On en parle jamais sur le site, uniquement sur le forum et c'est un tord : M.U.G.E.N.
Il vient de sortir en version
Release Candidate 1, donc peu de temps après avoir souffler ses 10 bougies car oui, M.U.G.EN. à déjà dix ans! Autant dire que cette version "candidate" à une définitive se montre relativement stable.
Et pour ceux qui se demande ce que c'est : M.U.G.EN. est un programme libre qui vous permet de créer à votre convenance des jeux de baston 2D à la manière d'un
King of Fighters par exemple. Vous ajoutez vos propre personnages (plusieurs centaines si le cœur vous en dit), vos propres musiques (en mp3), vos décors, appliquez le frontend qu'il vous plait et c'est partit pour les combats acharnés le tout régit par une programmation enfantine.
Voilà ce qe l'un de nos membres a fait pour vous donner une idée :
Sympa, non?
A vous de découvrir ce fantastique programme et pourquoi ne pas partager votre réalisation avec les autres membres de la communauté GameTronik sur
le forumLes derniers changement apportés sont :
Added high-definition (HD) graphical support.
Any arbitrary resolution or aspect ratio can be set. For best compatibility, we recommend using 640x480, 1280x720 or 1920x1080.
1280x720 set as the new default resolution. This can be changed with the GameWidth and GameHeight parameters in mugen.cfg.
Characters' target resolution can be set with the localcoord parameter in the character def file. An alternative, which affects sprites only, is to set smaller xscale and yscale parameters in the constants section of a character's CNS files.
Stages' target resolution can also be set with the localcoord parameter in the stage def file.
Characters, stages and motifs made for different resolutions can still interoperate with each other.
Added localization support.
Preferred language can be set in mugen.cfg
Added sound and text support to storyboards.
New sprite file format: SFF v2.
Multiple palette support.
Support for realtime compressed sprites to reduce memory usage.
New format for FNT.
Bitmap fonts now based on SFF v2.
Supports Truetype fonts.
UTF-8 text support (Truetype only).
Text can be quoted in order to use escape sequences, e.g. \n for a line break: "line1\nline2"
CNS: New triggers.
AILevel: returns the AI difficulty setting.
CNS: Added [Quotes] group to constants.
CNS: New controllers.
VictoryQuote: Selects a quote for the victory screen.
Stages: StageInfo: New parameters:
xscale, yscale: Specifies the drawing scale of the stage.
overdrawhigh, overdrawlow: Specifies the number of pixels of extra drawing beyond the top and bottom of the screen.
cuthigh, cutlow: Suggests the number of pixels that can be cut from the top and bottom of the screen when playing in a shorter game aspect than the stage was designed for. cutlow especially will be useful for making 4:3 stages look better when viewed in 16:9.
Motifs: Victory screen definition can be added to system.def. See [Victory Screen] and [VictoryBG] groups.
Characters may use sprite 9000,2 for the victory screen.
Motifs: system.def and fight.def font parameters standardized to take alignment and RGB color values. See font notes at end of fight.def.
Motifs: common1.cns can now be included with motifs.
Motifs: system.def: [VS Screen]: For consistency, changed pX.pos and pX.name.pos to pX.offset and pX.name.offset (.pos is deprecated but will still work).
Storyboards: Added sound playback and text display capability.
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Site officielTélécharger M.U.G.E.N 1.0 Release Candidate 1
Finalement Elecbyte est de retour ?
Je retourne me faire un evilken vs evilryu, si les anciens persos sont compatibles...
Remarque ça aurait pu si je consulterais des fois ce site
(okay, je disparais)
(merci pour l'info
Franchement, non.
C'est bien pour faire des délires; après, tu le ranges au fond du placard, et tu l'oublies.
C'est bien pour faire des délires; après, tu le ranges au fond du placard, et tu l'oublies.
Pas d'accord : c'est un jeu qu'il est possible de modifier selon ses envies, avec le moteur de MUGEN, il est possible de faire presque n'importe quoi. Si je ne me trompe pas, un shoot'em up avait été développé par exemple.
Quand il est sorti, c'était vraiment impressionnant. Le jeu était gratuit et permettait pourtant une qualité proche des jeux commerciaux concurrents (je parle d'une époque où la PS2 venait juste de sortir) puisque les persos étaient piqués directement des jeux.
Depuis cette période, je l'ai toujours gardé sur mon disque, même si j'ai perdu une grande partie des persos que j'avais récoltés.
Je pense toucher un peu trop aux JV pour être qualifié de casual gamer, mais je ne suis pas intéressé par les MMORPG, les FPS et tutti quanti, la seule chose que je sais faire dans un jeu de foot, c'est tackler.
J'adore jouer pour me défouler, pouvoir faire une partie qui peut durer 5 min comme 2h et j'adore bidouiller.
Avec Mugen, j'ai tout ça !
J'avais à l'époque créé 2 persos, un pour me faire la main (Donatello de Turtle Tournament Fighter sur SNES) et un autre original à partir d'un perso en 3D réalisé sous 3DSMax (très moche, la 3d rapportée en 2d !). Je m'étais autant amusé à les créer qu'à jouer avec !
Donc, non, Mugen n'est pas sans intérêt pour tout le monde.
Il n'est pas vraiment étonnant que Gametronik n'en parle pas plus que cela en revanche, car ce n'est pas de l'émulation, même s'il a des relation avec ce monde (ne serait-ce que pour ripper les sprites).
Je me demandais donc s'il ne serait pas possible de créer un topic où l'on recenserait les sites dédiés, genre Mugen génération, avec un descriptif ainsi que les persos développés qui sont intéressants.
Je le demande, parce que si je suis le seul ce n'est pas la peine
Enfin, j'ai remarqué que cette version était publiée sous LGPL, ce qui est un sacré changement. Est-ce vraiment Elecbyte qui a développé ce jeu ou bien est-ce le travail d'une tierce personne ayant repris le flambeau ?
Remarque ça aurait pu si je consulterais des fois ce site
Sutout que c'est la même image c'est sur, c'est ce qu'on appel un coïncidence alors que mugen est sortie il y a 4j déjà ;p
Cherche mugen sur image.google.com et tu auras ton explication à la similitude.
Désolé c'était plus fort que moi
Un source serait pas un mal
Vu ce message datant de 2006 la paranoia n'a pas disparu en 3 ans.
Non et si tu cherches bien tu en trouveras surement d'autres, cherches encore tu verras
Merci de douter de moi, c'est très sympa
La source je la tiens d'un site anglophone car il n'y a pas que ému-france pour les news
Sinon l'image vient d'un poste sur notre forum qui date de juin 2007 (alors 4 jours c'est rien à coté de deux ans!) Et toc!
Merci pour la news.
c'est bien beau d'en mettre 300 sur un même écran de sélection, mais au final on se retrouve avec un jeu totalement déséquilibré :/
M'enfin, content de voir qu'une nouvelle version arrive, j'ai jamais réussi à configurer proprement les anciennes versions où je n'avais ni son ni support de mon pad...
Enfin bref avec cette bonne nouvelle je suis bon pour reprendre tout mon projet de mugen sur cette nouvelle release.
A la base oui tous les persos sont assez déséquilibré mais bon avec de l'huile de coude et en prenant des mois et des mois ont peu arranger ça de façon correct.