Ootake302.exe | ![]() ![]() ![]() |
1.38 Mo |
Ootake est un excellent émulateur de PC Engine/Turbo Grafx-16 sous Windows développé par Kitao Nakamura.
Cet émulateur a l'avantage de prendre en charge l'extension CD-Rom de la console et permet également d'émuler la SuperGrafX. Si Ootake est fait par un Japonais, les menus sont en Anglais, donc il est facile à utiliser. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://www.ouma.jp/ootake/ |
||
mednafen-1.27.1-win32.zip | ![]() ![]() ![]() |
5.05 Mo |
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL. L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG. Dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
||
mednafen-1.27.1-win64.zip | ![]() ![]() ![]() |
6.82 Mo |
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL. L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG. Dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
||
mednafen-1.27.1.tar.xz | ![]() |
3.21 Mo |
Dernière version stable de Mednafen.
Ce programme multi-systèmes permet d'émuler :
A noter qu'il existe un front-end pour cet émulateur disponible à cette adresse. Compatible ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
||
BizHawk-2.6.2.zip | ![]() |
30.82 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Nintendo Virtual Boy - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis, Mega-CD/Sega-CD, 32X - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - NEC PCFX - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Neo Geo Pocket - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Mattel Intellivision - Commodore 64 - Vectrex - ZX Spectrum - Uzebox - Odyssey 2 Attention, cette version est uniquement compatible avec Windows 7 ou plus récent et en version 64 bits seulement. Compatible ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
||
BizHawk-2.6.2-linux-x64.tar.zip | ![]() |
30.77 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Nintendo Virtual Boy - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis, Mega-CD/Sega-CD, 32X - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - NEC PCFX - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Neo Geo Pocket - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Mattel Intellivision - Commodore 64 - Vectrex - ZX Spectrum - Uzebox - Odyssey 2 Attention, cette version est uniquement compatible avec Linux en version 64 bits. Compatible ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
||
byuu-v4-x86.7z | ![]() |
2.59 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Attention, ce build non officiel pour Windows 32 bits est réalisé par Lo v2, aucun support n'est assuré par Near. Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
||
byuu_v4-windows.zip | ![]() |
5.09 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
||
byuu_v4-source.zip | ![]() |
2.3 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
||
higan-110-x86.7z | ![]() |
2.73 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Byuu.
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par byuu depuis la version 095. Cependant, ce build non officiel pour Windows 32 bits et réalisé par Lo v2 est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
||
higan_v110-windows.zip | ![]() |
2.97 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo).
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par Near depuis la version 095. Cependant, un build non officiel pour Windows 32 bits est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
||
higan_v110-source.zip | ![]() |
2.32 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo).
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par Near depuis la version 095. Cependant, un build non officiel pour Windows 32 bits est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
||
BizHawk-1.13.2.zip | ![]() ![]() ![]() |
25.29 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis et Mega-CD/Sega-CD - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Commodore 64 Cette version est compatible avec toutes les versions de Windows. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
||
TurboEngine032.zip | ![]() ![]() ![]() |
640.34 Ko |
Turbo Engine 16 est un nouvel émulateur Pc-Engine Core-GrafX/Turbo GrafX 16, SuperGrafx, CDROM2 et Super CDROM2 développé par AamirM pour la RetroEmu Summer Coding Competition.
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://aamirm.hacking-cult.org/index_files/turbo.htm |
||
PC2e v.03.07.2005.lzh | ![]() ![]() ![]() |
525.42 Ko |
Gratuit et open source, il est une bonne alternative à Magic Engine.
Il utilise un système de reconnaissance de CD basé sur la base de données de necstasy. Tout disque ayant une TOC erronée sera donc refusé par l'émulateur. De plus, il n'accepte que les roms sans header référencées par le dat PCE de No-IntroPC2E. C'est donc le compagnon idéal pour une émulation PC-Engine propre et sans problème liée à l'utilisation de bad dumps. Ki, l'auteur de l'émulateur, a stoppé son développement en 2005. Cependant le projet étant open source, celui-ci a depuis été repris et se nomme désormais Ootake. Compatible ![]() ![]() ![]() |
||
Magic Engine 1.1.3 demo.zip | ![]() ![]() ![]() |
1.31 Mo |
Le meilleur émulateur PC-Engine qui émule quasi tous les CD. Il fonctionne presque à la perfection.
Ceci est la version démo gratuite limitée à 5 minutes de jeu. L'auteur donne cependant une astuce permettant de jouer plus longtemps : "Si vous sauvez une partie puis la rechargez, cela remettra à zéro le compteur de 5 minutes. En gros si vous sauvez la partie toutes les 4 minutes et la rechargez immédiatement, vous pourrez jouer à un jeu pendant bien plus que 5 minutes." Ensuite, si vous aimez l'émulateur et ne voulez plus aucune limitation, il faudra acheter une licence. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://www.magicengine.com/ |
||
Yame 0.38J FR.zip | ![]() ![]() ![]() |
311.43 Ko |
Bon émulateur en version française traduit et hacké par Squaresoft 74 (auteur de la PC-Engine/PC-FX TOC Database sur necstasy).
Compatible ![]() ![]() ![]() |
[CD] CD-ROM System (J) (v1.0).zip | 135.39 Ko |
[CD] CD-ROM System (J) (v2.0).zip | 139.93 Ko |
[CD] CD-ROM System (J) (v2.1).zip | 139.94 Ko |
[CD] TurboGrafx CD S... Card (U) (v3.0).zip | 138.95 Ko |
[CD] Games Express CD Card (J).zip | 20.36 Ko |
[CD] TurboGrafx CD S... Card (U) (v2.0).zip | 139.69 Ko |
[CD] Super CD-ROM System (J) (v3.0).zip | 139.22 Ko |
Public Domain.7z | 5.68 Mo |