CR #070 - Barbie - Forum Gametronik
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> CR #070 - Barbie, NES
Alias Conrad Col...
posté 21/09/09 - 00:37
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Barbie

Hi Tech Expressions, 1991 (NES)




Barbie... C'est mon second degré qui m'a poussé à démarrer le jeu et mon amour pour les blondes disproportionnées qui m'a encouragé à poursuivre la partie avec assiduité (mais pas trop quand même).

L'histoire débute alors que notre bimbo siliconée, assurément fatiguée par une journée de shopping avec son Ken, décide de se coucher de bonne heure. Mais à quoi ressemblent les rêves d'une poupée à la plastique inquiétante? Etait-ce le livre sur les sirènes ou le couscous merguez qui ne passait pas à cause des multiples cabrioles exécutées par Ken lors de leur retour en voiture? Nul ne le serait. En tout cas, Freud en aurait des théories à ce sujet: la majorité de ses rêveries ressemblent à d'effrayant Poltergeists où des objets inanimés essaient de la tuer dans des lieux divers mais peu variés: un centre commercial, un snack bar, une discothèque ou encore le fond de l'océan (?!). Le décor est planté, on va pouvoir parler gameplay.


Des rêves particulièrement poissonneux.

Plutôt que de prendre ses jambes (qu'elle a d'interminables) à son cou, Barbie appelle à la rescousse ses amis les animaux. En leur jetant de petits cailloux sur le coin du museau, ses dociles alliés en fourrure pourront exécuter différentes actions qui permettront de résoudre quelques énigmes pas très compliquées: "arrêtes-toi", "bouges" et "étonnes-moi" sont le nom des trois pierres qui fendront l'air (et les crânes) pendant la demi heure de l'aventure; un concept rappelant les mécaniques simplifiées d'a boy and his blob. Par la suite, lapider un même ami en combinant les trois types de cailloux sera nécessaire pour débloquer le chemin, ce qui est une bonne exploitation du concept. Hélas, la réalisation désastreuse pousse le semblant de bonne foi dans les escaliers où elle s'écrasement lourdement, gâchant systématiquement tous les efforts du joueur ET des programmeurs.

Le jeu est une aberration technique... Barbie est incontrôlable, saute mollement et se déplace lentement (elle ne peut pas non plus s'abaisser, mais c'est normal quand on a pas de rotules). C'est d'autant plus flagrant que les collisions, à l'instar de Barbie, font vraiment ce qu'elles veulent (c'est-à -dire pas grand-chose): impossible de grimper sur certaines corniches, certains objets solides ne le sont qu'à moitié, le point de collision pour ramasser un objet se situe quelque part au niveau des hanches mais il arrive qu'elle puisse attraper des bonus en les percutant de la tête... pour une fois que sa tête sert à quelque chose. Je crois qu'on atteint vraiment le summum de la médiocrité ludique lorsqu'on doit balancer nos petits cailloux sur une sorte d'ensemble sauteur (oui oui, c'est le premier boss) et qu'il est impossible de l'atteindre à moins d'être collé contre. D'ailleurs, lorsque vous jetez un caillou, vous ne contrôlez pas le puissance du lancé mais l'inertie de l'objet, ce qui est tout bonnement risible.


Chez.moa (ou Freud) décèlera d'un coup d'oeil les symboles phalliques

Hi Tech Expressions (a qui on doit aussi we're back sur gameboy) font une grande démonstration de ce qu'il ne faut pas faire niveaux design: l'écran titre représente une photo de barbie scannée avec les moyens du bord, il y a une ou deux illus sympas (principalement lorsque Barbie est dans son lit), le reste est généralement des sprites mal finis. On sent par contre une réelle volonté dans l'animation de Barbie qui déplie son mètre cinquante de jambe avec autant de grâce qu'un flamand rose dans un marais (bon, maintenant, considérer qu'un flamand rose ait de la grâce touche aux goûts personnels de chacun, mais l'image est forte, c'est pourquoi je l'aime bien). Les objets à l'arrière plan se détachent difficilement des plateformes et des adversaires, les tons fadasses pleins de rose deviennent rapidement écoeurants et le niveau sous marin est parfois illisible. Tel une boîte noir au milieu d'une carcasse fumante, une idée sympathique est à dégager du jeu: a chaque niveau, Barbie change de vêtements, ce qui est quand même LE point fort du jouet de Mattel.

