Noël, impatient de découvrir son nouveau jouet. |
Pourquoi une telle introduction ? Il suffit de voir l’avis de différents joueurs... “Alalala Donkey Kong Country !!!!” (idolm@ster, F2B et zegametronik)
Qu’est-ce qui a tellement marqué les joueurs pour l’époque ?
Les graphismes pour la plupart!

| zegametronik | Premières images vues sur un magazine... Et premier choc... « Des graphismes de folie » paraît-il, « du jamais vu » |
| MaitreTsou | Lorsque j'ai vu les premières images dans Player One (si ma mémoire est bonne), quelle surprise!! Un jeu si beau sur une Super Nintendo ? Mais comment ont-ils fait?? Y'a pas à dire, le couple Nintendo - Rare faisait des étincelles. |
| zegametronik | Oui, bof... quelque temps passe... quelques critiques apparaissent: ce jeu est linéaire au possible, technique 3D ramenée en 2D, plate-forme à l'ancienne, etc. Oui, bon... Puis je le vois s'animer chez un copain et là le choc... Et oui, des graphismes peuvent à eux seuls faire acheter un jeu! Ah! Ces palmiers curieux, issus de la 3d, ces parallaxes multiples, ces jeux d'ombre... et puis quelques trucs et astuces dans les niveaux suivants... Le graphisme et l'animation font un effet à tomber par terre sur une telle machine. Rejouez y maintenant sur une grande télévision, l'émotion reste présente... |
idolm@ster | Mon premier grand jeu sur cette sublime console qu'est la Super Nintendo, les graphismes étaient au rendez-vous, incroyables pour l'époque (des graphismes qui n'ont pas vieilli d'ailleurs ^^) |
F2B | Que de bons souvenirs avec ce jeu, je me souviens encore de l'article de l'époque qui vantait le jeu avec ses modèles en 3D fait sur machine Silicon Graphics (la référence à l'époque des calculateur 3D) puis adapté sur Super Nintendo, ce qui rend cet aspect si unique pour l'époque. Des graphismes sublimes donc et une petite révolution. |
2238 | Ce jeu avait des graphismes vraiment époustouflants, je me souviens même qu'à l'époque des rumeurs de partout disaient qu’il s'agissait d'un jeu qui tournerait sur la nouvelle Nintendo. Personne ne s'imaginait que ce jeu aussi beau tournait sur Super Nes. |
| MaitreTsou | J'ai toujours à la maison la VHS sortie à l'époque du making-off (j'aimais bien le slogan "pas sur CD-Rom, pas sur 32 bits, uniquement sur Super Nintendo", clin d'œil à Sega avec son MegaCD et son 32X) |

Tout le monde se souvient de ces graphismes qui ont défrayé la chronique des jeux vidéo de l’époque. Mais les graphismes ne font pas toute l’ambiance, la musique joue également son rôle.
F2B | De très bonnes animations, c’est bien mais je crois qu’au-delà de tout cela c'est la musique que j'ai le plus adoré, ça vous reste dans la tête et c'est super entrainant, haaa la musique des niveaux bonus, inimitable |
2238 | Ce jeu a de très belles mélodies aussi. |
L’ambiance est une bonne chose, mais la jouabilité et ses particularités ont également de quoi ravir
F2B | La jouabilité n’est pas mal du tout on peut switcher entre Diddy ou Donkey à n'importe quel moment. Elle est également très précise surtout quand il faut sauter de tonneau à tonneau même si on se tape quelques prises de tête sur certains niveaux |
idolm@ster | Une bonne jouabilité, le niveau de la mine restera à jamais graver dans ma mémoire lol, trop éclatant ce passage |
Bon, branchons notre console et allumons-là pour en savoir un peu plus sur la bête.
idolm@ster | Que de bon souvenir, je me rappelle encore la première fois que j'y ai joué, et de l'intro avec Donkey Kong et son poste de radio, ça m'avait bien fait rigoler |
Quelques mots sur le fond
Un petit mot du scénario tout de même, bien que cela importe peu dans ce genre de jeu. Le roi Kremling, King Kroll, grand dirigeant d'une race de crocodiles débiles débarque sur une île et décide d’en faire un de ces territoires. Le problème est que des singes vivent sur l’île, et notamment notre célèbre Donkey Kong. Pour le mettre en rogne, il suffit de lui dérober sa réserve de banane et dans le doute son neveu Diddy que l’on enferme dans le premier tonneau qui passe. Voilà qui suffira à faire sortir notre héros de sa cabane joliment décorée pour casser du crocodile !
