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Version complète : AS #001 - Dungeon Master
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Wiegraf




Alors, qu'est-ce donc ce jeu dont les plus jeunes n'ont certainement pas entendu parler ? Il s'agit d'un jeu de FLT qui est sorti en 1987. Ce jeu avait fait grand bruit à sa sortie, et tout le monde s'accordait à dire qu'il était exceptionnel.
Le principe de ce jeu était pourtant simple. Vous aurez à votre charge une équipe d'aventuriers qui aura pour tâche d'explorer un donjon très profond et de tuer un super vilain au bout de celui-ci. Principe, certes simple, mais dont la réalisation est vraiment géniale.
Si je fais cette AS, c'est parce que Dungeon Master est l'un des précurseurs du genre, et, en tant que bon vieux nostalgique que je suis, je le considère encore au top parmi les jeux du même genre.
Je vous invite donc, le temps de cette chronique, à visiter (ou revisiter) un jeu qui a marqué sa génération.



un peu d'histoire...

Commençons la visite en parlant du scénario.
Je dois admettre qu'il est assez basique, mais bon, on n'est pas là pour suivre une histoire palpitante non plus.
Vous incarnez Theron, l'apprenti d'un puissant mage, Grey Lord. Depuis des années, ce dernier cherche à s'emparer de la "gemme du pouvoir", source de toute vie. Un beau jour, il finit par mettre au point une formule magique capable d'invoquer la gemme. Hélas, au moment fatidique, il se trompe dans l'énonciation de la formule. L'effet est immédiat, sa personnalité se scinde en deux parties. La première moitié se nomme Librasulus, c'est le bon côté du personnage. L'autre moitié, le côté bestial, se fait appeler Lord Chaos. Celui-ci, plus prompt, s'empare de la baguette magique capable d'invoquer la gemme avec l'aide de la formule et va s'enfermer dans un profond donjon. Librasulus, prisonnier du néant, envoya tout d'abord une foule d'aventurier récupérer la baguette. Évidemment, comme vous vous en doutez, cela rate lamentablement et Librasulus fait appel à vos services et vous charge de retrouver le Firestaff (bâton de feu) afin de rétablir la paix et l'ordre.


Brrrr... ça donne vraiment envie d'entrer.



Le jeu commence donc ainsi avec votre entrée à l'étage 1 du donjon. Ce niveau est un peu particulier, car c'est ici que vous "recruterez" votre équipe. En effet, cet étage ce nomme le "hall des champions" et vous y trouverez 24 miroirs contenant chacun un être qui pourra être ramené à la vie. Chacune de ces personnes était un aventurier que le lord du Chaos a enfermé dans un tableau en guise d'avertissement à ceux qui oseraient pénétrer dans son donjon. Sachant que vous avez le pouvoir de faire revenir dans le monde réèl seulement 4 de ces "champions", vous devrez faire judicieusement votre sélection pour obtenir une équipe complémentaire afin de pouvoir évoluer sans trop de difficultés dans le donjon.




Le pauvre, enfermé par le grand méchant dans un miroir. Fera-t'il parti des veinards vous ferez renaître ?


Lorsque vous choisirez votre équipe, vous aurez trois choix pour chaque miroir:
- ne pas prendre le personnage: ça se passe de commentaire, non ?
- le ressusciter: vous le faites revenir à la vie tel qu'il était lorsque le Lord du Chaos l'a enfermé dans le miroir. Il possèdera donc toutes les compétences qu'il avait acquise de son vivant. Toutefois, son évolution sera plus longue du fait qu'il est déjà expérimenté.
- le réincarner: Vous ramenez à la vie un tout nouveau personnage qui sera novice en tout. Il ne saura donc rien faire du tout et vous devrez l'entraîner pour qu'il s'améliore. Son évolution se fera plus rapidement du fait de son inexpérience.

Une fois ce choix fait, vous pourrez continuer dans quelques salles de cet étage afin de vous familiariser avec le jeu et récupérer quelques objets qui pourront vous être très utiles. Vous y trouverez entre autre, un peu de nourriture et d'eau, quelques torches, un descriptif de votre premier sort et des vêtements... Vous y trouverez également un autel qui vous permettra de faire revenir à la vie l'un de vos aventurier (autel de Vi) si jamais l'un d'eux venait à avoir un accident fâcheux. Une fois tout cela fait, vous serez enfin prêt à vous lancer dans l'aventure en descendant les escaliers qui sont tout proche...