Les musiques sont effroyablement répétitives et insipides à l'image des rêves de cette héroïne qui ne peut s'empêcher de sourire (en tout cas, elle ne peut plus depuis ce terrible accident de cheval qui l'obligea à subir une opération de reconstruction maxillo-faciale pénible et au combien douloureuse). Elles se veulent fifties, héritières malsaines d'une pale copie des Drifters, d'un Bobby Vee sous thorazine, ou plus vraisemblablement d'un Neil Sedaka de super marché, mais échouent lamentablement comme tout le reste, rattrapé par un hardware qui n'en peut plus de tant d'incompétence.


T'as déjà vu Barbie descendre un banana split? Ben voilà.

Cette fois, j'ai honte. Genre *vraiment* honte. J'ai l'impression de me moquer d'un handicapé, d'un chien qui louche ou d'un gamin qui s'évertue à essayer de prononcer le mot "crocodile" sans l'écorcher. D'autre part, je me dis qu'il n'est pas possible de concevoir un jeu aussi mauvais sans le faire exprès. C'est tellement médiocre que ça en devient de l'art brut, une oeuvre touchante de naïveté, désarmante de premier degré, à tel point que c'en est beau. Barbie, je suis heureux d'avoir croisé ta route... oh, et "oui, ce test est un adieu".

La rom se trouve ici (mais vous n'êtes pas obligé de cliquer)


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Boudin Rouge
posté 21/09/09 - 01:26
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Mention spéciale au graphiste qui arrive admirablement à faire passer des "tiles" pour des bugs graphiques dans le niveau sous-marin. Chapeau l'artiste.


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Sigmund
posté 21/09/09 - 07:22
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Des fois tu arrives à me donner envie de jouer à certaines bouses tellement les tests sont amusants mais là je dois dire que j'en ai pas du tout envie (encore que...).

Très bon test comme à chaque fois ACC happy.gif


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Killer Maniax
posté 21/09/09 - 11:27
Message #4


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Bonne CR mais ça me donne pas envie de joué à cette "aberration technique"  ninja.gif


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Lenny
posté 21/09/09 - 12:33
Message #5


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La description qui a permis à ACC de devenir une star wink.gif

Mise sur le groupe Gametronik de Facebook biggrin.gif
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Boudin Rouge
posté 21/09/09 - 14:06
Message #6


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Je suis fan de l'initiative, il y a de sacrés nanards et il faut leur faire honneur !


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Alias Conrad Col...
posté 21/09/09 - 17:46
Message #7


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Définitivement. Fallait que je réécrive ce truc et que je lui fasse une "vraie" vidéo (et c'est encore plus pénible à jouer qu'à regarder). Maintenant, je peux mourir en paix...

(...oh! Mermaids of Atlantis!)


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DMG
posté 21/09/09 - 17:59
Message #8


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J'ai encore relu.

Franche poilade. Merci, vieux.


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bigvilo
posté 21/09/09 - 19:14
Message #9


Adepte des Simple 2000 Series
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Citation (Boudin Rouge @ 21/09/09 - 15:06) *
Je suis fan de l'initiative, il y a de sacrés nanards et il faut leur faire honneur !

Tout à fait d'accord, certaines perles vidéoludiques doivent être connu de tous, j'en ai croisé deux ou trois dans ma vie! Ce serait comme faire un réunion des "nanars" du jeu vidéo , comme l'a fait Nanarland pour les films.


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chez.moa
posté 21/09/09 - 21:48
Message #10


Enkulé de vieux jambon
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La description qui nous a fait te désirer comme Newser, tu l'as a merveille remaniée.


