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Tempest 2000[Cette fiche contient une vidéo]

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Tempest est un jeu d'Atari sorti en 1987 sur les micros d'époque (CPC, Atari ST, ZX Spectrum) où le but était de shooter sur tout ce qui bouge. Vous aurez donc compris que Tempest 2000 est une sorte de mise à jour, une refonte graphique 3D en somme, de ce jeu de shoot d'antan.


Tempest est, comme je l'ai déjà un peu trop dit, un jeu de shoot spatial où vous êtes donc un vaisseau qui doit ...
Tempest est un jeu d'Atari sorti en 1987 sur les micros d'époque (CPC, Atari ST, ZX Spectrum) où le but était de shooter sur tout ce qui bouge. Vous aurez donc compris que Tempest 2000 est une sorte de mise à jour, une refonte graphique 3D en somme, de ce jeu de shoot d'antan.


Tempest est, comme je l'ai déjà un peu trop dit, un jeu de shoot spatial où vous êtes donc un vaisseau qui doit dégommer les envahisseurs qui s'approchent de vous pour vous attraper ou vous exploser.


Vous devrez vous déplacer dans un univers 3D spatial pour éviter et enchainer les destructions d'ennemis à travers 100 niveaux différents.
Accompagné d'une musique techno (qui est même sortie en CD, c'est vous dire la qualité!) qui vous met dans un rythme effréné, vous allez devoir éviter toutes les petites erreurs qui vous seront fatales! Heureusement, 2 "pouvoirs" permettront de vous sortir de ce pétrin: le Super Zapper qui élimine tout ennemi qui se rapproche de vous ou se sont placé sur la paroi et la possibilité de sauter. Si vous êtes bon ramasseur de power-ups, vous aurez la possibilité de participer à un stage bonus, dont le but est de passer dans des "cerceaux" pour gonfler votre capital points.

Vous avez différents modes de jeu dans cette version: Tempest 2000, Tempest Plus et Tempest Duel, pour jouer à 2 sur le même plan et éliminer son adversaire.


Graphiquement, le jeu a quand même mal vieilli, les décors fil-de-fer peuvent avoir un certain charme, mais même pour un jeu spatial, c'est assez moyen.

Un remake dit du minimum syndical, avec une refonte graphique et sonore.

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Terranova - Strike Force Centauri (fr)[Cette fiche contient une vidéo]

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De tout temps, l'homme a voulu réduire ses chances de mourir sur les champs de bataille. Dans ses débuts, c'est par la fabrication d'armes rudimentaires (lances en bois, arcs,...); puis avec l'age du bronze, l'homme va pouvoir se confectionner des armures et des casques pour se protéger des coups. En avançant dans le temps, ces techniques vont s'améliorer petit à petit: l'armure intégrale a ...
De tout temps, l'homme a voulu réduire ses chances de mourir sur les champs de bataille. Dans ses débuts, c'est par la fabrication d'armes rudimentaires (lances en bois, arcs,...); puis avec l'age du bronze, l'homme va pouvoir se confectionner des armures et des casques pour se protéger des coups. En avançant dans le temps, ces techniques vont s'améliorer petit à petit: l'armure intégrale au Moyen-Age, les arquebuses vers 1450, les gilets pare-balles,... Looking Glass Studios a voulu continuer dans l'évolution avec Terra Nova: Strike Force Centauri.

Au 24ème siècle, une faction humaine décide de coloniser le système solaire d'Alpha Centauri pour échapper au gouvernement terrien totalitaire, l’Hégémonie. Mais malheureusement pour eux, des pirates de l'espace profitent de la situation pour attaquer les cargos à destination de cette faction, et si possible pour du matériel militaire. Des solutions ont été tentées pour les contenir, aucune ne s'est vraiment montré efficace. Le conseil va suivre une autre piste: la création d'une unité d'élite d'assaut, la Strike Force Centauri. Vous êtes Nikola ap Io, le futur leader de cette unité.

Terra Nova mélange habilement l'action avec la stratégie. Le principe ressemble aux Mechwarrior: à bord de machines, il faut remplir des missions pour déloger ces satanés pirates. Sauf qu'à la place de mechas de plusieurs mètres de haut, c'est dans une armure de combat intégrale que l'on remplit ses objectifs; comme vous êtes le leader de cette unité, c'est vous qui donnez des ordres lors des missions en équipe. Petit à petit, le matériel va se débloquer au fil du temps: de l'armement (lance-missiles, lance-grenades,...), différents types d'armure intégrale (normale, reconnaissance,...) et modules fonctionnels (de refroidissement, de réparation,...).