Un jeu réaliste...

Une fois en bas, la première chose que vous constaterez, c'est qu'il fait très sombre, voire même très très sombre. Si vous n'aviez aucun problème de lumière au 1er étage, ce ne sera pas le cas durant le reste de l'aventure. Il vous faudra trouver un moyen d'éclairer votre chemin sous peine de ne pas avoir plus de 2m de visibilité. L'un des moyens évident est bien entendu l'utilisation des torches. Malheureusement, celles-ci se consumeront doucement et éclaireront de moins en moins bien pour finir par s'éteindre complètement. L'autre moyen est la magie (je vous laisse découvrir le sort par vous-même).



Jour... Nuit... Jour... Blague mise à part, vous constaterez qu'il sera très délicat d'avancer en l'absence de lumière


En plus de la lumière, vous aurez tout un tas d'autres choses à gérer. Comme je vous l'ai dit un peu plus tôt dans ce test, vous trouvez de la nourriture au 1er étage. Oui, je vois que vous avez compris: vous devrez nourrir vos héros durant leur aventure. Attention donc à avoir assez de nourriture. A vous de trouver tout ce qui sera comestible durant votre périple et de faire votre stock de nourriture quand vous le pourrez.
Mais ce ne se sera pas tout, vous devrez également surveiller leur soif en les faisant boire régulièrement. Vous trouverez pour cela des fontaines régulièrement où vous pourrez y faire votre réserve d'eau en remplissant gourdes et flacons. Notez soigneusement les emplacements de ces fontaines car dans certains niveaux, vous ne trouverez pas de fontaines (ou elles seront difficilement accessibles).
Je tiens quand même à vous dire que ce n'est pas non plus très contraignant. En faisant un minimum attention, vous vous en sortirez sans problème.

Vous aurez également à gérer votre repos en vous allongeant quelques minutes pour recouvrir votre vitalité et repartir à l'assaut du souterrain. Toutefois, il vous faudra prendre garde à ne pas dormir n'importe où. En effet, le jeu étant en temps réel, il se peut que des monstres vous tombent dessus pendant votre sommeil. A vous de trouver un coin calme pour ne pas être dérangé. N'oubliez pas non plus d'éteindre votre torche pour qu'elle ne se consume pas inutilement (eh oui, il faut vraiment penser au moindre détail).

Vous aurez aussi affaire à des aspects plus subtils lors de différents "tests" du jeu. Par exemple, à l'étage 3, vous aurez à faire une course de vitesse pour passer un mur avant que celui-ci ne se referme. Et votre vitesse de course sera déterminée par le poids que vous transportez sur vous. Et oui, quand on joue au mulet avec une grosse armure sur soi, on ne court pas vite. Il vous faudra donc déposer certains de vos effets les plus pesants pour arriver à passer.


En plus de vous occuper de leur estomac, vous aurez également à gérer leurs compétences. Chacun de vos personnages peut avoir ses spécialités et ils vous faudra les entraîner dans celles-ci pour qu'il s'améliore.
Les 4 spécialités sont:
- sorcier: il est plutôt spécialiste dans les sorts offensifs tel que la boule de feu, mais aussi dans la magie utilitaire tel que le sort de lumière.
- prêtre: il prépare toute sorte de potions (comme celle de vie ou d'anti-poison) et est plutôt spécialiste dans les sorts de protection.
- ninja: il est spécialiste dans le combat à distance: arc, shuriken, couteau, ...
- guerrier: dois-je vraiment vous expliquez dans quel domaine il excelle ?

Vos personnages s'amélioreront dans chacune de ces classes en la pratiquant. Par exemple, si vous n'arrêtez pas de lancer des sort de boule de feu, votre personnage gagnera des niveaux de sorcier et sera plus compétent dans cette classe.

Vous l'aurez donc compris, Dungeon Master est vraiment un jeu assez complet au niveau réalisme. ça fait beaucoup de choses pour un petit jeu qui tient sur quelques centaines de kilo-octets, non ?



Abra cada bra...

