mednafen-1.27.1-win32.zip | ![]() ![]() ![]() |
5.05 Mo |
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL. L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG. Dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
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mednafen-1.27.1-win64.zip | ![]() ![]() ![]() |
6.82 Mo |
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL. L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG. Dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
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mednafen-1.27.1.tar.xz | ![]() |
3.21 Mo |
Dernière version stable de Mednafen.
Ce programme multi-systèmes permet d'émuler :
A noter qu'il existe un front-end pour cet émulateur disponible à cette adresse. Compatible ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
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BizHawk-2.6.2.zip | ![]() |
30.82 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Nintendo Virtual Boy - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis, Mega-CD/Sega-CD, 32X - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - NEC PCFX - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Neo Geo Pocket - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Mattel Intellivision - Commodore 64 - Vectrex - ZX Spectrum - Uzebox - Odyssey 2 Attention, cette version est uniquement compatible avec Windows 7 ou plus récent et en version 64 bits seulement. Compatible ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
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BizHawk-2.6.2-linux-x64.tar.zip | ![]() |
30.77 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Nintendo Virtual Boy - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis, Mega-CD/Sega-CD, 32X - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - NEC PCFX - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Neo Geo Pocket - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Mattel Intellivision - Commodore 64 - Vectrex - ZX Spectrum - Uzebox - Odyssey 2 Attention, cette version est uniquement compatible avec Linux en version 64 bits. Compatible ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
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BGB_1.5.9_32_Bits_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
613.66 Ko |
Développé par Bas Steendijk, BGB est un excellent émulateur très léger permettant d'émuler les GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy. Il gère, en outre, le mutiplayer (4P) du Super Gameboy, les codes Action Replay, le link via TCP/IP, ....
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bgb.bircd.org/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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BGB_1.5.9_64_Bits_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
1.3 Mo |
Développé par Bas Steendijk, BGB est un excellent émulateur très léger permettant d'émuler les GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy. Il gère, en outre, le mutiplayer (4P) du Super Gameboy, les codes Action Replay, le link via TCP/IP, ....
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bgb.bircd.org/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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Pantheon_10.414.zip | ![]() ![]() ![]() |
83.33 Mo |
Pantheon est un émulateur multi-systèmes sous Windows toujours en cours de développement et bénéficiant d'une interface graphique très agréable et intuitive.
Son autre particularité est que l'on peut télécharger les jeux directement via l'émulateur par un simple clic. Sont supportés pour l'instant les systèmes suivants : - Acorn Atom - Acorn Electron - Acorn BBC Micro - Atari 2600 - Atari 5200 - Atari 7800 - Atari 800/XE - Atari Lynx - ColecoVision - Commodore PET - Commodore VIC20 - Jupiter ACE - Magnavox Odyssey 2 - Mattel Intellivision - Ordinateurs MSX / MSX 2 / MSX 2+ - Nintendo GameBoy/GameBoy Color - Sega Master System - Sega Megadrive/Genesis - Sega Game Gear - Sinclair ZX80/81 Le support de l'Amstrad CPC, de l'Atari Jaguar et des ordinateurs Commodore est en cours de développement, ainsi que l'ajout de nombreux jeux. A noter que vous devez avoir le .NET Framework installé pour pouvoir lancer l'émulateur. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bostjan-grandovec.si/Content/News.htm |
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bgb_1.5.9.zip | ![]() ![]() ![]() |
457.24 Ko |
Développé par Bas Steendijk, BGB est un excellent émulateur très léger permettant d'émuler les GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy. Il gère, en outre, le multiplayer (4P) du Super Gameboy, les codes Action Replay, le link via TCP/IP, ....
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bgb.bircd.org/ |
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bgb_1.5.9_w64.zip | ![]() ![]() ![]() |
921.11 Ko |
Développé par Bas Steendijk, BGB est un excellent émulateur très léger permettant d'émuler les GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy. Il gère, en outre, le multiplayer (4P) du Super Gameboy, les codes Action Replay, le link via TCP/IP, ....
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bgb.bircd.org/ |
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mGBA-0.9.1-win32.7z | ![]() ![]() |
11.14 Mo |
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre 2014, celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version 0.5.0. L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita. Compatible ![]() ![]() Site officiel : https://mgba.io/ |
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mGBA-0.9.1-win64.7z | ![]() ![]() |
12.34 Mo |
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre 2014, celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version 0.5.0. L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita. Compatible ![]() ![]() Site officiel : https://mgba.io/ |
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mGBA-0.9.1-ubuntu64-groovy.tar.xz | ![]() |
2.21 Mo |
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre 2014, celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version 0.5.0. L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita. Rendez-vous sur le site officiel pour les autres versions Ubuntu. Compatible ![]() Site officiel : https://mgba.io/ |
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mGBA-0.9.1-osx.tar.xz | ![]() |
12.69 Mo |
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre 2014, celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version 0.5.0. L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita. Compatible ![]() Site officiel : https://mgba.io/ |
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sameboy_winsdl_v0.14.3.zip | ![]() ![]() ![]() |
796.14 Ko |
SameBoy est un émulateur GameBoy / GameBoy Color développé pour Mac OS X.
