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Magic Sword Heroic Fantasy

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Beat m all a tendance "dungeon n 'dragon" made in capcom:

pas de dragon ici, mas nous partons à l'ascension d'une tour comprenant 52 étages et donc autant de niveaux.
dans ces niveaux, on trouve des ennemis relativement variés, on récolte de l'argent en les décapitant, on trouve aussi des coffres qui contiennent des bonus ou des clés. Ces clés nous permettent d'ouvrir des cellules qui rego ...
Beat m all a tendance "dungeon n 'dragon" made in capcom:

pas de dragon ici, mas nous partons à l'ascension d'une tour comprenant 52 étages et donc autant de niveaux.
dans ces niveaux, on trouve des ennemis relativement variés, on récolte de l'argent en les décapitant, on trouve aussi des coffres qui contiennent des bonus ou des clés. Ces clés nous permettent d'ouvrir des cellules qui regorge soit de bonus, ou encore d'un alliés qui viendra vous servir de renfort. Un mage, un ninja, un barbare ou encore une amazone vous suivra comme un toutou pour vous aider à traverser les niveaux.

On n'est pas obligé de recommencer tous le jeu à chaque partie, les développeur vous offre la possibilité de commencer à 6 étage différents.

coté grah' c'est pas la grande avalanche d'effets, ils ont correct sans plus, l'ensemble général manque un peu de charisme, un peu à l'image de la bande son.

Un jeu intéressant avec une excellente durée de vie.

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Mega Man The Power Battle[Cette fiche contient une vidéo]

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reprendre l'univers des 7 premiers megaman pour en fair un jeu de baston, voila ce que nous propose capcom.
Si l'idée peux-être bonne au départ, l'intérêt se révèle quand même limité, la catégorie baston est plutôt mal choisie car megaman ne dispose pas d'une palette de coup, il dispose juste de son tir, comme dans les jeux nes. on enchaine comme ça les boss tirés des versions 8 bits, ...
reprendre l'univers des 7 premiers megaman pour en fair un jeu de baston, voila ce que nous propose capcom.
Si l'idée peux-être bonne au départ, l'intérêt se révèle quand même limité, la catégorie baston est plutôt mal choisie car megaman ne dispose pas d'une palette de coup, il dispose juste de son tir, comme dans les jeux nes. on enchaine comme ça les boss tirés des versions 8 bits, la difficulté n'arrive que sur le dernier ennemis et la bande son est malheureusement mal adaptée.

Graphiquement, le jeu est plutôt beau, assez fluide, après avoir vaincu un ennemi, on prend possession de son arme pour nous faciliter la vie dans les niveaux suivant.

Sans grande saveur, c'est la curiosité qui vous poussera à essayer.

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Mega Twins[Cette fiche contient une vidéo]

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Chiki Chiki Boys aussi appelé Méga Mania est un jeu de plateforme/action développé par capcom pour le cps1.
Une invasion de monstres est en cours dans un royaume et on envoie les jumeaux du roi à la rescousse de la populace.

Le jeu emprunte des éléments aux meilleurs jeux du genre d'Alex kid à Wonder Boy en passant bien sur par Mario, on retrouve pas mal de référence, les niveaux sont t ...
Chiki Chiki Boys aussi appelé Méga Mania est un jeu de plateforme/action développé par capcom pour le cps1.
Une invasion de monstres est en cours dans un royaume et on envoie les jumeaux du roi à la rescousse de la populace.

Le jeu emprunte des éléments aux meilleurs jeux du genre d'Alex kid à Wonder Boy en passant bien sur par Mario, on retrouve pas mal de référence, les niveaux sont très variés, on progresse aussi bien sur terre que sous l'eau, on fera même un détour dans les airs grâce à une casquette-canard qui nous permettra de voler.

Les 9 niveaux se concluent tous par un boss et des mini boss viendront essayer de progresser dans le stage.
pas bien difficile, le soft est agréable, la maniabilité réponds au quart de tour et la musique est plutôt soignées.
Le graphisme aussi est à l'honneur, les monstres sont nombreux, les boss remplissent bien l'écran et quelques affects graphiques sympathique viennent mettre en valeur les arrières-plan.

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Muscle Bomber The Body Explosion

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Muscle Bomber (Slammasters premier du nom) est un jeu de catch, où vous pouvez jouer à un contre un ou deux contre deux.

Bonne prise en main, c'est le jeu idéal de catch en 2D en vue isométrique, les personnages pouvant se mouvoir sur tout le ring, gauche droite haut bat, et même en dehors.

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