Jackchatelet nous en dit un peu plus sur le déroulement du jeu, afin que l’on puisse se faire une idée de la jouabilité et des graphismes ;
Vous franchirez des niveaux très variés comme des mines, des forêts, des montagnes, des temples incas, j’en passe et des meilleurs.
Les boss sont jolis et plutôt simples à vaincre.
| MaitreTsou | Quelques heures ont suffi pour arriver au générique de fin, mais cela m'a pris un bon moment pour arriver à 100 %. C'est grâce à un magazine que j'ai atteint les 101 %. |
Le mot de la fin
Pour conclure, nombreux sont les avis qui convergent sur cette petite perle de la Super Nintendo :
jackchatelet | Vous l'aurez compris, ce jeu est un HIT incontournable du catalogue SNES... Beau, fun et surtout bénéficiant d'une jouabilité exemplaire et d'une durée de vie extraordinaire (essayez de finir le jeu en soi est dèjà pas évident... mais le finir à 100% relève de l'exploit)... Un excellent jeu de plate-forme made in Nintendo que je ne saurai trop vous conseiller de (re)découvrir |
idolm@ster | En gros Donkey Kong c'est un très très très bon jeu. |
| MaitreTsou | Au final, un jeu très beau, super jouable, mais un peu linéaire et très peu innovant. Mais quel jeu quand même, moi qui adore les jeux de plate-forme, j'étais comblé! Que dire sinon qu'il est l'un de mes jeux préférés sur la chère Super Nintendo. |
2238 | Il a fait vraiment la joie des joueurs de jeux de plate-forme. Encore maintenant ce jeu n'est pas dépassé, Nintendo le réédita d’ailleurs sur GameBoy Advance. Un très beau jeu ancien qui n'a pas vieilli d'un poil. |
F2B | Le jeu est plutôt long et les décors variés, on y rejoue sans problème même des années après tiens d'ailleurs j'y vais de ce pas, le fait d'en parler m'a vraiment donné envie |
Je vous remercie d’avoir pris le temps de lire cette chronique et merci à tous les participants pour cet article.
N'hésitez pas à poster un commentaire.
Pour profiter de ce jeu, voici La page des émulateurs.
La Rom du jeu
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premières images lues sur un magasine.. premier choc.... des graphismes de foli parait il, du jamais vu.. oui bof ... quelques temps passe... quelques critiques : ce jeu est linéaire au possible, technique 3d ramenée en 2d, plateforme a l'ancienne, etc.. oui bon .... puis je le vois s'animer chez un copain et la le choc... et si, des graphismes peuvent a eux seuls faire acheter un jeu... a ces palmiers curieux, issus de la 3d, ces parallax multiples, ces jeux d'ombre ... et puis quelques trucs et astuces dans les niveaux suivant ...
que dire d'un tel jeu ?
Oui c'est un jeu linéaire, avec peu de surprise, et ce n'est pas mario !!!
Oui le graphisme et l'animation font un effet a tomber par terre sur une telle machine .. rejouez y maintenant sur une grande tele, l'emotion reste présente...
Oui le jeu est long, peu évident parfois et très plaisant ... après tout, nul besoin d'avoir un jeu bourré de trucs et astuces pour s'amuser ...
Des points forts ?
Au moins un , une partie des trucs est basée sur l'entraide entre diddy kong, le fiston agile mais peu puissant, et le grand donkey kong, moins agile mais qui ne fait pas de quartier ...
Je rajouterai bien sur l'animation et le graphisme qui sont très bien concus...
