Le 32x est une extension 32 bits pour Megadrive créée par SEGA
Au Japon son vrai nom est Sega Super 32x, aux Etats-Unis Sega Genesis 32x et en Europe Sega Megadrive 32x
Cet ajout a été conçu dans le but de surpasser la Super Nintendo, le Mega-CD ayant été un échec.
L'idée du 32x a été lancée par Haya Nakayama le 8 janvier 1994, qui voulait une console à cartouches 32 bits dans les magasins pour le Noël de cette même année.
Le première idée fut de refaire la Megadrive avec une architecture 32 bits. Joe Miller, collaborateur de Sega of America, considéra ce projet comme dangereux commercialement, pensant que les joueurs n'investiront pas dans une console modifiée.
Le projet s'est alors orienté vers le coté "add-on" sous le nom de Project Mars.
Le 32x est une extension 32 bits pour Megadrive créée par SEGA
Au Japon son vrai nom est Sega Super 32x, aux Etats-Unis Sega Genesis 32x et en Europe Sega Megadrive 32x
Cet ajout a été conçu dans le but de surpasser la Super Nintendo, le Mega-CD ayant été un échec.
L'idée du 32x a été lancée par Haya Nakayama le 8 janvier 1994, qui voulait une console à cartouches 32 bits dans les magasins pour le Noël de cette même année.
Le première idée fut de refaire la Megadrive avec une architecture 32 bits. Joe Miller, collaborateur de Sega of America, considéra ce projet comme dangereux commercialement, pensant que les joueurs n'investiront pas dans une console modifiée.
Le projet s'est alors orienté vers le coté "add-on" sous le nom de Project Mars.
C'est durant cette même période que fut lancé le développement de la Saturn par Sega of Japan. Sega of America n'a appris ce développement qu'après le lancement du projet Mars.
Le 32x fut lancé en novembre 1994 aux Etats-Unis pour 150$, au Japon en décembre de la même année et en Europe en janvier 1995 pour 150£.
Le 32x s'installe dans le port cartouche de la Megadrive, des adaptateurs permettant de l'adapter sur toutes les Megadrive.
Le joueur n'a pas besoin de retirer le 32x une fois installé car celui-ci permet de jouer aux jeux de Megadrive d'origine.
Seulement 500000 32x furent produits (pour plus d'un million de demandes) aux Etats-Unis, les premiers jeux ont souvent étés bâclés, bâtissant une mauvaise réputation pour cette console..
Le 32x a posé, en plus, certains problèmes de compatibilité avec certaines télévisions et consoles. De nouveaux adaptateurs ont été distribués pour palier ces défauts.
Le jeu qui a permit à cet ajout de perdurer est Star Wars Arcade.
De même qu'aux Etats-Unis, les demandes excédèrent le million en Europe, la production n'a pas suivit non plus.
Seulement 2 jeux ont vu le jour sur la 32x PAL : Darxide et FIFA Soccer'96
En 1995 les développeurs et éditeurs abandonnèrent le 32x au profit de la Saturn et de la Playstation. Le prix du 32x est alors descendu jusqu'à 19,95$
Sega of America lança le développement de la Neptune, Megadrive avec 32x intégré qui fut abandonnée.
Après ce fiasco, le 32x fut considéré comme le pire ratage commercial dans le monde du jeu-vidéo.
Cet add-on fut abandonné en 1996, son dernier jeu fut Spider-Man Web of Fire
SPECIFICATIONS TECHNIQUES :
CPU : Twin Hitachi SH2 RISC 32 bit cadencés à 23 Mhz
CO-CPU : Overlay Medadrive Motorola M68000, Zilog Z80, Genesis 32X VDP, GPU permettant 50.000 polygones texturés
VIDEO : 32,768 couleurs, overlay de la résolution MegaDrive/Mega CD
MEMOIRE : 512k additionnels à la mémoire de la MegaDrive
AUDIO : Processeur PCM Stereo additionnel à celui de MegaDrive. Ajoute 2 canaux (total de 14)