CR #075 - Metal Storm - Forum Gametronik
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> CR #075 - Metal Storm, NES
Alias Conrad Col...
posté 25/11/09 - 14:13
Message #1


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Metal Storm

Irem, 1990 (NES)




En 2501, les terriens ont tellement peur des étrangers (pardon, "aliens"), que les grandes nations du monde ont décidé de claquer l'argent qu'elles n'avaient pas dans la construction de la station Cyberg, un complexe militaire ultra sophistiqué installé sur Pluton et équipé des derniers raffinements en matière de laser capables de détruire des planètes entières. Oh et le tout est évidement contrôlé par une IA qui fini par péter une case et décide de détruire toutes les planètes du système solaire, la Terre y compris. Pour des raisons inconnues, le bouton d'autodestruction prévu dans ce cas de figure ne fonctionne pas et personne n'est certain de pouvoir arrêter le truc, même manuellement. Mais dans le doute on vous envois quand même sur place pour re-activer le mécanisme. C'est peut-être un détail tout con, mais pour une fois, on va *réellement* réactiver l'autodestruction de la station Cyberg, pas juste battre un boss de fin et regarder défiler un texte qui nous explique l'épilogue. Niveau accomplissement personel, ça en jette vraiment.


Fort heureusement, c'est beaucoup moins fouilli en mouvement.

Le gros point fort de Metal Storm, c'est la super armure de combat M-308 Gunner qui a la capacité d'inverser la gravité à volonté. A tout moment, il est possible d'aller gambader sur le plafond (ou le sol) pour contourner une zone impraticable, tromper la vigilance de certains robots de sécurité, atteindre des zones normalement inaccessibles ou escalader certaines plateformes à sens unique. En plus de ça, inverser la gravité peut dégager les passages fermés par de lourdes portes métalliques ou dévoiler le point faible de certains adversaires et boss! C'est un concept intéressant, merveilleusement intégré au gameplay et dont il faudra maîtriser les possibilités pour arriver à terminer le jeu. En plus de ce pouvoir génial, certains niveaux plutôt psychédéliques se répètent verticalement ce qui offre pas mal de challenge et de nouvelles options (par exemple, atteindre un adversaire situé sous vos pieds en tirant dans les airs). Evidement, une base de gameplay aussi déroutante signifie aussi une prise en main un peu difficile au début et des énigmes dont la logique peut sembler parfois très tordue.


Inverser la gravité permet de basculer ces énormes portes.

Les niveaux, décorés façon "technologie envahissante" et éléments zarbis, montent rapidement en difficulté en présentant de nouveaux défis, de nouveaux contextes, de nouveaux obstacles. Certains stages sont truffés de pièges "à la Megaman" qu'il faudra mémoriser par coeur pour espérer compléter la séquence d'une traite. Dans Metal Storm, vous perdez une vie au premier impact (deux impacts si vous ramassez un bonus "P"). Le jeu ne laisse qu'une très petite marge de manoeuvre et une mauvaise manipulation est sanctionnée immédiatement. Ca peut paraître insurmontable mais l'aventure est regrettablement courte: six stages de taille plus ou moins égale (plus un dernier stage où on se tape à nouveau tous les boss déjà vaincu). Autre point un peu triste: il n'y a que trois bonus de tir (une vague de force qui traverse tout, un bouclier ou le tir standard pas très efficace) et il n'est pas non plus possible de renforcer (suffisamment) son blindage.

Graphiquement, Metal Storm propose des sprites simples et les screenshots ne rendent pas spécialement le jeu attirant. En live par contre, c'est nickel: qu'il s'agisse des déplacements du M-308 Gunner, des mouvements des boss ou des mécanismes rotatifs en tout genre, les animations sont incroyablement fluides et justes. Dommage que le moteur ait parfois du mal à suivre, affichant péniblement certains sprite (principalement lors des combats contre les boss et durant l'étrange troisième stage). De leur côté, les musiques fonctionnent généralement très bien (mis à part celle du dernier niveau qui manque de tension) et les effets sonores font eux aussi très bien leur boulot.


Le design des boss est très soigné.

Mis a part la courte durée de vie (tranquille sur les savestates s'il vous plait), quelques clignotements de sprites et des ralentissements occasionnels (principalement devant certains boss ou lorsque l'écran affiche plus de deux tourelles laser), il n'y a pas grand chose à reprocher à Metal Storm. Irem nous a sorti un jeu novateur et de très bonne qualité qui n'a pas eu le succès qu'il méritait. Parfois, oui, parfois, je trouve un jeu bon, et... excusez moi, j'ai une poussière dans l'oeil.

La rom se trouve ici.


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DMG
posté 25/11/09 - 16:26
Message #2


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En grande forme en ce moment !

Bravo et merci pour la decouverte de cette perle !


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Alias Conrad Col...
posté 25/11/09 - 16:30
Message #3


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Citation (DMG @ 25/11/09 - 16:26) *
En grande forme en ce moment !

Bravo et merci pour la decouverte de cette perle !

De rien, ça fait deux mois que je fout plus de news; 'faut bien rattraper le coup biggrin.gif


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bigvilo
posté 25/11/09 - 18:11
Message #4


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Ouais, deux test en peu de temps, et en plus ils sont énormes!


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chez.moa
posté 26/11/09 - 02:32
Message #5


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Citation (bigvilo @ 25/11/09 - 18:11) *
en plus ils sont énormes!


Comme ma bite....

ACC tu aimes parfois certains jeux? tu me rassure enfin ! il va donc falloir que je test ce jeu qui à l'air d'avoir un gameplay assez intéressant.


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