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A Ressha de Ikou (Japan)

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Si j'ai bien compris on doit construire un chemin de fer mais pourquoi?Il faudrait parler japonais pour le savoir.Les graphisme sont moyen et la musique devient vite énervante.Les contrôles sont dur car faut faire des sortes de combo pour pouvoir construire le chemin de fer.

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Aa Yakyuu Jinsei Icchokusen (Japan)

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En voila un jeu curieux...On incarne un écolier (avec un visage au hasard... chouette T_T) et on doit grimper une sorte d'escalier, en jouant à pierre-papier-ciseau avec le soleil (comme tout le monde...) Chaque case correspond à un élément de la vie, et chaque à fois, il faut appuyer sur A ou B, determinant le resultat de l'action (ex: un chien vous course? A=vous vous faites depecer, B= vous vous cachez derriere une maison) Jeu sans grand interet...

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Abadox (Japan)

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Shoot'em up de chez Natsume prenant place dans un monde post-apocalyptique ou notre bon vieu monde à été ravagé par des monstres sordides...Le jeu en lui meme n'est pas exeptionnel, et la difficulté est très élevée (sans oublier qu'on meurt en touchant les décors). Jouez plutot a Gradius.

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Abadox - The Deadly Inner War (USA)

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Shoot'em up de chez Natsume prenant place dans un monde post-apocalyptique ou notre bon vieu monde à été ravagé par des monstres sordides...Le jeu en lui meme n'est pas exeptionnel, et la difficulté est très élevée (sans oublier qu'on meurt en touchant les décors). Jouez plutot a Gradius.

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Addams Family, The (Europe) (En,Fr,De)[Cette fiche contient une vidéo]

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Et c'est reparti pour un tour. Si l'humour "coup de bâton à la Molière" a toujours son petit succès, j'en connais un qui va se bidonner devant son clavier. Beaucoup de plaintes en perspective, petit résumé lucide à la fin, comme d'hab quoi.

The Addams Family est un simili jeu action/aventure vaguement basé sur les dix dernières minutes du film sorti au début des années 90, dans lequel ...
Et c'est reparti pour un tour. Si l'humour "coup de bâton à la Molière" a toujours son petit succès, j'en connais un qui va se bidonner devant son clavier. Beaucoup de plaintes en perspective, petit résumé lucide à la fin, comme d'hab quoi.

The Addams Family est un simili jeu action/aventure vaguement basé sur les dix dernières minutes du film sorti au début des années 90, dans lequel Gomez Addams tente de délivrer son épouse, Morticia Addams, des griffes de l'avocat Tully Alford et de Gordon Craven, un dangereux usurpateur d'identité. On va donc assister Gomez dans ses déambulations maladroites à la recherche d'objets (pour résoudre des énigmes) et d'argent (pour payer la rançon de Morticia qui s'élève quand même à un million de dollars).

Le manoir Addams représente donc l'intégralité du terrain de jeu, ce qui comprend bien évidement les chambres, la cuisine, la salle de bal mais aussi les jardins, le bois, le marais et quelques zones plus exotiques tel que les greniers, la salle d'armes, l'arbre creux ou encore... le frigo. Parole. On accède d'une zone à l'autre sans trop de difficulté même si certaines portes sont verrouillées à clef, d'autres nécessitent l'utilisation d'un objet particulier ou la résolution d'une autre énigme pour s'ouvrir. Les énigmes justement sont torchées: il s'agit souvent de réunir des objets et de les emmener à un membre de la famille ou de transporter un machin aléatoire du point A au point B (par exemple, décongelez Wednesday en l'emmenant faire un tour dans le four, logique).

La vraie difficulté réside surtout dans la collecte de billets pour payer la rançon: il faudra au moins un million de dollars pour débloquer la porte derrière laquelle est enfermée Morticia. "Pas de problème, il suffit de visiter la maison de font en comble pour amasser la somme et hop, c'est fini". Ben non: alors que les concepteurs font croire que tout l'argent peut être facilement trouvé, ces rapaces ont planqués de la thune dans des zones où vous ne pensiez *même pas* pouvoir aller -- comment une personne saine d'esprit penserait à fouiller les cheminées, les étagères dans le grenier et certains cadres vides pour trouver les derniers dollars manquants alors qu'il pleut littéralement des billets sur le balcon? Pas moi en tout cas.

