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AN #028 - Retour du médiéval-fantastique !

Par zordric, le 22/02/2006, 17:32

Ce qui est bien avec l’arcade, c’est la variété des jeux qui peuvent sortir autour d’un thème. Vous l’aurez certainement remarqué, j’ai une grande passion pour l’univers médiéval-fantastique. J’ai donc décidé de montrer que ce domaine ne concerne pas que les beat them all et qu’il existe des jeux parfois très anciens qui méritent que l’on s’y attarde et pas seulement parce qu’il concerne un monde d’heroic fantasy.
J’ai décidé de parler d’un jeu de baston où les boules de feu et les coups de pieds sautés n’ont pas leur place pour le héros, le célèbre Hippodrome (comment cela personne ne connaît ce jeu qui a traîné à tout casser dans une quarantaine de bars en France et dix fêtes foraines ? Mais si, souvenez-vous de la borne d’arcade poussiéreuse au fond à gauche…). Je vais parler aussi d’un successeur de Gauntlet le tout aussi célèbre Dark Seal (cela ne vous dit rien ? N’ai-je donc connu dans mon pays que des bornes vouées à l’oubli ?). Pour le dernier, les anciens de Gametronik ne peuvent pas ne pas le connaître : il s’agit d’un jeu d’action qui a fait fureur en son temps, l’extraordinaire Conan ! …Euh, Rastan ! Mais trêve de bavardage et allons plus avant dans cette chronique.

Hippodrome

Sorti en 1989 par DATA EAST




Voilà un nom plutôt déstabilisant qui n’incite pas vraiment à aller voir de quoi il retourne. Un petit passage culture s’impose ici. L’hippodrome, du temps de l’Empire Romain, était l’emplacement des jeux du cirque, autrement dit les arènes. Donc qui dit hippodrome dit combats de gladiateurs avant les courses de char. Vous incarnez donc un brave guerrier qui a décidé de tenter sa chance dans l’hippodrome où les meilleurs combattants de la planète s’affrontent afin de prouver leur valeur, le vainqueur devenant roi, les autres pourrissant dans l’arène où ils ont été occis…


Le roi vous explique que chaque année les meilleurs combattants sont réunis dans cette arène et qu’il n’en restera qu’un…



Nous nous retrouvons ainsi face à un jeu de baston où vous affronterez différentes créatures, parmi lesquelles figurent une femme-serpent, un homme-lézard, un squelette volant, un dragon ( !?), un sorcier, un homme-scorpion, des jumeaux et un géant (celui qui trouve le moyen de le battre du premier coup avec preuve à l’appui, je suis prêt à lui donner 6000 GTrons !).

N.B: Depuis cette Chronique, Wiegraf et Zordric ont réussi à vaincre le géant en un crédit et en un seul combat.


Un petit aperçu de ce qui vous attend dans l’hippodrome.


Graphiquement, ce n’est pas la panacée, mais pour l’époque (il y a 16 ans !), c’était pas mal. Quand j’étais jeune, j’adorais la tête des adversaires. Même maintenant, ils sont bien. Les mouvements sont assez fluides même si votre personnage paraît un peu raide (trop de muscles ?). Ne cherchez pas de coups spéciaux, vous n’en avez pas. Vous pouvez cependant frapper dans toutes les directions, même en sautant, et parer, ce qui n’est pas rien. Ainsi, votre victoire ne dépendra pas d’une boule de feu, d’une téléportation ou de la charge de votre animal de compagnie, mais uniquement de votre talent au maniement des armes. De plus, en remportant les combats, vous gagnez de l’argent qui permet d’acheter des armes (une hallebarde, une masse d’arme et une hache), chaque adversaire ayant un point faible (en théorie)…
En résumé, la jouabilité est plutôt bonne. En outre, la variété des adversaires font que la technique pour le battre sera à chaque fois différente.

Quant à la musique (il n’y en a qu’une), celle-ci n’est pas extraordinaire, mais on n’y pense pas lorsque l’on joue.

