La Famicom (Family Computer) est une console 8 bits crée par Nintendo en 1983
Fort du succès de cette console, Nintendo décida en 1984 d'exporter sa console aux Etats-Unis, en Europe et en Australie.
Ainsi naquit la Nintendo Entertainment System (NES), Famicom complètement redessinée et un peu plus évoluée techniquement.
Ainsi son design est beaucoup plus sobre, son port cartouche est plus grand (72 pins), les manettes sont débranchables et la sortie se fait sur AV.
Le succès fut au rendez-vous aux Etats-Unis et en Australie où les ventes dépassèrent celles de l'Atari 7800 puis celles de la Master System de Sega
En Europe ce fut un échec, la majorité des éditeurs se tournèrent finalement vers la Master System.
La NES fut redesignée en 1993 sous le nom de NES 2, paliant les défauts techniques de son prédécesseur.
La production s'est arrètée en 1995
La Famicom (Family Computer) est une console 8 bits crée par Nintendo en 1983
Fort du succès de cette console, Nintendo décida en 1984 d'exporter sa console aux Etats-Unis, en Europe et en Australie.
Ainsi naquit la Nintendo Entertainment System (NES), Famicom complètement redessinée et un peu plus évoluée techniquement.
Ainsi son design est beaucoup plus sobre, son port cartouche est plus grand (72 pins), les manettes sont débranchables et la sortie se fait sur AV.
Le succès fut au rendez-vous aux Etats-Unis et en Australie où les ventes dépassèrent celles de l'Atari 7800 puis celles de la Master System de Sega
En Europe ce fut un échec, la majorité des éditeurs se tournèrent finalement vers la Master System.
La NES fut redesignée en 1993 sous le nom de NES 2, paliant les défauts techniques de son prédécesseur.
La production s'est arrètée en 1995
Au final elle se sera vendue à 50 millions d'exemplaires, ainsi que 350 millions de cartouches.
Spécifications techniques :
CPU : Processeur Ricoh 2A03 8-bit basé sur le MOS Technology 6502, cadencé à 1.79MHz, 4 générateurs de fréquence (2 à signal réctangulaire, 1 à signal triangulaire et 1 de bruit), un DAC (Digital to Analogic Converter), controlleur DMA réservé integré.
RAM : 2 Ko
Palette : 48 coleurs, 5 niveaux de gris (palette de base); cannons RGB masquable sur une ligne
Couleurs à l'écran : 25 couleurs sur une ligne (Couleur de fond + 4 jeux de 3 couleurs de tile + 4 jeux 3 couleurs de sprite)
Taille des sprite : 8x8 et 8x16 pixels
Maximum onscreen sprites: 64
Nombre maximum de pixels de sprite sur une ligne : 64, excluant les sprites de priorité basse en overflow
Mémoire vidéo : Le PPU contient 2 Ko de tile et RAM attribuée, 256 octets RAM de RAM de position de sprite ("OAM"), et 28 octets de RAM pour les palettes ; 8 Ko de motifs de tile en ROM dans la cartouche (bankswitchable jusqu'à 512 Ko)
Calque de scrolling : 1 par ligne
Resolution : La plupart des jeux utilisent 256x240 pixels; pour plus de bande passante vidéo, il est possible de réinitialiser l'écran avant que la trame atteigne le bas.
Port d'extention de 9 pins sur la face droite utilisé principalement pour le pistolet et le clavier
2 ports manettes de 7 pins
Sorties RCA Composite (non dispo sur NES 2)