Résultats de la recherche
IPB

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

144 Pages V   1 2 3 > » 

bigvilo
Écrit : 31/12/18 - 12:06


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Je l'ai mais... Il n'est jamais sorti de sa boite depuis que je l'ai acheté!
  Forum : Discussion Emulation & Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #266988 · Réponses : 150 · Lectures : 27 240

bigvilo
Écrit : 23/12/18 - 13:23


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Citation (Codex @ 18/12/18 - 22:00) *
Hmmm... comment la SNES Classic n'émule pas mieux pas la PSX que la PS Classic?! tongue.gif

PlayStation Classic vs SNES Classic : NINTENDOES what SONY DON'T ??


shuriken.gif

Attention à ne pas prendre cela pour argent comptant: le gars a essayé avec le Tekken de la PS Classic, et sur SNES Mini, c'est pire qu'injouable.
  Forum : Sony · Prévisualisation du message : #266898 · Réponses : 14 · Lectures : 4 464

bigvilo
Écrit : 17/12/18 - 16:15


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Terminé (et forcément platiné) The Walking Dead s01 sur PS Vita. Histoire sympa, pas grand chose à dire sur le reste du jeu.

Jeux terminés en 2018:

» Cliquez pour lire la suite «
  Forum : Discussion Emulation & Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #266812 · Réponses : 150 · Lectures : 27 240

bigvilo
Écrit : 13/12/18 - 11:17


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Salut tout le monde! wink.gif


On commence cette nouvelle news comme d'habitude avec les chiffres de l'abandonware sur GameTronik pour le mois de novembre 2018:

- 1271 téléchargements toutes sections confondues, soit une hausse de 36 téléchargements depuis le mois d'octobre;
- si la section Aventure (278, -82) subit une petite baisse, elle reste la plus populaire le mois dernier; par contre, la section Arcade (207, +60) voit son taux de téléchargement augmenté et est devenue la seconde section la plus populaire de l'abandonware;
- si les sections Jeux de Rôle (41, +8) et Sports (43, +33) restent les peu populaires, elles ont connu un léger regain d'intérêt!

Et pour fêter cette période de fête, voici quelques petits cadeaux pour changer des un ou deux jeux habituels: ils sont au nombre de sept, huit nouveaux jeux pour nos sections! On commence par un jeu d'action qui sent bon les films d'action des années 80, normal puisqu'il s'agit du jeu Beverly Hills Cop! Ensuite, parlons rapidement d'un jeu d'aventure textuel, avec The Hound of Shadow. On continue avec un jeu de course inspiré de The Oregon Trail, avec Africain Trail Simulator. Un jeu de rôle, histoire de continuer à essayer de vous faire aimer cette section qui ne manque pas de pépites, comme par exemple cette fois avec Legend. Egalement un petit jeu de plate-forme, car il y a assez peu d'ajouts de ce genre depuis quelques mois, avec Fury of Furries. Je vous propose également de vous frotter à un petit jeu assez sympathique qu'est Freakin' Funky Fuzzballs, à vous de voir si vous allez accrocher à ce principe assez foufou. Si malgré tout ce temps qui se rafraîchit, vous avez envie de grandes étendues d'eau, un petit jeu de pêche avec Big Game Fishing pour aller pêcher du gros. Et pour finir, un petit jeu de foot qui ressemble peut-être un peu trop à Sensible Soccer: International Soccer Challenge.

Beverly Hills Cop (eng):




The Hound Of Shadow (eng):




African Trail Simulator (eng):




Legend (eng):




Fury Of The Furries (eng):




Freakin Funky Fuzzballs (eng):




Big Game Fishing (eng, it):



International Soccer Challenge (eng):




N'oubliez pas que nous sommes en grande difficulté financière, donc la moindre aide nous est indispensable. Tenez vous au courant sur ce topic: http://www.gametronik.com/forum/index.php?showtopic=21431
Vous pouvez également nous aider en visitant cette page: http://www.gametronik.com/site/pages/21421...our_Gametronik/
Vous pouvez vous aussi proposer vos jeux si vous pensez qu'ils sont abandonwares (uniquement le jeu en CD) et ainsi gagner 1000GTrons!
Si vous avez des idées de semaines à thème, n'hésitez pas à m'en faire part, un don en GTrons est en prime! Si en plus vous avez des jeux à proposer... vous pourriez gagner gros!
N'oubliez pas aussi que j'ai besoin de vous afin de faire des sections Abandonwares de qualité, alors si vous n'avez pas d'originaux sous la main, n'hésitez pas à proposer vos vidéos, vos tests de jeux...