Euh, ah si , l'introduction , chef d'oeuvre d'auto derision.... court mais rigolo...
Des points faibles ?
Prévoir une ou deux crises de nerfs lors de certaines phases délicates.
Euh, c'est linéaire mais bon... je préfère cela a un jeu ou je passe ma vie à me perdre !
En clair, un très beau jeu qui fait passer de bons moments... pas LA révolution faute d'idées mais un très bon jeux... bravo RARE !!!
haa donkey kong country ^^
que de bon souvenir avec ce jeux, je me souviens encore de l'article de l'époque qui ventais le jeux avec ses modèles en 3D fait sur machine silicon graphics (la référence à l'époque des calculateur 3d) puis adapter sur super nintendo, ce qui rend cette aspect si unique pour l'époque.
Des graphismes donc sublime et une petite révolution, de très bonnes animation mais je crois que au dela de tous cela je crois que c'est la musique que j'ai le plus adoré, ça vous reste dans la tête et c'est super entrainant, haaa la musque des niveaux bonus, inimitable
la jouabilité est pas mal du tous on peut switcher entre didy ou kong à n'importe quel moment et plutot precise surtout quand il faut sauter de tonneau à tonneau même si on se tape quelques prises de tête sur certain niveau.
Le jeux est plutot long et les décors variés, on y rejoue sans probleme même des années après tiens d'ailleurs j'y vais de ce pas le faite d'en parler m'a vraiment donné envis ^^
je m'excuse par avance pour les fautes ce n'est pas mon fort
ce jeu a de tres belles melodies aussi
il a fait vraiment la joie des joueurs de jeu de plateforme.
encore maintenant ce jeu n'est pas depassé ,nintendo le reedita dailleur sur gameboy advance.
un tres beau jeu ancien qui n'a pas vieillit d'un poil
que dire sinon qu'il est l'un de mes jeux préférés sur la chère Super Nintendo.
Lorsque j'ai vu les premières images dans Player One (si ma mémoire est bonne), quel surprise !!
Un jeu si beau sur une Super Nintendo ? mais comment ont-ils fait ?? Y'a pas à dire, le couple Nintendo - Rare faisait des étincelles.
Quand je me suis retrouvé face au jeu dans le Score-Games près de chez moi, j'étais comme un enfant à Noël, impatient de découvrir son nouveau jouet.
Vite, à la maison, c'est parti !!
Quelques heures ont suffi pour arriver au générique de fin, mais cela m'a pris un bon moment pour arriver à 100 % . C'est grâce à un magazine que j'ai atteint les 101 %.
Au final, un jeu très beau, super jouable, mais un peu linéaire et très peu innovant.
Mais quel jeu quand même, moi qui adore les jeux de plateforme, j'étais comblé.
J'ai toujours à la maison la VHS sortie à l'époque du making-off (j'aimais bien le slogan "pas sur CD-Rom, pas sur 32 bits, uniquement sur Super Nintendo", clin d'oeil à Sega avec son MegaCD et son 32X).
Voilà ma petite contribution à cette rubrique, à laquelle je souhaite longue vie.
Que de bon souvenir, je me rappel encore la premiere fois que j'y est jouer, et de l'intro avec Donkey et son poste de radio, ça m'avait bien fait rigoler ^^
mon premier grand jeux sur cette sublime console qu'est la super nintendo, les graphisme etait au rendez vous, incroyable pour l'epoque (des graphismes qui n'ont pas vieillit d'ailleur ^^), une bonne jouabilité, le niveau de la mine restera a jamais graver dans ma memoire lol, trop eclatant ce passage ^^
En gros DK c'est un trés trés trés bon jeux
Jeu de plate-forme sorti en 1994 par RARE
Super Nintendo :
Réalisée par 2238, F2B, idolm@aster, jackchatelet, MaîtreTsou, zegametronik et zordric.
Mise en page finale par zordric.