Toujours au rayon des truc injustes, de nombreux pièges imprévisibles peuvent se refermer sur vous à chaque instant. Dans un jeu normal, vous perdriez un point de vie et le piège serait désamorcé. Tout au moins, vous auriez une demi seconde de répit. Pas dans Addams Familly. Maintenant, vous jouez dans la cours des grands et votre jauge de santé se videra progressivement tant que Gomez se trouvera sur un objet pointu, un fantôme ou une grosse araignée. Les collisions n'aident pas et il n'est pas rare de perdre des points de vies sans raison, de ne pas pouvoir sauter d'une plateforme instables ou de rebondir sur la tête d'un adversaire. Oh misère.

Même si c'est graphiquement très "cru" et brute, l'ensemble fonctionne bien, avec des décors bien construits, des sprites clairs et efficaces arborant quelques couleurs correctement assorties. C'est pas l'extase non plus, mais on comprend ce qui se passe à l'écran et où on se trouve.

Côté effets sonores et musique, circulez, y'a rien à voir. L'aventure est accompagnée de deux musiques: tout d'abord le thème de la Famille Addams (dix neuf secondes), qui étend ses mesures durant les phases d'exploration de la maison. On reconnaît l'air de loin, elle est sympa et tout, mais bon sang... on l'entend pendant TOUT le jeu! La deuxième musique (trente deux secondes) semble être une composition originale aux relents d'aventure et va être employée pour tout le reste. Par pure recherche d'objectivité, j'accepte d'inclure le massacre du Beau Danube Bleu (de Johann Strauss) dans la playlist mais poussez pas le bouchon. Les effets sonores, comme l'ensemble de la réalisation, manque de finesse.

Clairement, Addams Familly est injustement difficile, parfois capilotracté et largement perfectible. Pourtant l'exploration de la maison est plaisante, la recherche des billets est fort sympathique et y'a un petit quelque chose qui fait que c'est pas déplaisant. Au final c'est pas un hit, même pas une troisième place, juste un bon début moyennement convainquant.

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Addams Family, The (USA)[Cette fiche contient une vidéo]

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Et c'est reparti pour un tour. Si l'humour "coup de bâton à la Molière" a toujours son petit succès, j'en connais un qui va se bidonner devant son clavier. Beaucoup de plaintes en perspective, petit résumé lucide à la fin, comme d'hab quoi.

The Addams Family est un simili jeu action/aventure vaguement basé sur les dix dernières minutes du film sorti au début des années 90, dans lequel ...
Et c'est reparti pour un tour. Si l'humour "coup de bâton à la Molière" a toujours son petit succès, j'en connais un qui va se bidonner devant son clavier. Beaucoup de plaintes en perspective, petit résumé lucide à la fin, comme d'hab quoi.

The Addams Family est un simili jeu action/aventure vaguement basé sur les dix dernières minutes du film sorti au début des années 90, dans lequel Gomez Addams tente de délivrer son épouse, Morticia Addams, des griffes de l'avocat Tully Alford et de Gordon Craven, un dangereux usurpateur d'identité. On va donc assister Gomez dans ses déambulations maladroites à la recherche d'objets (pour résoudre des énigmes) et d'argent (pour payer la rançon de Morticia qui s'élève quand même à un million de dollars).

Le manoir Addams représente donc l'intégralité du terrain de jeu, ce qui comprend bien évidement les chambres, la cuisine, la salle de bal mais aussi les jardins, le bois, le marais et quelques zones plus exotiques tel que les greniers, la salle d'armes, l'arbre creux ou encore... le frigo. Parole. On accède d'une zone à l'autre sans trop de difficulté même si certaines portes sont verrouillées à clef, d'autres nécessitent l'utilisation d'un objet particulier ou la résolution d'une autre énigme pour s'ouvrir. Les énigmes justement sont torchées: il s'agit souvent de réunir des objets et de les emmener à un membre de la famille ou de transporter un machin aléatoire du point A au point B (par exemple, décongelez Wednesday en l'emmenant faire un tour dans le four, logique).

La vraie difficulté réside surtout dans la collecte de billets pour payer la rançon: il faudra au moins un million de dollars pour débloquer la porte derrière laquelle est enfermée Morticia. "Pas de problème, il suffit de visiter la maison de font en comble pour amasser la somme et hop, c'est fini". Ben non: alors que les concepteurs font croire que tout l'argent peut être facilement trouvé, ces rapaces ont planqués de la thune dans des zones où vous ne pensiez *même pas* pouvoir aller -- comment une personne saine d'esprit penserait à fouiller les cheminées, les étagères dans le grenier et certains cadres vides pour trouver les derniers dollars manquants alors qu'il pleut littéralement des billets sur le balcon? Pas moi en tout cas.

