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A Nightmare On Elm Street (eng)[Cette fiche contient une vidéo]

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Ce jeu dans le genre action et le thème horreur, A Nightmare on Elm Street est un oldie créé par Westwood Associates et publié par Monarch Development. Mis en vente en 1989, il a connu un bon accueil du public dès sa sortie. Vous vous promenez avec un angle de vue dans le jeu avec un défilement vertical.

Dans ce jeu, vous devez essayer de vous échapper des griffes de Freddy. Plus facile à dire qu'à faire, le jeu étant assez difficile.

C'est un jeu Dos.

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Abuse[Cette fiche contient une vidéo]

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Editeur: Crack dot Com
Année: 1995

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Aladdin[Cette fiche contient une vidéo]

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Qui ne connait le célèbre dessin animé Disney "Aladdin"? Ce héros qui en a fait rêver plus d'un durant notre enfance débarque sur PC pour nous faire vivre une de ses aventures, dans ce jeu d'action. Dans ce jeu, vous revivrez la même aventure que le long métrage, vous pourrez donc vous croire dans la peau de ce jeune oriental à la recherche de l'infâme Jafar! Vous devrez donc courir, sau ...
Qui ne connait le célèbre dessin animé Disney "Aladdin"? Ce héros qui en a fait rêver plus d'un durant notre enfance débarque sur PC pour nous faire vivre une de ses aventures, dans ce jeu d'action. Dans ce jeu, vous revivrez la même aventure que le long métrage, vous pourrez donc vous croire dans la peau de ce jeune oriental à la recherche de l'infâme Jafar! Vous devrez donc courir, sauter, batailler, ramasser différents bonus pour finir chacun des niveaux et arriver au boss final.
Le jeu dispose d'un très bon gameplay, accessible à tous car fait à l'origine pour les plus jeunes joueurs, amateurs du film. Il ne sera donc pas difficile de se faire la main et de comprendre comment la machine fonctionne.
Un bon jeu estampillé Disney, comme l'industrie savait la faire dans le temps!

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Alcatraz[Cette fiche contient une vidéo]

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Editeur: Infogrames
Année: 1992

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Alien Breed[Cette fiche contient une vidéo]

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Alien Breed est un jeu d'action style Load pour ce qui connaisse. Pour les autres sachez que le jeu est en vue de dessus et que le but est de tous massacrer. Allez bouffez de l'Alien ça vous passera le temps!

Commande :

Ctrl : Entrée/Tirer

Flèche Haut : Monter Flèche Bas : Descendre

Flèche Gauche : Gauche Flèche droite : Droite

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Alien Breed Tower Assault[Cette fiche contient une vidéo]

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Dernier volet de la série "Alien Breed" en 2D, ce "Tower Assault" est sans aucun doute le plus abouti. Si le postulat de départ n'a guère changé (une colonie spatiale infestée d'aliens visqueux), le gameplay a quant à lui fortement évolué. En effet, parallèlement aux séquences d'actions, il s'agit aussi de récolter des indices et de mener des quêtes pour pouvoir progresser, ce qui éli ...
Dernier volet de la série "Alien Breed" en 2D, ce "Tower Assault" est sans aucun doute le plus abouti. Si le postulat de départ n'a guère changé (une colonie spatiale infestée d'aliens visqueux), le gameplay a quant à lui fortement évolué. En effet, parallèlement aux séquences d'actions, il s'agit aussi de récolter des indices et de mener des quêtes pour pouvoir progresser, ce qui élimine le côté linéaire des épisodes précédents.
Bonne nouvelle pour les maniaques du nettoyage: les ennemis, variés à souhait, ne sont plus générés en continu et de manière aléatoire, chaque secteur du jeu comportant un nombre pré-défini d'aliens à éliminer.
Des idées fort sympathiques pour l'époque viennent ajouter au plaisir. Citons les zones nocturnes où il faut avancer en éclairant son chemin à l'aide d'une torche électrique ou encore le fameux "Retreat mode" qui permet de tirer tout en marchant à reculons (idéal dans les couloirs encombrés de monstres!).
Seul où à deux, lancez-vous à l'assaut de la tour, vous ne le regretterez pas!

