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Sega n'ayant pas eu le succès escompté avec sa console huit bits la Master System avait du se contenter d'une seconde place derrière la « Nes », la console huit Bits de Nintendo.
Mais en1989, Sega voulant, cette fois ci devenir le leader du marché avec sa nouvelle machine, grâce à la « MK-1601 » de son nom de prototype ou Megadrive de son mon commercial
Grâce à cette console 16 Bits, Sega pensait arriver à ses fins et gagner la compétition contre son « rival » et en sortant un modèle surpuissant pouvant profiter facilement de titres phares sortis en arcade et ayant l'avantage d'être sortie avant la machine de Nintendo, elle avait tout pour réussir !
Sega n'ayant pas eu le succès escompté avec sa console huit bits la Master System avait du se contenter d'une seconde place derrière la « Nes », la console huit Bits de Nintendo.
Mais en1989, Sega voulant, cette fois ci devenir le leader du marché avec sa nouvelle machine, grâce à la « MK-1601 » de son nom de prototype ou Megadrive de son mon commercial
Grâce à cette console 16 Bits, Sega pensait arriver à ses fins et gagner la compétition contre son « rival » et en sortant un modèle surpuissant pouvant profiter facilement de titres phares sortis en arcade et ayant l'avantage d'être sortie avant la machine de Nintendo, elle avait tout pour réussir !

Index :



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1 - Introduction, création du projet :

Sega n'ayant pas eu le succès escompté avec sa console huit bits la Master System avait du se contenter d'une seconde place derrière la « Nes », la console huit Bits de Nintendo.
Mais en1989, Sega voulant, cette fois ci devenir le leader du marché avec sa nouvelle machine, grâce à la « MK-1601 » de son nom de prototype ou Megadrive de son mon commercial
Grâce à cette une console 16 Bits, Sega pensait arriver à ses fins et gagner la compétition contre son « rival » et en sortant un modèle surpuissant pouvant profiter facilement de titres phares sortis en arcade et ayant l'avantage d'être sortie avant la machine de Nintendo, elle avait tout pour réussir !

De plus pour les possesseur de la Master System, Sega à crée sa 16Bit rétro-compatible grâce à l'adaptateur « Master System Converter », qui n'est malheureusement pas compatibles avec la Megadrive 2 (une question de forme des coques dues au relookage).
Cette « retro-compatibilitée » permettait d'avoir une multitude de bons jeux sur la console, et permettait aussi de rejouer aux jeux sortis à l'époque sur cartes, grâce au lecteur incorporé.


2 - Caractéristiques techniques :

Pour sa nouvelle console seize Bits, Sega utilise le célèbre 68000 de Motorola (comme de nombreuses Machines de la même époque comme, l'Atari ST, les ordinateurs de marque Amiga...) mais il est aussi déjà utilisé en arcade par la firme dans le fameux « system 16 » d'arcade.
Le bus 16 bit de ce processeur est un bus externe et de 32 bit en interne (un peux comme un 386 SX ou un 486 SX dans le monde des ordinateurs « Windows » )
Le CPU de la Megadrive est cadencé 7.6MHz au lieux de 10 Mhz du system 16 et un second processeur est présent, un Z80 cadencé lui à 3.5MHz (comme de nombreux ordinateurs et consoles 8 bits comme la Master System).

Sa résolution est de 320 lignes sur 244 points verticaux. La console utilise 4 palettes (une palette par plant) de 16 couleurs parmi 512 couleur.
La palette graphique, un peu pauvre est une chose qui sera souvent reproché à la Megadrive par comparaison avec la Super Nintendo.
Au niveau de l'animation, elle est capable gérer 80 spires de 32X32 pixels maximum ,sur plusieurs « spotline » ce qui est par contre très bien pour l'époque ! .

