[Game Boy:Nintendo]Emulation e-Reader GBA - Forum Gametronik
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> [Game Boy:Nintendo]Emulation e-Reader GBA, MAJ ! 3ème émulateur !
DarkRico
posté 03/01/10 - 14:16
Message #1


Lieutenant
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0. Introduction
a. C'est quoi l'e-Reader ?

L'e-Reader est un scanner de cartes qui se met sur une Game Boy Advance, qui ces cartes contiennent une sorte de code barre qui ressemble a ça :


Ça parait bizarre, mais ça contient des données !
Par exemple, ces données peuvent contenir un jeu NES (je ne plaisante pas), ou un programme.
L'e-Reader lit tout ça, et vous met ces données a votre disposition !

b. Est-ce que les émulateurs sont compatibles avec l'e-Reader ?
La bonne nouvelle c'est que c'est OUI ! (Sinon j'aurais pas fait le tutorial laugh.gif )
La mauvaise nouvelle c'est qu'il y en a que deux.
EDIT : NON, TROIS !

- NO$GBA, il supporte l'e-Reader, mais aussi le link, ce qui est parfois nécessaire pour quelques jeux (comme Super Mario Advance 4, Mario VS Donkey Kong...)
- Visual Boy Advance 1.7.2 e-Reader, une version non officielle du fameux Visual Boy Advance, qui fait supporter l'e-Reader, mais pas le link.
- Visual Boy Advance Link 1.6 e-Reader, une autre version non officielle de l'émulateur le plus connu, qui supporte aussi le link et l'e-Reader !!

c. Il faut quoi pour s'en servir ?

- Un émulateur supportant l'e-Reader (voir plus haut).
- La ROM e-Reader (US, ou aussi JAP, mais attention, prenez "e-Reader+" pour la version Jap !)

J'oubliais :
Les cartes sont zonées. Ce qui veut dire que les cartes US ne fonctionneront pas sur l'e-Reader JAP et vice versa.

C'est tout.
Et pour des raisons évidentes, je n'ai pas le droit de donner des liens vers les ROM e-Reader. Et rappelez-vous ! Google est votre ami !

1a. Visual Boy Advance 1.7.2 e-Reader
Tout utilisateur de Visual Boy Advance peuvent s'y retrouver sans problème !


Lancez la ROM de l'e-Reader et utilisez le 1er option.
Chargez le fichier BIN ou RAW d'une carte en question.

L'e-Reader devrait pouvoir le lire sans problème :

(Utilisation d'une carte Mario Party-e)

Certaines données nécessite plusieurs cartes pour charger complètement (comme ci-dessus).
Appuyez donc sur A pour scanner une autre carte ou sur B pour revenir au menu (même si je n'en vois pas l'intérêt ^^) :


Parfois, il arrive que certaines cartes peuvent demander de sauvegarder :

(Mario Bros. NES)
Vous pouvez faire ce que vous voulez, ça évite surtout de perdre du temps a les charger encore.

Certaines cartes ne peuvent pas fonctionner, car leur utilisation sont assez spéciale :

(Carte Démo pour Super Mario Advance 4)

Mais la plupart du temps ces cartes nécessite un programme de scan spécialisé a tel type de cartes, les cartes Super Mario Advance 4 ne font pas exception à la règle.

1b. Visual Boy Advance Link 1.6 e-Reader

C'est pratiquement la même chose que ci-dessus, mais qui supporte le link.
Il faut ouvrir deux Visual Boy Advance, et attention, l'ordre de lancement signifie lequel est le joueur 1, joueur 2, etc...
Et sur TOUS les Visual Boy Advance Link ouverts :


Celui qui est choisi a l'image ci dessus NE DOIT PAS ÊTRE COCHÉ !
C'est très important car sinon les deux Visual Boy Advance ne pourront pas se connecter.
N'oubliez pas de régler les boutons pour les deux, en faisant ATTENTION que les boutons ne doivent pas être les mêmes qu'un autre "joueur" car sinon ça fout un bazar.

Le jeu qui supporte l'e-Reader doit être au 1er joueur et l'e-Reader au 2ème joueur.
Après, c'est exactement pareil que Visual Boy Advance 1.7.2 e-Reader.


2. NO$GBA
a. Sans le link

Chargez la ROM de l'e-Reader.

(e-Reader US avec le programme de scan de cartes Super Mario Advance 4 sauvegardé)

Comparé a la version VBA, il ne vous demandera pas de charger une carte (sauf si aucune n'est chargée), il faudra donc le charger nous mêmes, et c'est plutôt simple :
Faites File puis Load e-Reader Dotcode :


Prenez le fichier BIN, RAW, BMP ou JPG (oui, il supporte plus de formats que VBA) et faites Scan Card (1er option ^^) :


N'oubliez pas de régler les boutons en allant ici :


b. Avec le link
Introduction
Et bah, on arrive au plus intéressant de l'e-Reader.
L'e-Reader peut être utilisé avec deux GBA et peut servir d'addon pour certains jeux, dont Super Mario Advance 4, Pokémon, Mario VS Donkey Kong...

Il peut servir pour accéder a du contenu inédit, comme des niveaux, des objets, etc...

Utilisation
Régler le link :
Faites Options puis Emulation Setup.
Ceci devrait apparaitre :

Réglez "Number of Emulated Gameboys" sur 2. (Réglez aussi "GBA Cartridge Backup Media" sur Auto, c'est préférable et réduit les bugs.)
Réglez aussi les boutons de la 2ème GBA !!

Maintenant, il devrait avoir deux écrans.
Au fait, quand vous voulez charger une ROM :
Pour un jeu, réglez comme ceci :


Pour l'e-Reader :


Normalement, ça devrait être comme ça :

(Super Mario Advance 4 US et l'e-Reader US)

Et après cela, vous êtes bien capable de vous débrouiller.

Bugs
Malheur ! Des bugs !
Il peut arriver que Super Mario Advance 4 plante après le logo "Game Boy Player".
Vérifiez que le son est activé. Si c'est le cas, fermez NO$GBA et regardez le dossier BATTERY qui est avec NO$GBA.
Supprimez le fichier SAV de Super Mario Advance 4. Relancez NO$GBA avec la ROM, il devrait marcher correctement.

Voila, tutorial écrit par DarkRico (LuigiBlood), et je vous remercie de l'avoir lu.

Ce message a été modifié par Sigmund - 04/01/10 - 08:17.
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Lenny
posté 03/01/10 - 14:26
Message #2


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Merci à toi pour le tuto sur cet aspect méconnu de la GBA smile.gif

Pas de demande de ROMS GBA, je surveille shifty.gif

Edit : déplacé dans la bonne section !
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DarkRico
posté 03/01/10 - 20:16
Message #3


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Mise a jour du tutorial, ajout d'un 3ème émulateur. (Visual Boy Advance Link 1.6 e-Reader)

ReMAJ, Avec quelques images réuploadées pour éviter quelques problèmes.

Ce message a été modifié par DarkRico - 03/01/10 - 20:23.
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