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Alien Odyssey (fr, eng, ned, de, esp, it)

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C’est l’histoire d’un gars…qui partait faire une mission d’exploration sur une planète inconnue.

Les scanners de votre vaisseau ont détectés plusieurs formes de vies, mais les tempêtes vous empêchent d’en savoir plus. Vous partez donc en exploration sur la planète. Malheureusement, votre appareil est touché par la foudre et vous vous écrasez.

Première mauvaise nouvelle : Votre vai ...
C’est l’histoire d’un gars…qui partait faire une mission d’exploration sur une planète inconnue.

Les scanners de votre vaisseau ont détectés plusieurs formes de vies, mais les tempêtes vous empêchent d’en savoir plus. Vous partez donc en exploration sur la planète. Malheureusement, votre appareil est touché par la foudre et vous vous écrasez.

Première mauvaise nouvelle : Votre vaisseau est en petit morceau.

Seconde mauvaise nouvelle : Parmi les espèces présentes, il y en a une qui a tendance à tirer sur tout ce qui bouge. Et on ne peut pas dire que votre entrée a été très discrète.

Première bonne nouvelle : Les natifs de cette planète sont eux aussi en guerre face à la faction hostile de la planète. D’ailleurs vous rencontrez l’un des leurs dès le début du jeu.

Troisième mauvaise nouvelle : Les natifs de cette si accueillante planète ne sont pas en position de force, ils se font même massacrer.

Seconde bonne nouvelle : ils veulent bien vous aider à repartir mais pour cela, il va falloir leur donner un coup de main.

Voila pour le scénario. Niveau gameplay, on a une jolie idée. Le jeu mélange deux types de jeu différent. En effet, on a des parties de « rail shooting » comme on dit, c'est-à-dire que vous êtes a bord d’un véhicule, et vous avez à gérer uniquement le tir, le véhicule étant piloté par l’ordinateur. Le second type de jeu, est une sorte d’aventure en 3D. Vous déplacez votre personnage modélisé en 3D, dans le niveau et essayer de trouver la sortie et de survivre, car oui la mort vous guette et on risque d’être tuer facilement (ennemis, ventilateurs…). On peut noter, lors d’une mort violente, que le sang de notre personnage a une couleur violette.

On peut noter une certaine lourdeur de notre personnage lors des déplacements, ce qui peut rendre le jeu agaçant.

Graphiquement, les décors et les vidéos restent très corrects. On peut noter une pixelisation du personnage dans la phase d’aventure en 3D.



Alien Rampage[Cette fiche contient une vidéo]

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Editeur: Softdisk Publishing
Année: 1996



Alien Trilogy[Cette fiche contient une vidéo]

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Je vous entends déjà me dire que la planète LV-426 est un horrible trou à rat perdu au fin fond de la galaxie, peuplé de créatures rustres et sans cervelle. Hé bien désolé, je ne partage pas votre avis, je m'y suis rendu avec ma femme et mes trois mômes et nous y avons passé de merveilleuses vacances dont nous sommes revenu la tête pleine de souvenirs. Et si vous pensez que je massacre ...
Je vous entends déjà me dire que la planète LV-426 est un horrible trou à rat perdu au fin fond de la galaxie, peuplé de créatures rustres et sans cervelle. Hé bien désolé, je ne partage pas votre avis, je m'y suis rendu avec ma femme et mes trois mômes et nous y avons passé de merveilleuses vacances dont nous sommes revenu la tête pleine de souvenirs. Et si vous pensez que je massacre un film d'anthologie en proférant de telles absurdités, sachez que vous n'êtes pas prêt de hurler au scandale.

