Et c'est reparti pour un tour. Si l'humour "coup de bâton à la Molière" a toujours son petit succès, j'en connais un qui va se bidonner devant son clavier. Beaucoup de plaintes en perspective, petit résumé lucide à la fin, comme d'hab quoi.
The Addams Family est un simili jeu action/aventure vaguement basé sur les dix dernières minutes du film sorti au début des années 90, dans lequel Gomez Addams tente de délivrer son épouse, Morticia Addams, des griffes de l'avocat Tully Alford et de Gordon Craven, un dangereux usurpateur d'identité. On va donc assister Gomez dans ses déambulations maladroites à la recherche d'objets (pour résoudre des énigmes) et d'argent (pour payer la rançon de Morticia qui s'élève quand même à un million de dollars).
Le manoir Addams représente donc l'intégralité du terrain de jeu, ce qui comprend bien évidement les chambres, la cuisine, la salle de bal mais aussi les jardins, le bois, le marais et quelques zones plus exotiques tel que les greniers, la salle d'armes, l'arbre creux ou encore... le frigo. Parole. On accède d'une zone à l'autre sans trop de difficulté même si certaines portes sont verrouillées à clef, d'autres nécessitent l'utilisation d'un objet particulier ou la résolution d'une autre énigme pour s'ouvrir. Les énigmes justement sont torchées: il s'agit souvent de réunir des objets et de les emmener à un membre de la famille ou de transporter un machin aléatoire du point A au point B (par exemple, décongelez Wednesday en l'emmenant faire un tour dans le four, logique).
La vraie difficulté réside surtout dans la collecte de billets pour payer la rançon: il faudra au moins un million de dollars pour débloquer la porte derrière laquelle est enfermée Morticia. "Pas de problème, il suffit de visiter la maison de font en comble pour amasser la somme et hop, c'est fini". Ben non: alors que les concepteurs font croire que tout l'argent peut être facilement trouvé, ces rapaces ont planqués de la thune dans des zones où vous ne pensiez *même pas* pouvoir aller -- comment une personne saine d'esprit penserait à fouiller les cheminées, les étagères dans le grenier et certains cadres vides pour trouver les derniers dollars manquants alors qu'il pleut littéralement des billets sur le balcon? Pas moi en tout cas.
Toujours au rayon des truc injustes, de nombreux pièges imprévisibles peuvent se refermer sur vous à chaque instant. Dans un jeu normal, vous perdriez un point de vie et le piège serait désamorcé. Tout au moins, vous auriez une demi seconde de répit. Pas dans Addams Familly. Maintenant, vous jouez dans la cours des grands et votre jauge de santé se videra progressivement tant que Gomez se trouvera sur un objet pointu, un fantôme ou une grosse araignée. Les collisions n'aident pas et il n'est pas rare de perdre des points de vies sans raison, de ne pas pouvoir sauter d'une plateforme instables ou de rebondir sur la tête d'un adversaire. Oh misère.
Même si c'est graphiquement très "cru" et brute, l'ensemble fonctionne bien, avec des décors bien construits, des sprites clairs et efficaces arborant quelques couleurs correctement assorties. C'est pas l'extase non plus, mais on comprend ce qui se passe à l'écran et où on se trouve.
Côté effets sonores et musique, circulez, y'a rien à voir. L'aventure est accompagnée de deux musiques: tout d'abord le thème de la Famille Addams (dix neuf secondes), qui étend ses mesures durant les phases d'exploration de la maison. On reconnaît l'air de loin, elle est sympa et tout, mais bon sang... on l'entend pendant TOUT le jeu! La deuxième musique (trente deux secondes) semble être une composition originale aux relents d'aventure et va être employée pour tout le reste. Par pure recherche d'objectivité, j'accepte d'inclure le massacre du Beau Danube Bleu (de Johann Strauss) dans la playlist mais poussez pas le bouchon. Les effets sonores, comme l'ensemble de la réalisation, manque de finesse.
Clairement, Addams Familly est injustement difficile, parfois capilotracté et largement perfectible. Pourtant l'exploration de la maison est plaisante, la recherche des billets est fort sympathique et y'a un petit quelque chose qui fait que c'est pas déplaisant. Au final c'est pas un hit, même pas une troisième place, juste un bon début moyennement convainquant.