Que serait un jeu de ce genre sans magie ? Question assez philosophique que nous ne traiterons pas ici. En effet, Dungeon master possède un système de magie assez original. Je suppose que vous connaissez tous le système où vous avez à disposition l'éternel livre de sort dans lequel vous puisez chacun de vos sortilèges. Et bien, ce ne sera pas le cas dans ce jeu.
Ici, les sorts seront lancés via un système de composition de mot magique.
Vous avez 4 lignes composées de 6 runes chacune. Ces quatre lignes correspondent à la puissance, l'élément, la forme et l'alignement du sort que vous voulez jeter.

La puissance ne sert qu'à définir la puissance (et la consommation en mana) de votre sort. Peut importe la rune de puissance que vous choisirez, elle n'entre pas dans la composition d'une formule. Bien sûr, ce n'est pas la peine d'attaquer avec la rune MON (la plus puissante), votre aventurier n'arrivera pas à la lancer avant un bon moment.



Voici le nom de chacune des runes du jeu (image ci-dessus)
- Puissance: LO UM ON EE PAL MON
- Influences élémentales: YAP VIM OH FUL DOS ZO
- Forme: VEN EV KATH IR BRO GOR
- Classe / alignement: KI ROS DAIN NETA RA SAR



Les trois autres lignes de runes permettent, elles, de composer la formule de vos sorts. Il vous "suffit" de sélectionner les runes entrant dans la composition de la formule du sort que vous voulez lancer. Il est à noter que seules quelques combinaisons donneront un résultat, les autres ne seront que du charabia incompréhensible qui ne servira qu'à épuiser votre réserve de mana (la mana est dépensée au moment de la composition de la formule).

Il vous faudra donc composer manuellement chaque sort. Il est à noter qu'une fois le sort composé, il restera dans la mémoire du personnage tant que vous ne l'aurez pas lancé. Il est donc très conseillé de préparer ses sorts à l'avance. Cela vous permettra de régénérer votre mana tout en ayant les sorts déjà prêt à l'emploi. De plus, cela diminuera les risques d'erreur lors de la composition de la formule (les risques de se tromper étant plus important pendant les combats). Heureusement, dans ce cas, la petite flèche sert à annuler la dernière rune utilisée (mais pas de regagner le mana dépensé). D'où l'intérêt de bien se préparer aux rencontres du donjon.


La formule FUL IR permet de jeter des boules de feu.


Il est à savoir que tous les sorts sont disponibles dès le début du jeu, mais ce n'est que lors de votre avancée que vous découvrirez les différentes formules qui pourront vous servir. Les joueurs ayant le manuel du jeu pourront également tenter de trouver certains sorts en tentant certaines combinaisons "logiques" (chaque rune a un descriptif dans le manuel).
On pourra, entre autre, noter parmi les sorts les plus utiles ceux de la potion de santé, de la potion anti-poison, du sort de lumière, du sort de destruction des immatériels (les spectres et fantômes), du sort de boule de feu, ...



A l'aventure, compagnons...

Mais qu'allez-vous rencontrer dans ce fameux donjon ? Quelle est la profondeur de celui-ci ? Tout ceci, seuls les aventuriers les plus fous pour relever le défi le sauront un jour.

Toutefois, dans ma grande générosité, voici un aperçu de ce qui vous attend. Parlons tout d'abord des monstres. Vous rencontrerez dans le donjon toute sorte de monstres allant de la simple momie aux abeilles géantes, tout en passant par de gros vers pas sympas du tout. Et encore, ce n'est qu'un aperçu du bestiaire que vous rencontrerez. Chacun de ses monstres aura ses propres caractéristiques. Certains seront lents et très résistants, d'autres très rapides, d'autres vous empoisonneront, d'autres encore vous enverront des sorts dans la figure, ... Bref, vous allez en bavez. A vous de faire preuve d'astuce pour vous débarrasser de ceux-ci le plus simplement possible (par exemple, faites les tomber dans un trou en ouvrant une trappe sous eux).

Oh le vilain pas beau. Allez, pas de pitié, massacrez moi ça !!!


Il n'aura pas que les monstres qui vous poseront problème. Vous serez confrontés, lors de votre descente dans les profondeurs du donjon, à de nombreuses énigmes plus ou moins tordues. De quoi satisfaire vos méninges...