En tant que Lieutenant Helen Ripley, vous n'allez pas tenter de vous échapper et survivre à une créature hideuse, mais bien foncer tête baissée dans un jeu de massacre sans précédent où vous devrez remplir différents objectifs pour parvenir à la fin de chacun des 30 niveaux de jeu. Les objectifs sont généralement de ramasser un objet ou d'appuyer sur un bouton (je sais que techniquement, tous les jeux se résument à ça). Le vrai souci, c'est que c'est flagrant. Alien Trilogy arrive pourtant a m'étonner : j'ai rarement rencontré un jeu où autant de portes étaient fermées par relais électronique, eux même abrités dans des pièces verrouillées. A noter aussi leur fâcheuse tendance à ne s'ouvrir que d'un seul côté. Il est presque impossible de se repérer dans les niveaux même en utilisant la carte que Ripley remplit au fur et a mesure de ses déambulations (et se perdre dans un 8, c'est frustrant, croyez-moi).

Côté monstres, on retrouve la clique habituelle des aliens : le face hunger, le chest burster, toutes les variétés d'aliens et de reines possibles et imaginable. En plus de ces habituelles parasite, nous auront la possibilité (et le devoir) de dessouder de sang froid des gardes de sécurité humains et synthétiques, ce qui va un peu à l'encontre de la logique interne des films. Mais le pire reste à venir : Ripley se retrouve vite avec plus d'oeufs dans le bide qu'un esturgeon durant la période de reproduction sans même sourciller. Une Ripley complètement névrosée donc, qui répète inlassablement les mêmes répliques sur un air maintes fois utilisé par les héros de gros nanars hollywoodiens lors de leur scène de gloire. Pour repeindre les murs, cinq armes à peine sont à votre disposition : le pistolet, le fusil à pompe, le lance-flammes, le pulse rifle et le smart gun. A défaut de fournir de vraies sensations ou d'êtres originales, elles ont le mérite de coller à l'univers du film.

Côté design et graphismes, le jeu s'en tire bien et les décors reflètent une ambiance assez proche des films. Gros regret par contre avec la distance de clipping qui n'a pas été augmentée lors du passage sur PC, la palette de couleur qui puise parfois son inspiration aux sources des adaptateurs graphiques et techniquement, l'affichage des textures fait un peu pitié. Même en mode software, The House of The Dead (pourtant déjà  bien bâclé) s'en sort mieux. De plus le mélange 2D/3D à tendance à donner un sentiment de mal fini.

Les déplacements sont plutôt chaotiques mais ne gâchent pourtant pas la maniabilité. Le vrai défaut venant de l'univers incapable de réagir correctement aux actions du joueur : les ascenseurs sont complètement incontrôlables et s'enclenchent sans trop qu'on sache pourquoi. Ils n'attendent même pas que le joueur soit descendu pour se déplacer à nouveau. Pour peu, on se croirait dans l'Ascenseur (le film de série B qui a eu une suite du même niveau que l'originale). Autre particularité : alors qu'un héros de jeu vidéo standard utilise ses doigts pour enclencher un interrupteur, Ripley utilise son nez. N'essayez pas d'allumer l'éclairage si vous êtes trop loin ou pas perpendiculaire au bouton, ça ne fonctionner pas. C'est pas Pinoccio Ripley.

Si je voulais vraiment descendre le jeu, j'ajouterais que l'adaptation depuis la PlayStation a été faite dans la plus stricte tradition de la fainéantise complaisante puisque aucune option "retour au DOS" n'est proposée dans le menu principal. Mais je n'en suis pas là, je suis juste déçu. Il est impossible de sauvegarder en cours de mission. Il n'est pas possible de reconfigurer ses contrôles en cours de partie.

Mais attendez, ne partez pas. Même si Alien Trilogy est un jeu peu inspiré, au level design sans saveur et qui est un peu à la ramasse techniquement, il dispose d'une ambiance particulière qui fait que finalement, ça ne fonctionne pas si mal. C'est un mélange de claustrophobie et de solitude (sans faire de vanne). Consommé à petites doses, il reste sympathique sans atteindre des sommets d'amusement. Pas mauvais, mais vraiment décevant, le background d'Alien n'est employé qu'à titre anecdotique.



Alley Cat[Cette fiche contient une vidéo]

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Alley Cat est un jeu vidéo conçu par le game designer Bill Williams des studios SynSoft et commercialisé en 1983 sur Atari 800 et en 1984 sur compatible PC. Le joueur contrôle un chat de gouttière dont le but est de s'introduire chez les gens pour y commettre des méfaits.

