bsnes_hd_beta_10_6_windows.zip | ![]() |
4.6 Mo |
Bsnes-hd est un fork de bsnes qui ajoute des fonctionnalités vidéo HD telles que le Mode 7 en HD ainsi qu'un affichage compatible écran large, rien que ça. Attention les yeux !
D'autres fonctionnalités devraient bientôt arriver... A noter que des versions libretro sont également disponibles sur le site officiel. Compatible ![]() Hébergement du projet : https://github.com/DerKoun/bsnes-hd Forum officiel : https://www.reddit.com/r/emulation/comments..._hd_mode_7_and/ |
||
bsnes_hd_beta_10_6_linux.tar.bz2 | ![]() |
3.82 Mo |
Bsnes-hd est un fork de bsnes qui ajoute des fonctionnalités vidéo HD telles que le Mode 7 en HD ainsi qu'un affichage compatible écran large, rien que ça. Attention les yeux !
D'autres fonctionnalités devraient bientôt arriver... A noter que des versions libretro sont également disponibles sur le site officiel. Compatible ![]() Hébergement du projet : https://github.com/DerKoun/bsnes-hd Forum officiel : https://www.reddit.com/r/emulation/comments..._hd_mode_7_and/ |
||
bsnes_hd_beta_10_6_mac.tar.bz2 | ![]() |
3.58 Mo |
Bsnes-hd est un fork de bsnes qui ajoute des fonctionnalités vidéo HD telles que le Mode 7 en HD ainsi qu'un affichage compatible écran large, rien que ça. Attention les yeux !
D'autres fonctionnalités devraient bientôt arriver... A noter que des versions libretro sont également disponibles sur le site officiel. Compatible ![]() Hébergement du projet : https://github.com/DerKoun/bsnes-hd Forum officiel : https://www.reddit.com/r/emulation/comments..._hd_mode_7_mod/ |
||
mednafen-1.27.1-win32.zip | ![]() ![]() ![]() |
5.05 Mo |
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL. L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG. Dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
||
mednafen-1.27.1-win64.zip | ![]() ![]() ![]() |
6.82 Mo |
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL. L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG. Dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
||
mednafen-1.27.1.tar.xz | ![]() |
3.21 Mo |
Dernière version stable de Mednafen.
Ce programme multi-systèmes permet d'émuler :
A noter qu'il existe un front-end pour cet émulateur disponible à cette adresse. Compatible ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
||
BizHawk-2.6.2.zip | ![]() |
30.82 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Nintendo Virtual Boy - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis, Mega-CD/Sega-CD, 32X - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - NEC PCFX - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Neo Geo Pocket - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Mattel Intellivision - Commodore 64 - Vectrex - ZX Spectrum - Uzebox - Odyssey 2 Attention, cette version est uniquement compatible avec Windows 7 ou plus récent et en version 64 bits seulement. Compatible ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
||
BizHawk-2.6.2-linux-x64.tar.zip | ![]() |
30.77 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Nintendo Virtual Boy - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis, Mega-CD/Sega-CD, 32X - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - NEC PCFX - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Neo Geo Pocket - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Mattel Intellivision - Commodore 64 - Vectrex - ZX Spectrum - Uzebox - Odyssey 2 Attention, cette version est uniquement compatible avec Linux en version 64 bits. Compatible ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
||
byuu-v4-x86.7z | ![]() |
2.59 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Attention, ce build non officiel pour Windows 32 bits est réalisé par Lo v2, aucun support n'est assuré par Near. Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
||
byuu_v4-windows.zip | ![]() |
5.09 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
||
byuu_v4-source.zip | ![]() |
2.3 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
||
higan-110-x86.7z | ![]() |
2.73 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Byuu.
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par byuu depuis la version 095. Cependant, ce build non officiel pour Windows 32 bits et réalisé par Lo v2 est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
||
higan_v110-windows.zip | ![]() |
2.97 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo).
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par Near depuis la version 095. Cependant, un build non officiel pour Windows 32 bits est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
||
higan_v110-source.zip | ![]() |
2.32 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo).
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par Near depuis la version 095. Cependant, un build non officiel pour Windows 32 bits est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
||
bsnes_v115-windows.zip | ![]() |
4.19 Mo |
Bsnes, émulateur SNES développé par Byuu, fait son retour indépendamment de Higan !