Pourquoi une telle introduction ? Il suffit de voir l’avis de différents joueurs…“Alalala Donkey Kong Country !!!!” (idolm@aster, F2B et zegametronik)
Qu’est-ce qui a tellement marqué les joueurs pour l’époque ?
Les graphismes pour la plupart !
« Premières images vues sur un magazine…Et premier choc... « Des graphismes de folie » paraît-il, « du jamais vu ». « (zegametronik)
« Lorsque j'ai vu les premières images dans Player One (si ma mémoire est bonne), quelle surprise !!Un jeu si beau sur une Super Nintendo ? Mais comment ont-ils fait ?? Y'a pas à dire, le couple Nintendo - Rare faisait des étincelles. « (MaitreTsou)
« Oui, bof ... quelques temps passe... quelques critiques apparaissent: ce jeu est linéaire au possible, technique 3d ramenée en 2d, plate-forme a l'ancienne, etc. Oui, bon .... Puis je le vois s'animer chez un copain et là le choc... Et oui, des graphismes peuvent a eux seuls faire acheter un jeu ! Ah ! Ces palmiers curieux, issus de la 3d, ces parallaxes multiples, ces jeux d'ombre ... et puis quelques trucs et astuces dans les niveaux suivant ...Le graphisme et l'animation font un effet à tomber par terre sur une telle machine. Rejouez y maintenant sur une grande télévision, l'émotion reste présente... » (zegametronik)
« Mon premier grand jeux sur cette sublime console qu'est la super nintendo, les graphismes étaient au rendez-vous, incroyables pour l'époque (des graphismes qui n'ont pas vieilli d'ailleurs ^^) » (idolm@aster)
« Que de bon souvenir avec ce jeu, je me souviens encore de l'article de l'époque qui vantais le jeu avec ses modèles en 3D fait sur machine Silicon Graphics (la référence à l'époque des calculateur 3d) puis adapté sur super nintendo, ce qui rend cet aspect si unique pour l'époque.
Des graphismes sublimes donc et une petite révolution ». (F2B)
« Ce jeu avait des graphismes vraiment époustouflants, je me souviens même qu'à l'époque des rumeurs de partout disaient qu’il s'agissait d'un jeu qui tournerait sur la nouvelle nintendo. Personne ne s'imaginait que ce jeu aussi beau tournait sur super nes. » (2238)
« J'ai toujours à la maison la VHS sortie à l'époque du making-off (j'aimais bien le slogan "pas sur CD-Rom, pas sur 32 bits, uniquement sur Super Nintendo", clin d'œil à Sega avec son MegaCD et son 32X) » (MaitreTsou).
Tout le monde se souvient de ces graphismes qui ont défrayé la chronique des jeux vidéo de l’époque. Mais les graphismes ne font pas toute l’ambiance, la musique joue également son rôle. « De très bonnes animation, c’est bien mais je crois qu’au-delà de tous cela c'est la musique que j'ai le plus adoré, ça vous reste dans la tête et c'est super entrainant, haaa la musique des niveaux bonus, inimitable »(F2B)
« Ce jeu a de très belles mélodies aussi » (2238)
Quelques décors du jeu, reflet des différents mondes à traverser.
L’ambiance est une bonne chose, mais la jouabilité et ses particularités ont également de quoi ravir
« La jouabilité n’est pas mal du tous on peut switcher entre Diddy ou Kong à n'importe quel moment. Elle est également très précise surtout quand il faut sauter de tonneau à tonneau même si on se tape quelques prises de tête sur certains niveaux ». (F2B)
« Une bonne jouabilité, le niveau de la mine restera à jamais graver dans ma mémoire lol, trop éclatant ce passage ^^ » (idolm@aster)
Bon, branchons notre console et allumons-là pour en savoir un peu plus sur la bête.
