La première fois que j'ai vu un screenshot de ce jeu dans un magazine ("Pocket", pour ne pas le citer") , j'ai été pris de stupeur. Comment cela était possible d'afficher autant de couleurs sur un écran de game boy color ? Je décidai d'en savoir plus, en me procurant le jeu.
Je ne me suis pas trompé sur la chose. Des décors superbes, une vraie sensation de jouer à un jeu "32 bits", ou enc
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La première fois que j'ai vu un screenshot de ce jeu dans un magazine ("Pocket", pour ne pas le citer") , j'ai été pris de stupeur. Comment cela était possible d'afficher autant de couleurs sur un écran de game boy color ? Je décidai d'en savoir plus, en me procurant le jeu.
Je ne me suis pas trompé sur la chose. Des décors superbes, une vraie sensation de jouer à un jeu "32 bits", ou encore, une vraie impression de jouer à un Alone in the dark . Où étaient alors les défauts ? Un mode "combat" assez compliqué à appréhender. En effet, la prouesse visuelle (déjà très appréciable) ne permet pas l'affichage d'ennemis en 3D dans le décor. Ainsi, ce mode combat est bien moins coloré, dur et chiant (à la manière des combats aléatoires dans les rpgs). C'est vraiment LE défaut de ce jeu. Dommage ! Les énigmes propres à ce genre de jeu sont bien ficelées, et d'autre part, la tension est palpable. Non pas parce que le tout fait réellement peur, mais le fait de faire quatre pas et de se retrouver dans le mode combat est terriblement énervant.
Bref, un très bon jeu, magnifique graphiquement, inexistant au niveau sonore.
Je ne peux que vous le conseiller si vous passez outre ce fichu mode combat !