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le core de Bsnes fut ensuite inclus dans une nouvelle version de l'émulateur (Higan) qui se voulait dans un premier temps multi-plateformes Nintendo, avant d'élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Bsnes étant autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. En février 2019, Byuu décide donc d'isoler à nouveau le core de Bsnes tout en profitant des améliorations d'Higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à Higan. A noter que le programme émule aussi les extensions SNES suivantes : _ Super Game Boy _ BS-X Satellaview _ Sufami Turbo Fonctionnalités exclusives à Bsnes : - 100% (known) bug-free compatibility with the entire officially licensed SNES game library - True Super Game Boy emulation (using the SameBoy core by Lior Halphon) - HD mode 7 graphics (by DerKoun) with optional supersampling - Low-level emulation of all SNES coprocessors (DSP-#, ST-01#, Cx4) - Multi-threaded PPU graphics renderer from csnes - Speed mode settings which retain smooth audio output (50%, 75%, 100%, 150%, 200%) - Built-in games database with thousands of game entries - Built-in cheat code database for hundreds of popular games (by mightymo) - Built-in save state manager with screenshot previews and naming capabilities - Customizable per-byte game mappings to support any cartridges, including prototype games - 7-zip decompression support - Extensive Satellaview emulation, including BS Memory flash write and wear-leveling emulation - Optional higan gamepak support (standard game image files are also fully supported!) - Advanced mapping system allowing multiple bindings to every emulated input Fonctionnalités standards : - MSU1 support - BPS and IPS soft-patching support - Save states with undo and redo support (for reverting accidental saves and loads) - OpenGL multi-pass pixel shaders - Several built-in software filters, including HQ2x (by MaxSt) and snes_ntsc (by blargg) - Adaptive sync and dynamic rate control for perfect audio/video synchronization - Just-in-time input polling for minimal input latency - Run-ahead support for removing internal game engine input latency - Support for Direct3D exclusive mode video - Support for WASAPI exclusive mode low-latency audio - Periodic auto-saving of game saves - Auto-saving of states when unloading games, and auto-resuming of states when reloading games - Sprite limit disable support - Cubic audio interpolation support - Optional high-level emulation of most SNES coprocessors - Optional emulation of flaws in older emulators for compatibility with older unofficial software - CPU, SA1, and SuperFX overclocking support - Frame advance support - Screenshot support - Cheat code search support - Movie recording and playback support - Rewind support - HiDPI support - Multi-monitor support - Turbo support for controller inputs Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/bsnes |
||
bsnes_v115-source.zip | ![]() |
4.48 Mo |
Bsnes, émulateur SNES développé par Byuu, fait son retour indépendamment de Higan !
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le core de Bsnes fut ensuite inclus dans une nouvelle version de l'émulateur (Higan) qui se voulait dans un premier temps multi-plateformes Nintendo, avant d'élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Bsnes étant autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. En février 2019, Byuu décide donc d'isoler à nouveau le core de Bsnes tout en profitant des améliorations d'Higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à Higan. A noter que le programme émule aussi les extensions SNES suivantes : _ Super Game Boy _ BS-X Satellaview _ Sufami Turbo Fonctionnalités exclusives à Bsnes : - 100% (known) bug-free compatibility with the entire officially licensed SNES game library - True Super Game Boy emulation (using the SameBoy core by Lior Halphon) - HD mode 7 graphics (by DerKoun) with optional supersampling - Low-level emulation of all SNES coprocessors (DSP-#, ST-01#, Cx4) - Multi-threaded PPU graphics renderer from csnes - Speed mode settings which retain smooth audio output (50%, 75%, 100%, 150%, 200%) - Built-in games database with thousands of game entries - Built-in cheat code database for hundreds of popular games (by mightymo) - Built-in save state manager with screenshot previews and naming capabilities - Customizable per-byte game mappings to support any cartridges, including prototype games - 7-zip decompression support - Extensive Satellaview emulation, including BS Memory flash write and wear-leveling emulation - Optional higan gamepak support (standard game image files are also fully supported!) - Advanced mapping system allowing multiple bindings to every emulated input Fonctionnalités standards : - MSU1 support - BPS and IPS soft-patching support - Save states with undo and redo support (for reverting accidental saves and loads) - OpenGL multi-pass pixel shaders - Several built-in software filters, including HQ2x (by MaxSt) and snes_ntsc (by blargg) - Adaptive sync and dynamic rate control for perfect audio/video synchronization - Just-in-time input polling for minimal input latency - Run-ahead support for removing internal game engine input latency - Support for Direct3D exclusive mode video - Support for WASAPI exclusive mode low-latency audio - Periodic auto-saving of game saves - Auto-saving of states when unloading games, and auto-resuming of states when reloading games - Sprite limit disable support - Cubic audio interpolation support - Optional high-level emulation of most SNES coprocessors - Optional emulation of flaws in older emulators for compatibility with older unofficial software - CPU, SA1, and SuperFX overclocking support - Frame advance support - Screenshot support - Cheat code search support - Movie recording and playback support - Rewind support - HiDPI support - Multi-monitor support - Turbo support for controller inputs Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/bsnes |
||
bsnes-114.0.2-x86.7z | ![]() |
2.74 Mo |
Attention, version 32 bits non officielle de Bsnes, celle-ci étant réalisée par Lov2. Pas de support de la part de Byuu donc, l'auteur de Bsnes.