Vous avez le choix entre différents soldats, qui ont une spécialité: armement, explosifs, reconnaissance, réparations ou électronique; vous, Nikola ap Io, êtes un spécialiste des armes. Pour chaque mission, on vous montre sous la forme d'une vidéo pré-enregistrée les objectifs à remplir; il arrive aussi que des vidéos montrant le quotidien de la troupe (passages au bar du coin, le Wreck,...) interviennent après avoir quitté vos quartiers. Ensuite, choisissez votre armement pour aller sur le terrain. Vous débarquez sur les lieux de votre mission par les voies aériennes dans une zone dégagée. Les commandes sont assez simples à utiliser et votre armure réagit au poil; durant la première mission, qui correspond à l'obtention de votre accréditation pour utiliser ce type d'armure de combat, on vous expliquera de manière claire les touches à utiliser.

Vous avez assez de possibilités avec votre armure: vous pouvez utiliser un drone de reconnaissance pour sonder le terrain sans se risquer, placer des tourelles qui tireront à vue, passer en mode vision nocturne, utiliser vos réacteurs pour "sauter" ou vos jumelles pour vous prévenir d’éventuels ennemis. Pour plus de facilité durant les combats, on peut verrouiller une cible pour gagner en efficacité dans vos statistiques (hé oui, vos "exploits" sont enregistrés).

Avant Dark Project, le studio s'appelait Looking Glass Technologies, et ce n'était seulement pour le marketing: le moteur 3D était efficace dès qu'il s'agissait d'afficher les environnements extérieurs, un peu moins lorsqu'on se rapprochait; les cinématiques en FMV sont d'assez bonne qualité et suivre les aventures de l'équipe durant ses pauses (les altercations entre Nikola et son frère,...) nous immerge un peu plus. Les voix de nos compagnons de route pris dans le feu d'action amplifie le côté stressant des combats.

Avant d'être connu pour sa série Thief et après le succès System Shock, Looking Glass avait encore marqué des points avec Terra Nova: Strike Force Centauri.



The Chaos Engine[Cette fiche contient une vidéo]

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La version PC de ce jeu sorti sur SuperNes et Megadrive. Comme dans les autres versions, vous avez le choix d'incarner un mercenaire au choix et vous êtes accompagné soit par l'ordinateur soit par un deuxième joueur. Le but est simple : vous ramassez des pièces et tirer sur tout ce qui bouge. Au final un bon jeu fluide et agréable à prendre en main malgré une difficulté élevée.





The Terminator[Cette fiche contient une vidéo]

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Editeur: Bethesda Softworks
Année: 1991
Les bonnes surprises peuvent arriver n'importe quand et sur n'importe quoi. Prenons par exemple James Cameron: en 1984, il décide de se lancer dans la réalisation et le scénario d'un film d'action, Terminator; c'est l'exemple type du film qui a vraiment marché à un point de devenir une référence du genre alors que Cameron avait tablé sur un simple f ...
Editeur: Bethesda Softworks
Année: 1991
Les bonnes surprises peuvent arriver n'importe quand et sur n'importe quoi. Prenons par exemple James Cameron: en 1984, il décide de se lancer dans la réalisation et le scénario d'un film d'action, Terminator; c'est l'exemple type du film qui a vraiment marché à un point de devenir une référence du genre alors que Cameron avait tablé sur un simple film de série B. Il continue dans cette voie avec Aliens, Trues Lies ou Titanic qui reste toujours le film qui a eu le meilleur score au box-office. Ce succès a bien évidemment suivi sur les jeux vidéo en 1991 avec trois jeux sur le deuxième Terminator par les "spécialistes" LJN, et un de Bethesda Softworks, pourtant connu pour ses jeux de hockey et de basket.

Vous vous souvenez de la trame du premier Terminator? Bethesda la reprend: en 2029, la guerre entre la Résistance, composée des humains survivants de l'holocauste nucléaire de 1997, et SkyNet, AI se retournant contre ses créateurs et ses armées de robots, fait rage. Pour porter un lourd coup à la Résistance, SkyNet décide d'envoyer un de ses T-800 en 1984 pour tuer Sarah Connor, qui va mettre au monde le futur chef de la Résistance; pour contrer cette attaque sournoise, John envoie Kyle Reese à la même époque pour protéger sa mère contre le cyborg. Maintenant, à vous de choisir: serez-vous le Terminator qui va aider la cause de SkyNet ou bien Kyle Reese pour le bien de l'humanité?

