Shigeru Miyamoto, le père de Mario, Donkey Kong, Pikmin, Zelda et de tant d'autres licences à succès s'est exprimé il y a quelques jours au site internet amèrician
Engadget- Joystiq.
Désormais à l'aise avec les médias, cet ancien timide répond aux questions sur les projets actuels et à venir de Nintendo.
On apprend ainsi que le Maître met de deux à quatre ans, voir plus, à concevoir un jeu, entre le moment où germe l'idée et le début même de la conception. Il n'est donc pas très étonnant que le dernier hit de la firme, à savoir le déjà cultissime
Nintendogs, n'a pu voir le jour que graçe au stylet, à la reconnaissance vocale et au wireless de la DS. De là a penser que la DS n'a été créé que pour ce jeu, il n'y a qu'un pas ! Miya nous révèle que Nintendog a été concu non seulement dans l'optique d'être fun et agréable mais aussi afin de ne pas rebuter ceux qui ont tourné le dos au média vidéoludique. Pas de carte, pas de niveau mais une interface simple et facile d'accès. Pari osé mais réussi, en effet tout le monde sait manier une plume et parler ! C'est vers une généralisation de ce type d''interface que souhaite travailler BigN.
Mais Nintendogs et la DS ne sont pas le centre de cette interview. En effet, comment être recut par Miyamoto-san sans évoquer le futur de la marque. Ainsi lorsque l'on parle de nouvelles interfaces et de nouveaux gameplay, l'impasse ne peut être faite sur la
Revolution.
Que tous ceux que le nouveau
télécontroleur rebute se rassurent, une pad simulaire au Wave Bird est bel et bien prévu. Ainsi modifié, le pad bénéficie non seulement de la technologie classique mais aussi de toutes les innovations de la Revo !
D'après Myamoto, les first-person shooters seront certainement l'un des genres les plus et les mieux représentés. Pour la première fois sur console, un pad permettra une ergonomie parfaite, aussi simple qu'intuitive. Genre star aux USA, Nintendo y est assuré de réaliser un carton. Quand aux autres jeux, il indique qu'il sera très facile de porter les projets actuels de la Game Cube à la Revolution, les kits de développement étant très proches. Finie l'attente de 4 à 6 mois au lancement de la console, comme cela fut le cas avec la DS, pour bénéficier de jeux innovants.
Interrogé sur les consoles concurrentes, la PS3 et la XBOX 360, le génial Myamoto affirme ne pas être inquiet : « Je pense que Sony et Microsoft ont étudié le model économique de Nintendo. Ils ont étudié tout les genres courants et les différents types de jeux que nous avons lancés dans le passé et ils ont trouvé une façon de prendre un avantage technologique pour amener leurs jeux plus loin, en utilisant la technologie. Je pense que ces compagnies sont très fortes pour cela. Je crois que la différence est que Nintendo EST une entreprise vidéoludique. Depuis pas mal d'années, nous avons cherché de façon à puiser les idées qui peuvent amuser les gens pour les transformer en produits de divertissement. Il me semble que nous sommes très forts dans ce domaine et je pense que nous continuerons à l'être. C'est aussi parce que nous ne sommes pas qu'une compagnie à vendre des consoles mais aussi des jeux et nous assemblons ces deux aspects. C'est une des autres forces que nous possédons, le fait d'avoir des épuipes spécialisées dans le sofware qui travaillent conjointement avec celles spécialisées dans le hardware. C'est là une force fantastique en notre faveur, chose que les autres n'ont pas me semble t'il. »
Bien évidement Mario, dont on féte les 20 ans, n'a pas été oublié. Myamoto tient à corriger ceux qui prétendent qu'il y a trop de jeux Mario. En effet, lui et son équipe ne prévoient qu'un jeu de plateforme tout les 4 à 5 ans avec Mario en vedette sur console de salon.
La licence Mario, selon ses dires, rassure les fans mais aussi le grand public qui y trouvent toujours des jeux d'une très grande qualité. Mario est fédérateur et va de paire avec Nintendo, alors pourquoi le sacrifier ?
La fin de l'interview est brève mais très interressante. Y est évoquée, la fameuse vidéo
Nintendo On .
Fake ? Evidemment... quoique ! « Objectivement, Nintendo a fait des recherches de ce type dans le passé, alors qui sait. Peut être qu'un jour quelque chose de semblable sortira chez Nintendo. »
Source : Engadget
Je l'ai essayé peronnellement à l'époque de sa sortie et contrairement à la grosse grosse majorité je peux me permettre de ne pas baser pas mon opinion, du moins pour le VB, sur des on dit que fantasment certains.
Et oui, ainsi donc j'ai eu la CHANCE de l'essayer (comme ce fut le cas pour surment un millier de personnes en France, il n'est jamais sorti chez nous, la valeur des on dit perd soudain de son crédit, mais ca n'est pas fini...). Je peux vous assurer que l'effet de profondeur était tout simplement exeptionnel ! Jetez un oeil aux tests des magasines de l'époque, je ne suis pas le seul à avoir cet avis. Ils s'accordaient tous sur la bonne qualité de l'effet d'immersion qu'elle procurait (ce qui est le but avoué d'un " casque " de ce type). Relisez les Consoles +, les Player One et les Joypad de l'époque, vous serez étonnés. Même la critique de monton n'est pas complètement négative.
Alors oui il donnait mal à la tête, oui il n'y avait que quelques nuances de rouge (mais qui n'a jamais pris plaisir à jouer au Game Boy de sa vie ?), oui on avait l'air ridicule, oui c'était encombrant... mais quelle claque !
Il faut aussi se remettre dans le contexte, à l'époque la SNES et la Genesis finissaient leurs carrières quand à la SegaSaturn et la PS, elles offraient des graphismes en 3d les situant à des millinaires de la précision et de la beauté de la 2d (un personnage taillé dans les polygonales ou un décors qui s'efface sans raison n'est " à mon sens " ni synonyme de beauté, ni de precision) mais surtout il faut un écran pour y jouer. Certe il ni y a pas de texture sur le VB, mais quel effet, quel immersion et quelle précision. On était dans le jeu ! N'oubliez pas que nous sommes avant la sortie des 32 bits en France et que la très grande majorité jouait touours à Donkey Kong sur SNES ou Tetris sur Game Boy.
Nintendo avec le VB touchait déjà du doigt la réalité virtuelle. A titre de comparaison, la Revolution, selon Nintendo, ne permettra que de ressentir le jeu. L'immersion est loin d'être la même.
Si BigN (trop en avance sur son temps pour le hors de prix, ente 150 et 200$ à la sortie, VB) peut se servir de ce qu'il acquit à l'époque pour une prochaine console je suis partant et vu l'engouement pour le fake Nintendo On je ne suis pas le seul
pour en revenir sur le sujet lui-même, VIVE MIYAMOTO
Heureux posseseur d'une virtual avec seulement 2 jeux dont l'excellentissisme mario tennis, je peux dire que ce jeu est une bombe.
Certes, ca fait mal au crane comme il l'a dit, mais l'effet 3D est la. Et ca n'avait rien a envier a un virtua fighter, tout moche, tout carre et entre nous qui ne ressemble a rien.
Vive la Virtual Boy.
pourquoi à coté de la télé ? au pied du lit, sur la ptite table à coté du canapé, sur la cuvette des chiottes lol, en fait n'importe où : pas besoin de télé avec ça
oui c'est vrai lol
justement c'est bien un fake mais je pense que dans une prochaine génération de console on pourra avoir un concept de ce genre, que ce serait bon ^^