La fontaine qui se trouve derrière nous accepte un souhait ? Mais comment procéder ???


Vous devrez également déjouer de redoutables pièges. Oui oui, vous connaissez la chanson, c'est toujours la même chose. Sauf que là, quand je dis redoutable, je ne plaisante pas. Certains d'entre eux, dans les profondeurs du donjon, peuvent être mortel pour l'aventurier imprudent.
En outre, durant votre progression, il vous faudra faire attention à tous les détails pour pouvoir évoluer dans le labyrinthe. En effet, les passages secrets et les alcôves secrètes sont monnaies courantes.


Bon, ok, on fait mieux comme cachette, mais ce n'est que le début...




Les clés peuvent être cachées n'importe où. Et sans elles, dites adieu à la suite du donjon




L'ambiance sonore...

Et la bande-son dans tout ça ? C'est très simple, il n'y a pas de musique. D'ailleurs, vous en connaissez beaucoup des donjons qui diffusent de la musique d'ambiance pour les valeureux aventuriers qui les parcourent ?
Tout ce que vous entendrez en fond sonore, ce seront des trappes qui s'activent quand vous passerez dessus, des portes qui s'ouvrent au loin,... et les monstres qui vous attaqueront fourbement dans votre dos.



Ainsi s'achève cette visite...

Et oui, c'est déjà fini. La suite, c'est vous qui la ferez, si jamais l'envie vous prenait d'essayer ce jeu. Encore une fois (on ne le répètera jamais assez), Dungeon Master est un très vieux jeu, mais je vous assure qu'il est vraiment excellent. A connaître, au moins pour sa culture vidéo ludique. Ceux qui arriveront à passer outre la poussière qui recouvre ce jeu découvriront un précurseur du genre. Et je peux garantir que ceux-là ne le regretteront pas.

J'espère que vous aurez pris plaisir à lire cette petite chronique dédiée à un jeu qui le mérite vraiment. Et j'espère que la petite visite que avez effectué en ma compagnie vous donnera envie de l'essayer.


La rom de Dungeon Master sur Atari ST
Les émulateurs au choix pour Atari ST

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Everlonn
Franchement, tu m'as vachement donné envie d'y rejouer là smile.gif
Je vais me trouver une version Amiga tout de suite laugh.gif
Sigfrodi
Dungeon Master est un jeu absolument fabuleux, un des meilleurs jamais sortis selon moi... Y a une ambiance dingue dedans et c'est d'un réalisme extraordinaire, surtout pour l'époque... Un de mes jeux favoris, que j'ai terminé plusieurs fois sur ST, Amiga, PC et Super NES... Jolie rétrospective, bien complète. ^^
zordric
Chapeau Wiegraf, car s'attaquer à un classique comme dungeon master n'était pas chose facile.

La description est très complète et bien amenée. Bravo et continue ainsi.
Je la relirai à l'occasion plus en détail, mais je crois qu'il n'y a pas grand-chose à redire.
Leatherface
Citation
Jolie rétrospective, bien complète

J' confirme smile.gif .

Juste un truc:

Citation
Abra cada bra...

Que serait un jeu de ce genre sans magie ? Question assez philosophique que nous ne traiteront pas ici. En effet, Dungeon master possède un système de magie assez original. Je suppose que vous connaissez tous le système où vous avez à disposition l'éternel livre de sort dans lequel vous puisez chacun de vos sortilège. Et bien, ce ne sera pas le cas dans ce jeu.
Ici, les sorts seront lancés via un système de compostion de mot magique.
Vous avez 4 lignes composées de 6 runes chacune. Ces quatre lignes correspondent à la puissance, l'élément, la forme et l'alignement du sort que vous voulez jeter.
Il vous faudra donc composer manuellement chacun des sorts que vous voudrez lancer. Evidemment, seules quelques combinaisons donneront un résultat, les autres ne seront que du charabia incompréhensible qui ne servira qu'à épuiser votre réserve de mana (la mana est dépensée au moment de la composition du mot).
Même si tous les sorts sont disponibles dès le début du jeu, ce n'est que lors de votre avancée que vous découvrirez les différentes formules qui pourront vous servir. On pourra, entre autre, noter parmi les sorts les plus utiles ceux de la potion de santé, de la potion anti-poison, du sort de lumière, du sort de destruction des immatériels (les spectres et fantomes), du sort de boule de feu, ...