Bsnes, émulateur SNES développé par Byuu, fait son retour indépendamment de Higan ! Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le core de Bsnes fut ensuite inclus dans une nouvelle version de l'émulateur (Higan) qui se voulait dans un premier temps multi-plateformes Nintendo, avant d'élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Bsnes étant autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. En février 2019, Byuu décide donc d'isoler à nouveau le core de Bsnes tout en profitant des améliorations d'Higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à Higan. A noter que le programme émule aussi les extensions SNES suivantes : _ Super Game Boy _ BS-X Satellaview _ Sufami Turbo Fonctionnalités exclusives à Bsnes : - 100% (known) bug-free compatibility with the entire officially licensed SNES game library - True Super Game Boy emulation (using the SameBoy core by Lior Halphon) - HD mode 7 graphics (by DerKoun) with optional supersampling - Low-level emulation of all SNES coprocessors (DSP-#, ST-01#, Cx4) - Multi-threaded PPU graphics renderer from csnes - Speed mode settings which retain smooth audio output (50%, 75%, 100%, 150%, 200%) - Built-in games database with thousands of game entries - Built-in cheat code database for hundreds of popular games (by mightymo) - Built-in save state manager with screenshot previews and naming capabilities - Customizable per-byte game mappings to support any cartridges, including prototype games - 7-zip decompression support - Extensive Satellaview emulation, including BS Memory flash write and wear-leveling emulation - Optional higan gamepak support (standard game image files are also fully supported!) - Advanced mapping system allowing multiple bindings to every emulated input Fonctionnalités standards : - MSU1 support - BPS and IPS soft-patching support - Save states with undo and redo support (for reverting accidental saves and loads) - OpenGL multi-pass pixel shaders - Several built-in software filters, including HQ2x (by MaxSt) and snes_ntsc (by blargg) - Adaptive sync and dynamic rate control for perfect audio/video synchronization - Just-in-time input polling for minimal input latency - Run-ahead support for removing internal game engine input latency - Support for Direct3D exclusive mode video - Support for WASAPI exclusive mode low-latency audio - Periodic auto-saving of game saves - Auto-saving of states when unloading games, and auto-resuming of states when reloading games - Sprite limit disable support - Cubic audio interpolation support - Optional high-level emulation of most SNES coprocessors - Optional emulation of flaws in older emulators for compatibility with older unofficial software - CPU, SA1, and SuperFX overclocking support - Frame advance support - Screenshot support - Cheat code search support - Movie recording and playback support - Rewind support - HiDPI support - Multi-monitor support - Turbo support for controller inputs Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/bsnes |
||
BizHawk-1.13.2.zip | ![]() ![]() ![]() |
25.29 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis et Mega-CD/Sega-CD - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Commodore 64 Cette version est compatible avec toutes les versions de Windows. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
||
snes9x-1.60-win32.zip | ![]() ![]() ![]() |
2.5 Mo |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel initial : http://www.snes9x.com/ |
||
snes9x-1.59.2-macosx-i386.zip | ![]() |
1.31 Mo |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). Compatible ![]() Site officiel : http://www.snes9x.com/ |
||
zsnes151src.tar.bz2 | ![]() |
1.02 Mo |
ZSNES est un émulateur Super NES open-source et portable (des versions pour Linux, FreeBSD, et DOS existent). Il émule quasiment tous les jeux avec des rendus sonores et graphiques impeccables, ainsi qu'une très bonne vitesse d'émulation. Il inclut également un module de jeu en réseau (site conseillé : zbattle.net).
Son seul défaut est peut-être son interface graphique un peu originale, bien que les avis sur celle-ci soit partagés. Une véritable référence. Compatible ![]() Site officiel : http://www.zsnes.com/ |
||
bsnes-sx2_v009-32bit.rar | ![]() ![]() ![]() |
526.82 Ko |
bsnes-sx2 est une version modifiée de bsnes v082 originellement développé par Byuu qui ne possède pas de grands changements, excepté le fait qu'il supporte les fonctions en ligne de la Satellaview, extension Super Famicom permettant de télécharger des jeux et DLCs et plus encore par satellite via un abonnement.
Modifiée par les soins de LuigiBlood, un an de rétro-ingénierie fut nécessaire pour trouver les fonctions en ligne de cette extension. Cet émulateur est pour l'instant incapable de se connecter à un serveur privé Satellaview, du fait que les fonctions en ligne ne sont pas toutes trouvées. Il simulera donc du téléchargement en local via les fichiers présents dans le dossier "bsxdat". Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bsxproj.superfamicom.org/ |
||
snes9x-1.60-win32-x64.zip | ![]() ![]() ![]() |
3.68 Mo |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel initial : http://www.snes9x.com/ |
||
snes9x-1.60-libretro.zip | 642.34 Ko | |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Port Libretro (32 bits) Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel initial : http://www.snes9x.com/ |
||
Snes9x_1.60_64_Bits_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
3.76 Mo |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel de Snes9x : http://www.snes9x.com/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
||
bsnes-068.dmg | ![]() |
3.84 Mo |
Bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. L'auteur de Bsnes affirme clairement que son but n'est pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches.
Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Conscient de cette contrainte, Byuu a adapté son émulateur en divisant le noyau de son programme en trois parties afin de proposer des niveaux d'émulation adaptés à chacun : Précision, Performance et Compatibilité - Précision qui permet l'émulation la plus précise jamais vue pour la SNES (aux dires du développeur). - Performance pour permettre aux ordinateurs les plus lents de pouvoir enfin utiliser BSNES en pouvant atteindre 60 images par seconde dans les jeux standard, même sur un processeur d'entrée de gamme Intel Atom, communément trouvé dans les netbooks (toujours suivant les dires du développeur). Pour les dernières versions, les sources de cet émulateur seront à compiler. Un guide est à votre disposition pour vous y aider à cette adresse. Compatible ![]() Sites officiels : http://www.bannister.org/software/bsnes.htm et http://byuu.org/ |
||
ZSNESW_v1.52WIP_rev5192.zip | ![]() ![]() ![]() |
690.38 Ko |
Voici l'ultime version 1.52WIP (Work-In-Progress) de l'excellent ZSNES, compilée par Ipher. Elle propose les dernières avancées de l'émulateur, mais n'est cependant pas forcément stable.
Celle-ci est la dernière version post-1.51 après les changements majeurs sur le noyau de l'émulateur, et avant que l'interface ne soit refaite. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://zsnes.ipherswipsite.com/ |
||
bsnes_v108-macos.zip | ![]() |
2.07 Mo |
Bsnes, émulateur SNES développé par Byuu, fait son retour indépendamment de Higan !
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le core de Bsnes fut ensuite inclus dans une nouvelle version de l'émulateur (Higan) qui se voulait dans un premier temps multi-plateformes Nintendo, avant d'élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Bsnes étant autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. En février 2019, Byuu décide donc d'isoler à nouveau le core de Bsnes tout en profitant des améliorations d'Higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à Higan. A noter que le programme émule aussi les extensions SNES suivantes : _ Super Game Boy _ BS-X Satellaview _ Sufami Turbo Principales fonctionnalités exclusives à Bsnes : - 100% (known) bug-free compatibility with the entire officially licensed SNES library - true Super Game Boy emulation (utilizing SameBoy) - HD mode 7 graphics (vastly increased anti-aliasing for affine texture effects) - a multi-threaded video graphics renderer - built-in databases for games, PCBs, and cheat codes - save state manager with screenshot previews and label support Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/bsnes |
||
SnesGT v0.218e.zip | ![]() ![]() ![]() |
357.41 Ko |
SnesGT est un émulateur Super NES japonais codé par Gigo (auteur de G-NES). Bien qu'il ne soit pas encore au niveau des meilleurs, son potentiel semble prometteur.
A noter qu'il s'agit de la version "English" et la dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://gigo.retrogames.com/ |
||
bsnes-sx2_v009-64bit.rar | ![]() ![]() ![]() |
575.01 Ko |
bsnes-sx2 est une version modifiée de bsnes v082 originellement développé par Byuu qui ne possède pas de grands changements, excepté le fait qu'il supporte les fonctions en ligne de la Satellaview, extension Super Famicom permettant de télécharger des jeux et DLCs et plus encore par satellite via un abonnement.
Modifiée par les soins de LuigiBlood, un an de rétro-ingénierie fut nécessaire pour trouver les fonctions en ligne de cette extension. Cet émulateur est pour l'instant incapable de se connecter à un serveur privé Satellaview, du fait que les fonctions en ligne ne sont pas toutes trouvées. Il simulera donc du téléchargement en local via les fichiers présents dans le dossier "bsxdat". Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bsxproj.superfamicom.org/ |
||
[Montrer Tout] |
bsnes_hd_beta_10_6_windows.zip | ![]() |
4.6 Mo |
Bsnes-hd est un fork de bsnes qui ajoute des fonctionnalités vidéo HD telles que le Mode 7 en HD ainsi qu'un affichage compatible écran large, rien que ça. Attention les yeux !
D'autres fonctionnalités devraient bientôt arriver... A noter que des versions libretro sont également disponibles sur le site officiel. Compatible ![]() Hébergement du projet : https://github.com/DerKoun/bsnes-hd Forum officiel : https://www.reddit.com/r/emulation/comments..._hd_mode_7_and/ |
||
bsnes_hd_beta_10_6_linux.tar.bz2 | ![]() |
3.82 Mo |
Bsnes-hd est un fork de bsnes qui ajoute des fonctionnalités vidéo HD telles que le Mode 7 en HD ainsi qu'un affichage compatible écran large, rien que ça. Attention les yeux !
D'autres fonctionnalités devraient bientôt arriver... A noter que des versions libretro sont également disponibles sur le site officiel. Compatible ![]() Hébergement du projet : https://github.com/DerKoun/bsnes-hd Forum officiel : https://www.reddit.com/r/emulation/comments..._hd_mode_7_and/ |
||
bsnes_hd_beta_10_6_mac.tar.bz2 | ![]() |
3.58 Mo |
Bsnes-hd est un fork de bsnes qui ajoute des fonctionnalités vidéo HD telles que le Mode 7 en HD ainsi qu'un affichage compatible écran large, rien que ça. Attention les yeux !