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JacKc
posté 21/09/09 - 23:15
Message #11


i'm back
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J'ai presqu' envie de dire que "je me suis fais belle pour Ken" laugh.gif


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Alias Conrad Col...
posté 22/09/09 - 03:34
Message #12


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Citation (Boudin Rouge @ 21/09/09 - 15:06) *
Je suis fan de l'initiative, il y a de sacrés nanards et il faut leur faire honneur !


Err... j'vais peut-être pas juste faire des daubes (même si j'aime beaucoup)...

D'ailleurs, Gremlins 2 était une adaptation très moyenne mais un bon jeu (voir un très bon jeu si on compare à la concurrence de 1991). Et quand on y réfléchi bien, Barbie est peut-être au jeu vidéo ce que Jason X est au cinéma d'épouvante/science fiction, pourtant faut bien admettre que le produit a tellement de profondeur qu'il n'a pas été nécessaire d'insérer une blague sur les blondes pour lui rendre hommage.


*cough*


(Ca se voit que j'étais pas sincère hein?)


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Overdrives
posté 28/09/09 - 22:39
Message #13


Relique du passé
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Je trouve que ces chef d'œuvre de médiocrité ne devrait pas se contenter des quelques vidéos test amateurs qui existent sur youtube et dailymotion.
Je pense qu'un site entier dédié aux tests de ces "concepts" devrait exister.

Hormis si cela existe déjà, mais après une courte recherche j'ai pas trouvé mellow.gif .

J'avais acheté un jeu de rôle fantastiquement mauvais sur PS2, ahurissant, je regrette de ne pas me souvenir du nom ...

Ce message a été modifié par Overdrives - 28/09/09 - 22:41.
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Alias Conrad Col...
posté 29/09/09 - 19:40
Message #14


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Citation (Overdrives @ 28/09/09 - 23:39) *
Je trouve que ces chef d'œuvre de médiocrité ne devrait pas se contenter des quelques vidéos test amateurs qui existent sur youtube et dailymotion.
Je pense qu'un site entier dédié aux tests de ces "concepts" devrait exister.

Hormis si cela existe déjà, mais après une courte recherche j'ai pas trouvé mellow.gif .

Je crois pas qu'il y ait des sites qui fassent que ça, mais y'en a toujours quelque uns qui ont des catégories. Something Awful a une jolie collection de softs érotico-érotiques en provenance du japon et SeanBaby (qui n'a plus l'air de beaucoup mettre à jour son site) a aussi quelques critiques sous forme de top 10.

Le gros problème avec les vidéo sur youtube c'est que ce sont trop souvent de mauvaise copies d'Angry Video Game Nerd (qui tape très très juste, mais complète souvent les temps morts avec des insultes).


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Dark Kariya
posté 29/09/09 - 20:12
Message #15


La Poisse de l'Abri
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Citation
Something Awful a une jolie collection de softs érotico-érotiques en provenance du japon

Faudra qu'on m'explique en quoi Princess Maker 2 est hentaï, parce que la raison "C'est qu'on élève une fille", c'est aussi crédible que Sega reprenant la course des constructeurs console.
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Alias Conrad Col...
posté 30/09/09 - 03:37
Message #16


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Citation (Dark Kariya @ 29/09/09 - 21:12) *
Faudra qu'on m'explique en quoi Princess Maker 2 est hentaï


Techniquement c'est pas du hentai mais il l'a classé là à cause des thèmes suggestifs.

"Sexual Content: Underage topless quasi-incest porn."
Il a l'air de se plaindre du comportement dominateur du père (ou de la mère) qu'a sur sa fille, s'étonne des fringues (qu'il qualifie de SM) qu'on lui demande de mettre, des drogues qu'on peut faire prendre à la gamine de 13 ans, de deux activités rémunérées que le père peut lui forcer à prester ("fun times girl" dans un bouiboui ou serveuse dans un cabaret) et de quelques rares occasions où il est par exemple possible de "louer sa fille en tant que prostituée à un homme riche (ou à diverses créatures surnaturelles) ou arranger son mariage avec un dragon (un démon)" alors qu'elle n'a pas même 18 ans. Il se plaint largement du gameplay, admet qu'il n'y a pas de nudité, mais critique le fondement même du jeu.


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