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NASL Soccer

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NASL Soccer - Mattel - 1979

Voici un jeu de foot assez bien réussi, dont le seul défaut est d'être jouable seulement à deux. Impossible de faire une partie contre l'ordinateur.

Au début du match, choisissez la vitesse de jeu (1 pour rapide, 2 pour moyen, 3 pour lent et le disque de direction pour la vitesse la plus rapide) et lancez vous dans le match. Vous pouvez dribbler, intercepter, sho ...
NASL Soccer - Mattel - 1979

Voici un jeu de foot assez bien réussi, dont le seul défaut est d'être jouable seulement à deux. Impossible de faire une partie contre l'ordinateur.

Au début du match, choisissez la vitesse de jeu (1 pour rapide, 2 pour moyen, 3 pour lent et le disque de direction pour la vitesse la plus rapide) et lancez vous dans le match. Vous pouvez dribbler, intercepter, shooter, faire des passes et "piquer" la balle au porteur. C'est assez sommaire, mais suffisant pour faire de belles parties. Notez que vous dirigez également le gardien avec les boutons d'action.

Au final, NASL Soccer est agréable à jouer, bien que incomplet au niveau des actions du joueur.

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NHL Hockey

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NHL Hockey - Mattel - 1979

Ce jeu de hockey se joue uniquement à 2 et il est impossible de jouer seul contre l'ordinateur. Il vous faudra donc trouver un partenaire pour y jouer. La partie se déroule en 4 contre 4 pendant 3 mi-temps de 20 minutes. Au début, il faudra choisir la vitesse du jeu (1 pour rapide, 2 pour moyenne et 3 pour lente) sachant qu'en pressant la manette directionnelle, vous ...
NHL Hockey - Mattel - 1979

Ce jeu de hockey se joue uniquement à 2 et il est impossible de jouer seul contre l'ordinateur. Il vous faudra donc trouver un partenaire pour y jouer. La partie se déroule en 4 contre 4 pendant 3 mi-temps de 20 minutes. Au début, il faudra choisir la vitesse du jeu (1 pour rapide, 2 pour moyenne et 3 pour lente) sachant qu'en pressant la manette directionnelle, vous obtiendrez la vitesse la plus élevée et aussi la plus jouable.

Pour contrôler votre joueur, deux boutons (passe et tir) et la manette directionnelle. Vous diriger le joueur qui porte le palet ou le dernier à l'avoir eu. Lorsque vous êtes en défense (sans palet) il est possible de faucher votre adversaire avec votre crosse, mais uniquement un joueur qui a le palet. Si vous fait tomber un non porteur attention car l'arbitre peut vous envoyez 2 minutes en prison.

Pour marquer, il faudra tirer comme un bourrin sur le gardien de but (dirigé exclusivement par l'ordinateur) pour le faire tomber et profiter de sa chute pour placer le palet au fond des cages. Que le meilleur gagne !

Un bon jeu, très prenant à deux.

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