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A La Poursuite de Carmen Sandiego dans le Monde

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Premier épisode de la série "Where in ... is Carmen Sandiego ?", ce jeu d'aventure à visée éducative (vous allez devoir ressortir vos cours d'histoire-géo du lycée !) vous met dans la peau d'un détective sur les traces de la célèbre voleuse, Carmen Sandiego, et de ses acolytes. Le principe du jeu est simple: vous vous baladez un peu partout dans le monde à la recherche d'indices et de t ...
Premier épisode de la série "Where in ... is Carmen Sandiego ?", ce jeu d'aventure à visée éducative (vous allez devoir ressortir vos cours d'histoire-géo du lycée !) vous met dans la peau d'un détective sur les traces de la célèbre voleuse, Carmen Sandiego, et de ses acolytes. Le principe du jeu est simple: vous vous baladez un peu partout dans le monde à la recherche d'indices et de témoins qui vont vous permettre d'identifier et de trouver (donc de capturer) les divers malfrats de la bande à Carmen, mais attention car votre temps est compté et la moindre erreur peut vous coûter cher (les allers-retours en cas d'erreur font perdre beaucoup de temps).
Niveau graphisme, le jeu est principalement constitué de belles images fixes représentant les lieux où vous vous trouvez (muraille de Chine, Tour Eifel, etc.), quant aux sons, ils sont un peu minimaliste, mais suffisent à ce genre de jeu.

Un classique du genre !
Et si vous arrivez à le finir, vous deviendrez incollable en histoire/géographie !

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Addams Family[Cette fiche contient une vidéo]

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Adapté du film du même nom, ce jeu d'arcade vous place dans la peau de Gomez, patriarche de la célèbre famille Addams. Toute sa famille ayant été enlevée, Gomez doit explorer les moindres recoins du manoir familial et de ses environs afin de les retrouver.
Le jeu est immense et les niveaux très nombreux, avec des dizaines de salles secrètes et cachées. Il comprend également beaucoup d' ...
Adapté du film du même nom, ce jeu d'arcade vous place dans la peau de Gomez, patriarche de la célèbre famille Addams. Toute sa famille ayant été enlevée, Gomez doit explorer les moindres recoins du manoir familial et de ses environs afin de les retrouver.
Le jeu est immense et les niveaux très nombreux, avec des dizaines de salles secrètes et cachées. Il comprend également beaucoup d'ennemis qui tenteront de fréner votre progression (tasses et cafetières, pingouins, poissons,...).
Mais l'utilisation des codes vous permettra de recommencer à certains endroits du jeu.
La musique est différente à chaque fois, les bruitages très réussis et la jouabilité excellente.

Un très bon jeu de plateforme.

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Advanced Destroyer Simulator

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Vous voici aux commandes d'un destroyer puissamment armé. Cette simulation mise sur le réalisme du pilotage ; il faudra faire attention à ne pas venir s'échouer contre une digue. A l'intérieur du navire, un seul tableau de bord regroupe presque toutes les commandes (gestion à la souris). Cependant la stratégie est assez monotone ; les combats s'enchaînent et se ressemblent.
Au niveau des g ...
Vous voici aux commandes d'un destroyer puissamment armé. Cette simulation mise sur le réalisme du pilotage ; il faudra faire attention à ne pas venir s'échouer contre une digue. A l'intérieur du navire, un seul tableau de bord regroupe presque toutes les commandes (gestion à la souris). Cependant la stratégie est assez monotone ; les combats s'enchaînent et se ressemblent.
Au niveau des graphismes, il s'agit d'un mélange de sprites et de 3D calculée pour les vues extérieures. Côté animantion, la représentation 3D des vues extérieures est très bien gérée. Tout bouge sans aucun soubresaut et les changements d'angles de vue sont rapides. Enfin, le bande son est assez pauvre mais les quelques bruitages proposés sont de qualité : moteur, explosions...
Un bon soft à essayer.