D'autres fonctionnalités devraient bientôt arriver... A noter que des versions libretro sont également disponibles sur le site officiel. Compatible ![]() Hébergement du projet : https://github.com/DerKoun/bsnes-hd Forum officiel : https://www.reddit.com/r/emulation/comments..._hd_mode_7_mod/ |
||
mednafen-1.27.1-win32.zip | ![]() ![]() ![]() |
5.05 Mo |
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL. L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG. Dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
||
mednafen-1.27.1-win64.zip | ![]() ![]() ![]() |
6.82 Mo |
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL. L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG. Dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
||
mednafen-1.27.1.tar.xz | ![]() |
3.21 Mo |
Dernière version stable de Mednafen.
Ce programme multi-systèmes permet d'émuler :
A noter qu'il existe un front-end pour cet émulateur disponible à cette adresse. Compatible ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
||
BizHawk-2.6.2.zip | ![]() |
30.82 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Nintendo Virtual Boy - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis, Mega-CD/Sega-CD, 32X - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - NEC PCFX - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Neo Geo Pocket - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Mattel Intellivision - Commodore 64 - Vectrex - ZX Spectrum - Uzebox - Odyssey 2 Attention, cette version est uniquement compatible avec Windows 7 ou plus récent et en version 64 bits seulement. Compatible ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
||
BizHawk-2.6.2-linux-x64.tar.zip | ![]() |
30.77 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Nintendo Virtual Boy - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis, Mega-CD/Sega-CD, 32X - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - NEC PCFX - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Neo Geo Pocket - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Mattel Intellivision - Commodore 64 - Vectrex - ZX Spectrum - Uzebox - Odyssey 2 Attention, cette version est uniquement compatible avec Linux en version 64 bits. Compatible ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
||
byuu-v4-x86.7z | ![]() |
2.59 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Attention, ce build non officiel pour Windows 32 bits est réalisé par Lo v2, aucun support n'est assuré par Near. Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
||
byuu_v4-windows.zip | ![]() |
5.09 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
||
byuu_v4-source.zip | ![]() |
2.3 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
||
higan-110-x86.7z | ![]() |
2.73 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Byuu.
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par byuu depuis la version 095. Cependant, ce build non officiel pour Windows 32 bits et réalisé par Lo v2 est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
||
higan_v110-windows.zip | ![]() |
2.97 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo).
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par Near depuis la version 095. Cependant, un build non officiel pour Windows 32 bits est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
||
higan_v110-source.zip | ![]() |
2.32 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo).
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par Near depuis la version 095. Cependant, un build non officiel pour Windows 32 bits est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
||
bsnes_v115-windows.zip | ![]() |
4.19 Mo |
Bsnes, émulateur SNES développé par Byuu, fait son retour indépendamment de Higan !
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le core de Bsnes fut ensuite inclus dans une nouvelle version de l'émulateur (Higan) qui se voulait dans un premier temps multi-plateformes Nintendo, avant d'élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Bsnes étant autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. En février 2019, Byuu décide donc d'isoler à nouveau le core de Bsnes tout en profitant des améliorations d'Higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à Higan. A noter que le programme émule aussi les extensions SNES suivantes : _ Super Game Boy _ BS-X Satellaview _ Sufami Turbo Fonctionnalités exclusives à Bsnes : - 100% (known) bug-free compatibility with the entire officially licensed SNES game library - True Super Game Boy emulation (using the SameBoy core by Lior Halphon) - HD mode 7 graphics (by DerKoun) with optional supersampling - Low-level emulation of all SNES coprocessors (DSP-#, ST-01#, Cx4) - Multi-threaded PPU graphics renderer from csnes - Speed mode settings which retain smooth audio output (50%, 75%, 100%, 150%, 200%) - Built-in games database with thousands of game entries - Built-in cheat code database for hundreds of popular games (by mightymo) - Built-in save state manager with screenshot previews and naming capabilities - Customizable per-byte game mappings to support any cartridges, including prototype games - 7-zip decompression support - Extensive Satellaview emulation, including BS Memory flash write and wear-leveling emulation - Optional higan gamepak support (standard game image files are also fully supported!) - Advanced mapping system allowing multiple bindings to every emulated input Fonctionnalités standards : - MSU1 support - BPS and IPS soft-patching support - Save states with undo and redo support (for reverting accidental saves and loads) - OpenGL multi-pass pixel shaders - Several built-in software filters, including HQ2x (by MaxSt) and snes_ntsc (by blargg) - Adaptive sync and dynamic rate control for perfect audio/video synchronization - Just-in-time input polling for minimal input latency - Run-ahead support for removing internal game engine input latency - Support for Direct3D exclusive mode video - Support for WASAPI exclusive mode low-latency audio - Periodic auto-saving of game saves - Auto-saving of states when unloading games, and auto-resuming of states when reloading games - Sprite limit disable support - Cubic audio interpolation support - Optional high-level emulation of most SNES coprocessors - Optional emulation of flaws in older emulators for compatibility with older unofficial software - CPU, SA1, and SuperFX overclocking support - Frame advance support - Screenshot support - Cheat code search support - Movie recording and playback support - Rewind support - HiDPI support - Multi-monitor support - Turbo support for controller inputs Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/bsnes |
||
bsnes_v115-source.zip | ![]() |
4.48 Mo |
Bsnes, émulateur SNES développé par Byuu, fait son retour indépendamment de Higan !