J'avais ce jeu sur mon 1040 STE mais j'ai jamais compris ce système de composition, si tu pouvais un peu developper ou illustrer ce passage pour éclairer ma lanterne, merci.
Lenny
Félicitations, cela donne envie d'y jouer [tant que l'on est pas rebuté par les graphismes ou la vue "subjectives" particulière]. Bien ecrit et si même ceux qui aiment ce jeu trouve ta chronique "bien", c'est que tu sais de quoi tu parles [mode JCVD ON].
Wiegraf
Je vous remercie pour vos compliments. smile.gif

Je suis également preneur de toute remarque constructive qui permettrait d'améliorer mon travail.


Citation (Leatherface @ 03/01/2006 à 17:05)
Juste un truc:
J'avais ce jeu sur mon 1040 STE mais j'ai jamais compris ce système de composition, si tu pouvais un peu developper ou illustrer ce passage pour éclairer ma lanterne, merci.

Pas de problème. Je vais completer cette partie avec quelques illutrations pour bien expliquer le principe.
Il est vrai, en me relisant, que cela reste obscur pour quelqu'un qui ne connait pas le jeu.


Citation (Lenny @ 03/01/2006 à 17:05)
[tant que l'on est pas rebuté par les graphismes ou la vue "subjectives" particulière].

En effet, ce ne sont pas les graphismes des derniers jeux à la mode. Il faut arriver à se replonger dans le contexte de l'époque et passer outre ces graphismes qui sont assez vieux.
Lenny
Citation (Wiegraf @ 03/01/2006 à 18:52)
En effet, ce ne sont pas les graphismes des derniers jeux à la mode. Il faut arriver à se replonger dans le contexte de l'époque et passer outre ces graphismes qui sont assez vieux.
J'ai connu ce jeu dans les années 90, mais même à l'époque, je n'étais pas particulierement fan de cette vue [hors FPS].
Sigfrodi
Chaque sort était composé d'une succession d symboles qu'on choisissait. Le prmier reflétait la puissance (et par la même la consomation en mana) du sort. Le second était l'appartenance élémentaire (terre, eau, feu). Le troisième reflétait je crois la forme (gazeuse, onde etc) et le dernier reflétait l'alignement (lumières, ténébres, guerrier, prêtrise)...

Plus d'infos là : http://dmweb.free.fr/?q=node/195
Leatherface
Certes, mais c'était au joueur de découvrir la recette?
Wiegraf
dans le manuel (le français), il n'était donné aucune composition de sort. Par contre, les symboles étaient décrit très soigneusement avec une description de ce qu'ils engendraient.

Il y avait deux manières de trouver un sort:
- par tatonnement
- grace aux formules qui étaient données dans le donjon.
Dark_Kaze
Tout cela me donne envie d'y rejouer wub.gif

Lol je viens de voir (gràce au lien de Sigfrodi) que la rune "Gor" qui a le symbole le plus attrayant (un éclair) et qui use le plus de mana ne sert dans aucun sort rolleyes.gif
Quand je repenses au nombre de fois ou j'ai éssayé de l'incruster dans des sorts ... laugh.gif
Scott Rider
Excellent, bien rédigé et complet.

Il manque peut-être une ou deux photos d'autres monstres pour bien illustrer leur diversité.

Sinon, c'est excellent smile.gif .
Sigfrodi
Citation (Scott Rider @ 03/01/2006 à 22:49)
Il manque peut-être une ou deux photos d'autres monstres pour bien illustrer leur diversité.
*


Je peux me tromper mais il me semble que tous les screens viennent du premier niveau... A part les momies, les seuls monstres à l'arpenter sont les screamers... Ah les scorpions géants, les fantomes en forme de pieuvre,les chevaliers maudits, que de souvenirs!!! wub.gif
Dark_Kaze
Citation (Sigfrodi @ 03/01/2006 à 22:52)
A part les momies, les seuls monstres à l'arpenter sont les screamers... Ah les scorpions géants, les fantomes en forme de pieuvre,les chevaliers maudits, que de souvenirs!!! wub.gif