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Adventures of Robin Hood, The

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Reprenant le même principe que Rome, vous êtes Robin des Bois dont le but est de retrouver ses terres et son châteaux, et conquérir le coeur de la belle Marianne.
Le terrain étant représenté en vue 3D isométrique, vous devrez parcourir un monde vaste sur une surface de 64 écrans en tout. Et cela de nombreuses fois et dans tous les sens.

Le monde avec lequel vous allez interagir est viva ...
Reprenant le même principe que Rome, vous êtes Robin des Bois dont le but est de retrouver ses terres et son châteaux, et conquérir le coeur de la belle Marianne.
Le terrain étant représenté en vue 3D isométrique, vous devrez parcourir un monde vaste sur une surface de 64 écrans en tout. Et cela de nombreuses fois et dans tous les sens.

Le monde avec lequel vous allez interagir est vivant et animé (les gens se promènent,
chantent, dansent, les saisons se succèdent régulièrement). Il est également
intéractif et très réaliste.

Pour diriger Robin des bois, vous utilisez un système par îcone assez classique. L'utilisation de la boule de cristal, vous donnera une vue en 2D de toute la région avec l'emplacement des diverses personnes présentes. Pour se déplacer, il suffit d'utiliser la souris ou les 4 flèches de direction.

Le jeu peut se terminer assez rapidement mais de nombreuses solutions sont possibles.

2 choses sont à regretter : La lenteur du jeu et la gestion automatique des déplacements.

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After The War

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Edité en 1989 - la début de la fin du ST ! - par les espagnols de Dinamic.
C'est un beat'em up classique, qui ne fait pas dans la dentelle : avancer et frapper. L'esquive est inutile. L'action est donc bien prenante. Techniquement, c'est réussi : le scroll, pour une fois sur Atari, ne fait pas mal aux yeux et est bien fluide, possibilité de monter sur le décors et d'utiliser de bonnes grosses ...
Edité en 1989 - la début de la fin du ST ! - par les espagnols de Dinamic.
C'est un beat'em up classique, qui ne fait pas dans la dentelle : avancer et frapper. L'esquive est inutile. L'action est donc bien prenante. Techniquement, c'est réussi : le scroll, pour une fois sur Atari, ne fait pas mal aux yeux et est bien fluide, possibilité de monter sur le décors et d'utiliser de bonnes grosses mitraillettes, les sprites disposent de suffisemment de frames et leur animation est précise (le héro a des faux airs de Rank Xerox). L'IA des méchants est basique. Le son aussi, est au meilleur de ce qu'a pu produire l'Atari ST.
Bref, un bon jeu de défoulement, au final pas très difficile.
Ma note perso : 4/5

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Afterburner[Cette fiche contient une vidéo]

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Sorti sur Atari ST en 1988 par Activision. Il s'agit de la reprise de la version SEGA.
Vous êtes un chasseur (sur Grumman F-14 Tomcat) et vous devez accomplir des missions de "nettoyage" dans l'espace aérien de la mission.
Graphismes simplissimes, peu de couleurs, l'animation tient la route. Là où ça se complique c'est que parfois le chasseur se plante ou est abattu sans quo'n sache d'où cel ...
Sorti sur Atari ST en 1988 par Activision. Il s'agit de la reprise de la version SEGA.
Vous êtes un chasseur (sur Grumman F-14 Tomcat) et vous devez accomplir des missions de "nettoyage" dans l'espace aérien de la mission.
Graphismes simplissimes, peu de couleurs, l'animation tient la route. Là où ça se complique c'est que parfois le chasseur se plante ou est abattu sans quo'n sache d'où cela vienne. D'autre part, seule la commande de missile est laissée au joueur, la machine gun est gérée par le jeu lui-même. Résultat : la machine gun ne descend pratiquement rien, même en close combat.
Bref, pas le jeu ultime sur Atari, même s'il faut l'avoir dans la ludothèque et se faire une partie dans l'année. Juste par respect du temps où l'on enviait notre pote du collège qui, lui, avait réussi à avoir le jeu avant vous ...