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le core de Bsnes fut ensuite inclus dans une nouvelle version de l'émulateur (Higan) qui se voulait dans un premier temps multi-plateformes Nintendo, avant d'élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Bsnes étant autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. En février 2019, Byuu décide donc d'isoler à nouveau le core de Bsnes tout en profitant des améliorations d'Higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à Higan. A noter que le programme émule aussi les extensions SNES suivantes : _ Super Game Boy _ BS-X Satellaview _ Sufami Turbo Fonctionnalités exclusives à Bsnes : - 100% (known) bug-free compatibility with the entire officially licensed SNES game library - True Super Game Boy emulation (using the SameBoy core by Lior Halphon) - HD mode 7 graphics (by DerKoun) with optional supersampling - Low-level emulation of all SNES coprocessors (DSP-#, ST-01#, Cx4) - Multi-threaded PPU graphics renderer from csnes - Speed mode settings which retain smooth audio output (50%, 75%, 100%, 150%, 200%) - Built-in games database with thousands of game entries - Built-in cheat code database for hundreds of popular games (by mightymo) - Built-in save state manager with screenshot previews and naming capabilities - Customizable per-byte game mappings to support any cartridges, including prototype games - 7-zip decompression support - Extensive Satellaview emulation, including BS Memory flash write and wear-leveling emulation - Optional higan gamepak support (standard game image files are also fully supported!) - Advanced mapping system allowing multiple bindings to every emulated input Fonctionnalités standards : - MSU1 support - BPS and IPS soft-patching support - Save states with undo and redo support (for reverting accidental saves and loads) - OpenGL multi-pass pixel shaders - Several built-in software filters, including HQ2x (by MaxSt) and snes_ntsc (by blargg) - Adaptive sync and dynamic rate control for perfect audio/video synchronization - Just-in-time input polling for minimal input latency - Run-ahead support for removing internal game engine input latency - Support for Direct3D exclusive mode video - Support for WASAPI exclusive mode low-latency audio - Periodic auto-saving of game saves - Auto-saving of states when unloading games, and auto-resuming of states when reloading games - Sprite limit disable support - Cubic audio interpolation support - Optional high-level emulation of most SNES coprocessors - Optional emulation of flaws in older emulators for compatibility with older unofficial software - CPU, SA1, and SuperFX overclocking support - Frame advance support - Screenshot support - Cheat code search support - Movie recording and playback support - Rewind support - HiDPI support - Multi-monitor support - Turbo support for controller inputs Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/bsnes |
||
bsnes-114.0.2-x86.7z | ![]() |
2.74 Mo |
Attention, version 32 bits non officielle de Bsnes, celle-ci étant réalisée par Lov2. Pas de support de la part de Byuu donc, l'auteur de Bsnes.
Bsnes, émulateur SNES développé par Byuu, fait son retour indépendamment de Higan ! Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le core de Bsnes fut ensuite inclus dans une nouvelle version de l'émulateur (Higan) qui se voulait dans un premier temps multi-plateformes Nintendo, avant d'élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Bsnes étant autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. En février 2019, Byuu décide donc d'isoler à nouveau le core de Bsnes tout en profitant des améliorations d'Higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à Higan. A noter que le programme émule aussi les extensions SNES suivantes : _ Super Game Boy _ BS-X Satellaview _ Sufami Turbo Fonctionnalités exclusives à Bsnes : - 100% (known) bug-free compatibility with the entire officially licensed SNES game library - True Super Game Boy emulation (using the SameBoy core by Lior Halphon) - HD mode 7 graphics (by DerKoun) with optional supersampling - Low-level emulation of all SNES coprocessors (DSP-#, ST-01#, Cx4) - Multi-threaded PPU graphics renderer from csnes - Speed mode settings which retain smooth audio output (50%, 75%, 100%, 150%, 200%) - Built-in games database with thousands of game entries - Built-in cheat code database for hundreds of popular games (by mightymo) - Built-in save state manager with screenshot previews and naming capabilities - Customizable per-byte game mappings to support any cartridges, including prototype games - 7-zip decompression support - Extensive Satellaview emulation, including BS Memory flash write and wear-leveling emulation - Optional higan gamepak support (standard game image files are also fully supported!) - Advanced mapping system allowing multiple bindings to every emulated input Fonctionnalités standards : - MSU1 support - BPS and IPS soft-patching support - Save states with undo and redo support (for reverting accidental saves and loads) - OpenGL multi-pass pixel shaders - Several built-in software filters, including HQ2x (by MaxSt) and snes_ntsc (by blargg) - Adaptive sync and dynamic rate control for perfect audio/video synchronization - Just-in-time input polling for minimal input latency - Run-ahead support for removing internal game engine input latency - Support for Direct3D exclusive mode video - Support for WASAPI exclusive mode low-latency audio - Periodic auto-saving of game saves - Auto-saving of states when unloading games, and auto-resuming of states when reloading games - Sprite limit disable support - Cubic audio interpolation support - Optional high-level emulation of most SNES coprocessors - Optional emulation of flaws in older emulators for compatibility with older unofficial software - CPU, SA1, and SuperFX overclocking support - Frame advance support - Screenshot support - Cheat code search support - Movie recording and playback support - Rewind support - HiDPI support - Multi-monitor support - Turbo support for controller inputs Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/bsnes |
||
BizHawk-1.13.2.zip | ![]() ![]() ![]() |
25.29 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis et Mega-CD/Sega-CD - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Commodore 64 Cette version est compatible avec toutes les versions de Windows. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
||
snes9x-1.60-win32.zip | ![]() ![]() ![]() |
2.5 Mo |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel initial : http://www.snes9x.com/ |
||
snes9x-1.59.2-macosx-i386.zip | ![]() |
1.31 Mo |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). Compatible ![]() Site officiel : http://www.snes9x.com/ |
||
zsnes151src.tar.bz2 | ![]() |
1.02 Mo |
ZSNES est un émulateur Super NES open-source et portable (des versions pour Linux, FreeBSD, et DOS existent). Il émule quasiment tous les jeux avec des rendus sonores et graphiques impeccables, ainsi qu'une très bonne vitesse d'émulation. Il inclut également un module de jeu en réseau (site conseillé : zbattle.net).
