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SNES9x 1.50 Officiel, Pas de version 1.50 pour windows !!!

Par JacKc, le 05/07/2006, 15:39

Salut tout le monde

La version 1.50 de SNES9x est enfin dispo !... Cependant pas de version Windows

Citation
NOTICE: There were a ton of internal core changes to make SNES9x work MUCH better and on many more platforms than before. Unfortunately the Windows port is so radically differant from the rest of the ports, there is no Windows version for 1.50, as it was not maintained. Feel free to make your own Windows port from the source, but if you do PLEASE send the changes back to the SNES9x team.

Whats New for 1.50:
    Pseudo-hires rendering flush, Old 2xsai endian fix (anomie)
    Added 'oops' auto-snapshot support (anomie)
    Fixed usage messages (Unix) (anomie)
    Old split-ROM-in-zip bugfix (anomie)
    ./configure fix for detecting libpng (anomie)
    Fix "no PNG support" error message (anomie)
    Anomie's control remapping patch (anomie)
    Support for IPS patches in the zip file (anomie)
    OBC1 savestate fix (Overload)
    Fix turbo frameskip, X11 keyboard auto-repeat, VRAM reads (anomie)
    Add some missing ifdefs (UNZIP_SUPPORT and ZLIB), from AaronOneal (anomie)
    Config file for Unix/X11 and Unix/SVGA (anomie)
    CPU instruction fixes (mostly emulation mode & timing) (anomie)
    Mode 7 fixes (anomie)
    Rewrote the renderer. Enjoy! (anomie)
    Correct-ish memmap boundary testing. (anomie)
    Add support for saner directory structures under Unix (anomie)
    Unix: Fixed detection of newer libpng (spotted by vapier) (PBortas)
    Added 4-point gaussian interpolation and proper envelopes many thanks to Brad Martin and TRAC. (zones)
    Fixed several sound problems. (zones)
    Fixed the memory access problem in C++ Super FX core. (zones)
    Speed adjustment of C++ Super FX emulation. (zones)
    Various timing fixes: NMI, IRQ, WRAM refresh, cycles per line, HBlank start, etc. Many thanks to byuu for much information. (zones)
    Removed some game specific hacks. (zones)
    Added partial Satellaview (BS) emulation. (Dreamer Nom, zones)
    Added the Katakana font for onscreen messages. (107)
    Updated JMA to v1 (Nach)
    Unix: Fixed JMA options in config (Nach)
    Unix: Removed --with(out)-asmcpu option in config because the i386 assembler CPU core is out of date. (zones)
    Unix: Changed the default settings in config. (zones)
    Updated porting.html (porting.txt) in sync with 1.5. (zones)
    Fixed buffer over/under flow due to incorrect logical operator in S-RTC code (byuu)
    Fixed HDMA flags bug. (byuu, anomie)
    Fixed bugs causing crashing in Unix. (Nach)
    Ported Snes9x to AMD64. (John Weidman, Nach, zones)
    Completed DSP-1 code. (Andreas Naive, Overload, Nach)
    Updated DSP-3 code. (Nach, z80 gaiden)
    Updated DSP-4 code. (Dreamer Nom, Nach, z80 gaiden)
    Overhauled BS detection. (Nach)
    Improved Unix portability. (Nach, zones)
    Fixed infiniti loop and invalid read bug in C++ C4 core. (Nach)


Source : http://snes9x.ipherswipsite.com/

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18 Commentaire(s) -


nostalgyk@ - le 05/07/2006, 19:40
Quel dommage pour windows...
Heureusement qu'il y a d'autres alternatives !


GoldKaid - le 06/07/2006, 08:08
mouais... même Zsnes en SDL est plus avancer...


daf - le 06/07/2006, 13:15
Question de goût. Si ZSNES semble plus avancé sur la compatibilité et plus fidèle au niveau de l'émulation sonore, beaucoup vont préfèrer la classique interface de Snes9x au GUI de ZSNES.

Enfin en même temps, tu dis "plus avancé", mais on ne sait pas quoi tu parles (arguments ?).