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Airball

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Airball est un jeu plutôt original puisque vous dirigez une petite boule bleue et il faut évitez qu'elle ne crève en entrant en contact avec des objets pointus !

Tout en 3D isométrique, c'est un jeu de labyrinthe où un bon sens de l'orientation est fortement requis. La jouabilité n'est pas évidente au début mais avec le temps on arrive à bien prendre la boule en main !

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Alien Storm[Cette fiche contient une vidéo]

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Sega - 1990 -
US GOLD (conversion) - 1991 -

Dans ce beat them all, vous incarnez (encore une fois) un sauveur de l'humanité décidé à tout mettre en œuvre pour exterminer la vermine alien venue envahir la terre. Tout à fait classique mais terriblement efficace. Fini les pieds, poings ou les gros coups d'épée, ici votre personnage est suréquipé et dispose d'un véritable arsenal portable ...
Sega - 1990 -
US GOLD (conversion) - 1991 -

Dans ce beat them all, vous incarnez (encore une fois) un sauveur de l'humanité décidé à tout mettre en œuvre pour exterminer la vermine alien venue envahir la terre. Tout à fait classique mais terriblement efficace. Fini les pieds, poings ou les gros coups d'épée, ici votre personnage est suréquipé et dispose d'un véritable arsenal portable.

Le système de jeu n'est pas sans rappeler celui de Golden Axe, sorti 1 an plus tôt dans les salles (d'arcade bien sûr). On a le choix entre 3 personnages : homme, femme ou robot. Ici le nain a été remplacé par un robot, mais les deux humains ont gardé la couleur de leur tenue depuis Golden Axe. Bien sûr, chacun à ses propres caractéristiques et manie une arme différente. Autres points similaires, la possibilité de nettoyer l'écran de tous les ennemis avec des coups spéciaux, les combos de 3 coups avec dernier coup (celui qui met au sol l'adversaire) différent en fonction de la distance de frappe, la possibilité de courir etc... Bref, un G.A. du futur, moins attachant que son papa médiéval.

Bon, on a quand même droit à quelques nouveautés, notamment la phase de shoot à la "time crisis" où on dirige un viseur pour tirer sur tout ce qui bouge et qui ne semble pas né dans le coin.

Le portage sur Atari n'est pas des plus réussi et à part le graphisme, on ne retrouve pas grand chose de la version arcade. Les bruitages sont risibles, la musique donne envie de se boucher les oreilles et l'animation peu fluide. On ne retrouve pas non plus tous les coups d'origine. Ainsi, voici encore une adaptation ratée, comme il y en avait malheureusement tant sur Atari ST.

A éviter, tout comme les aliens du jeu.

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Alien Syndrome[Cette fiche contient une vidéo]

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Dans Alien Syndrome, vous devrez, seul ou avec un partenaire, délivrer vos camarades retenus prisonniers dans chaque niveau du jeu. Votre temps est limité car à chaque début de partie, vous posez une bombe à retardement histoire de ne rien laisser dernière vous. Autant vous dire qu'il faut faire vite, sachant de plus qu'une horde d'aliens est à vos trousses.

Le jeu se présente sous la for ...
Dans Alien Syndrome, vous devrez, seul ou avec un partenaire, délivrer vos camarades retenus prisonniers dans chaque niveau du jeu. Votre temps est limité car à chaque début de partie, vous posez une bombe à retardement histoire de ne rien laisser dernière vous. Autant vous dire qu'il faut faire vite, sachant de plus qu'une horde d'aliens est à vos trousses.

Le jeu se présente sous la forme d'un shoot à scrolling multidirectionnel. Vous disposez d'un arsenal assez varié et pouvez afficher régulièrement la carte du niveau, ce qui est très appréciable pour ne pas se perdre.