Le son est géré à l'aide du chipset « Yamaha YM2612 », qui permet un son en dix voies stéréo, dont trois d'entre elles en « PSG » Quant au son, il est en 10 voies stéréo avec 3 voix PSG, 6 voix F.M. et 1 voix PCM (Pulse Coded Modulation, technique sonore offrant une restitution des sons plus réalistes, c'est un format comparable à l'encodage « wav » sur micro ordinateur), six autres voies sont en « FM ».
Le PCM est par exemple le format qui donne la célèbre voix digitalisé qui dit « SEGA !!! » au démarrage certaines cartouche, quand apparaît le logo bleu de la marque, (qui d'ailleurs est en cours de modification pour un que je trouve beaucoup moins beau depuis le rachat de la marque par le groupe « sammy »).

Pour ce qui est le la mémoire elle possède 74Ko de mémoire vive et 64 Ko de mémoire vidéo. les cartouches on une capacité de 1.5Mo en moyenne, certaines vont même jusque à une capacité de 4Mo (par exemple : Sonic 3 D Blast).

3 - Un succès de courte durée :

Ayant une puissance plus qu'honorable à sa sortie, un prix compétitif, et de bons jeux dès ces débuts grâce aux apports de l'arcade de la système 16, comme Golden Axe par exemple
Les ventes dans les premiers temps furent très bonnes grâce en particulier à des campagnes de publicitaires mémorables et la puissance de calcul de la machine.

(Qui ne ce rappelle pas de « Sega c'est plus fort que toi »?) .

Mais la sortie de la Super Nintendo Novembre 1990 au Japon et en 1991 en Europe (pour un prix de 228 € c'est à dire 1490 F) lui fut fatale, surtout du fait de ses effets graphiques en mode sept très impressionnants à l'époque et des couleurs bien plus chatoyantes, auxquellesles performances de la Megadrive ne pouvaient rivaliser.

Jusque en 1992 la mascotte de la firme fut Alex Kid, mais Sega ne lui trouvait pas assez de charisme, il fut donc crée en 1992 un hérisson rapide du nom de Sonic pour représenter la marque.
Le jeu de cette nouvelle mascotte deviendra un dès plus grands succès du monde du jeu vidéo ! .

Le principal rôle de cette mascotte était de redorer le blason de la marque, et d'assurer les ventes de la console.
Mais malgré tous ces efforts fournis la firme au « hérisson bleu » reste second derrière la Super Nintendo en terme de ventes, surtout du fait quelle se vendait très mal au Japon.
Ces quelques défauts techniques vont lui porter grandement préjudice, tout particulièrement le faible nombre de couleurs affichables à l'écran et la nécessitée de programmer tous les effets graphiques, alors que sur la Super Nintendo toute la programmation est simplifié par ces coprocesseurs.

Heureusement, les animations, souvent de très bonne facture, et les très bonnes bandes son sauvent la Megadrive et lui ont permis de conserver une bonne place jusqu'à nos jours, et certains jeux tirent très bien parti des couleurs affichables comme les fantastiques Thunder Force 3 et 4 ! .

4 - Sega, le roi des évolutions :

Sega à apporté de grands nombres d'évolutions et divers addons à sa la Megadrive.
La première version se distingue par ça sortie casque en façade et son potentiomètre rectiligne sur le dessus pour régler le niveau de son sans passer par la télévision cette version fut commercialisée de 1988 à 1993.

Le second modèle de Megadrive qui lui succéda fut la Megadrive II, qui est un peu plus petite, plus jolie car d'un style résolument plus moderne, elle abandonne prise casque et potentiomètre, tout ceci pour faire baiser ses coûts de production et son prix de vente et ainsi d'essayer de gagner de parts de marché sur son principal concurrent, c'est à dire Nintendo.

Le processeur son utilisé dans la machine le processeur de la Master System, il était donc aisé de faire une compatibilité entre les machines, de la machine avec contrairement à sa rival elle ne possède pas de coprocesseur. Pour les effet graphique, tous doit être programmer, ce qui est l'un de ses défauts certain jeux on de nombreux effet programmés de manière magnifique comme Mickey Mania.

