La PC Engine est une console 8 bits créée par NEC et Hudson en 1987 appelée Turbografx 16 aux Etats-Unis
Cette console utilise des cartes à la place de cartouches. Equipée d'un processeur 8 bits elle permet cependant d'afficher 64 couleurs parmis 512 en même temps.
Ce fut la première console a être équipée d'un lecteur CD externe permetant d'inclure des pistes audios à ses jeux.
Dès son lancement au Japon elle a dépassé les ventes de la Famicom de Nintendo puis de la Megadrive, notamment grâce à son lecteur CD.
Cette gloire ne dura pas longtemps, écrasée par la politique commerciale de Nintendo.
La plupart de ses jeux n'ont pas été traduits sur sa consoeur américaine la Turbografx 16.
La PC Engine est une console 8 bits créée par NEC et Hudson en 1987 appelée Turbografx 16 aux Etats-Unis
Cette console utilise des cartes à la place de cartouches. Equipée d'un processeur 8 bits elle permet cependant d'afficher 64 couleurs parmis 512 en même temps.
Ce fut la première console a être équipée d'un lecteur CD externe permetant d'inclure des pistes audios à ses jeux.
Dès son lancement au Japon elle a dépassé les ventes de la Famicom de Nintendo puis de la Megadrive, notamment grâce à son lecteur CD.
Cette gloire ne dura pas longtemps, écrasée par la politique commerciale de Nintendo.
La plupart de ses jeux n'ont pas été traduits sur sa consoeur américaine la Turbografx 16.
Plusieurs versions du lecteur CD sont sorties. La première ne fut produite que pendant 4 mois, ce qui la rend extrêmement rare. Elle est équipée d'1 Mo de mémoire
La deuxième version est équipée de 2 Mo, à laquelle peut s'ajouter une carte de 3Mo (appelée Super CDROM²) augmentant aussi le buffer du lecteur, et mettant à jour le BIOS.
En 1992, après la sortie du MegaCD de SEGA, une nouvelle PC Engine à vue le jour, la Duo. Celle-ci était directement équipée du Super CDROM².
Après la remontée de la Famicom, NEC essaya de relancer sa console en créant l'extention Arcade Card. Cette carte augmente la mémoire à 16 Mo (ce qui était énorme à l'époque).
La plupart des jeux pour cette extention était de simple portages des jeux Neogeo. Cette carte permet même d'executer des jeux en 3D polygonale. Cela permet à la PC Engine de surpasser la Super Famicom et la Megadrive/MegaCD.
Malheureusement cet ajout est arrivé bien trop tard pour sauver cette merveille technologique, il a été produit qu'en petite quantité et n'est jamais sorti du Japon.
En 1994 NEC créa la PC-FX, console 32 bits qui n'est sortie qu'au Japon. En 1998 NEC abandonna le jeu-vidéo.
La PC Engine GT (ou TurboExpress) est une PC Engine portable avec, en option, un tuner TV. Elle permet de jouer à tous les jeux sur HuCard, mais son autonomie est très limitée.
La SuperGrafx, une autre variante de la PC Engine, a un chipset graphique supplémentaire et quatre fois plus de mémoire. Malheureusement le CPU est resté le même.
Les limitations imposées par le CPU ne permettent pas d'exploiter les capacités graphiques de la console, ce qui fait que 5 jeux SuperGrafx ont vu le jour et un hybride (Darius).
Cette console a vite été oubliée.
La famille nombreuse PC Engine inclue aussi la Shuttle, le LT (version portable similaire à la GBA SP, en plus gros), la CoreGrafx I et II, la Duo R et la Duo RX.
Les CoreGrafx sont simplement des PC Engine avec une sortie AV à la place de la sortie RF.
Aucun membre de la famille PC Engine n'a vu le jour en Europe, mais beaucoup étaient disponnibles en import.
Spécifications techniques :
CPU : 2 Hu6280 cadencés à 3.58 Mhz pour la PC Engine, 7 Mhz pour la TurboGraphX
RAM : 8 ko
VIDEO RAM : 64 ko
COULEURS : palette de 512 couleurs, 64 simultanées.
RESOLUTIONS : 256*224, 320*224, 352*224
AUDIO : FM 6 canaux, stéréo
SUPPORT PHYSIQUE DES JEUX : HuCards, CDROMS