Salut tout le monde
La version 1.50 de
SNES9x est enfin dispo !... Cependant pas de version Windows
Citation
NOTICE: There were a ton of internal core changes to make SNES9x work MUCH better and on many more platforms than before. Unfortunately the Windows port is so radically differant from the rest of the ports, there is no Windows version for 1.50, as it was not maintained. Feel free to make your own Windows port from the source, but if you do PLEASE send the changes back to the SNES9x team.
Whats New for 1.50:Pseudo-hires rendering flush, Old 2xsai endian fix (anomie)
Added 'oops' auto-snapshot support (anomie)
Fixed usage messages (Unix) (anomie)
Old split-ROM-in-zip bugfix (anomie)
./configure fix for detecting libpng (anomie)
Fix "no PNG support" error message (anomie)
Anomie's control remapping patch (anomie)
Support for IPS patches in the zip file (anomie)
OBC1 savestate fix (Overload)
Fix turbo frameskip, X11 keyboard auto-repeat, VRAM reads (anomie)
Add some missing ifdefs (UNZIP_SUPPORT and ZLIB), from AaronOneal (anomie)
Config file for Unix/X11 and Unix/SVGA (anomie)
CPU instruction fixes (mostly emulation mode & timing) (anomie)
Mode 7 fixes (anomie)
Rewrote the renderer. Enjoy! (anomie)
Correct-ish memmap boundary testing. (anomie)
Add support for saner directory structures under Unix (anomie)
Unix: Fixed detection of newer libpng (spotted by vapier) (PBortas)
Added 4-point gaussian interpolation and proper envelopes many thanks to Brad Martin and TRAC. (zones)
Fixed several sound problems. (zones)
Fixed the memory access problem in C++ Super FX core. (zones)
Speed adjustment of C++ Super FX emulation. (zones)
Various timing fixes: NMI, IRQ, WRAM refresh, cycles per line, HBlank start, etc. Many thanks to byuu for much information. (zones)
Removed some game specific hacks. (zones)
Added partial Satellaview (BS) emulation. (Dreamer Nom, zones)
Added the Katakana font for onscreen messages. (107)
Updated JMA to v1 (Nach)
Unix: Fixed JMA options in config (Nach)
Unix: Removed --with(out)-asmcpu option in config because the i386 assembler CPU core is out of date. (zones)
Unix: Changed the default settings in config. (zones)
Updated porting.html (porting.txt) in sync with 1.5. (zones)
Fixed buffer over/under flow due to incorrect logical operator in S-RTC code (byuu)
Fixed HDMA flags bug. (byuu, anomie)
Fixed bugs causing crashing in Unix. (Nach)
Ported Snes9x to AMD64. (John Weidman, Nach, zones)
Completed DSP-1 code. (Andreas Naive, Overload, Nach)
Updated DSP-3 code. (Nach, z80 gaiden)
Updated DSP-4 code. (Dreamer Nom, Nach, z80 gaiden)
Overhauled BS detection. (Nach)
Improved Unix portability. (Nach, zones)
Fixed infiniti loop and invalid read bug in C++ C4 core. (Nach)
Source :
http://snes9x.ipherswipsite.com/
Heureusement qu'il y a d'autres alternatives !
Enfin en même temps, tu dis "plus avancé", mais on ne sait pas quoi tu parles (arguments ?).
on se fait très rapidement à cette interface, qui surprend au début, il est vrai. cependant elle est très bien organisée.
sur mon 17 pouces : 1024x768 avec filtre HQ3X ; un régal, carrément plus joli qu'avec Snes9x (filtre 2xSai qui est bien flou à côté, le bug de la bande noire en bas de l'écran, etc.)... pas le moindre ralentissement avec un AMD 2400+. on sent que le code est bien optimisé. je suis impatient de tester en 1280x1024 sur mon LCD
le son : aucun problème. je déconseille de trafiquer les options d'interpolation, de dithering, etc. les options par défaut sont les meilleures (rendu le plus proche du vrai son de la snes, et celui qui sonne le mieux)
conclusion : je reste sur ZSNES, avec son magnifique rendu vidéo et ses performances époustouflantes (c'est la première fois que je vois un émulateur de console 16-bit faire tourner du HQ3X avec autant de rapidité)
Soit j'ai mal compris, soit cette prise de position est complètement abhérrante dans un forum traitant du retrogaming !