« Que de bon souvenir, je me rappelle encore la première fois que j'y ai joué, et de l'intro avec Donkey Kong et son poste de radio, ça m'avait bien fait rigoler ^^ » (idolm@aster)
Quelques mots sur le fond
Un petit mot du scénario tout de même, bien que cela importe peu dans ce genre de jeu. Le roi Kremling, King Kroll, grand dirigeant d'une race de crocodiles débiles débarque sur une île et décide d’en faire un de ces territoires. Le problème est que des singes vivent sur l’île, et notamment notre célèbre Donkey Kong. Pour le mettre en rogne, il suffit de lui dérober sa réserve de banane et dans le doute son neveu diddy que l’on enferme dans le premier tonneau qui passe. Voilà qui suffira à faire sortir notre héros de sa cabane joliment décoré pour casser du crocodile !
Jackchatelet nous en dit un peu plus sur le déroulement du jeu, afin que l’on puisse se faire une idée de la jouabilité et des graphismes ;
« Outre le fait que ce jeu vous"mets aux commandes" du premier ennemi de Mario, j'ai nommé Donkey Kong, on découvre de nouveaux personnages tel que Diddy Kong (personnage qui aura son propre jeu sur la N64), de sompteux gaphismes aux vues des capacités de la machine à l'époque, et surtout le savoir-faire de RARE.
Premier niveau dans la jungle et nous voici déjà dans l'ambiance...On collectes des Bananes en OR (normal pour un gorille )... On casse des barils...
Tiens j'ai réussi à collecter toutes les lettres pour faire le mot KONG...A moi une vie supplémentaire...Ah j'oubliais, en cassant un certain type de tonneaux, vous serez amener à 'chevaucher" parfois des animaux quelque peu inhabituel (dans ce cas un rhinocéros )
Deuxième niveau..Sombre et pluvieux. Déjà ça se complique...saut de liane en liane, ennemis plus dangereux...Bref, les ennuis commencent »
Vous franchirez des niveaux très variés comme des mines, des forêts, des montagnes, des temples incas, j’en passe et des meilleurs.
Les boss sont jolis et plutôt simples à vaincre.
« Quelques heures ont suffi pour arriver au générique de fin, mais cela m'a pris un bon moment pour arriver à 100 %. C'est grâce à un magazine que j'ai atteint les 101 %. »(MaitreTsou)
Zegametronik nous fournit un bon résumé du jeu :
« Que dire d'un tel jeu ? Oui c'est un jeu linéaire, avec peu de surprise, et ce n'est pas mario !!!Oui le jeu est long, peu évident parfois et très plaisant ... après tout, nul besoin d'avoir un jeu bourré de trucs et astuces pour s'amuser ...
*Des points forts ?
Au moins un, une partie des trucs est basée sur l'entraide entre Diddy Kong, le fiston agile mais peu puissant, et le grand Donkey Kong, moins agile mais qui ne fait pas de quartier ...Je rajouterai bien sur l'animation et le graphisme qui sont très bien conçus... Euh, ah si, l’introduction, chef d'œuvre d'autodérision.... court mais rigolo...
*Des points faibles ?
Prévoir une ou deux crises de nerfs lors de certaines phases délicates. Euh, c'est linéaire mais bon... je préfère cela à un jeu ou je passe ma vie à me perdre !
En clair, un très beau jeu qui fait passer de bons moments... pas LA révolution faute d'idées mais un très bon jeu... bravo RARE !!! »
Le mot de la fin
Pour conclure, nombreux sont les avis qui convergent sur cette petite perle de la super nintendo :
« Vous l'aurez compris, ce jeu est un HIT incontournable du catalogue SNES...Beau, fun et surtout bénéficiant d'une jouabilité exemplaire et d'une durée de vie extraordinaire (essayez de finir le jeu en soi est dèjà pas évident...mais le finir à 100% relève de l'exploit )...Un excellent jeu de plate-forme made in Nintendo que je ne saurai trop vous conseiller de (re)découvrir »(jackchatelet)
« En gros Donkey Kong c'est un très très très bon jeu. »(idolm@aster)
« Au final, un jeu très beau, super jouable, mais un peu linéaire et très peu innovant. Mais quel jeu quand même, moi qui adore les jeux de plate-forme, j'étais comblé !