Les combats sont plutôt ardus…


Alors, qu’est-ce qui fait le charme de ce jeu ? Ce sont les combats, leur violence, la difficulté du jeu et l’appel de la gloire ! J’ai découvert de ce jeu avec mon frère au fond d’un petit bar et on s’est régalé, même si le boss nous a coûté 60 balles à l’époque. Nous avons été les premiers à le finir sur cette borne. Pour ce qui est du combat, vous avez un très bon équilibre entre le bourrinage et le combat technique. Toutes ces raisons font qu’il faut essayer au moins une fois Hippodrome. Personnellement, j’y joue encore régulièrement.



Dark Seal

sorti en 1990 par Data East



Décidément Data East aime bien l’univers médiéval-fantastique (non, Data East est sur tous les coups, nuance !) et nous gratifie en 1990 d’un digne successeur de Gauntlet, j’ai nommé Dark Seal . Pour ce qui est de l’histoire, rien d’extraordinaire, mais les joueurs d’arcade se balancent pas mal de l’histoire et veulent plutôt s’éclater et/ou se défouler. Mais profitons de l’émulation pour en apprendre un peu plus sur ce jeu, voulez-vous ?
« Il était une fois, un peuple qui vivait dans la paix. Mais l’être humain, se dévergonde dès qu’il n’y a plus d’effort à fournir et a succombé à la faiblesse et aux pensées malsaines. La prophétie les avait pourtant prévenus que cela ouvrirait le Portail « Gate of Doom » et libèrerait le Mal et ses sbires dans tout le royaume.

Voici les quatre héros qui sauveront le royaume !


Heureusement, les légendes sont bien faites et prédisent qu’à la même époque quatre héros surgiront pour refermer le Portail. » Je vous laisse deviner la suite… En effet, vous allez incarner au choix un des quatre héros et lutter contre le Chevalier Noir afin de refermer le Portail !

(à gauche)Mais où est mon chevalier ? Je vois un bras et un fléau qui sortent de la mêlée ! (à droite) Lorsque vous avez tué suffisamment d’adversaires, vous pourrez vous transformer à l’aide d’un sort. Ici, le chevalier se change en une colonne d’eau qui projette dans toutes les directions des projectiles.


Vous allez découvrir (à vos dépens) qu’être un héros est loin d’être une chose facile ! Vous avez le choix entre un chevalier, très puissant mais d’une lenteur qui vous coûtera souvent la vie, une magicienne aux sort efficaces mais à la faible constitution, le ninja très rapide mais peu puissant et le barde immunisé contre le poison mais à la portée limitée. Les graphismes en 3D isométriques sont excellents pour l’époque et l’animation est très fluide. Le jeu ne ralentit même pas lorsque l’écran croule sous les ennemis et les sorts aux effets visuels colorés. Les musiques sont agréables sans trop prendre la tête. En revanche la difficulté est à s’arracher les cheveux et rare sont ceux qui auront la patience d’aller au bout ou qui en viendront à bout avec peu de crédits.

Difficile d’échapper aux attaques du chevalier noir (à moins d’être extrêmement rapide, ce qui n’est pas le cas du chevalier)


En résumé, il s’agit d’un excellent Gauntlet-like plus beau et plus difficile que son aïeul bien que plus court.



Rastan

Sorti en 1987 par Taito




Voilà un jeu à peine inspiré d’un certain guerrier qui ne doit se fier ni aux hommes, ni aux femmes, ni aux bêtes, mais seulement à l’acier (et il a bien raison, d’ailleurs !). Vous allez incarner Rastan, le jeune barbare autrefois meurtrier et voleur qui est devenu roi à la suite de ses aventures. Rastan restera à jamais dans les mémoires comme un classique du jeu d’action plate-forme. Seuls les anciens ayant traîné dans les bars et les salles d’arcades plus ou moins louches ont pu le connaître et apprécieront le jeu à sa juste valeur.


Les ennemis vous attendent à tous les tournants.