Extrêmement précis, il dispose en outre de puissantes fonctionnalités de débogage. Attention, cette version pour Windows (et utilisant les bibliothèques SDL) est au stade expérimental. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://sameboy.github.io |
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sameboy_cocoa_v0.14.3.zip | ![]() |
3.07 Mo |
SameBoy est un émulateur GameBoy / GameBoy Color développé pour Mac OS X.
Extrêmement précis, il dispose en outre de puissantes fonctionnalités de débogage. Une version expérimentale pour Windows (et utilisant les bibliothèques SDL) est également disponible. Compatible ![]() Site officiel : https://sameboy.github.io |
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dsp_019_win32.zip | ![]() ![]() ![]() |
2.67 Mo |
DSP est un émulateur open source multi-systèmes développé par Leniad en langage Pascal dans un environnement Delphi/Lazarus pour Windows, Linux et Mac OS X.
Les systèmes supportés sont : - Sinclair ZX Spectrum (16k, 48k, 128k, +2 et +2A/+3) - Amstrad CPC 464, 664 et 6128 - Nintendo Entertainment System - GameBoy / GameBoy Color - Colecovision - Master System - Chip 8 / Super Chip 8 - et plus de 200 jeux d'arcade tous systèmes confondus... (vous trouverez la liste dans le Readme contenu dans l'archive) Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://github.com/leniad/dsp-emulator |
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dsp_019_win64.zip | ![]() ![]() ![]() |
3.38 Mo |
DSP est un émulateur open source multi-systèmes développé par Leniad en langage Pascal dans un environnement Delphi/Lazarus pour Windows, Linux et Mac OS X.
Les systèmes supportés sont : - Sinclair ZX Spectrum (16k, 48k, 128k, +2 et +2A/+3) - Amstrad CPC 464, 664 et 6128 - Nintendo Entertainment System - GameBoy / GameBoy Color - Colecovision - Master System - Chip 8 / Super Chip 8 - et plus de 200 jeux d'arcade tous systèmes confondus... (vous trouverez la liste dans le Readme contenu dans l'archive) Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://github.com/leniad/dsp-emulator |
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dsp_019_linux64.zip | ![]() |
3.09 Mo |
DSP est un émulateur open source multi-systèmes développé par Leniad en langage Pascal dans un environnement Delphi/Lazarus pour Windows, Linux et Mac OS X.
Les systèmes supportés sont : - Sinclair ZX Spectrum (16k, 48k, 128k, +2 et +2A/+3) - Amstrad CPC 464, 664 et 6128 - Nintendo Entertainment System - GameBoy / GameBoy Color - Colecovision - Master System - Chip 8 / Super Chip 8 - et plus de 200 jeux d'arcade tous systèmes confondus... (vous trouverez la liste dans le Readme contenu dans l'archive) Compatible ![]() Site officiel : https://github.com/leniad/dsp-emulator |
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dsp_019_osx.zip | ![]() |
3.91 Mo |
DSP est un émulateur open source multi-systèmes développé par Leniad en langage Pascal dans un environnement Delphi/Lazarus pour Windows, Linux et Mac OS X.
Les systèmes supportés sont : - Sinclair ZX Spectrum (16k, 48k, 128k, +2 et +2A/+3) - Amstrad CPC 464, 664 et 6128 - Nintendo Entertainment System - GameBoy / GameBoy Color - Colecovision - Master System - Chip 8 / Super Chip 8 - et plus de 200 jeux d'arcade tous systèmes confondus... (vous trouverez la liste dans le Readme contenu dans l'archive) Compatible ![]() Site officiel : https://github.com/leniad/dsp-emulator |
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VGB_5.9_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
224.02 Ko |
Virtual GameBoy aussi connu sous son petit nom de VGB était à l'origine payant sous Windows mais il est devenu gratuit depuis la version 4.5.
Il émule Game Boy, Super Game Boy et Game Boy Color. VGB est maintenu par Marat Fayzullin qui est déjà le créateur de nombreux émulateurs divers et variés, et est disponible sous Linux/Android/Windows. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://fms.komkon.org/VGB/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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VGB59-Windows-bin.zip | ![]() ![]() ![]() |
206.05 Ko |
Virtual GameBoy aussi connu sous son petit nom de VGB était à l'origine payant sous Windows mais il est devenu gratuit depuis la version 4.5.
Il émule Game Boy, Super Game Boy et Game Boy Color. VGB est maintenu par Marat Fayzullin qui est déjà le créateur de nombreux émulateurs divers et variés, et est disponible sous Linux/Android/Windows. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://fms.komkon.org/VGB/ |
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VGB59-Ubuntu-x86-bin.tgz | ![]() |
162.28 Ko |
Virtual GameBoy aussi connu sous son petit nom de VGB était à l'origine payant sous Windows mais il est devenu gratuit depuis la version 4.5.
Il émule Game Boy, Super Game Boy et Game Boy Color. VGB est maintenu par Marat Fayzullin qui est déjà le créateur de nombreux émulateurs divers et variés, et est disponible sous Linux/Android/Windows. Compatible ![]() Site officiel : http://fms.komkon.org/VGB/ |
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Gearboy-3.3.0-Windows.zip | ![]() ![]() ![]() |
1.06 Mo |
Gearboy est un émulateur GameBoy/GameBoy Color écrit en C++ par drhelius et tournant sous Windows, Linux, Mac, IOS, Raspberry Pi et RetroArch.