Que dire sinon qu'il est l'un de mes jeux préférés sur la chère Super Nintendo. » (MaitreTsou)
« Il a fait vraiment la joie des joueurs de jeu de plate-forme. Encore maintenant ce jeu n'est pas dépassé, Nintendo le réédita d’ailleurs sur gameboy advance. Un très beau jeu ancien qui n'a pas vieilli d'un poil ». (2238)
« Le jeu est plutôt long et les décors variés, on y rejoue sans problème même des années après tiens d'ailleurs j'y vais de ce pas le faite d'en parler m'a vraiment donné envie ^^ »(F2B)
Je vous remercie d’avoir pris le temps de lire cette chronique et merci à tous les participants pour cet article.
N'hésitez pas à poster un commentaire.
Pour profiter de ce jeu, voici La page des émulateurs.
La Rom du jeu
quelques snap vont être rajoutés d'ici dimanche, n'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de la version actuelle
Mignon tout plein, j'ai ressorti la SNES
Dites-le au moins si c'est nul, que je change quelque chose.
vivement la prochaine chronique ^^
D'ailleurs ca me donne une idée de format: on pourrait mettre ça à la manière des dialogues dans les RPG. Un exemple:
jackchatelet
Idolm@ster
Que dire sinon qu'il est l'un de mes jeux préférés sur la chère Super Nintendo.
F2B
BBcode Power !
Sinon je voulais ajouter un mot sur la musique, absolument sublime, et notamment le thème de Funky Kong, bien trippant.
En tout cas merci à tous pour cette chronique, et bravo à Zordric pour la mise en page, j'aime beaucoup.
L'idée d'avoir les images des personnes qui ont participé est sympa, mais ça ferait pas un peu trop chargé ?
C'est à essayer quand même.
Jeu de plate-forme sorti en 1994 par RARE
Super Nintendo :
Réalisée par 2238, F2B, idolm@aster, jackchatelet, MaîtreTsou, zegametronik et zordric.
Mise en page finale par zordric.
Des graphismes sublimes donc et une petite révolution.
Quelques décors du jeu, reflet des différents mondes à traverser.
Premier niveau dans la jungle et nous voici déjà dans l'ambiance...On collectes des Bananes en OR (normal pour un gorille )... On casse des barils...
Tiens j'ai réussi à collecter toutes les lettres pour faire le mot KONG...A moi une vie supplémentaire...Ah j'oubliais, en cassant un certain type de tonneaux, vous serez amener à 'chevaucher" parfois des animaux quelque peu inhabituel (dans ce cas un rhinocéros )
Deuxième niveau..Sombre et pluvieux. Déjà ça se complique...saut de liane en liane, ennemis plus dangereux...Bref, les ennuis commencent.
Zegametronik nous fournit un bon résumé du jeu :
*Des points forts ?
Au moins un, une partie des trucs est basée sur l'entraide entre Diddy Kong, le fiston agile mais peu puissant, et le grand Donkey Kong, moins agile mais qui ne fait pas de quartier ...Je rajouterai bien sur l'animation et le graphisme qui sont très bien conçus... Euh, ah si, l’introduction, chef d'œuvre d'autodérision.... court mais rigolo...
*Des points faibles ?
Prévoir une ou deux crises de nerfs lors de certaines phases délicates. Euh, c'est linéaire mais bon... je préfère cela à un jeu ou je passe ma vie à me perdre !
En clair, un très beau jeu qui fait passer de bons moments... pas LA révolution faute d'idées mais un très bon jeu... bravo RARE !!!
Que dire sinon qu'il est l'un de mes jeux préférés sur la chère Super Nintendo.
J'ai fait quelques retouches sur la Chronique...Ciao
Le souci avec le blanc, c'est que lorsque la page sera lu depuis le site, ce sera blanc sur fond blanc, je ne sais donc pas si c'est la meilleure couleur.
On peut garder une couleur claire mais différente du blanc, pour le passage dans les parutions officielles.
J'attends vos avis sur la question.
je sais pas où poser la question, donc ici me parait bien :
Est-ce qu'une prochaine chronique collective est prévue ?