OuTman - le 06/07/2006, 16:03
j'ai profité de l'occasion pour tester ZSNES, et je le trouve bien mieux que Snes9x :

on se fait très rapidement à cette interface, qui surprend au début, il est vrai. cependant elle est très bien organisée.

sur mon 17 pouces : 1024x768 avec filtre HQ3X ; un régal, carrément plus joli qu'avec Snes9x (filtre 2xSai qui est bien flou à côté, le bug de la bande noire en bas de l'écran, etc.)... pas le moindre ralentissement avec un AMD 2400+. on sent que le code est bien optimisé. je suis impatient de tester en 1280x1024 sur mon LCD

le son : aucun problème. je déconseille de trafiquer les options d'interpolation, de dithering, etc. les options par défaut sont les meilleures (rendu le plus proche du vrai son de la snes, et celui qui sonne le mieux)

conclusion : je reste sur ZSNES, avec son magnifique rendu vidéo et ses performances époustouflantes (c'est la première fois que je vois un émulateur de console 16-bit faire tourner du HQ3X avec autant de rapidité)


Anas375 - le 08/07/2006, 04:19
Dsl mais je vois pas l'intéret d'utiliser SNES alors qu'il y'a d'autres consoles bien plus revolutionnaire ! Si tout ce qui est demodé est attendu avec impatience alors pourquoi les developeurs se donneraient du mal avec le graphisme le gameplay etc...


daf - le 08/07/2006, 12:41
Pareil, je reste sur ZSNES qui procure un meilleur rendu graphique/sonore global. Je garde toutefois Snes9x sous la main pour une compatibilité maximum, n'oublions pas que l'émulateur parfait n'existe pas... D'ailleurs, je crois me souvenir d'un exemple en particulier: il me semble bien que ZSNES a quelques soucis graphiques dans un niveau assez avancé de Donkey Kong Country (c'est un niveau où on est guidé par un faisceau lumineux je crois..), alors que Snes9x émule le passage sans problème. Si quelqu'un peut confirmer ou démentir...

Soit j'ai mal compris, soit cette prise de position est complètement abhérrante dans un forum traitant du retrogaming !


Overdrives - le 08/07/2006, 12:44
+1


GoldKaid - le 08/07/2006, 13:18
pour daf.... ben plus avancé (désoler pour mes faute d'avance) je parlais du sonore^^ mais en faite dans le graphique, le fait d'avoir plusieur filter que la SNES9x n'a pas... c'est peut-ete superflue mais ca le rend un peut plus avancé... ya aussi le Support des DSP-x qui est améliorer depuis le dernier WIP de Zsnes et Anus375... (sarcastique)bien dit (/Sarcastique) moui avec un esprit aussi ouvert attention de ne pas t'asfixier^^


en passant mon Filtre préférer reste le SuperEagle ^^


daf - le 08/07/2006, 13:54
OK pour les arguments. Personnellement, je suis pas très filtre, ça dénature le rendu de la console d'origine (qui n'est déjà pas toujours fidèle), je trouve.


nostalgyk@ - le 08/07/2006, 19:57
Anas , je pense que tu mélanges l'émulation et l'époque
vidéoludique actuelle , je m'explique :

Tu soulignes le fait que ce qui est démodé est attendu , et bien c'est on ne peut plus vrai et ceci dans l'émulation voire sur les consoles "new generation" , le rétro fait la part belle et est un complément culturel à ce qui se fait aujourd'hui .

On peut attendre avec impatience un émulateur 16bit sans que ça change
notre regard sur la technologie actuelle et apprécier cette dernière .
Et puis le mot "révolutionnaire" me paraît exagéré , je parlerai
d'évolution ...


Kero - le 08/07/2006, 23:52
ZSnes est clairement plus avancé techniquement que Snes9x dans sa globalité : tant dans les options de rendement graphique et sonore que dans l'émulation (d'ailleurs ca fait longtemps que Zsnes a une longueur d'avance : rappellez vous, il fut le premier à émuler les effets de "bruitages" particuliers de la snes, genre le vent dans FFVI qui avant cette émulation ne provoquait que quelques bips idiots). Cela dit il est vrai qu'il y a des points spécifiques sur lesquels ZSnes chute là où Snes9x s'en sort un petit peu.... par exemple l'un des Zelda BS : pas du tout émulé par ZSnes, à peine émulé (et avec hacks nécessaires) sur Snes9x, le seul ému à s'en sortir convenablement (toujours avec hacks et avec toujours beaucoup de bugs cela dit) est Sneshout ou qquechose du genre... en tout cas Snes9x a le mérite d'émuler le début, même si ça buggue très vite : sous Zsnes, pas la moindre image, juste un gros bruit au début et c'est tout.