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://github.com/drhelius/Gearboy |
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Gearboy-3.3.0-Linux.tar.xz | ![]() |
595.63 Ko |
Gearboy est un émulateur GameBoy/GameBoy Color écrit en C++ par drhelius et tournant sous Windows, Linux, Mac, IOS, Raspberry Pi et RetroArch.
Compatible ![]() Site officiel : https://github.com/drhelius/Gearboy |
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Gearboy-3.3.0-macOS.zip | ![]() |
1.44 Mo |
Gearboy est un émulateur GameBoy/GameBoy Color écrit en C++ par drhelius et tournant sous Windows, Linux, Mac, IOS, Raspberry Pi et RetroArch.
Compatible ![]() Site officiel : https://github.com/drhelius/Gearboy |
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hhugboy-1.3.0.zip | ![]() ![]() ![]() |
759.68 Ko |
Développé par taizou, hhugboy est un émulateur GameBoy/GameBoy Color basé sur GEST v1.1.1 et tournant sous Windows.
Quelques nouveautés font leur apparition par rapport à ce dernier comme le support de mappers supplémentaires ou la possibilité de faire des captures d'écran. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/tzlion/hhugboy Site officiel : http://hhug.me/?tags=hhugboy |
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nemulator4.3.1.zip | ![]() ![]() |
372.43 Ko |
Cet émulateur NES / Master System / Game Gear / Game Boy utilise DirectX 10, donc à faire tourner de préférence sous système Windows Vista ou plus récent.
De plus il fonctionne sous Windows 64 bits uniquement depuis sa version 4.3. Si vous avez un message d'erreur du type d3dx10_43.dll is missing, ce problème se résoud en installant la dernière version de DirectX 10 via le site de Microsoft. Et si vous avez un message d'erreur du type msvcp140.dll is missing, téléchargez le Visual C++ 2015 Redistributable Package sur le site de Microsoft. Pour faire fonctionner l'interface mosaïque de manière optimale, un processeur de type dual-CPU/core est recommandé. Compatible ![]() ![]() Site officiel : http://www.nemulator.com/ |
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hhugboy_1.2.8_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
1.62 Mo |
Développé par taizou, hhugboy est un émulateur GameBoy/GameBoy Color basé sur GEST v1.1.1 et tournant sous Windows.
Quelques nouveautés font leur apparition par rapport à ce dernier comme le support de mappers supplémentaires ou la possibilité de faire des captures d'écran. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/tzlion/hhugboy Site officiel : http://hhug.me/?tags=hhugboy Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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byuu-v4-x86.7z | ![]() |
2.59 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Attention, ce build non officiel pour Windows 32 bits est réalisé par Lo v2, aucun support n'est assuré par Near. Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
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[Montrer Tout] |
mednafen-1.27.1-win32.zip | ![]() ![]() ![]() |
5.05 Mo |
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL. L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG. Dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
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mednafen-1.27.1-win64.zip | ![]() ![]() ![]() |
6.82 Mo |
Mednafen est un émulateur multi-systèmes tournant sous Windows.
Il prend en effet en compte les supports suivants : Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, SNES, PC Engine (CoreGrafx et TurboGrafx 16) et SuperGrafx, PC-FX, Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan (Color), Virtual Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, Saturn et Playstation. Mednafen utilise par ailleurs la librairie SDL ainsi que l'Open GL sous licence GNU GPL. L'émulateur n'ayant pas d'interface graphique, nous vous recommandons l'utilisation d'un frontend tel que MedGui, MedGui Reborn, MedLaunch, Mednaffe, ou bien encore MedAdvCFG. Dernière version stable. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
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mednafen-1.27.1.tar.xz | ![]() |
3.21 Mo |
Dernière version stable de Mednafen.
Ce programme multi-systèmes permet d'émuler :
A noter qu'il existe un front-end pour cet émulateur disponible à cette adresse. Compatible ![]() Site officiel : https://mednafen.github.io/ |
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BizHawk-2.6.2.zip | ![]() |
30.82 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Nintendo Virtual Boy - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis, Mega-CD/Sega-CD, 32X - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - NEC PCFX - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Neo Geo Pocket - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Mattel Intellivision - Commodore 64 - Vectrex - ZX Spectrum - Uzebox - Odyssey 2 Attention, cette version est uniquement compatible avec Windows 7 ou plus récent et en version 64 bits seulement. Compatible ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
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BizHawk-2.6.2-linux-x64.tar.zip | ![]() |
30.77 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Nintendo Virtual Boy - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis, Mega-CD/Sega-CD, 32X - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - NEC PCFX - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Neo Geo Pocket - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Mattel Intellivision - Commodore 64 - Vectrex - ZX Spectrum - Uzebox - Odyssey 2 Attention, cette version est uniquement compatible avec Linux en version 64 bits. Compatible ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
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BGB_1.5.9_32_Bits_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
613.66 Ko |
Développé par Bas Steendijk, BGB est un excellent émulateur très léger permettant d'émuler les GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy. Il gère, en outre, le mutiplayer (4P) du Super Gameboy, les codes Action Replay, le link via TCP/IP, ....