Graphismes et animation sont bien réussis et la fluidité du scrolling fait plaisir sur Atari. Votre perso se déplace rapidement et tire dans toutes les directions. Par contre, côté bruitages et musiques, aie, aie, aie. La musique est répétitive et lassera au bout de 2 minutes. Les bruitages quant à eux manquent aussi de variété et sont très vite pénibles, voire désagréables. Heureusement, au début du jeu, vous pouvez les désactiver (ouf !) avec F5.

Mis à part ce problème de bruitage, voici une bonne adaptation de ce jeu sur ST.

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Another World[Cette fiche contient une vidéo]

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Jeu entièrement créé par un français: Eric Chahi.

Vous incarnez un scientifique qui est envoyé dans un monde inconnu suite à une expérience qui a mal tourné (je vous jure, ces scientifiques, toujours à faire des expériences qui tournent mal). Il ne vous reste plus qu'à l'explorer pour en apprendre plus dessus et éventuellement trouver un moyen pour rentrer chez vous...

Ce jeu est l'une des grandes figures de l'Atari.

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Antago

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Lorsque le Bien et le Mal ne se livrent pas bataille à coup de sortilèges ou de sabres lasers, ils s'affrontent autour d'une partie d'Antago. Il s'agit d'un jeu de réflexion dans lequel, pour l'emporter, il faut aligner cinq de ses pions, horizontalement, verticalement ou en diagonale, sur une grille de cinq fois cinq cases.
Les règles sont très simples :
- A tour de rôle, chaque joueur f ...
Lorsque le Bien et le Mal ne se livrent pas bataille à coup de sortilèges ou de sabres lasers, ils s'affrontent autour d'une partie d'Antago. Il s'agit d'un jeu de réflexion dans lequel, pour l'emporter, il faut aligner cinq de ses pions, horizontalement, verticalement ou en diagonale, sur une grille de cinq fois cinq cases.
Les règles sont très simples :
- A tour de rôle, chaque joueur fait entrer un de ses pions sur le damier par l'un des côtés.
- Chaque pion entré décale les pions immédiatement devant lui, ceux se trouvant en bordure du damier sont alors éjecté. Il est parcontre impossible d'éjecter le dernier pion placé par l'adversaire.
Il est possible de jouer à deux ou contre l'ordinateur. Une option permet de jouer des parties pré-determinées, cinquante au total.
La réalisation est tout à fait convenable pour ce style de jeu et les dix niveaux de difficultés permettent de progresser rapidement. Un très bon jeu.

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Arche Du Capitaine Blood, L'

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Probablement le jeu le plus beau de la machine. Agrémenté d'une musique d'intro composée par Jean-Michel Jarre lui même, s'il vous plaît! Le but du jeu est de trouver un remède pour l'agonisant Capitaine Blood que l'on incarne aux commandes de son vaisseau. Pour cela, il est possible d'explorer la galaxie en voyageant de planète en planète dans des déplacement hyperespace de toute beauté ...
Probablement le jeu le plus beau de la machine. Agrémenté d'une musique d'intro composée par Jean-Michel Jarre lui même, s'il vous plaît! Le but du jeu est de trouver un remède pour l'agonisant Capitaine Blood que l'on incarne aux commandes de son vaisseau. Pour cela, il est possible d'explorer la galaxie en voyageant de planète en planète dans des déplacement hyperespace de toute beauté. Des créatures (ou robots?) nommés Orxx sont au service du capitaine et lui permettent de visiter les planètes à la recherche de trace de vie. La recherche se fait alors en avançant dans un environnement en 3D non texturé où il s'agit de se glisser au travers des massifs montagneux (l'Orxx explose si les collisions sont trop nombreuses et il faut recommencer). Lorsque l'exploration touche à sa fin, le déplacement s'arrête, une texture d'environnement s'affiche et on a parfois la chance de trouver un être avec lequel il sera possible de discuter de façon totalement libre grâce à un traducteur universel. La discussion peut permettre de lui sous-tirer des coordonnées intéressantes ou de le prendre à bord de l'arche et si l'indigène est inconvenant, un Orxx peut être projeté sur la planète pour la réduire en poussière dans un feu d'artifice de toute beauté.