Le jeu est en vue de profil. Il est intégralement en anglais. Il peut se jouer aussi bien au clavier qu'au joystick.

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Alley Cat est un jeu vidéo conçu par le game designer Bill Williams des studios SynSoft et commercialisé en 1983 sur Atari 800 et en 1984 sur compatible PC. Le joueur contrôle un chat de gouttière dont le but est de s'introduire chez les gens pour y commettre des méfaits.

Le jeu est en vue de profil. Il est intégralement en anglais. Il peut se jouer aussi bien au clavier qu'au joystick.

Le premier écran que le chat traverse est une allée où se trouvent des poubelles. Elles sont posées devant une palissade. Au-dessus de celle-ci, on voit douze fenêtres réparties en carré devant lesquelles passent des cordes à linge mobiles latéralement. Le but du jeu est ici de sauter dans l'une des fenêtres, en outrepassant certaines difficultés (chats errants, chiens, projectiles...). Une fois les objectifs accomplis, le joueur passe alors au deuxième écran.

Alley Cat est ponctué de nombreux mini-jeux qui donnent tout le charme du jeu.
Dans les pièces que le joueur visite, il y a un balai. Il efface les traces de vos pas et une fois cette tâche terminée, il tentera de renvoyer le chat par la fenêtre d'où il vient. Il y a cinq pièces qui correspondent à cinq mini-jeux :

  • L'oiseau en cage : Une cage est posée au centre de la pièce sur une table. Le chat doit la faire tomber et attraper l'oiseau qui s'en échappe en sautant sur les meubles (lampe, chaises, table, rideau, tableau) en place.
  • L'aquarium : Le premier objectif de ce jeu est de sauter dans un aquarium posé sur une table. Une fois à l'intérieur, le joueur doit attraper tous les poissons sans se faire electrocuter par des ondelettes. Un poisson attrapé provoque l'apparition d'une ondelette supplémentaire.
  • Le fromage : Dans cette pièce trône un énorme morceau de gruyère dans les trous duquel quatre souris apparaissent aléatoirement. Le chat doit les attraper.
  • Les chiens endormis : Dans cette pièce, des chiens dorment devant leurs gamelles, le but du chat est boire le contenu des gamelles sans les réveiller.
  • La bibliothèque : Une grande bibliothèque siège dans la pièce. Le chat doit récupérer trois plantes en pot au-dessus de celle-ci en évitant l'araignée qui monte la garde. Pour cela, le joueur peut faire sauter son chat sur les rayonnages.


En cas de victoire le joueur retourne alors dans la rue et doit entrer une nouvelle fois dans un appartement.

Pour l'épreuve finale, le joueur doit faire monter sept plates-formes constituées de cœurs alignés. Les cœurs ont deux états : pleins ou brisés. Le chat ne peut pas marcher sur un cœur brisé. Des Cupidon entourent la fenêtre de jeu et tirent des flèches en diagonale. Elles modifient l'état des cœurs en passant dessus. Il y a un chat par plate-forme, sauf sur celle du bas ou le joueur commence. Il en apparaîtra si le joueur prend trop de temps. Toucher un chat ou une flèche fait tomber d'une plate-forme à la verticale. Tomber de la plate-forme du bas fait revenir au premier écran. Le chat, arrivé sur la dernière plate-forme, doit embrasser la chatte présente sur celle-ci pour gagner le niveau.

Un système de high-score est présent dans le jeu. Il n'y a que trois moyens de gagner des points :

  • Manger une souris dans "La rue"
  • Finir un mini-jeu rapidement
  • Finir l'écran "Cupidon" pour multiplier ses points


On commence le jeu avec trois vies. On gagne une vie par niveau passé. Le jeu comporte quatre degrés de difficulté (Kitten, House Cat, Tomcat, Alley Cat).