Toujours au rayon des truc injustes, de nombreux pièges imprévisibles peuvent se refermer sur vous à chaque instant. Dans un jeu normal, vous perdriez un point de vie et le piège serait désamorcé. Tout au moins, vous auriez une demi seconde de répit. Pas dans Addams Familly. Maintenant, vous jouez dans la cours des grands et votre jauge de santé se videra progressivement tant que Gomez se trouvera sur un objet pointu, un fantôme ou une grosse araignée. Les collisions n'aident pas et il n'est pas rare de perdre des points de vies sans raison, de ne pas pouvoir sauter d'une plateforme instables ou de rebondir sur la tête d'un adversaire. Oh misère.

Même si c'est graphiquement très "cru" et brute, l'ensemble fonctionne bien, avec des décors bien construits, des sprites clairs et efficaces arborant quelques couleurs correctement assorties. C'est pas l'extase non plus, mais on comprend ce qui se passe à l'écran et où on se trouve.

Côté effets sonores et musique, circulez, y'a rien à voir. L'aventure est accompagnée de deux musiques: tout d'abord le thème de la Famille Addams (dix neuf secondes), qui étend ses mesures durant les phases d'exploration de la maison. On reconnaît l'air de loin, elle est sympa et tout, mais bon sang... on l'entend pendant TOUT le jeu! La deuxième musique (trente deux secondes) semble être une composition originale aux relents d'aventure et va être employée pour tout le reste. Par pure recherche d'objectivité, j'accepte d'inclure le massacre du Beau Danube Bleu (de Johann Strauss) dans la playlist mais poussez pas le bouchon. Les effets sonores, comme l'ensemble de la réalisation, manque de finesse.

Clairement, Addams Familly est injustement difficile, parfois capilotracté et largement perfectible. Pourtant l'exploration de la maison est plaisante, la recherche des billets est fort sympathique et y'a un petit quelque chose qui fait que c'est pas déplaisant. Au final c'est pas un hit, même pas une troisième place, juste un bon début moyennement convainquant.

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Addams Family, The - Pugsley's Scavenger Hunt (Europe)

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Jeu de plateforme, avec des passage assez difficiles. mais tres fun. a tester.

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Addams Family, The - Pugsley's Scavenger Hunt (Europe) (Beta)

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Jeu de plateforme, avec des passage assez difficiles. mais tres fun. a tester.

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Addams Family, The - Pugsley's Scavenger Hunt (USA)

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Jeu de plateforme, avec des passage assez difficiles. mais tres fun. a tester.

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Addams Family, The - Uncle Fester's Quest (USA) (Beta)[Cette fiche contient une vidéo]

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Le jeu vous place dans les chaussures de l'Oncle Fétide dont la tâche va être de parcourir une ville tentaculaire (composée à quatre-vingt pourcents de buissons) pour repousser une invasion d'extra terrestres belliqueux ayant déjà enlevé tous les habitants de la ville. On va donc payer une petite visite aux membres de la famille Addams (réfugiés dans les -seules- maisons dispersées sur ...
Le jeu vous place dans les chaussures de l'Oncle Fétide dont la tâche va être de parcourir une ville tentaculaire (composée à quatre-vingt pourcents de buissons) pour repousser une invasion d'extra terrestres belliqueux ayant déjà enlevé tous les habitants de la ville. On va donc payer une petite visite aux membres de la famille Addams (réfugiés dans les -seules- maisons dispersées sur votre chemin) pour se fournir en matériel et armes, parcourir un dédale de labyrinthe souterrain nauséabonde, se perdre dans des bâtiments bien vides et enfin investir l'OVNI des aliens pour espérer mettre un terme à leurs plans.

En replaçant Fester's Quest dans son contexte, on découvre qu'il est un monument de "WTF?" vidéo ludique: le jeu est sorti en 1989, soit deux ans avant le film qui a marqué toute une génération. C'est donc sur les personnages de la série noir et blanc interrompue une vingtaine d'années plus tôt que se base le jeu. J'accepte que Sunsoft "joue à réveiller les morts", mais pourquoi avoir inclus une invasion extra-terrestre dans le scénario et ne donner à Pugsley, Wednesday, Morticia, Gomez, grand-mère, la Chose et Lurch qu'un rôle mineur dans l'aventure? Pourquoi payer une licence qui a un petit quart de siècle quand le jeu aurait pu être fait avec n'importe quel autre personnage standard? Une critique souvent émise contre Fester's Quest est son lien de parenté (parfois tout relatif) avec Blaster Master, un autre jeu sorti un an plus tôt par Sunsoft.