Son seul défaut est peut-être son interface graphique un peu originale, bien que les avis sur celle-ci soit partagés. Une véritable référence. Compatible ![]() Site officiel : http://www.zsnes.com/ |
||
bsnes-sx2_v009-32bit.rar | ![]() ![]() ![]() |
526.82 Ko |
bsnes-sx2 est une version modifiée de bsnes v082 originellement développé par Byuu qui ne possède pas de grands changements, excepté le fait qu'il supporte les fonctions en ligne de la Satellaview, extension Super Famicom permettant de télécharger des jeux et DLCs et plus encore par satellite via un abonnement.
Modifiée par les soins de LuigiBlood, un an de rétro-ingénierie fut nécessaire pour trouver les fonctions en ligne de cette extension. Cet émulateur est pour l'instant incapable de se connecter à un serveur privé Satellaview, du fait que les fonctions en ligne ne sont pas toutes trouvées. Il simulera donc du téléchargement en local via les fichiers présents dans le dossier "bsxdat". Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bsxproj.superfamicom.org/ |
||
snes9x-1.60-win32-x64.zip | ![]() ![]() ![]() |
3.68 Mo |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel initial : http://www.snes9x.com/ |
||
snes9x-1.60-libretro.zip | 642.34 Ko | |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Port Libretro (32 bits) Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel initial : http://www.snes9x.com/ |
||
Snes9x_1.60_64_Bits_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
3.76 Mo |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel de Snes9x : http://www.snes9x.com/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
||
bsnes-068.dmg | ![]() |
3.84 Mo |
Bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. L'auteur de Bsnes affirme clairement que son but n'est pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches.
Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Conscient de cette contrainte, Byuu a adapté son émulateur en divisant le noyau de son programme en trois parties afin de proposer des niveaux d'émulation adaptés à chacun : Précision, Performance et Compatibilité - Précision qui permet l'émulation la plus précise jamais vue pour la SNES (aux dires du développeur). - Performance pour permettre aux ordinateurs les plus lents de pouvoir enfin utiliser BSNES en pouvant atteindre 60 images par seconde dans les jeux standard, même sur un processeur d'entrée de gamme Intel Atom, communément trouvé dans les netbooks (toujours suivant les dires du développeur). Pour les dernières versions, les sources de cet émulateur seront à compiler. Un guide est à votre disposition pour vous y aider à cette adresse. Compatible ![]() Sites officiels : http://www.bannister.org/software/bsnes.htm et http://byuu.org/ |
||
ZSNESW_v1.52WIP_rev5192.zip | ![]() ![]() ![]() |
690.38 Ko |
Voici l'ultime version 1.52WIP (Work-In-Progress) de l'excellent ZSNES, compilée par Ipher. Elle propose les dernières avancées de l'émulateur, mais n'est cependant pas forcément stable.
Celle-ci est la dernière version post-1.51 après les changements majeurs sur le noyau de l'émulateur, et avant que l'interface ne soit refaite. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://zsnes.ipherswipsite.com/ |
||
bsnes_v108-macos.zip | ![]() |
2.07 Mo |
Bsnes, émulateur SNES développé par Byuu, fait son retour indépendamment de Higan !
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le core de Bsnes fut ensuite inclus dans une nouvelle version de l'émulateur (Higan) qui se voulait dans un premier temps multi-plateformes Nintendo, avant d'élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Bsnes étant autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. En février 2019, Byuu décide donc d'isoler à nouveau le core de Bsnes tout en profitant des améliorations d'Higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à Higan. A noter que le programme émule aussi les extensions SNES suivantes : _ Super Game Boy _ BS-X Satellaview _ Sufami Turbo Principales fonctionnalités exclusives à Bsnes : - 100% (known) bug-free compatibility with the entire officially licensed SNES library - true Super Game Boy emulation (utilizing SameBoy) - HD mode 7 graphics (vastly increased anti-aliasing for affine texture effects) - a multi-threaded video graphics renderer - built-in databases for games, PCBs, and cheat codes - save state manager with screenshot previews and label support Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/bsnes |
||
SnesGT v0.218e.zip | ![]() ![]() ![]() |
357.41 Ko |
SnesGT est un émulateur Super NES japonais codé par Gigo (auteur de G-NES). Bien qu'il ne soit pas encore au niveau des meilleurs, son potentiel semble prometteur.