  • Le Mega-CD :


Une extension CD apparut durant l'année 1991 sous le nom de Mega CD, il sortira en deux versions comme pour la Megadrive, une version un et une version deux, la seconde étant un relookage de la première version comme pour la Megadrive.
Ce lecteur permettait de lire le média CD-ROM à la vitesse de 1 X, et de faire grandement baisser les coûts de production des jeux, ce fut un semi échec commercial pour la marque étant donné le fait que la console était bridée aux performances graphiques de la Megadrive, surtout au niveau des couleurs, les éditeurs n'ont que peu programmé de bons titres sur la machine.
La seconde version de la Méga-CD, la Méga-CD II, fut fabriqué en 1994 pour coller au nouveau look de la Megadrive II.

  • La 32 X :


En 1994, arrive la 32X (Mars, de son nom de prototype), est une autre extension pour permettre d'augmenter les performances de la Megadrive et de la transformer une console 32 Bits de haute performances pour l'époque !
Certains jeux allaient même jusque à combiner les extensions, exemple le jeu « Superme Warrior » dont une version spéciale utilise le Mega-CD et la 32 X en parallèle pour améliorer les graphismes.
La 32 X fut encore un pire échec commercial pour Sega que la Méga CD et fut rapidement abandonné!, mais pourquoi un tel échec ? .
Tout d'abord la 32X n'a connu que très peu de titre et la sortie tardive de cet addon, 1994 était trop proche de la sortie de la Saturn.
Les joueurs ont donc naturellement préféré attendre la sortie de la Saturn, plutôt que d'investir dans cette « machine », bien qu'ayant des performances 3D remarquables !

5 - Les accessoires divers :

On peut aussi noter la création de quelques autres accessoires comme la manette spéciale à six boutons crée pour « Street Fighter » ou bien un modèle portable de Megadrive nommé Nomad, une machine très rare de nos jours.

Mais il fut aussi développé un système permettant le jeu en réseau sans fil ! , Sega était vraiment un précurseur en matière de jeu vidéo ! , et ce sont d'ailleurs ces évolutions qui lui ont portés préjudice auprès du grand public qui ne lui accorda plus sa confiance ses nombreux essais techniques hasardeux.

6 - Conclusion :

Ces grands échecs successifs firent que Sega préféra commencer la création de la Saturn, pour éviter d'accumuler les pertes financières qui commençaient à devenir lourdes.
La Megadrive termina sa carrière commerciale en 1997 et elle connu des titres formidables et même de la 3D comme avec « Virtua Racing » ou bien « Duke Nukem 3D », et bien que « seconde », c'est une machine formidable.

7 - Fiches résumés techniques :

  • Modèle: Megadrive (Japon et Europe), Genesis (USA)

  • Fabricant: Sega

  • Bits: 16

  • Année/Prix: 1989/ 300€

  • CPU: 2 processeurs : CPU 6800 Motorola 16/32Bit à 7.6Mhz et un Z80 3.5Mhz.

  • RAM: 74Ko plus 64Ko pour la vidéo

  • ROM / Cartouches : De 1,5 à 4 Mo.

  • Graphismes : Résolution maximum : 320X244 , 4X16 de couleurs affichables sur 512.

  • Mémoire de Masse: port cartouche 16 bits de 4Mo maximum (32Mbit).


  • Nombre d'unités vendu dans le monde: 35 millions !


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  • Nom: Mega CD (Japon & Europe), Sega CD (USA)

  • Fabricant : Sega

  • Année: 1991 (Japon), 1992 (USA), 1993 (Europe)

  • Bits: 16

  • Support: CD ROM

  • Processeur central: Motorola 68000 + processeur graphique

  • Vitesse processeur: 12,5MHz

  • Vitesse lecteur CD: simple

  • Transfert CD: 150k/seconde

  • Mémoire: 6Mbit RAM, 64Kbit backup RAM, 128Kbit cache CD

  • Affichage : 512

  • Couleurs affichables simultanément: 16 par plan (soit 64)

  • Son: 8 voix PCM stéréo, 16 bits D/A convertisseur


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  • Nom: 32X

  • Fabricant : Sega

  • Année: 1994 (Japon), 1995 (USA & Europe)

  • Bits: 32

  • Support: Cartouches

  • Processeur central: 2 Hitachi RISC 32 bits à 23MHz

  • Coprocesseurs: 32X VDP + Motorola 68000 et Z80 de la Megadrive

  • Graphismes: 50.000 polygones/seconde et une palette de 32.768 couleurs affichables

  • Mémoire du système : 512K, soit un total de 4Mo avec la Megadrive et le Mega-CD

  • Son: PCM stéréo géré par le processeur interne de la Megadrive à 3.5Mhz.





