Another World (Out of this World en Amérique du Nord) est un jeu vidéo d'action/aventure conçu et développé entièrement par une seule personne, Éric Chahi, et finalisé par Delphine Software. Pas aussi célèbre à sa sortie que d'autres jeux, le temps en a fait un jeu incontournable pour sa conception cinématographique, ses graphismes et plus généralement son gameplay. Sorti initialement en 1991 sur Amiga et Atari ST, le jeu fut par la suite porté sur un grand nombre de machines, pour être réédité en 2006 dans une version collector graphiquement rehaussée.
Une nuit d'orage, Lester Chaykin, jeune chercheur en physique des particules, se rend à son laboratoire souterrain. Alors qu'il lance une expérience sur un accélérateur de particules, la foudre s'abat sur le laboratoire et détraque l'appareillage. Le chercheur est projeté dans un autre monde.
Réapparaissant sur une terre étrangère à la faune hostile dont il arrive à s'extirper, il finit par tomber dans les geôles d'une espèce humanoïde intelligente. Dans cette sorte de camp de travail, il fait la rencontre d'un compagnon, avec l'aide duquel il s'échappera.
Développé peu après Prince of Persia, ils ont en commun la même présentation graphique et l'utilisation d'animations réalistes et fluides. Ce réalisme a pour but d'immerger le joueur dans l'action afin qu'il s'identifie davantage au personnage contrôlé. Il n'y a pas d'éléments en incrustation comme une jauge de vie ou du texte et cela dans le but de renforcer cette idée d'immersion. Dans la même optique, les personnages communiquent avec leurs corps, avec des gestes et des expressions, et parfois certains extraterrestres communiquent oralement dans leur langage. Il innove et enrichit les concepts de gameplay de Prince of Persia en scénarisant l'interaction du personnage sur son environnement, et ce point en fait pour l'époque un jeu unique.
Pour exemple, le personnage se trouve vers le début du jeu enfermé dans une cage suspendue et doit la faire balancer pour se libérer. Cette simple séquence coupe avec l'interactivité répétitive qui existe dans Prince of Persia et dans les autres jeux de plateformes, constituée principalement de phases de course et de saut.
Le jeu est une aventure interactive se déroulant en plusieurs phases dans lesquelles le joueur doit trouver une solution pour avancer. Si le joueur fait un faux pas, la partie est relancée au début de la phase courante. Il n'y a ni vie ni continue, simplement des phases de jeu à réussir quel que soit le nombre de tentatives. Une phase de jeu est constituée de une à dix scènes fixes juxtaposées (il n'y a pas de scrolling), et il arrive aussi que certaines de ces scènes soit partagées par plusieurs phases de jeu.
Quelles que soient les versions, le jeu reste assez court (il peut être fini en moins de quarante minutes). C'est un des reproches qu'il a reçu.
Les graphismes sont entièrement réalisés en polygones en aplat de couleur, une scène affichant au plus seize couleurs distinctes, donnant au jeu un cachet particulier. Le moteur de jeu, programmé en assembleur, interprète un langage binaire structuré simulant une soixantaine de processus légers interagissant les uns avec les autres, et communiquant à l'aide de variables globales. Un processus gère par exemple l'interaction du joueur avec le personnage pendant qu'un autre se charge de son affichage. Les niveaux et les cinématiques fonctionnent de la même manière. Ils ont été créés à l'aide d'un éditeur, programmé en GFA BASIC, spécialement développé pour le jeu. Ce logiciel permet la réalisation des graphismes, le développement des scripts, et le lancement du jeu. Le moteur de jeu lui seul ne gère aucun élément de jeu ; les scripts, convertis ensuite en langage binaire, gèrent l'ensemble des interactions.
Éric Chahi a aussi réalisé l'illustration de la boite de jeu. Le ciel n'y est pas de la même couleur que dans le jeu, mais a été choisi pour la sensation qu'il induit et qui s'approche de celle du jeu. Le jeu est sorti sous le nom de Another World en Europe et en Australie, Out of this World en Amérique du Nord, Outer World au Japon.