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bgb.bircd.org/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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BGB_1.5.9_64_Bits_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
1.3 Mo |
Développé par Bas Steendijk, BGB est un excellent émulateur très léger permettant d'émuler les GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy. Il gère, en outre, le mutiplayer (4P) du Super Gameboy, les codes Action Replay, le link via TCP/IP, ....
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bgb.bircd.org/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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Pantheon_10.414.zip | ![]() ![]() ![]() |
83.33 Mo |
Pantheon est un émulateur multi-systèmes sous Windows toujours en cours de développement et bénéficiant d'une interface graphique très agréable et intuitive.
Son autre particularité est que l'on peut télécharger les jeux directement via l'émulateur par un simple clic. Sont supportés pour l'instant les systèmes suivants : - Acorn Atom - Acorn Electron - Acorn BBC Micro - Atari 2600 - Atari 5200 - Atari 7800 - Atari 800/XE - Atari Lynx - ColecoVision - Commodore PET - Commodore VIC20 - Jupiter ACE - Magnavox Odyssey 2 - Mattel Intellivision - Ordinateurs MSX / MSX 2 / MSX 2+ - Nintendo GameBoy/GameBoy Color - Sega Master System - Sega Megadrive/Genesis - Sega Game Gear - Sinclair ZX80/81 Le support de l'Amstrad CPC, de l'Atari Jaguar et des ordinateurs Commodore est en cours de développement, ainsi que l'ajout de nombreux jeux. A noter que vous devez avoir le .NET Framework installé pour pouvoir lancer l'émulateur. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bostjan-grandovec.si/Content/News.htm |
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bgb_1.5.9.zip | ![]() ![]() ![]() |
457.24 Ko |
Développé par Bas Steendijk, BGB est un excellent émulateur très léger permettant d'émuler les GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy. Il gère, en outre, le multiplayer (4P) du Super Gameboy, les codes Action Replay, le link via TCP/IP, ....
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bgb.bircd.org/ |
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bgb_1.5.9_w64.zip | ![]() ![]() ![]() |
921.11 Ko |
Développé par Bas Steendijk, BGB est un excellent émulateur très léger permettant d'émuler les GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy. Il gère, en outre, le multiplayer (4P) du Super Gameboy, les codes Action Replay, le link via TCP/IP, ....
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://bgb.bircd.org/ |
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mGBA-0.9.1-win32.7z | ![]() ![]() |
11.14 Mo |
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre 2014, celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version 0.5.0. L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita. Compatible ![]() ![]() Site officiel : https://mgba.io/ |
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mGBA-0.9.1-win64.7z | ![]() ![]() |
12.34 Mo |
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre 2014, celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version 0.5.0. L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita. Compatible ![]() ![]() Site officiel : https://mgba.io/ |
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mGBA-0.9.1-ubuntu64-groovy.tar.xz | ![]() |
2.21 Mo |
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre 2014, celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version 0.5.0. L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita. Rendez-vous sur le site officiel pour les autres versions Ubuntu. Compatible ![]() Site officiel : https://mgba.io/ |
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mGBA-0.9.1-osx.tar.xz | ![]() |
12.69 Mo |
mGBA est un émulateur GameBoy Advance écrit en C et ayant nécessité 1 an et demi de développement avant sa première release le 13 Décembre 2014, celui-ci ayant comme objectif de devenir un émulateur GBA de haute qualité.
Il émule également la GameBoy / GameBoy Color depuis la version 0.5.0. L'émulateur est disponible pour Windows (Vista ou plus récent), Mac OS X et Ubuntu. Sont également mis à disposition sur le site de l'auteur, le code source ainsi que des ports officiels pour Nintendo Switch, 3DS, Wii et PS Vita. Compatible ![]() Site officiel : https://mgba.io/ |
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sameboy_winsdl_v0.14.3.zip | ![]() ![]() ![]() |
796.14 Ko |
SameBoy est un émulateur GameBoy / GameBoy Color développé pour Mac OS X.
Extrêmement précis, il dispose en outre de puissantes fonctionnalités de débogage. Attention, cette version pour Windows (et utilisant les bibliothèques SDL) est au stade expérimental. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://sameboy.github.io |
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sameboy_cocoa_v0.14.3.zip | ![]() |
3.07 Mo |
SameBoy est un émulateur GameBoy / GameBoy Color développé pour Mac OS X.
Extrêmement précis, il dispose en outre de puissantes fonctionnalités de débogage. Une version expérimentale pour Windows (et utilisant les bibliothèques SDL) est également disponible. Compatible ![]() Site officiel : https://sameboy.github.io |
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dsp_019_win32.zip | ![]() ![]() ![]() |
2.67 Mo |
DSP est un émulateur open source multi-systèmes développé par Leniad en langage Pascal dans un environnement Delphi/Lazarus pour Windows, Linux et Mac OS X.