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Windows XP   Kega Fusion 3.62.zip 373.87 Ko
Nouvelle version de ce superbe émulateur, traduit en Français par Benjamin Siskoo.

Compatible Windows XP

Site officiel : http://www.tradu-france.com/

Télécharger
Télécharger : Kega Fusion 3.62.zip
Taille : 373.87 Ko


Windows XP   Gens Plus 0.0.9.61.zip 504.99 Ko
Il s'agit d'une version non officielle de Gens qui supporte l'émulation Mega-CD, Megadrive et 32X, mais également Game Gear et Master System. Vous aurez aussi besoin des Bios 32X et Mega-CD. En d'autres termes, c'est l'émulateur parfait !

Compatible Windows XP

Site officiel : http://www.retrobase.net/gensplus/
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Télécharger : Gens Plus 0.0.9.61.zip
Taille : 504.99 Ko


Windows XP   Gens32 v2.35 SRD.zip 1.18 Mo
Et oui encore un Gens, mais un 32, il émule très bien le Mega-CD, le 32X
et la Megadrive ! smile.gif

Compatible Windows XP

Site officiel: http://gens32.emubase.de/
Télécharger
Télécharger : Gens32 v2.35 SRD.zip
Taille : 1.18 Mo


Linux   Gens_2.15.4_Linux.rpm 501.53 Ko
Emulateur pour les consoles Megadrive/32x et Mega CD. Les manettes sont parfaitement supportées et l'on retrouve toutes les options indispensables comme les filtres scanline, la gestion des sauvegardes, les scrennshots etc.

Compatible Linux

Site officiel : http://sourceforge.net/projects/gens/
Télécharger
Télécharger : Gens_2.15.4_Linux.rpm
Taille : 501.53 Ko


Windows XP   gens-win32-bin-2.14.zip 573.08 Ko
Voici l'émulateur Megadrive à utiliser si vous n'en avez qu'un à choisir !
C'est de loin le meilleur dans sa catégorie (émulateur Megadrive pour Windows). C'est une vraie console Megadrive/Mega-CD/32X à lui seul ! Les jeux sont parfaitement émulés et la prise en main est d'une grande facilité. De plus, il supporte les codes Action Replay vous permettant de tricher dans les jeux.
Petit plus : il permet de jouer à plusieurs sur le net grace au module Kaillera.
Il est en français et fonctionne sous Windows, que du plaisir !

Compatible Windows XP

Site officiel : http://gens.consolemul.com


Télécharger
Télécharger : gens-win32-bin-2.14.zip
Taille : 573.08 Ko


Windows XP   Gens32_Surreal_v1_86_HD.zip 2.01 Mo
Gens32 Surreal est une mise à jour non officielle de Gens 32 et de Gens +, qui est plus performant aussi bien dans le domaine sonore que de l'image.
Grâce à des filtres supplémentaires et des options en plus, mais qui est aussi plus agréable à utiliser grâce à des menus refaits... En contrepartie, il nécessite une configuration de pc plus évoluée que Gens 32 .
Cette version prend aussi en charge la Game-Gear et la Master System, ce que ne fait pas Gens 32.

Compatible Windows XP

Site officiel : http://gens32.emubase.de/
Télécharger
Télécharger : Gens32_Surreal_v1_86_HD.zip
Taille : 2.01 Mo



 SCD Conv 2.5.zip 

Utilitaire qui fonctionne sous Ms-Dos et qui permet de changer le continent d'origine d'une rom Megadrive et MegaCD.
Télécharger
Télécharger : SCD Conv 2.5.zip
Taille : 14.86 Ko


 SCDToolz v3.51.zip 

Utilitaire vous permettant d'obtenir quelques informations sur vos jeux Mega CD.
Télécharger
Télécharger : SCDToolz v3.51.zip
Taille : 112.58 Ko



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