Moi je me souviens surtout de ces especes de tronc d'arbre avec un genre de cerveau vert en gise de feuilles dont on pouvais manger les lobes, beurk biggrin.gif
Et puis il faisaient un sale bruit caracteristique sleep.gif
Leatherface
Ben ça alors, j'aimerais qu'il y est autant d'animation sur mes chroniques,... crying.gif
Lenny
Citation (Leatherface @ 04/01/2006 à 00:21)
Ben ça alors, j'aimerais qu'il y est autant d'animation sur mes chroniques,... crying.gif
Il faut déterrer des mythes pour cela biggrin.gif Alors qu'attends tu?!
Moimême
La seule critique constructive que je peux te donner, c'est que tu pourrais peut-être parler des différentes versions de jeu, puisqu'il y en plein... un petit search sur le site pourrait déjà te donner plein de versions. Mais bon, moi, je n'aime pas du tout ce jeu. Je suis pratiquement allergique à la vue subjective.
Leatherface
Citation (Lenny @ 03/01/2006 à 23:30)
Il faut déterrer des mythes pour cela  biggrin.gif  Alors qu'attends tu?!
*


Disons que je préfère exhumer des titres méconnus...
Wiegraf
Citation (Moimême @ 04/01/2006 à 06:08)
La seule critique constructive que je peux te donner, c'est que tu pourrais peut-être parler des différentes versions de jeu, puisqu'il y en plein... un petit search sur le site pourrait déjà te donner plein de versions. Mais bon, moi, je n'aime pas du tout ce jeu. Je suis pratiquement allergique à la vue subjective.
*

Je n'ai pas du tout l'intention de parler des autres versions car je ne les ai jamais testées et je ne connais pas les différences (s'il y en a) qu'il peut y avoir entre chacune d'entre elle (et donc de parler de quelque chose que je ne connais pas).

J'ai choisi de traiter la version Atari ST car c'est à celle là que j'ai joué.
Leatherface
Wiegraf, mon frère est fan de Dungeon master et voudrait savoir où tu as deniché cette rom du jeu en français. Deux roms sont disponibles sur le site, l'une est en anglais, l'autre ne fonctionne pas sous Steem.

Merci d'avance wink.gif .
Wiegraf
Je regarde ça ce soir et je te tiens au courant. Je la mettrai à disposition s'il la veut.

En cas d'oubli, envoie moi un pitit mp pour me relancer wink.gif.
Everlonn
Au pire, tu peut toujours t'essayer à la version amiga smile.gif
Wiegraf
voila, j'ai été voir la version que j'avais. Apparemment, elle est dans le TOSEC atari (qui est normalement sur le ftp exclu de gametronik).

je te la remets là: http://wiegraf.free.fr/atari/Dungeon%20Mas...Fr)%5bcr%5d.stt
mais j'ai bien peur qu'elle ne soit pas correcte. Il me semble que j'ai déjà subi la protection du jeu qui fait que l'on meure soudainement (comme pour la plupart des rom malheureusement). Bien sur le fait de sauvegarder et de recharger permet de contourner le problème, mais ce n'est pas top.


sinon, j'ai aussi une version française STX (via pasti) que je n'ai pas encore testée (récupérée récemment). Normalement, c'est une copie d'une version originale et donc, la protection ne devrait pas se manifester.
http://wiegraf.free.fr/atari/Dungeon%20Master%20(Fr).stx

A noter: elle n'est pas reconnue par TOSEC.


edit: je viens d'aller voir la version fr qu'il y a sur gametronik et je sais pourquoi elle ne fonctionne pas: c'est un format STT et non ST.

Il faut donc rajouter un T à l'extension de la rom du site et ça fonctionnera sous steem. C'est normalement la version que je te propose via mon premier lien.
Wiegraf
J'ai modifié quelque peu la partie sur les sorts. Il me reste juste à ajouter quelques images et je pense que cela devrait être plus compréhensible.


@Leatherface: est-ce que ton frère a trouvé son bonheur ?
Leatherface
C'est un bonheur en demie teinte, la rom STX ne fonctionne pas sous Steem (ou alors il n'arrive pas à la lancer), l'autre fonctionne, mais le système de sécurité est effectif (tous les personnages meurent instantanément).

