Suite au grand succès de la CPS-2, Capcom créa la CPS-3, une borne d'arcade gérant uniquement la 2D comme son aîné, utilisant un hardware très puissant, et très sécurisé comme la CPS-2, cette borne d'arcade fut très vite une échec pour la firme.
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- Introduction, les jeux :
Les joueurs à l'époque ne juraient plus que par la 3D et, de plus les jeux de cette borne se vendaient des sommes astronomiques, ce qui eut pour conséquence que seuls neuf jeux virent le jour sur cette machine :
JoJo's Bizarre Adventure Heritage for the Future
JoJo no Kimyouna Bouken
JoJo's Venture
JoJo no Kimyouna Bouken Miraie no Isan
Street Fighter III New Generation
Street Fighter III 2nd Impact Giant Attack
Street Fighter III 3rd Strike Fight for the Future
Warzard
Red Earth
Tous ces jeux ont comme point commun d'être des jeux de combats des jeux de combats des plus magnifiques !
- L'émulation, conclusion :
Malheureusement encore aujourd'hui ce système n'est encore émulé du fait de la surenchère de protections mises en place par Capcom, les jeux disposent bien sur d'un système de cryptage des donnés comme pour la CPS-2 et du batterie suicide qui font qu'aucun jeu n'est encore ni émulé ni disponible en rom complète avec son image disque.
Si vous ne voulez pas attendre une hypothétique émulation de ce système, et qu'il n'y a pas de salle d'arcade à coté de chez vous, je vous conseille de vous acheter une Dreamcast ou presque la totalité de ces jeux furent portés dans une qualité équivalente à celle de la borne d'arcade, des musts have !
- Résumé :
Constructeur : Capcom
Modele : CPS-3
Puissance : 32 Bits
CPU :1 ou 2 processeurs Hitachi SH2 32-bits cadencés à 23MHz chacun
RAM : variable : chaque jeu avait besoin d'un montant de RAM déférent. Capacité maximale : 160Mo (8*16Mo + 4*8Mo)
ROM : CD-ROM et cartouche de jeu
Affichage : 32768 couleurs affichables dans une palette de 16.7 millions de couleurs. 1024 objets de 256 couleurs affichables simultanément sur 5 plans maximum.