...dans les cartons de KojimaIdeo Kojima, le type qui se cache derrière Solid Snake et qui est surtout reconnu pour la fiabilité de ses propos (*cough*), révèle au cours d'
un interrogatoire mené par Kotaku au sujet d'un éventuel remake du premier Metal Gear (1987 quand même) "J'ai pas le temps, mais c'est pas forcément à moi de le faire non plus". Il ajoute aussi que ce serait bien que ce soit une boîte de développeurs "d'un autre pays (que le Japon)" que le fasse. A la fin de l'interview, Ideo s'enfuit en utilisant une bouteille de Ketchup après avoir vidé du laxatif dans le café du journaliste. Source de l'info:
emu-france.com.
Vers solitaireGameloft aimerait bien ramener Earthworm Jim sur iPhone, PS3 (via PSN), Wii (via WiiWare), XBox (via XBLA) et éventuellement PSP (mais y'a peu de chances). La boîte
explique à E4G que le remake sera basé sur la version Sega Genesis, sauf qu'ils reprendront tout à zéro, que ce sera plus joli, plus fluide et avec plus options (allez comprendre). Toujours d'après E4G, le niveau "Big Bruty" de l'Edition Spéciale sera lui aussi présent... par contre, ni Dave Perry ou Doug Nepal ne feront partie de l'équipe de développement mais avec un peu de chance, David Perry et Doug Tennapel y seront peut-être, eux. Y'a un comparatif chez
Joystiq. Source de l'info:
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"A Boyle Anisblob"!Si vous avez du temps à perdre au bureau et que la blague du "fax infini" vous a déjà valu un retrait de salaire, vous pouvez perdre quelques minutes grâce à la poignée de concept arts et de sprites sheet d'A Boy and His Flagada que
Jevidaio-dot-comme a récupérée par hasard, en cherchant sur le net des photos de chatons trop kawaï... à moins que ce ne soit "kawaux" au pluriel? Source de l'info:
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Des trous en HDWorth Playing détient une mine de screenshots du remake HD de Digger. Concernant les infos, que du très standard: ça débarque sur PSN (seuls les vrais jeux ont le droit à une vraie boîte), "j'aime, j'aime, j'aime" aurait déclaré le boss de la boîte de développement, y'aura des tonnes de niveaux et ça sera plus joli que
ça (mais plus cher aussi). Source de l'info:
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Règle de l'accord en genre et en nombreGamasutra recopie un petit article fort intéressant sur les "clones" et le "genre". Ca parle de "doom-likes" (dans les temps immémoriaux des années 90, on appellait ainsi les FPS), des clones de tetris etc. Brandon Sheffield essaie de différencier les jeux uniques qui débarquent avec une idée originale, ceux qui copient le jeux pour en faire un clone ou ceux qui poussent le mécanisme de jeu plus loin pour créer un genre. Source de l'info:
emu-france.com.
Toujours la flemme d'uploader des images... merci encore,
Kotaku.
Merci pour les news spéciales HD.
Ideo Kojima, le type qui se cache derrière Solid Snake et qui est surtout reconnu pour la fiabilité de ses propos (*cough*), révèle au cours d'un interrogatoire mené par Kotaku au sujet d'un éventuel remake du premier Metal Gear (1987 quand même) "J'ai pas le temps, mais c'est pas forcément à moi de le faire non plus". Il ajoute aussi que ce serait bien que ce soit une boîte de développeurs "d'un autre pays (que le Japon)" que le fasse. A la fin de l'interview, Ideo s'enfuit en utilisant une bouteille de Ketchup après avoir vidé du laxatif dans le café du journaliste.
KAMOULOX !
z'ont qu'a confier le dev à Midas interactive
Désolé, je peux pas vous l'accorder: y'avait Steven Seagal déguisé en Spock regardant un panda assis sur ses genoux et qui se gratte l'entrejambe.