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Impossible Mission 2[Cette fiche contient une vidéo]

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Jeu de plate-formes super sympa, vous devez parcourir les pièces d'un immeuble en récupérant des codes pour accéder aux autres niveaux. Les objets que vous trouvez dans les divers tableaux peuvent vous aider dans votre quête ( arrêt des robots, allumer la lumière, déplacer les plate-formes mobiles ou les ascenseurs…) .
A chaque niveau (ou plutôt tour, le jeux en comporte 9 ) vous devez f ...
Jeu de plate-formes super sympa, vous devez parcourir les pièces d'un immeuble en récupérant des codes pour accéder aux autres niveaux. Les objets que vous trouvez dans les divers tableaux peuvent vous aider dans votre quête ( arrêt des robots, allumer la lumière, déplacer les plate-formes mobiles ou les ascenseurs…) .
A chaque niveau (ou plutôt tour, le jeux en comporte 9 ) vous devez forcer un coffre fort avec une bombe pour y voler une bande magnétique comportant une musique.

Ce jeu demande un 8088 et une carte CGA, il est compatible avec les cartes EGA et nous offre 16 couleurs. Il tourne aussi très bien sous XP aussi sans le moindre bidouillage.

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Indiana Jones and the Temple of Doom[Cette fiche contient une vidéo]

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Atari et LucasFilm, une ancienne histoire d'amour: dans les années 80, Atari était spécialiste des adaptations jeux vidéo des films à licence LucasFilm, avant que ces derniers ouvrent leur propre boite de développement, Lucasart. Ces adaptations soufflaient plutôt le chaud et le froid, comme Indiana Jones and the Temple of Doom.

Pour l'histoire, suivez celle du film Indiana Jones et le Templ ...
Atari et LucasFilm, une ancienne histoire d'amour: dans les années 80, Atari était spécialiste des adaptations jeux vidéo des films à licence LucasFilm, avant que ces derniers ouvrent leur propre boite de développement, Lucasart. Ces adaptations soufflaient plutôt le chaud et le froid, comme Indiana Jones and the Temple of Doom.

Pour l'histoire, suivez celle du film Indiana Jones et le Temple Maudit: notre Indy doit récupérer en Inde une pierre magique qui a été dérobée par les Thugs. Le jeu se divise en 3 grands tableaux se répétant en vagues:

- un premier tableau où Indy va devoir libérer des enfants avant d'aller dans la mine. Avec votre fouet, arrêtez la progression des Thugs voulant vous capturer (on ne les tue pas, c'est pour les enfants quand même), éliminez les chauves souris et autres boules de feu lancées par le sorcier et utilisez votre fouet pour traverser des falaises. Plus vous irez loin dans les vagues, plus on vous réservera de surprises, comme les tapis roulants.

- la deuxième partie se passe dans la mine; Indy doit rejoindre le temple à travers un dédale de rails et de Thugs vous tenant des embuscades. Dans la catégorie pièges, je signale des rails enflammés ou enlevés pour faire dérailler votre chariot, des chariots de Thugs voulant entrer en collision par l'arrière de votre chariot (attaquez-les par derrière ou utilisez votre fouet, c'est eux qui quitteront les rails), ou autres voies sans issue. A la fin du stage, il y a toujours un baril d'essence à renverser pour éviter de se faire piéger par un chariot Thug à l'arrivée.

- Pour finir, Indy va récupérer ce fameux cristal dans le temple. Dans sa route, d'autres Thugs et autres serpents n'attendent qu'un faux pas de sa part pour le tuer. En plus d'eux, le cristal est protégé par une plate-forme s'ouvrant sous la lave: à vous de trouver le bon moment pour le prendre et ressortir.

Pour moi, le jeu a un défaut avec les commandes; pas qu'elles soient difficiles à retenir (loin de là), mais à cause de la latence d'Indy dans ses déplacements: avant de changer de direction dans l'immédiat, le jeu prend quelques millisecondes, le temps qu'Indy se remette au "milieu". Problème qui va se révéler ennuyeux lors de déplacements dites de "la dernière chance".

Sinon, pas trop de remarques concernant la réalisation (adaptation de la borne d'arcade reprenant les graphismes de l'Atari ST) et sur la bande son (avec la musique d'intro du jeu reprenant le thème principal du film adapté pour du PC Speaker).

On peut finalement considérer ce Indiana Jones and the Temple of Doom comme un minimum syndical de la part d'Atari et de Paragon : une simple adaptation honnête de la borne d'arcade.

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