en passant mon Filtre préférer reste le SuperEagle ^^
vidéoludique actuelle , je m'explique :
Tu soulignes le fait que ce qui est démodé est attendu , et bien c'est on ne peut plus vrai et ceci dans l'émulation voire sur les consoles "new generation" , le rétro fait la part belle et est un complément culturel à ce qui se fait aujourd'hui .
On peut attendre avec impatience un émulateur 16bit sans que ça change
notre regard sur la technologie actuelle et apprécier cette dernière .
Et puis le mot "révolutionnaire" me paraît exagéré , je parlerai
d'évolution ...
Pour tout le reste, ZSnes reste un must. Quant aux filtres, ils peuvent permettre d'approcher le rendu Snes je trouve au contraîre de daf : Les filtres graphiques permettent une émulation du pitch de la télévision, parce que franchement une image sur un écran de PC et une image sur un écran télé c'est pas la même chose (ca paraît affreusement plus pixellisé sur PC, sans filtre) et de ce côté là le HQ3X est de loin le plus convainquant de tous, avec une incroyable capacité à lisser les bords sans faire de flou. Sur certaines polices, on dirait presque qu'elles ont été redessinnées en 1024*768 tellement le résultat est bluffant.
Quant aux filtres sons, ils sont indispensables pour obtenir un rendu réellement proche de la SNES dans la mesure où ils cachent les imperfections de l'émulation, dont on a encore plus conscience du fait de nos installs sonores PC qui sortent généralement un son autrement plus précis que nos télés des années 90.
j'ai jamais remarquer de problèmes avec le son sous Snes9x ... mis en 44000Hz et tout et tout j'ai toujours trouver ca trés bon, doit falloir surement jouer avec un casque aprés pour voir la différence
pour l'histoire des filtres, moi j'utilise le SuperEagle mais c'est vrai que ca a tendance à faire effet encre qui coule quoi ... toujours mieux que l'effet 2 pixels au m² qu'il y a par défaut ^^
le HQ3X je connais pas, c'est une "exclu" ZSnes ??
pour les détails je vous conseille d'aller voir ici
http://www.hiend3d.com/hq2x.html
le mode activable dans ZSNES dépend de la résolution d'écran (là je suis en 1024x768, j'ai pas d'autre choix que le 3X, mais en 1280x1024 on doit pouvoir mettre le 4X, après faut que le PC supporte...)
y'a aussi les LQ2X, LQ3X et LQ4X ("Low Quality") qui existent, en pratique la différence est assez faible, en qualité comme en rapidité, mais on la remarque quand même
j'ai deja pu tester tous ces filtres sur l'émulateur Kega Fusion (Megadrive), sous forme de plugins (j'en ai bavé pour les trouver), et bien que l'émulateur soit principalement écrit en assembleur (comme ZSNES), et bah ça tourne beaucoup moins aisément. il faut s'en tenir au 2X. à mon avis ça doit venir des plugins eux-même (pas optimisés), et non de l'émulateur.
faudra que teste tout ça sur un amd64 3200+, histoire de voir ce que ça donne ! là je suis sur un "vieux" athlon 2400+
Original
http://www.hiend3d.com/img/randam_nn3x.png
Filtré
http://www.hiend3d.com/img/randam_hq3x.png
Original
http://www.hiend3d.com/img/mailbox_nn.gif
Filtré
http://www.hiend3d.com/img/mailbox_hq3x.gif
En HQ4X c'est encore plus bluffant !