La version Atari 800 propose des graphismes "16 couleurs" et est disponible au format disquette et cassette. Synapse Software a sorti le jeu sur ces deux formats aux États-Unis, tout comme Ariolasoft qui en a assuré la distribution sur le territoire allemand. Au Royaume-Uni, US Gold a vendu le programme sur son label de jeux à bas prix Americana (en cassette uniquement) en 1986. Dans ce pays, le titre aurait dû sortir directement sur le label SynSoft (réservé aux logiciels Synapse Software importés des États-Unis) une année plus tôt mais cette version n'a jamais vu le jour.
La version PC, publiée par IBM, a été conçue pour tourner sur PC DOS ou MS-DOS, mais fonctionne aussi sur leurs successeurs, comme Windows. La résolution du jeu est 320x200. Il affiche quatre couleurs simultanément à l'écran parmi : noir, blanc, cyan, magenta, rouge, vert, jaune et bleu. La musique et les bruitages utilisent le PC speaker (sons système à une seule voie). Le jeu est parfois considéré par les nostalgiques comme l'un des plus grands de l'époque CGA. Il propose de nombreuses possibilités en termes de gameplay par rapport à la place mémoire qu'il occupe : un fichier COM de 56,448 bytes.



Altered Beast[Cette fiche contient une vidéo]

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Editeur: Sega
Année: 1990



Amazing Spiderman[Cette fiche contient une vidéo]

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Cette adaptation de Spiderman sur PC est assez agréable malgré des moyens techniques un peu limités même pour l'époque.
Vous incarnez le célèbre héros qui a pour mission de retirer de parfaits innocents des griffes ennemies au cours des différents tableaux.

Les graphismes se limitent à 16 couleurs mais restent bien détaillés.
Les sbires semblent minuscules et ceci est rendu par le fa ...
Cette adaptation de Spiderman sur PC est assez agréable malgré des moyens techniques un peu limités même pour l'époque.
Vous incarnez le célèbre héros qui a pour mission de retirer de parfaits innocents des griffes ennemies au cours des différents tableaux.

Les graphismes se limitent à 16 couleurs mais restent bien détaillés.
Les sbires semblent minuscules et ceci est rendu par le fait que l'écran de jeu soit réduit.
L'animation des personnages est relativement lente mais ils restent maniables.
Quant à l'animation des décors, elle ne fait pas appel à un scrolling régulier mais à un affichage plan par plan.

Le jeu par lui-même est sympa mais il a franchement mal vieilli.

A noter que le jeu est également compatible CGA, ce qui permet de le faire fonctionner sur des petites configurations.
Il fonctionne sans aucune modification sur nos machines modernes.



Archimedean Dynasty (fr)[Cette fiche contient une vidéo]

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Editeur: Blue Byte Software
Année: 1996



Arkanoid[Cette fiche contient une vidéo]

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Ce jeu fait partie des inoubliables du jeu vidéo.
Le but est toujours de casser des briques avec une balle.
Il faut récupérer les options qui tombent tout en renvoyant la balle!
Les graphismes sont basiques.
Les 16 couleurs du mode EGA sont tout de même bien utilisées.
Un 8088 fait l'affaire avec une carte EGA bien sûr!



Arkanoid 2 - Revenge of Doh[Cette fiche contient une vidéo]

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Dans ce nouveau volet d'Arkanaoid, la qualité des graphismes et la diversité se sont accrues.
Le principe du jeu reste inchangé, vous devez toujours casser des briques et détruire vos ennemis à l'aide de votre raquette et d'une balle tout en récupérant les options qui tombent.
Les bruitages ne sont pas trop stridents malgré qu'ils soient reproduits par le haut-parleur de l'unité centra ...
Dans ce nouveau volet d'Arkanaoid, la qualité des graphismes et la diversité se sont accrues.
Le principe du jeu reste inchangé, vous devez toujours casser des briques et détruire vos ennemis à l'aide de votre raquette et d'une balle tout en récupérant les options qui tombent.
Les bruitages ne sont pas trop stridents malgré qu'ils soient reproduits par le haut-parleur de l'unité central.
Les graphismes et les décors sont agréables, ce qui fait perdre au jeu sont aspect rudimentaire.
C'est avec plaisir que l'on peut rejouer à cet ancien Hit des salles d'arcades.