Qu’en est-il de ce jeu vingt ans (bientôt) après sa sortie ? Les graphismes ont certes hyper mal vieilli, mais personne ne peut lui ôter un certain sens du détail pour l’époque, l’animation des personnages est bonne et les graphismes assez colorés (hormis les châteaux qui sont gris !). Vous allez traverser des lieux maudits infestés d’une quantité infinie de créatures avides de vous dépecer et entendre votre hurlement alors que vous tombez en poussière (c’est ainsi que vous mourrez). Pour cela, il vous faudra frapper, frapper, frapper… et sauter dans tous les sens ! Combien de pièces j’ai laissé dans cette borne à cause de sauts ratés…Car en dehors de frapper pour sauver votre peau, vous passerez le reste de votre temps (libre ?) à éviter des pièges et franchir divers obstacles grâce à des petits ou des grands sauts.


Rastan devra survivre à de nombreuses embûches !


Ne cherchez pas de scénario, c’est un truc futile pour ce genre de jeu : vous franchissez un niveau jusqu’à un château où une grotte, vous frayez un chemin jusqu’au propriétaire des lieux qu’il faudra occire car il ne vous pardonnera pas d’avoir troublé sa quiétude.



Sous leurs airs innocents, certains boss sont vraiment difficiles.



Et la musique ? La nostalgie s’empare de moi rien que d’y penser. Je ne l’ai jamais oublié et je pense que les anciens seront de mon avis. Simple et efficace, correspondant bien à l’univers de Conan le Barbare. Je ne peux pas résister à l’envie de mettre le premier morceau qui est culte :rastan mp3


Voilà, impossible de résister à l’envie de vous parler de ces jeux qui ont marqués ma jeunesse et qui, je l’espère susciteront de votre de la curiosité et l’attention qu’ils méritent. Je vous remercie d’être parvenu au bout de cette chronique (il y a encore quelqu’un ?) et je ne vous dirai qu’une chose : « You’re such a brave reader to have cleared such a difficult reading. »


Pour les courageux, voici les ROMs: Hippodrome-Dark Seal-Rastan

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9 Commentaire(s) -


doublemg - le 22/02/2006, 17:39
Bien sympa ton petit exposé!
J'ai maintenant deux envies: decouvrir et me faire une p'tite partie de Rastan et puis aller battre en un coup le géant d'hippodrome!

Edit: Franchement, Rastan: sympa.
Et puis, Hippodrome: franchement dur dur, enfin j'ai battu la méduse, la gargouille, le lézard, le dragon et puis j'échoue comme un gros naze sur le magicien.. Et combien de crédits passés....wharf...un certain nombre...


zordric - le 22/02/2006, 22:57

Merci. Pour hippodrome, le magicien est très dur. et je ne parle pas des deux derniers. Le mago est un charlot par rapport au géant.


Bebop - le 22/02/2006, 23:29
Ca fait plaisir de voir des AN sur des gens pas trop récents ! Mais j'y pense Rastan n'avait pas été traité dans une AN sur WebEmu (je divague surement)

Et c'est moi ou les jeux "d'antan" étaient souvent d'une difficulté presque insurmontable?


zordric - le 22/02/2006, 23:53

Je crois que je n'est jamais connu plus dur que les jeux d'arcades ante 1990. A voir si Leatherface ou un autre spécialiste peuvent me contredire, mais hippodrome est un vrai défi!

Rastan est difficile, mais bon,on y arrive.

Le pire doit être Haunted Castle (la version arcade de Castlevania avant d'acquérir ce nom). Franchement, chapeau à celui qui arrive loin!


allomouss - le 22/02/2006, 23:57
Bonsoir
Rastan, il est vrai, je me rappelles très bien ce jeu avec les mêmes muscles copiés à Conan le Barbare était une must to have dans les salles d'arcade, il a toujours eu une place de chouchou, un peu comme Bubble Bobble dans un autre genre.
Malheureusement, je n'y ai pas trop joué étant jeune; Shinobi et Bubble, ainsi que Toki nous ratiboisaient.