Les systèmes supportés sont : - Sinclair ZX Spectrum (16k, 48k, 128k, +2 et +2A/+3) - Amstrad CPC 464, 664 et 6128 - Nintendo Entertainment System - GameBoy / GameBoy Color - Colecovision - Master System - Chip 8 / Super Chip 8 - et plus de 200 jeux d'arcade tous systèmes confondus... (vous trouverez la liste dans le Readme contenu dans l'archive) Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://github.com/leniad/dsp-emulator |
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dsp_019_win64.zip | ![]() ![]() ![]() |
3.38 Mo |
DSP est un émulateur open source multi-systèmes développé par Leniad en langage Pascal dans un environnement Delphi/Lazarus pour Windows, Linux et Mac OS X.
Les systèmes supportés sont : - Sinclair ZX Spectrum (16k, 48k, 128k, +2 et +2A/+3) - Amstrad CPC 464, 664 et 6128 - Nintendo Entertainment System - GameBoy / GameBoy Color - Colecovision - Master System - Chip 8 / Super Chip 8 - et plus de 200 jeux d'arcade tous systèmes confondus... (vous trouverez la liste dans le Readme contenu dans l'archive) Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://github.com/leniad/dsp-emulator |
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dsp_019_linux64.zip | ![]() |
3.09 Mo |
DSP est un émulateur open source multi-systèmes développé par Leniad en langage Pascal dans un environnement Delphi/Lazarus pour Windows, Linux et Mac OS X.
Les systèmes supportés sont : - Sinclair ZX Spectrum (16k, 48k, 128k, +2 et +2A/+3) - Amstrad CPC 464, 664 et 6128 - Nintendo Entertainment System - GameBoy / GameBoy Color - Colecovision - Master System - Chip 8 / Super Chip 8 - et plus de 200 jeux d'arcade tous systèmes confondus... (vous trouverez la liste dans le Readme contenu dans l'archive) Compatible ![]() Site officiel : https://github.com/leniad/dsp-emulator |
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dsp_019_osx.zip | ![]() |
3.91 Mo |
DSP est un émulateur open source multi-systèmes développé par Leniad en langage Pascal dans un environnement Delphi/Lazarus pour Windows, Linux et Mac OS X.
Les systèmes supportés sont : - Sinclair ZX Spectrum (16k, 48k, 128k, +2 et +2A/+3) - Amstrad CPC 464, 664 et 6128 - Nintendo Entertainment System - GameBoy / GameBoy Color - Colecovision - Master System - Chip 8 / Super Chip 8 - et plus de 200 jeux d'arcade tous systèmes confondus... (vous trouverez la liste dans le Readme contenu dans l'archive) Compatible ![]() Site officiel : https://github.com/leniad/dsp-emulator |
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VGB_5.9_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
224.02 Ko |
Virtual GameBoy aussi connu sous son petit nom de VGB était à l'origine payant sous Windows mais il est devenu gratuit depuis la version 4.5.
Il émule Game Boy, Super Game Boy et Game Boy Color. VGB est maintenu par Marat Fayzullin qui est déjà le créateur de nombreux émulateurs divers et variés, et est disponible sous Linux/Android/Windows. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://fms.komkon.org/VGB/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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VGB59-Windows-bin.zip | ![]() ![]() ![]() |
206.05 Ko |
Virtual GameBoy aussi connu sous son petit nom de VGB était à l'origine payant sous Windows mais il est devenu gratuit depuis la version 4.5.
Il émule Game Boy, Super Game Boy et Game Boy Color. VGB est maintenu par Marat Fayzullin qui est déjà le créateur de nombreux émulateurs divers et variés, et est disponible sous Linux/Android/Windows. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://fms.komkon.org/VGB/ |
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VGB59-Ubuntu-x86-bin.tgz | ![]() |
162.28 Ko |
Virtual GameBoy aussi connu sous son petit nom de VGB était à l'origine payant sous Windows mais il est devenu gratuit depuis la version 4.5.
Il émule Game Boy, Super Game Boy et Game Boy Color. VGB est maintenu par Marat Fayzullin qui est déjà le créateur de nombreux émulateurs divers et variés, et est disponible sous Linux/Android/Windows. Compatible ![]() Site officiel : http://fms.komkon.org/VGB/ |
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Gearboy-3.3.0-Windows.zip | ![]() ![]() ![]() |
1.06 Mo |
Gearboy est un émulateur GameBoy/GameBoy Color écrit en C++ par drhelius et tournant sous Windows, Linux, Mac, IOS, Raspberry Pi et RetroArch.
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : https://github.com/drhelius/Gearboy |
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Gearboy-3.3.0-Linux.tar.xz | ![]() |
595.63 Ko |
Gearboy est un émulateur GameBoy/GameBoy Color écrit en C++ par drhelius et tournant sous Windows, Linux, Mac, IOS, Raspberry Pi et RetroArch.
Compatible ![]() Site officiel : https://github.com/drhelius/Gearboy |
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Gearboy-3.3.0-macOS.zip | ![]() |
1.44 Mo |
Gearboy est un émulateur GameBoy/GameBoy Color écrit en C++ par drhelius et tournant sous Windows, Linux, Mac, IOS, Raspberry Pi et RetroArch.