A noter qu'il s'agit de la version "English" et la dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://gigo.retrogames.com/ |
||
bsnes-sx2_v009-64bit.rar | ![]() ![]() ![]() |
575.01 Ko |
bsnes-sx2 est une version modifiée de bsnes v082 originellement développé par Byuu qui ne possède pas de grands changements, excepté le fait qu'il supporte les fonctions en ligne de la Satellaview, extension Super Famicom permettant de télécharger des jeux et DLCs et plus encore par satellite via un abonnement.
Modifiée par les soins de LuigiBlood, un an de rétro-ingénierie fut nécessaire pour trouver les fonctions en ligne de cette extension. Cet émulateur est pour l'instant incapable de se connecter à un serveur privé Satellaview, du fait que les fonctions en ligne ne sont pas toutes trouvées. Il simulera donc du téléchargement en local via les fichiers présents dans le dossier "bsxdat". Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bsxproj.superfamicom.org/ |
||
ZSNESW_v1.52WIP_rev4538.zip | ![]() ![]() ![]() |
742.94 Ko |
Voici une version 1.52WIP (Work-In-Progress) de l'excellent ZSNES, compilée par Ipher. Elle propose les dernières avancées de l'émulateur, mais n'est cependant pas forcément stable.
Celle-ci est la dernière version post-1.51 avant les changements majeurs sur le noyau de l'émulateur. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://zsnes.ipherswipsite.com/ |
||
snes9x-1.60.tar.gz | ![]() |
2.73 Mo |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Compatible ![]() Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel initial : http://www.snes9x.com/ |
||
Snes9x_1.60_32_Bits_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
2.55 Mo |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel de Snes9x : http://www.snes9x.com/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
||
zsnesw151.zip | ![]() ![]() ![]() |
847.45 Ko |
ZSNES est un émulateur Super NES open-source et portable (des versions pour Linux, FreeBSD, et DOS existent). Il émule quasiment tous les jeux avec des rendus sonores et graphiques impeccables, ainsi qu'une très bonne vitesse d'émulation. Il inclut également un module de jeu en réseau (site conseillé : zbattle.net).
Son seul défaut est peut-être son interface graphique un peu originale, bien que les avis sur celle-ci soit partagés. Une véritable référence. Cette version 1.51 est la dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://www.zsnes.com/ |
||
no$sns_1.6.zip | ![]() ![]() ![]() |
650.42 Ko |
No$sns (prononcez no cash snes) est un émulateur SNES / Super Famicom sous Windows développé par Martin Korth, auteur de divers émulateurs.
Le 21 mars 2016, il devient le premier émulateur de sa catégorie à émuler le bios du SNES-CD, le prototype du lecteur CD de Sony qui était à l'origine censé venir s'ajouter à la Super Nintendo. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://problemkaputt.de/sns.htm |
||
snes9x-1.60-libretro-x64.zip | 843.92 Ko | |
Snes9x, émulateur Super NES gratuit et portable, est le grand rival de ZSNES. Il admet une compatibilité excellente, même s'il semble que son concurrent ait légèrement l'avantage sur ce point. En revanche, les réfractaires à l'interface un peu particulière de ZSNES préfèreront davantage celle de Snes9x, plus classique et de fait plus instinctive.
Un excellent émulateur, que l'on peut aussi considérer comme le parfait complément de ZSNES (c'est un avis personnel). NB : Ceci est une reprise du projet initial de Snes9x (abandonné courant 2011 à sa version 1.53) grâce à la formation d'une nouvelle équipe de développeurs. Port Libretro (64 bits) Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x Site officiel initial : http://www.snes9x.com/ |
||
bzsnes_v151w.zip | ![]() ![]() ![]() |
4.02 Mo |
Autre projet par Byuu, bZSNES est un portage de l'émulateur ZSNES pour Windows, OS X et Linux écrit en C++.
bZSNES émule la plupart des fonctionnalités principales de ZSNES et est hautement compatible avec les logiciels créés pour ce dernier. Ce n'est pas tout, celui-ci émule le look de ZSNES et on peut choisir ses propres couleurs et polices de caractères. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
||
snesgt0230b6e.zip | ![]() ![]() ![]() |
407.27 Ko |
SnesGT est un émulateur Super NES japonais codé par Gigo (auteur de G-NES). Bien qu'il ne soit pas encore au niveau des meilleurs, son potentiel semble prometteur.
A noter qu'il s'agit de la version "English" dans sa dernière révision beta. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://gigo.retrogames.com/ |
||
[Masquer] |
32,768 Color Demo (1...ain, Joshua)(PD).zip | 951 octets |