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Listing des Jeux : No Intro - Nintendo - Game Boy Color [A] :

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Adventures of the Smurfs, The (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl)[Cette fiche contient une vido]

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Voici un très bon jeu de la game boy color,
Pour le coup, l'éditeur à savamment utilité la faible palette graphique du support pour nous restituer à merveille l'univers de Peyo.

L'aventure est assez classique, mais le scénario à le mérite d'être comique: certains schtroumpfs du village ont viré de couleurs, du jaune, vert, de l'orange à pustule, du blu...ha non ça c'est la couleur nor ...
Voici un très bon jeu de la game boy color,
Pour le coup, l'éditeur à savamment utilité la faible palette graphique du support pour nous restituer à merveille l'univers de Peyo.

L'aventure est assez classique, mais le scénario à le mérite d'être comique: certains schtroumpfs du village ont viré de couleurs, du jaune, vert, de l'orange à pustule, du blu...ha non ça c'est la couleur normale. Bref c'est la cata, et le grand schtroumpfs va devoir concocter pour le village une potion salvatrice. Pour ce faire, il envoie ses protégés en quêtes des ingrédients.

On contrôle une dizaine de schtroumpfs différents -ATTENTION POUR CAUSE DE SOUCIS AVEC L'ORTHOGRAPHE PARTICULIÈRE DES HÉROS, JE LES APPELLERAI DORÉNAVANT LES *bip* - parti à l'exploration d'environnement variés et colorés. On passe d'une mine à un volcan, on fait un tour en barque, en avion, on flirte avec les montagnes, en un mot on voit du pays.

Le graphismes est assez simple, mais il colle parfaitement avec l'univers du dessinateur, les couleurs petent à l'écran et les scènes sont très détaillées.
le jeu utilise un scrolling multidirectionnel et *bip* bénéficie d'une bonne modélisation.
Les ennemis sont eux aussi bien rendu, leurs animations souvent le zero.

La bande son aurait gagnée à être plus travaillés, mais elle n'en devient pas désagréable pour autant.

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Aladdin (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl)[Cette fiche contient une vido]

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Incroyable, en 2000 Ubisoft nous gratifie d'une conversion quasi parfaite du hit de la Megadrive: Aladdin.
La majorité des points forts du jeu 16 bits se retrouve dans cette petite cartouche Gameboy/GBC.
Les niveaux respectent scrupuleusement ceux de son ainé, les couleurs employées sont suffisantes pour recréer l'ambiance du film, les sprites sont lisibles, leurs animations rappellent celle d ...
Incroyable, en 2000 Ubisoft nous gratifie d'une conversion quasi parfaite du hit de la Megadrive: Aladdin.
La majorité des points forts du jeu 16 bits se retrouve dans cette petite cartouche Gameboy/GBC.
Les niveaux respectent scrupuleusement ceux de son ainé, les couleurs employées sont suffisantes pour recréer l'ambiance du film, les sprites sont lisibles, leurs animations rappellent celle de la référence Sega, on note juste une petite baisse de la fluidité, et les musiques recomposées pour le processeur audio de la 8 bits.
Inutile de signaler que les joueurs qui commenceront ce jeu auront du mal à lacher la manette avant la fin du soft.
Tout comme Zelda l'avait fait avant, Aladdin prouve qu'il est possible d'adapter des gros hits 16 bits en conservant le plaisir du jeu !

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Alice in Wonderland (Europe) (En,Fr,De,Es)[Cette fiche contient une vido]

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Une petite cartouche pas si mal foutue qui nous emmène dans le monde merveilleux d'Alice?
Le jeu se compose d'une dizaine de niveaux à la difficulté assez réduite on enchaine des petits passage de plateforme à la poursuite du lapin blanc. on rencontre la majorité des personnages du film qui nous demanderont d'accomplir de petites missions (retrouver des objets perdu).

Graphiquement le jeu o ...
Une petite cartouche pas si mal foutue qui nous emmène dans le monde merveilleux d'Alice?
Le jeu se compose d'une dizaine de niveaux à la difficulté assez réduite on enchaine des petits passage de plateforme à la poursuite du lapin blanc. on rencontre la majorité des personnages du film qui nous demanderont d'accomplir de petites missions (retrouver des objets perdu).

Graphiquement le jeu oscille entre les mauvais et le très bon, certains tableaux sont trop fouillis pour pouvoir les apprécier vraiment, d'autres utilises quelques effet spéciaux bien sympathique.

La musique reprend les thèmes du film à la sauce gbc, elles sont assez bien rendues. les bruitages quand à eux sont assez discret.

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Aliens - Thanatos Encounter (USA, Europe)[Cette fiche contient une vido]

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Cet épisode à part de la série, nous emmène à bord d'un vaisseaux de marines infesté d'Aliens.
Il faudra donc nettoyer les niveaux en sauvant les pauvres passagers qui n'auraient pas encore succombés.

Le jeu utilise une vue de dessus, et même si le graphisme n'est pas à jeter, les couleurs utilisées sont limitée et mal utilisées. l'animation est assez sommaire mais bien suffisante pou ...
Cet épisode à part de la série, nous emmène à bord d'un vaisseaux de marines infesté d'Aliens.
Il faudra donc nettoyer les niveaux en sauvant les pauvres passagers qui n'auraient pas encore succombés.

Le jeu utilise une vue de dessus, et même si le graphisme n'est pas à jeter, les couleurs utilisées sont limitée et mal utilisées. l'animation est assez sommaire mais bien suffisante pour ce type de vue.

Le son est correct sans plus mais n'arrive pas à installer cette ambiance pesante qui se doit d'être dans ce soft.

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Alone in the Dark - The New Nightmare (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl)[Cette fiche contient une vido]

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Troublante histoire , vous êtes partis enquêter de nuit sur la disparition de votre mentor sur une ile ou se trouve un manoir , manoir infesté de créatures des ténébres , il va de soit ! La réalisation est trés impressionnante surtout pour une si petite GBC, les décors immenses s'offrent même le luxe de scroller légèrement, accentuant l'environnement horrifique qui fait toute l'ambianc ...
Troublante histoire , vous êtes partis enquêter de nuit sur la disparition de votre mentor sur une ile ou se trouve un manoir , manoir infesté de créatures des ténébres , il va de soit ! La réalisation est trés impressionnante surtout pour une si petite GBC, les décors immenses s'offrent même le luxe de scroller légèrement, accentuant l'environnement horrifique qui fait toute l'ambiance de ce jeu. le personnage que l'on controle apparait la plupart du temp seul se tenant droit ,mais ces postures sont affichées dans différents angles de vue , un réalisme euh troublant ! Pour l'anecdocte la palette de couleur dépasse celle autorisé par le processeur de la console: une astuce de programation utilisée par les programmeur du soft inspiré dans ce niveau là .
Malheureusement la jouabilité ne suis pas (de nombreux bugs de colission dans les combats) et on se retrouve surtout vite à  cours de munitions (ce qui entraine un game over) , les combats face aux monstres se fesant sur des mini scenes d'action en vue isométrique.
Quelques énigmes bien senties ,un peu de recherche , beaucoup d'action (ratés) voilà  la recette d'un jeu qui aurait pu etre un must !

Par rapport à  la version PSX: un seul perso (ya pas la fille ), une aventure remaniée , et pas de lampe torche ! Un resident évil like qui m'a fait regretter le resident évil 1 en 3d qui était prévu sur GBC (remplacé par le gaiden )

Edit de DMG: c'est plutot Resident Evil qui est un "Alone in the dark-like". smile.gif

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