Armor Alley

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Vous vous souvenez de Choplifter ? Non ? Mais si, ce jeu sorti au début des années 1980 où on pilotait un petit hélicoptère pour aller ramasser des otages. Bon, le principe de déplacement reste le même, c'est-à-dire un scrolling horizontal dans les deux sens et on pilote toujours un hélicoptère. Mais la comparaison s’arrête là. En effet, ici, c’est la guerre, la vraie. Avec des héli ...
Vous vous souvenez de Choplifter ? Non ? Mais si, ce jeu sorti au début des années 1980 où on pilotait un petit hélicoptère pour aller ramasser des otages. Bon, le principe de déplacement reste le même, c'est-à-dire un scrolling horizontal dans les deux sens et on pilote toujours un hélicoptère. Mais la comparaison s’arrête là. En effet, ici, c’est la guerre, la vraie. Avec des hélicoptères, des tanks, ces soldats, des paras, des camions, des systèmes anti-aériens … Bref, il va falloir être prudent aux commandes de votre cercueil volant…euh hélicoptère, pardon.

Pour la petite histoire, il ne va suffire de tirer sur tout ce qui bouge, non, ça serait trop simple. En effet, votre armée (oui, pour une fois vous n’êtes pas tout seul à vous battre !) va devoir botter le cul de l’autre armée présent dans ce secteur. Comment faire ? Simple, enfin, en théorie. Il va falloir couvrir l’avancée de vos troupes en détruisant les chars et autres véhicules ennemis. Même si vos alliés au sol savent se défendre, ils sont plutôt fragiles.

La ou le gameplay est original, pour ce type de jeu, c’est qu’on peut remplacer les troupes perdu. Oui oui, le jeu intègre un système proche de nos STR classique, ou on peut racheter et donc remplacer des unités détruites. Mais attention, les fonds sont limités !

Pour appuyer vos troupes au sol, vous disposez donc une mitrailleuse (64 coups seulement), de bombes (seulement 10) et de missiles guidés (2 seulement). Et vous disposez de quatre hélicos… Votre carburant est aussi limité. Mais ne vous inquiétez pas, vous pourrez vous ravitailler à votre base.

Je vous ai expliqué le principe, mais pas le plus important. En effet, comment on gagne ? Simple, il faudra détruire la base ennemie. Notez que ça marche aussi dans l’autre sens. Si c’est votre base qui est détruite, c’est le game over direct !

Niveau jouabilité, le jeu supporte le pilotage au clavier ou à la souris, mais les commandes de tir sont au clavier. Le bon point, c’est que quelque soit votre préférence, l’hélico réagit bien aux commandes. Seul défaut, le guidage des tirs au sol: ça sera à votre œil de faire le boulot, vu qu'il n'y a aucun curseur de visée.

Commandes utiles :
Shift : tir de mitrailleuse
W : bombes
X : missiles



Arnie 2[Cette fiche contient une vidéo]

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Editeur: Zeppelin Software
Année: 1993



Assault Trooper

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Jeu d'action en temps réel réalisé en 3D Isométrique. Diverses missions, possibilités de composer son équipement et surtout un éditeur de scénarios compris : le jeu s'annonce bien. Pourtant, il ne faut pas rêver, pour un jeu de la fin des années 90, les graphismes sont plutôt horribles, très pixelisés. Aussi les collectionneurs de vieux jeux, qui n'attendent pas grand chose au nivea ...
Jeu d'action en temps réel réalisé en 3D Isométrique. Diverses missions, possibilités de composer son équipement et surtout un éditeur de scénarios compris : le jeu s'annonce bien. Pourtant, il ne faut pas rêver, pour un jeu de la fin des années 90, les graphismes sont plutôt horribles, très pixelisés. Aussi les collectionneurs de vieux jeux, qui n'attendent pas grand chose au niveau du graphisme et qui aime le fun, l'action rapide pourraient télécharger ce jeu....Ils verront après qu'ils auraient mieux fait de passer leur chemin : en plus des graphismes pas terrbiles, la maniabilité du soldat laisse un peu perplexe et la difficulté est partculièrement élevée, ce qui aura tôt fait de vous empêcher de progresser davantage dans le jeu. Qui que vous soyez, passer votre chemin.





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