Ceci dit merci pour tes roms wink.gif .
Zanonyme
Merci pour ce Revival, que de grands moments.

En ce qui concenre l'image Disk si elle est au format Pasti.
Il faut donc rajouter une DLL pour Steem ou SainT que vous trouverez ici :
http://pasti.fxatari.com/
Wiegraf
Oui, je sais pour la première rom.... C'est comme ça pour la plupart des roms. La seule solution consiste à sauvegarder régulièrement.
D'ailleurs, j'ai lu un article sur la protection de ce jeu très récemment, et je dois dire que les développeurs ont été très ingénieux: http://dmweb.free.fr/FFCopyProtection.htm



Pour le pasti, c'est exact, il faut une dll que tu peux télécharger via le lien qu'à donné Jonathan Archer (milles excuses d'avoir oublié de le préciser).
Je te conseille vivement de consulter le tutoriel de ce site pour comprendre comment utiliser les Pasti: http://www.aitpast.com/aitpasti/

Encore une fois, je n'ai pas testé la rom au format Pasti, mais il y a de grandes chances qu'elle passe bien (j'espère).
Sigfrodi
Au pire, la version Amiga a été dumpée par SPS (#336). C'est la 3.6 (version éditée par Psygnosis).
ced101
il existe une version Pc refaite en java

http://www.1980-jeux-pc.com/jeux-anciens/f...r/fiche-jeu.php
Sigfrodi
Citation (ced101 @ 10/01/2006 à 14:39)
il existe une version Pc refaite en java

http://www.1980-jeux-pc.com/jeux-anciens/f...r/fiche-jeu.php
*


C'est bien un lien vers Return to Chaos? C'est en Java ça? unsure.gif

Sinon, il y a Dungeon Master Java : http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/

Les niveaux fournis avec ne sont pas ceux de DM, mais on peut les télécharger, de même que ceux de Chaos Strikes Back et si mes souvenirs sont bons (j'y ai pas joué depuis bien 2-3 ans) ceux des 2 premiers Eyes of the Beholder. Les graphismes sont retravaillés, il y a un éditeur de niveaux et on peut ajouter des packs graphiques.
Death Adder
Un jeu vraiment fantastique ce DM,incroyablement accrocheur et angoissant!Ce qui est remarquable c'est qu'il reste captivant tout au long de l'aventure,que la difficulté est progressive et que le face à face des monstres est toujours stressant!Les énigmes demandent une plus grande réflexion au fur et à mesure des niveaux....Des niveaux?Que dis-je?Des labyrinthes MONSTRUEUX qui vous obligeront à tracer des cartes sur papier pour ne pas se perdre.....
Entre la gestion de l'équipe,la découverte des pouvoirs magiques par la combinaisons de formules,le nombre d'énigmes hallucinants à résoudre ainsi que les différents pièges tout au long de ce périple,me font toujours applaudir des deux mains les concepteurs de ce jeu TRES en avance sur son temps!
Peu de jeux récents à l'heure actuelle peuvent se vanter de pouvoir proposer une telle richesse d'aventure et de suspence sans mettre en avant des animations fabuleuses pour attirer ceux qui ne jurent QUE par le visuel!
Apres avoir terminé DM,je vous engage à aller explorer Chaos strikes back qui est sans doute le summum de la perversité des pièges et des énigmes...Ne commencer surtout pas par lui vous en seriez dégoutéd'entré!
Parcourez DM,sachez l'apprécier pour devenir suffisement aguerri pour sa suite...
Zanonyme

Pour les feignants qui ne sont pas allés voir le lien du site donné par Wiegraf, voilà juste une image qui vous montre comment mettre en application le plugin Pasti.
JacKc
Salut,

Voici un petit lien sympa concernat Dungeon Master qui pourrait éventuellement vous intéresser wink.gif

The Dungeon Mater & Chaos Strikes Back Encyclopaedia
http://dmweb.free.fr/

@++
cool.gif
Locutus
L'article sur la protection de Dungeon Master est excellent. Je me rappelle la première fois (1987, c'est loin !) que j'ai subi cette protection, je venais à peine de prendre une torche accrochée aux murs et boum, tout le monde kaput ! Je me suis demandé si je n'étais pas tombé sur une torche piègée... laugh.gif
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