Contrairement aux jeux sortis par Ocean et LJN sur cette licence, Bethesda surprend son monde en utilisant une vue à la première personne. Il n'y a pas de niveaux, ni objectifs particuliers: dans la ville de Los Angeles, retrouvez et tuez Sarah Connor ou protégez-la et tuez le Terminator, c'est aussi simple que cela. Vous avez carte blanche sur la manière d'arriver à vos fins: comme quoi, Grand Theft Auto n'a rien inventé dans le genre liberté d'action.

A chaque début de partie, vous démarrez aléatoirement dans Los Angeles sans effets ni armes. Faîtes ensuite ce que vous voulez pour accomplir votre mission, la palette de possibilités est importante: on peut acheter ou voler dans des armureries ou les drogueries, s'entraîner dans un stand de tir, cambrioler des banques, voler des voitures pour avancer plus vite,... Jouer avec Kyle Reese demande un peu de coopération avec Sarah Connor: vous pourrez lui donner des armes ou des objets pour se défendre elle-même, lui demander de vous suivre, de rester sur place,... Un principe qui se veut proche de la réalité: pour conduire une voiture, on met le contact (touche S) et on passe les vitesses (avec les touches de mouvement du curseur de texte, au dessus des touches fléchées), on peut choisir sa vitesse de marche,...

Il est vrai que les premières parties seront plus du tatonnage pour apprendre toutes les possibilités. Comme dans ses dernières productions, le Fast Travel fait partie du jeu: ne fonctionnant qu'à pied, il faut passer par la carte (touche ,), choisir avec le curseur sa destination et appuyez sur F pour avancer plus vite. Comme dans la réalité, le vol peut entraîner une nuée de policiers à vos trousses qui n'hésiteront pas à tirer dans le tas. C'est assez rare de voir autant de liberté dans un jeu, autant en profiter. Mais il y a quelques problèmes: certains bugs de collision (tiens, j'ai déjà vu ça...) peuvent pourrir l'avancée et la relative lenteur pédestre peut en énerver certains.

La réalisation de ce Terminator est une 3D des débuts 90: des décors et des personnages taillés à la serpe, pour un résultat détonnant. Les bruitages sont assez limités, avec peu de musique (avec bien sûr l'intro du film) et quelques bruitages.

Pour leur début dans les jeux à licence, Bethesda a réussi à sortir un jeu au principe original.



Thexder II Firehawk[Cette fiche contient une vidéo]

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La suite d'un jeu de shoot japonais sorti en 1987 sur DOS en scrolling horizontal. Thexder 2 vous met dans la "peau" d'un robot capable de passer d'un humanoïde robotisé au un vaisseau volant à tout moment.


Dans ce jeu, votre but est simple: détruite tout ce qui bouge et arriver à la fin du niveau sans vous être fait exterminer par les machines ennemies.


Un jeu qui met donc l'accent sur ...
La suite d'un jeu de shoot japonais sorti en 1987 sur DOS en scrolling horizontal. Thexder 2 vous met dans la "peau" d'un robot capable de passer d'un humanoïde robotisé au un vaisseau volant à tout moment.


Dans ce jeu, votre but est simple: détruite tout ce qui bouge et arriver à la fin du niveau sans vous être fait exterminer par les machines ennemies.


Un jeu qui met donc l'accent sur le bourrinage, à un tel point que vous n'aurez même pas à viser vos ennemis puisque vous disposez d'une arme à ciblage automatique disposant d'une barre d'énergie, vous permettant de tirer (patientez pour qu'elle se recharge). Vous avez aussi la possibilité d'utiliser un bouclier d'invincibilité, qui ne dure que quelques secondes, mais qui, bien utilisé, peut vous donner un avantage dans votre dézingage, car il utilise un peu de votre "vie".


Dans ce deuxième épisode intitulé "Firehawk", vous avez beaucoup plus de choses que lors du premier: plus d'ennemis, de niveaux, la possibilité de sauvegarder à certains endroits du jeu, des armes spéciales...


Le rendu graphique est assez bon pour un jeu DOS d'époque, sans véritable bug d'affichage ou d'autre origine. On a aussi le droit à une bande-son de bonne qualité, qui ne prend pas la tête et qui fait assez old-school. Le jeu est cependant assez difficile vu le nombre d'ennemis qui vous sautent dessus, je vous conseille donc de tester le mode "Practice" avant de vous jeter dans la bataille pour la Terre contre les envahisseurs de toutes sortes.