Compatible ![]() Site officiel : https://github.com/drhelius/Gearboy |
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hhugboy-1.3.0.zip | ![]() ![]() ![]() |
759.68 Ko |
Développé par taizou, hhugboy est un émulateur GameBoy/GameBoy Color basé sur GEST v1.1.1 et tournant sous Windows.
Quelques nouveautés font leur apparition par rapport à ce dernier comme le support de mappers supplémentaires ou la possibilité de faire des captures d'écran. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/tzlion/hhugboy Site officiel : http://hhug.me/?tags=hhugboy |
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nemulator4.3.1.zip | ![]() ![]() |
372.43 Ko |
Cet émulateur NES / Master System / Game Gear / Game Boy utilise DirectX 10, donc à faire tourner de préférence sous système Windows Vista ou plus récent.
De plus il fonctionne sous Windows 64 bits uniquement depuis sa version 4.3. Si vous avez un message d'erreur du type d3dx10_43.dll is missing, ce problème se résoud en installant la dernière version de DirectX 10 via le site de Microsoft. Et si vous avez un message d'erreur du type msvcp140.dll is missing, téléchargez le Visual C++ 2015 Redistributable Package sur le site de Microsoft. Pour faire fonctionner l'interface mosaïque de manière optimale, un processeur de type dual-CPU/core est recommandé. Compatible ![]() ![]() Site officiel : http://www.nemulator.com/ |
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hhugboy_1.2.8_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
1.62 Mo |
Développé par taizou, hhugboy est un émulateur GameBoy/GameBoy Color basé sur GEST v1.1.1 et tournant sous Windows.
Quelques nouveautés font leur apparition par rapport à ce dernier comme le support de mappers supplémentaires ou la possibilité de faire des captures d'écran. Compatible ![]() ![]() ![]() Hébergement du projet : https://github.com/tzlion/hhugboy Site officiel : http://hhug.me/?tags=hhugboy Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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byuu-v4-x86.7z | ![]() |
2.59 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Attention, ce build non officiel pour Windows 32 bits est réalisé par Lo v2, aucun support n'est assuré par Near. Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
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byuu_v4-windows.zip | ![]() |
5.09 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
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byuu_v4-source.zip | ![]() |
2.3 Mo |
byuu est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo et déjà auteur de bsnes et higan) qui combine la précision de higan avec la performance et la simplicité d'utilisation de bsnes.
Petit historique : - en octobre 2004, byuu (l'auteur) créa tout d'abord bsnes, émulateur Super Nintendo composé de 3 cores distincts (Précision/Performance/Compatibilité) et permettant à l'utilisateur de choisir le mieux adapté selon sa propre configuration matérielle. - en 2014, le core de bsnes fut inclus dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait plus que jamais concentrée sur la précision de l'émulation (les configurations PC ayant largement évolué depuis ces dernières années), tout en devenant un émulateur multi-systèmes Nintendo (NES, SNES, GB, GBA, Famicom Disk System, Super Game Boy, Game Boy Player) : higan était né et remplaçait bsnes. Il a ensuite élargi son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, les Megadrive/Mega-CD, les PC Engine/SuperGrafx, Les MSX1/MSX2, la ColecoVision, ainsi que la Neo Geo Pocket. - en février 2019, byuu décide d'isoler à nouveau le core de bsnes pour en faire à nouveau un émulateur indépendant tout en profitant des améliorations d'higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à higan, tout en le consacrant exclusivement à la SNES. Les 2 émulateurs coexistent et sont donc maintenus en parallèle. - en février 2020, byuu change de pseudo pour devenir Near et lance byuu, un nouvel émulateur multi-systèmes similaire à higan dans le fond (ils partagent les mêmes cores d'émulation), mais profitant de la performance et de la convivialité de bsnes tout en étant multi-plateformes contrairement à ce dernier. En résumé, byuu c'est higan en "mode facile", ou bien encore c'est bsnes en mode multi-systèmes, bref le meilleur des 2 mondes ! Si les 3 émulateurs sont maintenus dans un premier temps, Near évoque la possibilité de voir disparaitre higan si byuu rencontrait le succès. Systèmes supportés : - Nintendo Entertainment System - Famicom Disk System - Super Nintendo Entertainment System - Sega SG-1000 - Sega Master System - Sega Genesis - Sega CD - NEC TurboGrafx-16 - NEC SuperGrafx - MSX - MSX2 - Nintendo Game Boy - Nintendo Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance - Sega Game Gear - Bandai WonderSwan - Bandai WonderSwan Color - Benesse Pocket Challenge V2 - SNK Neo Geo Pocket - SNK Neo Geo Pocket Color Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ Hébergement du projet : https://github.com/byuu/byuu |
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higan-110-x86.7z | ![]() |
2.73 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Byuu.
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par byuu depuis la version 095. Cependant, ce build non officiel pour Windows 32 bits et réalisé par Lo v2 est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
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higan_v110-windows.zip | ![]() |
2.97 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo).
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par Near depuis la version 095. Cependant, un build non officiel pour Windows 32 bits est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
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higan_v110-source.zip | ![]() |
2.32 Mo |
Higan (anciennement appelé Bsnes) est un émulateur multi-systèmes développé par Near (byuu de son ancien pseudo).
Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler la Super Nintendo, or à l'époque il était bien difficile de rivaliser avec les ténors de l'émulation Super NES. Byuu affirmait clairement que son but n'était pas de concevoir le meilleur émulateur de cette console, mais plutôt d'essayer d'améliorer globalement l'émulation de la Super NES, en documentant au maximum ses propres recherches. Le programme fait toutefois tourner environ 75% des jeux SNES, mais requiert cependant une configuration assez musclée :
Le core de Bsnes fut ensuite inclu dans une nouvelle version de l'émulateur qui se voulait désormais multi-plateformes Nintendo. Higan était né ! Puis sa version 098 venait élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan. Ensuite la version 102 ajoutait le support de la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx. Malgré un développement pour l'instant au stade préliminaire en ce qui concerne ces 5 systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes et des codes de triche est effectif depuis la version 103. Enfin, la version 107 ajoute le support du Mega CD, de la Neo Geo Pocket, des MSX/MSX2, des SG-1000/SC-3000, ainsi que de la ColecoVision. Aujourd'hui Higan supporte donc les systèmes suivants : - Nintendo NES/Famicom + Famicom Disk System - Nintendo SNES/Super Famicom - Nintendo Game Boy / Game Boy Color - Nintendo Game Boy Advance + Game Boy Player - Sega SG-1000 / SC-3000 - Sega Master System/Mark III - Sega Game Gear - Sega Mega Drive/Genesis + Mega CD - NEC PC Engine / Turbografx-16 / SuperGrafx - MSX / MSX2 - ColecoVision - Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color - Bandai WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal / Pocket Challenge V2 Il émule aussi les extensions SNES suivantes : - Super Game Boy - BS-X Satellaview - Sufami Turbo Autrefois composé de 3 cores distincts permettant à chacun d'utiliser le mieux adapté selon sa configuration (Précision/Performance/Compatibilité), Higan ne comprend plus que le core "accuracy" depuis sa version 099, le développement étant donc plus que jamais focalisé sur la précision de l'émulation. Pour des raisons techniques, seul le build 64 bits de l'émulateur est désormais compilé par Near depuis la version 095. Cependant, un build non officiel pour Windows 32 bits est également disponible (le support n'est pas assuré par l'auteur). Compatible ![]() Site officiel : http://byuu.org/ |
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visualboyadvance-m-2.1.4-Win-32bit.zip | ![]() |
19.19 Mo |
VisualBoyAdvance-M est un projet basé sur le code source de VBA qui a pour but d'améliorer celui-ci en intégrant les meilleures fonctionnalités de différents builds dérivés.
Version compatible Windows 7 ou plus récent uniquement. Compatible ![]() Site officiel : http://vba-m.com/ Hébergement du projet : https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m |
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visualboyadvance-m-2.1.4-Win-64bit.zip | ![]() |
20.43 Mo |
VisualBoyAdvance-M est un projet basé sur le code source de VBA qui a pour but d'améliorer celui-ci en intégrant les meilleures fonctionnalités de différents builds dérivés.
Version compatible Windows 7 ou plus récent uniquement. Compatible ![]() Site officiel : http://vba-m.com/ Hébergement du projet : https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m |
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visualboyadvance-m-2.1.4-Mac-64bit.zip | ![]() |
20.97 Mo |
VisualBoyAdvance-M est un projet basé sur le code source de VBA qui a pour but d'améliorer celui-ci en intégrant les meilleures fonctionnalités de différents builds dérivés.
Une version 32 bits est également disponible sur GitHub. Compatible ![]() Site officiel : http://vba-m.com/ Hébergement du projet : https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m |
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BizHawk-1.13.2.zip | ![]() ![]() ![]() |
25.29 Mo |
BizHawk est un émulateur multi-systèmes écrit en C# et fournissant des fonctionnalités intéressantes telles que des outils de réenregistrement et de débogage pour tous les noyaux du système.
Il met l'accent sur la précision et la puissance des outils qu'il propose tout en étant un émulateur facile à utiliser pour les joueurs occasionnels. L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes : - Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System - Super Nintendo / SNES / Super Famicom - Nintendo 64 - Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy - Game Boy Advance - Sony PlayStation - Sega Master System, Game Gear, SG-1000 - Sega Megadrive/Genesis et Mega-CD/Sega-CD - Sega Saturn - NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD - Atari 2600 - Atari 7800 - Atari Lynx - ColecoVision - Calculatrice graphique TI-83 - Wonderswan et Wonderswan Color - Apple II - Commodore 64 Cette version est compatible avec toutes les versions de Windows. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk |
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VBA-M 2.0.0 Beta 1 - Ubuntu - 32 bits.zip | ![]() |
6.15 Mo |
VisualBoyAdvance-M est un projet basé sur le code source de VBA qui a pour but d'améliorer celui-ci en intégrant les meilleures fonctionnalités de différents builds dérivés.
Vous trouverez la version 64 bits en suivant ce lien. Compatible ![]() Site officiel : http://vba-m.com/ Hébergement du projet : http://sourceforge.net/projects/vbam/ |
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VBA-M_1.8.0_r1228.zip | ![]() ![]() ![]() |
1.62 Mo |
VisualBoyAdvance-M est un projet basé sur le code source de VBA qui a pour but d'améliorer celui-ci en intégrant les meilleures fonctionnalités de différents builds dérivés.
