Älemea's Chronicles : La porte des âmes - Forum Gametronik
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> Älemea's Chronicles : La porte des âmes, Jeu vidéo amateur avec RPG Maker XP
Sicarus
posté 10/06/09 - 15:06
Message #1


Recrue


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Donc voila, je vais donc vous présenter mon jeu.



Alors, voila mon projet de jeu, je bosse dessus depuis un petit moment (seul...Un peu d'aide peut être? XD). Peut être, qu'un jour, ce jeu ira plus loin que le seul projet RPG Maker....

  1. Univers

    1. Älemea
    2. Peuples

  2. Présentation

    1. Synopsis
    2. Gameplay
    3. Images

  3. Téléchargements
  4. Liens





  1. Univers

    1. Älemea
      Älemea est la 4° planète du système solaire d'Arelis son nom, signifiant grande mer, vient de l'immense océan qui la recouvre .
      Elle possède 4 lunes
      La première, Filaee, serait la cité des dieux.
      La seconde, Mirii, est la plus petite(son nom signifie perle)
      La troisième, Argae, tien son nom de sa couleur argentée
      La quatrième, Gleal,est la plus proches.

    2. Peuples

      Les humains

      Les humains sont omniprésents sur Älemea. Ils ont colonisés presque toutes les parcelles de terres habitables, ont battis empires et royaumes, construits villes magnifiques et édifices majestueux.
      Les humains se sont divisés en plusieurs peuples au travers des âges, vénérant chacun leurs dieux et maitrisant leur propres magies, ayant leurs propres coutumes.
      Les guerres presque incessantes, pour des histoires de territoire, des querelles entre seigneurs voisins, ou encore des questions d’honneurs montrent bien qu’il s’agit d’une espèce plutôt belliqueuse…


      Les Saroshnar

      Les Saroshnar sont des décendants humains. Personne ne peut réellement dire pourquoi leurs ancêtres ont décidés de partir vivre dans le désert, loins de toute autre civilisations.
      Ils ont réussit a s'adapter aux conditions hostile de cet environnement, leur peaux s'est assombrit, et leurs yeux se sont adaptés, entre autres choses moins évidentes. Vivant d'abord en nomades, certains ont finis par construire une ville, puis d'autre ont fait de même.
      Ces villes ne sont pas très grandes, beaucoups de Saroshnars continuent de vivre dans une tente avec leur caravane. Mais certaines légendes prétendent que les villes restent petites pour ne pas être trop remarqués, mais qu'elles s'étendent bien plus en souterrain...


      Les Qasali

      La race des Qasali n'est pas apparus avec Älemea, elle n'a pas évoluée, elle n'a pas grandit comme les humains et les Saroshnars. C'est une race très jeune, et pour cause.
      En réalité, les Qasali ont été créés par les Humains, des scientifiques, des alchimistes, des magiciens. Pendant de nombreuses années, beaucoups sont ceux a avoir essayer de créer des créatures hybrides, sans réel succes pendant longtemps. Mais quelqu'un y est tout de même arrivé, en tentant l'expérience avec un homme et un natacl, un grand félin des plaines...

      Cette créature se tenait debout, mais avait plus l'air d'un Natacl qu'un humain, son corp restait recouvert d'un pelage tacheté...
      plus rapides, plus agiles, et pouvant même voire dans l'obscurité... Les humains y voyaient de parfaits travailleurs, pour les traveaux dangereux et souterrains Mais les Qasali ont aussi hérités de capacités humaines, la pensée, les sentiments...


      Les Lycaon

      A l'instar des Qasali, les Lycaon ont aussi été créés par magie. Hybrides entre un homme et un loup des montagne. Tout comme leurs cousins, ils ont hérités de caractéristiques des deux espèces, leurs corps au pelage gris clair se tient parfaitement debout, ce sont des créatures fortes et robustes, utiles pour les traveaux pénibles,les transports de matériel. ertains s'en servent même comme gardes du corps...
      Mais ils restent moins béliqueux que les Qasali, il faut beaucoup moins d'efforts pour les garder en places...


  2. Le jeu

    1. Synopsis
      Citation
      Notre histoire débute il y a fort longtemps...
      Les dieux vivaient encore sur Älemea. Peor, le plus sage de tous créa une Porte permettant de créer un passage entre plusieurs dimensions...
      Hélas, Devaos,le plus cruel des dieux, l'utilisa a mauvais escient en créant un passage vers les abysses, envoyant une nuée de mort vivant sur Älemea...Le chaos reniait...

      Les autres dieux, ainsi que leurs disciples, combattirent sans relâche, une guerre sans précèdent éclata...
      Au bout de plusieurs siècles, la porte fut refermée ,Devaos neutralisé, les dieux cachèrent la portes et allèrent sur Filaëe, la cité des dieux, située dans les cieux...

      Plusieurs millénaires passèrent, cette histoire devint une légende, un conte, une balade... Mais d'autres histoires parlent également de la réouverture de la porte des âme, comme elle avait été nommée depuis, d'autres encore prétendent qu'elle n'aurait en fait jamais été fermée...

      Nous sommes en l'année 1562 de la 3°ère.
      De nombreuses personne semblent êtres témoins de certains événements étranges, comme ce groupe de mineurs ayant déterré un objet étrange...
      Le Sorcier Sicarus Sanon, disciple de Peor, accompagné de son élève Ertai Elaris, se rendent en limorialith pour retrouver la porte qui serait ensevelie sous les montagne de la chaîne d'Arcos...


    2. Gameplay

      Voila l'écran de jeu


      1: Menu

      2: Argent

      3: Vie

      4: Énergie

      5: Expérience


      Voici donc une petite présentation du menu.



      Chaque icône réfère a une touche du clavier et a son action correspondante. Ici:

      La touche Q permet de Courir

      La touche S permet de Changer le meneur

      La touche D permet de cacher ou d'afficher le HUD en bas de l'écran.

      La touche W permet de Sauter

      La touche X permet d'effectuer l'action du meneur(tirer une flèche, crocheter une serrure, etc...)

      La touche C permet d'afficher la carte du monde ou du donjon(pas encore fait)

      La touche Echap permet d'afficher le menu de sortie(revenir a l'écran titre, charger une partie, quitter...)

      Lorsque l'on appui sur la touche "Shift", et qu'on reste appuyer, le menu change.



      Donc, le principe est le même, chaque icône réfère a une touche du clavier et a son action correspondante.

      La touche Q permet d'accéder a l'inventaire

      La touche S permet d'accéder au menu de compétence (Q / W pour changer de perso)

      La touche D permet d'accéder au menu de statut(Droites / gauche pour changer de perso)

      La touche W permet d'accéder au journal de quêtes

      La touche X permet d'accéder au menu d'équipement(Droites / gauche pour changer de perso)

      La touche C permet d'accéder au menu d'alchimie, pour créer des potions ou objets...

    3. Images

      On poursuit avec quelques screenshots.

















  3. Téléchargements

    Bientôt disponible

  4. Liens
    Le site


Ce message a été modifié par Sicarus - 15/06/09 - 19:08.
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chez.moa
posté 10/06/09 - 23:39
Message #2


Enkulé de vieux jambon
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ça a l'air poussé graphiquement pour de l'amateur tu as utilisé des bibliothèques préexistante?


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Sicarus
posté 11/06/09 - 07:09
Message #3


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C'est des graphismes trouvés sur internet, je n'ai aucunes compétences en graphismes ^^"
(Et c'est pour ça qu'un peu d'aide serait la bienvenue XD)
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