LE titre à essayer sur Atari ST.

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Arkanoid

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Arkanoid est à l'histoire du casse-brique, ce que PacMan est à l'histoire du jeu d'arcade: un classique incontournable.
Pas besoin d'en dire plus long: toutes, oui vraiment toutes les caractéritiques des casses-briques viennent de ce jeu (qui fut adapter sur pratiquement tous les ordinateurs de l'époque !).

Les graphismes sont colorés et le dessin des sprites est particulièrement soigné. A ...
Arkanoid est à l'histoire du casse-brique, ce que PacMan est à l'histoire du jeu d'arcade: un classique incontournable.
Pas besoin d'en dire plus long: toutes, oui vraiment toutes les caractéritiques des casses-briques viennent de ce jeu (qui fut adapter sur pratiquement tous les ordinateurs de l'époque !).

Les graphismes sont colorés et le dessin des sprites est particulièrement soigné. Au niveau du son, les petits thèmes qui viennent souligner certains moments importants (introduction, début de jeu, etc.) sont particulièrement bien pensés et ont contribués à la rénommée du jeu (qui ne connaît pas la petite musique au début de chaque partie ?) et les bruitages collent parfaitement au jeu. Le maniement de la palette à la souris (le joystick et le clavier sont à proscrire ! Rappelons que la borne d'origine utilisait une sorte de trackball, quasi impossible à reproduire avec autre chose qu'une souris) est exemplaire, tant il est instinctif. Quant à la difficulté du jeu, elle est assez bien dosée, et si les premiers niveaux peuvent parraître faciles, progresser dans le jeu devient rapidement un véritable challenge.

Inévitable, donc...

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Arkanoid II - Revenge of Doh[Cette fiche contient une vidéo]

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Arkanoid 2, c'est vraiment LE casse-brique de référence. Quand on parle de casse-brique c'est vraiment celui là qui vient à l'esprit. Bonus en tout genre comme la colle qui bloque la bille sur le palet, le laser qui permet de dégommer les briques, le multibilles, et le fameux teleport qui permet de franchir immédiatement le niveau. Ce jeu est long et très difficile alors autant vous dire qu'il va falloir vous accrocher pour en venir à bout sans trainers!

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Asterix chez Rahazade

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Ah, la grande époque des jeux Cocktail Vision !
Adapté de la BD du même nom, le jeu se présente sous la forme d'un mélange entre BD interactive et scène de jeu d'arcade. Le principe est simple: il faut choisir quel personnage vous voulez faire parler et ce que vous voulez lui faire dire et voir ce qui se passe. Des scènes d'arcades représentant les combats contre les romains ou les pirate ...
Ah, la grande époque des jeux Cocktail Vision !
Adapté de la BD du même nom, le jeu se présente sous la forme d'un mélange entre BD interactive et scène de jeu d'arcade. Le principe est simple: il faut choisir quel personnage vous voulez faire parler et ce que vous voulez lui faire dire et voir ce qui se passe. Des scènes d'arcades représentant les combats contre les romains ou les pirates (que serait Asterix sans ces fameux pirates ?) ponctuent l'histoire. Le but du jeu est simple: réussir à sauver la princesse Rahazad avant la fin des mille et une heures (donc votre temps est compté).

Niveau graphisme, le jeu se résume à de belles images fixes tirées de la Bande-Dessinée. Les sons, quant à eux, sont minimalistes, à part le thème du dessin animé à l'introduction, seuls quelques bips viennent ponctuer l'action. Le jeu se dirige tantôt à la souris, tantôt au clavier.

Mais le point le plus décevant c'est qu'au bout du compte, on ne sait jamais vraiment ce qu'il faut faire, et avancer dans le jeu relève plus de la chance que de la logique... C'est amusant au début, mais lassant au bout d'un moment.

Un jeu à réserver aux fans de nos irréductibles gaulois.

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