Un jeu de bonne facture, qui ne lasse pas tellement et qui permet de passer de bons moments à se tirer les cheveux pour savoir comment tous les avoir, sans pour autant être barbant.





Turok - Dinosaur Hunter[Cette fiche contient une vidéo]

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Un bon quake-like comme on les aime, sauf que cet fois-ci vous devez combattre des dinosaures et des espèces d'homme préhistorique. Pour cela un vaste arsenal vous est offert : cela va du simple couteau au gros bazooka. Une bonne jouabilité, des graphismes satisfaisants mais qui ne suffisent pas à faire oublier sa trop grande facilité et son manque d'ennemis. Tout de même un bon jeu.





Turrican II - The Final Fight (eng)[Cette fiche contient une vidéo]

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Éditeur: Rainbow Arts Software
Année: 1995
Vous êtes Bren McGuire, un des derniers résistants du méchant robot The Machine qui veut détruire tout ce qui bouge sur l'ensemble des Planètes Unies. Grâce à votre armure bionique expérimentale, connue sous le nom de code Turrican, vous résistez aux sbires de The Machine afin que la paix règne à nouveau dans le coin.
Une histoire qui a été ...
Éditeur: Rainbow Arts Software
Année: 1995
Vous êtes Bren McGuire, un des derniers résistants du méchant robot The Machine qui veut détruire tout ce qui bouge sur l'ensemble des Planètes Unies. Grâce à votre armure bionique expérimentale, connue sous le nom de code Turrican, vous résistez aux sbires de The Machine afin que la paix règne à nouveau dans le coin.
Une histoire qui a été écrite sur un coin de nappe, c'est une chose assez commune dans le monde du jeu d'action (un peu comme pour les films d'action d'ailleurs). Turrican II: The Final Fight en fait partie afin de justifier des tirs sur tout ce qui bouge.

Turrican II: The Final Fight est un shoot horizontal où vous allez devoir incarner Bren McGuire donc afin de sauver les six planètes des Planètes Unies. Pour cela, votre principal atout sera votre armure qui vous permet d'avoir une bonne résistance aux attaques ennemies, mais aussi votre flingue qui pourra évoluer selon les bonus que vous ramasser.

Vous devrez tirer sur tout ce qui bouge en évitant de vous faire toucher par les ennemis sous peine de perdre de votre barre de vie. Pour cela, tirer un peu partout est une bonne idée, surtout que vous flingue pourra balancer, selon ce que vous avez ramassé:

- des boules rebondissantes qui rapetissent une fois une surface touchée;
- une multitude de balles, qui partiront dans trois directions différentes devant vous;
- une boule géante qui permet de détruire un ennemi en un coup.
Vous pourrez aussi émettre un champ de force autour de vous afin de vous défendre lors d'un trop-plein d'ennemis.

Votre armure pourra aussi se transformer: en maintenant Espace enfoncée quand vous êtes accroupi, vous pourrez vous transformer en shuriken géant pouvant détruire tout ce qui passe sans perdre de vie.

Les ennemis ressemblent à des insectes robotisées et autres pots de mayonnaise volants, entre autre. A croire que The Machine n'avait pas beaucoup d'imagination sur ce coup, ou alors un peu trop justement.

Le jeu se révèle assez difficile, car foncer dans le tas mènera inéluctablement à une mort certaine: essayez donc de ne pas trop foncer dans le tas, et utilisez votre champ de force à bon escient, il se révèle être une bonne arme offensive mais aussi défensive.
Chaque niveau se termine par un boss à abattre, possédant un point faible différent à chaque fois.

Le jeu est graphiquement correct, même en 1995 on faisait dans le 3D sur PC. Cependant, le côté 2D donne un aspect très shoot qui va très bien avec le jeu. On peut cependant regretter que certains ennemis ont fait les frais de ce que l'on pourrait appeler un manque d'imagination ou un "lendemain de fête", avec cellule de dégrisement à la clé. Rassurez-vous, ce n'est pas ça pour tous les ennemis.

Aucune musique durant le jeu, quelques bruitages par-ci par-là et c'est tout, c'est vraiment dommage car les explosions fusent durant les phases de jeu.
Six planètes à sauver pour six niveaux, c'est tout à fait honorable, surtout que la difficulté est présente (voir un peu trop pour les néophytes).

Turrican II: The Final Fight est un shoot horizontal intéressant à tester, mais à recommander aux initiés.





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