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://sourceforge.net/projects/vbam/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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Gest_1.1.1_Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
541.76 Ko |
GEST est un émulateur GameBoy, GameBoy Color et aussi Super GameBoy. Il gère l'émulation du câble Link pour les parties multijoueurs. Il accepte également des parties jusqu'à 4 joueurs grâce à l'émulation du Super GameBoy 2. Il prend également en charge la caméra de la GameBoy.
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://koti.mbnet.fi/gest_emu/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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GEST_v1.1.1.zip | ![]() ![]() ![]() |
486.66 Ko |
GEST est un émulateur GameBoy, GameBoy Color et aussi Super GameBoy. Il gère l'émulation du câble Link pour les parties multijoueurs. Il accepte également des parties jusqu'à 4 joueurs grâce à l'émulation du Super GameBoy 2. Il prend également en charge la caméra de la GameBoy.
Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://koti.mbnet.fi/gest_emu/ |
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kigb_2.05_windows.zip | ![]() ![]() ![]() |
440.16 Ko |
Emulateur Gameboy portable.
- Game Boy, Game Boy Color and Super Game Boy (SGB and SGB2) emulated - Best compatibility and accuracy both in graphics and sound - Game Link Cable supported (allows 2 players to play over a network) - MBC1, MBC2, MBC3, MBC5, MBC6, MBC7, HuC1, HuC3, Rocket and MMM01 supported - All 4 sound channels and digital sound supported - Battery supported - Real time clock supported (adjustable) - Pre-defined switchable palettes for GB mono games in GBC mode (12 of them and some specific games have their own palettes, as in a real GBC) - Zipped and gzipped files supported - Screen size: 1x1, 2x2, 3x3 and full screen - Frame skip supported - Joypad supported - GameGenie and GameShark cheats supported - Screen dump supported - Save states supported - Close color as a real Game Boy Color - Input playback supported - Save states and input files are compressed - Battery save, save states and input files are portable across all supported platforms, currently MS Windows, Linux and MS-DOS - Default border image supported - Up to 4 players are supported (SGB only) - Gameboy Printer supported - Per-game configuration - Sound wave file output - Customizable Gameboy palettes - Adjustable emulation speed - Graphics filters: Super 2xSaI, Super Eagle, scanline and bilinear - Special effect: sprite shadow (experimental) - Mix Frame (required by quite a number of games) - Generic flashcart supported (required by many PD, hacks and trainers) - Demotronic Trick supported - 5-speed auto-fire - Barcode Boy supported - GB boot ROM supported (boot ROM not included) - Simulate the startup code in GBC mode - Gin & Tonic Trick supported Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://kigb.emuunlim.com/ |
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VisualBoyAdvance-1.8.0-beta3.zip | ![]() ![]() ![]() |
644.33 Ko |
Visual Boy Advance est un excellent émulateur tournant sous Windows. Les jeux commerciaux sont très bien émulés !
Il propose aussi une option pour créer et utiliser des cheats. A noter que comme il émule la GameBoy Advance et La GameBoy, il sait émuler les jeux GameBoy sur une GameBoy Advance. Quel intérêt ? Pouvoir par exemple avoir le magasin dans les "Zelda: Oracle of Seasons" et "Zelda : Oracle of Ages" sans avoir besoin de patcher les roms. Magasins qui n'étaient accessibles que si on jouait à ces jeux avec une GameBoy Advance. Dernière version beta de cet excellent émulateur. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : http://vba.ngemu.com/ |
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VisualboyAdvance 1_7_2 Fr.zip | ![]() ![]() ![]() |
621.86 Ko |
Visual Boy Advance est un excellent émulateur tournant sous Windows. Les jeux commerciaux sont très bien émulés !
Il propose aussi une option pour créer et utiliser des cheats. A noter que comme il émule la GameBoy Advance et La GameBoy, il sait émuler les jeux GameBoy sur une GameBoy Advance. Quel intérêt ? Pouvoir par exemple avoir le magasin dans les "Zelda: Oracle of Seasons" et "Zelda : Oracle of Ages" sans avoir besoin de patcher les roms. Magasins qui n'étaient accessibles que si on jouait à ces jeux avec une GameBoy Advance. Compatible ![]() ![]() ![]() Dernière version stable. Site officiel : http://vba.ngemu.com/ Version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France. |
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HeboWin fr 00.04a .zip | ![]() ![]() ![]() |
79.28 Ko |
C'est un émulateur Game Boy assez complet et qui supporte deux consoles linkées (comme TGBDual).
Pour cela, allez dans les options ->GB ->GameBoy Color [Link]. Là l'écran s'élargit. Faites file ->Open, chargez le jeu, puis faites file ->Open(2p) et chargez le même jeu. Vous voilà avec deux GameBoy reliées avec le câble link. Cet émulateur est en français et fonctionne sous Windows. Compatible ![]() ![]() ![]() Site officiel : aucun |
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VGBC.zip | ![]() ![]() ![]() |
717.58 Ko |
[Masquer] |