[EMU] mGBA 0.8.2 - Forum Gametronik
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> [EMU] mGBA 0.8.2, Emulateur Game Boy Advance
shu
posté 15/06/20 - 19:54
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mGBA 0.8.2


Nouvelle release pour mGBA, émulateur GBA pour Windows, Ubuntu et Mac OS X développé par endrift, qui passe en version 0.8.2.
Pour rappel, les GameBoy/GameBoy Color sont également supportées depuis la version 0.5.0.

A savoir également que l'auteur développe en parallèle un nouveau projet nommé Medusa, celui-ci apportant en plus le support de la DS. D'ici la version 1.0 de mGBA, les 2 projets doivent converger pour ne laisser place qu''à un seul émulateur qui sera donc Medusa, et dont la sortie en version 2.0 (initialement prévue pour 2018) semble repoussée. En attendant vous pouvez toujours tester les avancées de ce projet en téléchargeant la version alpha 2 disponible sur cette page.
Plus d'infos sur Medusa ici et .

Principaux changements de mGBA :

Citation
A new release of mGBA, version 0.8.2, is available. This version is a bugfix release, which contains many stability and accuracy fixes. Notably, several rendering edge cases were fixed in both the default renderer and the OpenGL renderer.


Changelog :

Citation
Emulation fixes:


- ARM: Fix timing on Thumb shift instructions
- GB: Fix GBC game registers after skipping BIOS
- GB MBC: Support 4MB MBC30 ROMs (fixes #1713)
- GB Video: Fix BGPS value after skipping BIOS (fixes #1717)
- GBA: Add missing RTC overrides for Legendz games
- GBA BIOS: Reset renderer when RegisterRamReset called (fixes #1756)
- GBA SIO: Fix Multiplayer busy bit
- GBA SIO: Fix double-unloading active driver
- GBA Timers: Fix deserializing count-up timers
- GBA Video: Fix mosaic objects drawing past the end (fixes #1702)
- GBA Video: Fix disabling OBJWIN in GL renderer (fixes #1759)
- GBA Video: Add missing parts of 256-color mode 0 mosaic (fixes #1701)
- GBA Video: Fix double-size OBJ wrapping in GL renderer (fixes #1712)
- GBA Video: Simplify sprite cycle counting (fixes #1279)
- GBA Video: Fix sprite/backdrop blending regression

Other fixes:

- 3DS: Fix framelimiter on newer citro3d (fixes #1771)
- ARM: Fix disassembling of several S-type instructions (fixes #1778)
- ARM Debugger: Clear low bit on breakpoint addresses (fixes #1764)
- CMake: Always use devkitPro toolchain when applicable (fixes #1755)
- Core: Fix ELF loading regression (fixes #1669)
- Core: Fix crash modifying hash table entry (fixes #1673)
- GB Video: Fix some cases where SGB border doesn’t draw to multi-buffers
- GBA: Reject incorrectly sized BIOSes
- GBA: Break infinite loop for 0-frame mVLs (fixes #1723)
- Qt: Fix OpenGL 2.1 support (fixes #1678)
- Qt: Fix unmapping zipped ROM (fixes #1777)

Misc:

- 3DS: Clean up legacy initialization (fixes #1768)
- GBA Serialize: Only flunk BIOS check if official BIOS was expected
- Qt: Disable Replace ROM option when no game loaded
- Qt: Defer texture updates until frame is drawn (fixes #1590)
- Qt: Set icon for Discord Rich Presence
- Qt: Show a warning when save file can’t be opened


Site officiel : https://mgba.io/

Section Game Boy Advance (set No Intro)
Section Game Boy/Game Boy Color (Goodset)
Set No Intro Game Boy
Set No Intro Game Boy Color


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La Légende renait le 19/11/2019 !

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