Sortie en 1993, la CPS-2 ou (Capcom Play System 2) est la borne d'arcade qui succéda à la CPS-1, suite au large grâce au large succès de la série des "Street Fighter" entre autre.
Cette nouvelle Borne développé par Capcom était à la fois très performante et très sécurisée
Index :1 - Caractéristiques techniques, les jeux2 - Le CPS suicide3 - Fiche résumé**************************************************1 - Caractéristiques techniques, les jeux :- Cette borne est composé de deux cartes PCBs dans une cartouche plastique:
- Une A-Board (Motherboard)
- Une B-Board (ROM-Board)
Les jeux de CPS-2 sont zonés, et l'on reconnaît la zone des jeux par la couleur des cartouches contenant les PCB(A-board et B-board) :
- Bleu: U.S.A., Canada et Europe
- Jaune: " Région 0 " (destiné à la location)
Les roms contenues dans chaque version des cartouches varient d'une version à l'autre d'une fonction du pays, et les jeux d'une zone ne peuvent être lancé sur un système d'une autre région.
Les A-Board et B-Board ont des couleurs différentes selon leurs nationalités, une A-Board et une B-Board ne pouvant fonctionner ensemble que si leur couleur est la même. Les seules différences entre les jeux de couleurs différents se situent principalement au niveau de la langue utilisée dans les textes. Les jeux japonais de couleur verte sont intégralement en japonais. Par contre les jeux bleu et gris sont en anglais. Plus rarement, certains jeux se voient amputés de quelques éléments d'une version à l'autre, comme les digitations vocales présentes dans la cartouche du jeu Progear de couleur verte, et qui n'existent pas dans la cartouche de couleur bleue.
De grands titre 2D sortirent sur cette machine d'arcade, comme la suite des Street Fighter, les Dongeons et Dragons ...
Mais en 1995 ce fut aussi l'apparition de nombreuses machines 3D ce qui marqua un changement de politique de Capcom qui se mit aussi à la 3D et créa un système d'arcade 3D (les bornes ZN, émulés par Zinc ;) ).
La CPS-2 continua malgré tout à cumuler les très bons titres jusque en 2001 avec la sortie de Mars Matrix et de Progear No Arashi (jeu qui aurait du être les derniers), mais pour fêter les 15 ans de Street Fighter Capcom a sorti en 2004 sur CPS-2 et en quantité très limitée le jeu Hyper Street Fighter.
Le jeu contenant les plus de donnés sur CPS-2 est le jeu Vampire Saviour 2 Lord of Vampire, qui contient 362 Mbits de données.
Le système de protection des jeux très efficace à tenu sept ans et fut brise en 2000 par un jeune Finlandais, ce qui permet aujourd'hui son émulation.
Les cartouches CPS-2 sont équipées d'une pile au lithium servant à alimenter de la mémoire RAM (mémoire volatile) contenant un code de décryptage. Une fois la pile hors service (au bout de six ans), le code est perdu et le jeu n'est plus utilisable, c'est ce qu'on appelle le CPS suicide.
Pour éviter cela, les possesseurs de ce système d'arcade doivent donc remplacer régulièrement les piles au lithium contenues dans leurs cartouches CPS-2 en suivant une procédure spécifique.
Pour tous les possesseurs de CPS-2, je vous invite à aller visiter le site de Razoola CPS2Shock, qui est une mine d'informations sur ce système et son entretien.
- Affichage: 384 x 224 sur une palette de couleurs de 32 bit, et 4096 Couleurs affichables.
- Son: processeur Z80 à 8 MHz et puce Q Sound à 4 MHz
- ROM : maximum 322 Megabits