J'ai beaucoup d'affection à l'égard de ce titre (nostalgie aidant), pourtant le jeu dispose de trois grands défauts qu'il n'est pas possible d'ignorer: l'apparition complètement aléatoire des adversaires (et surtout leur résistance exagérée), les armes dont le comportement met souvent le joueur en danger et la lenteur de Fester. On peut éventuellement ajouter la douloureuse visite (à la première personne) des immeubles où se cachent les boss, parce que les couloirs ne sont pas détaillés et qu'il est difficile de s'y orienter. Il est dommage aussi de ne plus pouvoir revenir en arrière après avoir abattu un boss (malgré le fait que les "niveaux" soient tous sur la même carte).

Outre un gameplay bien entaché, Sunsoft fait un excellent boulot sur la réalisation artistique: les décors (malgré un manque flagrant de variété) sont fort détaillés, les visages des membres de la Famille Addams sont criants de réalisme et même la typo Art Déco est bien foutue. Le design des adversaires est plutôt varié et la faune extra-terrestre ne manque pas de piquant: des grenouilles géantes aux araignées monstrueuses, en passant par les tâches de slime verdâtres, des têtes flottantes infestées de larves de mouches paralysantes et d'autres trucs moins explicables, vous allez en avoir pour votre argent. Les boss sont eux aussi gargantuesques et monstrueux, armées jusqu'aux dents, équipés de boucliers en tout genre et vous donneront parfois beaucoup de fil à retordre.

Lorsqu'ils meurent, les adversaires laissent parfois derrière eux des objets pouvant être collectés soigneusement et aidant grandement à la suite des évènements: ampoules (pour éclairer les passages souterrains), clefs (pour ouvrir les portes), argent (pour récupérer des vies dans les stands de hot dogs), power ups pour le fusil ou le fouet de Fester etc. Chaque objet dispose d'une icône unique ce qui permet de retrouver ses possessions en un clin d'oeil dans l'inventaire.

Sunsoft a eu le bon goût de réussir chaque effet sonore et d'apporter autant d'attention aux musiques: particulièrement rythmées, elles soutiennent l'action admirablement grâce à une excellente instrumentalisation. Dommage qu'elles soient peu nombreuses.

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Advanced Dungeons & Dragons - DragonStrike (USA)

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Un Shoot'em up peu banal puisque c'est sous la forme d'un dragon que vous vous retrouvez!!!

Un jeu bien sympathique avec des graphismes detaillés et des couleurs éclatantes, mais assez facile vu la prévisibilité des ennemis, même si les boss vous en feront voir de toutes les couleurs!

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Advanced Dungeons & Dragons - Heroes of the Lance (Japan)

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Tout commence bien, on débute le jeu avec 8 personnages et on se dit "wahh belle équipe". On se prepare à une bonne partie de jeu de role (ouai vous êtes seul ce soir donc pas de soirée perspective :-) ). Le jeu est en anglais mais bon, c'est toujours mieux qu'en japonais.
On entre dans le fameux donjon, pret à en decoudre... et vous restez pitoyablement bloqué devant une porte... si vous trouvez la solution pour entrer faites moi signe lol
un jeu à eviter!

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Advanced Dungeons & Dragons - Heroes of the Lance (USA)

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Tout commence bien, on débute le jeu avec 8 personnages et on se dit "wahh belle équipe". On se prepare à une bonne partie de jeu de role (ouai vous êtes seul ce soir donc pas de soirée perspective :-) ). Le jeu est en anglais mais bon, c'est toujours mieux qu'en japonais.
On entre dans le fameux donjon, pret à en decoudre... et vous restez pitoyablement bloqué devant une porte... si vous trouvez la solution pour entrer faites moi signe lol
un jeu à eviter!

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Advanced Dungeons & Dragons - Heroes of the Lance (USA) (Beta)

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Tout commence bien, on débute le jeu avec 8 personnages et on se dit "wahh belle équipe". On se prepare à une bonne partie de jeu de role (ouai vous êtes seul ce soir donc pas de soirée perspective :-) ). Le jeu est en anglais mais bon, c'est toujours mieux qu'en japonais.
On entre dans le fameux donjon, pret à en decoudre... et vous restez pitoyablement bloqué devant une porte... si vous trouvez la solution pour entrer faites moi signe lol
un jeu à eviter!

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