Par contre, ultime choc du soir, je me rappelles très bien de Dark Seal qui était en Belgique dans quelques bistrots et dans certaines salles d'arcade. Un jeu très très dur à jouer avec un seul crédit.
C'était le téléphone rose des salles d'arcade, ils mangeait les pièces à l'heure, j'aimerais bien avoir des avis de personnes qui l'ont fini avec une partie!

Hippodrome, j'ai beau me gratter la tête, il n'est pas dans ma database de arcadegamer.

Un tout grand merci Zordric, tu nous fait (re)découvrir des trésors inestimables!

Personnellement: (Dark Seal) <--


Cyberhawk - le 23/02/2006, 19:53
Oula du gros, bien le chapeau zordric, c'est du lourd là, je ne connaissais pas trop ces jeux mes je pense les tester bientôt^^


jackchatelet - le 24/02/2006, 16:23
Alors là, Chapeau bas zordric

c'est la première fois que je m'aventure dans cette rubrique et j'avoue que ton article me donne réellement envie de jouer à ces jeux (d'autant que j'adore le style médiéval-fantastique).

Pour en revenir à cette fameuse signature du FBI et pour rejoindre le post de doublemg (concernant les Flippers : Winners don't use drugs par exemple), je pense que c'est du au fait qu'il parait que c'est une majorité "d'adolescents" (j'entend par là des jeunes hommes de 15-16 ans, bref...des personnes mineurs)qui jouent dans les salles d'arcade ou qui fréquentent les cafés à la sortie du Lycée et s'adonnent au joie du Flipper; et du fait de leur "jeune" âge, serait "facilement" influençable et tomberaient plus facilement dans la drogue (ou autre chose)---> d'où ce fameux message ; évidemment, cela reste discutable et je pense loin de la vérité et des faits réels

Sacré FBI tout de même

Bien entendu , ceci est mon point de vue personnel et n'engage que moi

A+


Joel ARRAULT - le 30/08/2006, 14:25
Passé l'aspect brut de décoffrage Rastan / Rastan saga se révele être une pure merveille et l'une des plus belles réalisations de Taito de la période 87~90.

Je n'ai pas eu la chance de le connaitre à l'époque, je l'ai eu en cadeau avec ma 1ère borne il y a 6 ou 7 ans ... mais j'ai immédiatement adhéré

Pour les puristes, il y a de petites différences entre Rastan et Rastan saga (qui est la version jap) au niveau de la présentation ainsi qu'une subtilité de taille : la nuée de chauves-souris du 1er château (lorqu'on est suspendu à une corde au dessus des flammes) est quasi-infranchissable dans Rastan alors qu'elle est super-basique dans Rastan saga !
A part ça, comme dans bcp de jeux de l'époque, il n'y a plus de Continue lorsqu'on arrive dans le dernier niveau (même si on s'appelle Cresus).

Il existe une suite appelée Rastan saga II, Nastar ou encore Nastar warrior, personnellement je trouve que ça n'a aucun rapport et que le personnage est kitsch à souhait.

Il existe aussi un beat'em all somptueux mettant en scène Rastan : Warrior blade - Rastan saga III ... à connaître absolument !

http://www.vazcomics.org/mamend/N/nastar.htm
http://www.vazcomics.org/mamend/W/warriorb.htm

Il existe une suite à Dark seal connue sous le nom de Dark seal II ou Wizard fire. Il existe aussi un jeu de Taito sorti en 1993 sous le nom de Dungeon magic ou Light bringer, plus coloré mais au style très comparable (à se demander si Taito a débauché du monde chez Data East ... je n'ai pas vérifié mais ça se peut tout à fait)

http://www.vazcomics.org/mamend/W/wizdfire.htm
http://www.vazcomics.org/mamend/D/dungeonm.htm


zordric - le 30/08/2006, 18:22
Merci de ces précisions.

On en avait parlé à l'époque où la chronique traînait dans les propositions d'AN/CR/AS puis je les ai effacé (à tort ) lors de la parution officielle.

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