Editeur: XLand Games
Année: 1992
Il fut un temps où les petits adoraient Robocop, parce que c'était un robot et un flic en même temps, et puis parce qu'il bottait les fesses à tous ces vilains. Maintenant, Robocop a bien rouillé et n'est idolâtré que par une bande de nostalgiques, et encore.
Mais il n'était pas le seul robot à savoir se débrouiller avec une rame, je vous présente un h
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Editeur: XLand Games
Année: 1992
Il fut un temps où les petits adoraient Robocop, parce que c'était un robot et un flic en même temps, et puis parce qu'il bottait les fesses à tous ces vilains. Maintenant, Robocop a bien rouillé et n'est idolâtré que par une bande de nostalgiques, et encore.
Mais il n'était pas le seul robot à savoir se débrouiller avec une rame, je vous présente un héros passé inaperçu dans la première partie des 90's sur PC, Electro Man.
Electro Man est un jeu de plate-forme/action où vous incarnez un héros du même nom ayant des airs de ressemblance avec Robocop.
Le but du jeu lors des 8 niveaux que composent l'aventure est de collecter trois puces informatiques pour finir le niveau. Pour vous aider à progresser et à neutraliser vos ennemis, vous trouverez des sortes de batteries d'énergie qui feront progresser le niveau de votre arme, lui donnant un plus gros rayon ou un rayon plus puissant selon le niveau.
Les niveaux étant composés de pas mal de plates-forme, des téléporteurs seront là pour vous aider à atteindre certains endroits difficiles d'accès par vous même ou pour aller dans d'autres secteurs du niveau, en appuyant sur la flèche du bas.
Vous verrez des ennemis sur pattes qui balancent par moment des rayons lumineux mortels, mais aussi des ennemis fixes qui lanceront en ligne droite des couples de balles. Ces deux ennemis peuvent être neutralisé avec votre arme.
Votre personnage pourra sauter même si ses sauts sont assez moyens et raides, exprès pour que vous serviez des téléporteurs (ou pour vous montrer que vous ne pouvez pas vous-même faire des sauts de 10 mètres).
Electro Man est un jeu tout ce qu'il y a de plus commun, ou presque: un héros qui tire, saute, récupère des objets pour finir un niveau tout en évitant de se faire tuer. La petite subtilité du jeu vient de l'utilisation des téléporteurs, afin de progresser dans les niveaux. L'amélioration au fur et à mesure et de manière temporaire est aussi une bonne idée, vous obligeant à ne pas trop trainer pour garder une bonne arme.
Le jeu n'est pas trop mal fait pour une année 1992, mais rien qui ne casse des briques non plus; les couleurs sont un peu trop claires pour ce jeu qui méritait plus une ambiance plus sombre.
Chose bizarre, le jeu ne possède pas de musique sauf pour le dernier niveau! Vous entendrez une voix lorsque vous réapparaitrez au dernier checkpoint, mais aussi une autre voix lorsque vous trouverez des batteries et autres puces. C'est un peu maigre.
Quand à la durée de vie, elle est correcte, les niveaux s'enchainent de bonne manière une fois qu'on a compris le système et cerné la prise en main.
Reste quand même que le jeu manque cruellement d'ambiance et que les secteurs des niveaux paraissent assez vides. A noter quand même les indices que vous trouverez en détruisant certaines parties du décor.
Electro Man est un jeu de plate-forme/action correct, mais manquant de charisme pour être un bon jeu.