Pour tout le reste, ZSnes reste un must. Quant aux filtres, ils peuvent permettre d'approcher le rendu Snes je trouve au contraîre de daf : Les filtres graphiques permettent une émulation du pitch de la télévision, parce que franchement une image sur un écran de PC et une image sur un écran télé c'est pas la même chose (ca paraît affreusement plus pixellisé sur PC, sans filtre) et de ce côté là le HQ3X est de loin le plus convainquant de tous, avec une incroyable capacité à lisser les bords sans faire de flou. Sur certaines polices, on dirait presque qu'elles ont été redessinnées en 1024*768 tellement le résultat est bluffant.
Quant aux filtres sons, ils sont indispensables pour obtenir un rendu réellement proche de la SNES dans la mesure où ils cachent les imperfections de l'émulation, dont on a encore plus conscience du fait de nos installs sonores PC qui sortent généralement un son autrement plus précis que nos télés des années 90.


Overdrives - le 09/07/2006, 02:03
(oh tiens Kero ca faisait longtemps ^^)
j'ai jamais remarquer de problèmes avec le son sous Snes9x ... mis en 44000Hz et tout et tout j'ai toujours trouver ca trés bon, doit falloir surement jouer avec un casque aprés pour voir la différence
pour l'histoire des filtres, moi j'utilise le SuperEagle mais c'est vrai que ca a tendance à faire effet encre qui coule quoi ... toujours mieux que l'effet 2 pixels au m² qu'il y a par défaut ^^
le HQ3X je connais pas, c'est une "exclu" ZSnes ??


Kero - le 09/07/2006, 21:26
Je connais pas plus que ça : Je sais juste que c'est dispo dans ZSnes, que l'effet est excellent. Semblerait que ça existe ailleurs mais que ailleurs ça soit pas aussi rapide (source: Outman, juste au dessus). Niveau son il est vrai que Snes9x s'en sort honorablement, je trouve cela dit le son avec les options d'interpolation et de lowpass de ZSnes moins agressif à l'oreille, moins criard.


OuTman - le 09/07/2006, 22:46
le HQ3X c'est une librairie, comme le 2xSai ou le SuperEagle, et il existe également HQ2X et HQ4X

pour les détails je vous conseille d'aller voir ici
http://www.hiend3d.com/hq2x.html

le mode activable dans ZSNES dépend de la résolution d'écran (là je suis en 1024x768, j'ai pas d'autre choix que le 3X, mais en 1280x1024 on doit pouvoir mettre le 4X, après faut que le PC supporte...)

y'a aussi les LQ2X, LQ3X et LQ4X ("Low Quality") qui existent, en pratique la différence est assez faible, en qualité comme en rapidité, mais on la remarque quand même

j'ai deja pu tester tous ces filtres sur l'émulateur Kega Fusion (Megadrive), sous forme de plugins (j'en ai bavé pour les trouver), et bien que l'émulateur soit principalement écrit en assembleur (comme ZSNES), et bah ça tourne beaucoup moins aisément. il faut s'en tenir au 2X. à mon avis ça doit venir des plugins eux-même (pas optimisés), et non de l'émulateur.

faudra que teste tout ça sur un amd64 3200+, histoire de voir ce que ça donne ! là je suis sur un "vieux" athlon 2400+


Kero - le 10/07/2006, 02:28
Avec ZSnes, ça tourne très bien en HQ3X sur mon Dothan 2ghz, et c'est bluffant point de vue qualité. Pour vous rendre compte :

Original
http://www.hiend3d.com/img/randam_nn3x.png
Filtré
http://www.hiend3d.com/img/randam_hq3x.png


Original
http://www.hiend3d.com/img/mailbox_nn.gif
Filtré
http://www.hiend3d.com/img/mailbox_hq3x.gif

En HQ4X c'est encore plus bluffant !


GoldKaid - le 13/07/2006, 04:21
HQ3X et HQ2x font rammer ma xbox.. alors pas de ca pour moi...


Takashi - le 28/07/2006, 00:44
Et voilà la version 1.50 pour windows de l'emulateur : Lien, Starfox 2 beta, la seule rom que j'ai testé avec cette nouvelle version tourne enfin nickel .


jackchatelet - le 28/07/2006, 15:20
1000 Fois merci à Takashi pour le lien pour la version windows de SNES9x 1.50

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