Voila, c'est tout pour cette fois! wub.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #266798 · Réponses : 0 · Lectures : 504

bigvilo
Écrit : 13/12/18 - 09:06


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Un de plus terminé lundi: Daze Before Chistmas sur Megadrive. Si vous voulez en savoir plus sur ce jeu que j'ai bien aimé (bien qu'un peu trop facile à mon goût), ça se passe par ici: http://www.gametronik.com/forum/index.php?showtopic=29146

Jeux terminés en 2018:

» Cliquez pour lire la suite «
  Forum : Discussion Emulation & Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #266794 · Réponses : 150 · Lectures : 27 240

bigvilo
Écrit : 13/12/18 - 09:03


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Le pourquoi du comment du hackage aussi rapide de la PS Classic: https://www.01net.com/actualites/la-playsta...ee-1585694.html

D'un côté, si on laisse les clés sur la serrure d'un ému open source, c'est forcément qu'on voulait que les gens l'achètent pour rentrer dans le système.
  Forum : Sony · Prévisualisation du message : #266793 · Réponses : 14 · Lectures : 4 464

bigvilo
Écrit : 10/12/18 - 15:42


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


D'un côté, avec une émulateur open source dedans, le crackage devait se faire plus rapidement qu'avec l'émulateur maison qui sert pour les jeux PS1 sur PS3/4/Vita. Pas testé non plus, je ne connais personne qui compte l'acheter.
  Forum : Sony · Prévisualisation du message : #266769 · Réponses : 14 · Lectures : 4 464

bigvilo
Écrit : 10/12/18 - 15:38


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Ah oui quand même, on réveille un topic vieux de cinq ans! laugh.gif
  Forum : Upload de jeux · Prévisualisation du message : #266768 · Réponses : 5 · Lectures : 7 394

bigvilo
Écrit : 05/12/18 - 13:02


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201




Street Fighter Alpha: Warriors Dreams

Date de sortie : 1999 [PAL]

Éditeur : Capcom / CrawFish Ent.

Genre : Versus

Support : GameBoy Color

Street Fighter est certainement la plus prolifique et connue des saga vidéoludique sur la bastonnade en un contre un. Débarquant en 1987, avec des débuts peu enthousiastes, la révolution que représentait le second opus de la série de Capcom devint une référence pour tout une génération de jeu vidéo. Cette version reste encore pour certains l'apogée du Versus Fighting avec Super Street Fighter 2 X. Mais une fois arrivé à ce niveau d'excellence, difficile d'aller plus loin, alors pourquoi ne pas repartir dans le passé. Les personnages sont connus, reconnus, Ken et Ryu sont au moins aussi connu que Mario et Sonic alors enrichir leur background et en apprendre un peu plus sur leur histoire est une excellente base pour une nouvelle série, Street Fighter Alpha Warriors' Dreams est ainsi né. Nouveau casting, nouveau visuel. La révolution est de nouveau en marche, le succès sera t'il au rendez vous ? Vous connaissez déjà la réponse. Mais saviez vous que ce titre qui renouvelle une nouvelle fois le genre a été adapté sur GameBoy Color ? Le succès sera t'il là aussi au rendez vous ... ?



Street Fighter Alpha débarque donc en 1995 dans les salles avec la ferme intention de rajeunir l'image de la saga. Au côté des DarkStalkers pour Capcom mais surtout la concurrences de SNK avec Fatal Fury 3 et surtout la saga King Of Fighters qui mets un sacré coup de vieux à tout le monde, la nouvelle génération de Versus Fighting est en marche. Capcom cherchera donc l'inspiration dans ces succès passés, Final Fight en tête, et cela fonctionne à merveille. S'en suivent des adaptations Sega Saturn et Sony Playstation, très fidèle, l'arcade à la maison ou presque. Puis une version inattendue vu le support, en 1999, la version GameBoy Color ... une croix directionnelle douteuse, deux boutons ... Street Fighter 2 avait déjà essayé sans succès pourtant, mais Capcom remets ça.



Graphismes :

GameBoy Color, on restitue, sortie en 1999, tout comme Street Fighter Alpha, ce qui laisse pensé à un temps de développement court. Un processeur 8bit cadencé à 8Mhz [en mode double], 32 Ko de mémoire vive et 16 Ko de mémoire vidéo ... j'arrête là, tout le monde a compris qu'il y a plus de la NES que de la Saturn sous le capot. C'est donc très très limité, et pourtant, c'est fluide, certes les animations sont réduites, la taille des sprites également, mais c'est vif, rapide, on reconnait malgré tout les personnages à l'écran, les coups spéciaux, les barres de "super" coup également tout est là et c'est un challenge vu sa résolution, 160x144 pour rappel. Incroyable pour ce support tout simplement, alors oui, c'est limite, on est loin de l'original, mais c'est l'unique façon de jouer à Street Fighter Alpha dans sa poche, et en couleur. Les décors sont fidèles également, on y retrouve les grands classiques de cet opus.



Bonne surprise donc, moi qui ne suis pas tendre habituellement avec les portages sur des supports non équipés pour respecter l'oeuvre original, j'avoue avoir été plus que surpris avec cette version. Du bon boulot de la part du développeur CrawFish Interactive pour le compte de Capcom. Le menu de selection des modes, des personnages sont fidèles, les scènes d'introduction au combat sont bien présentes, tout comme les images de fin de jeu. L'arcade dans la poche, peut être pas mais cela y ressemble, un peu.



Musiques :

Les capacités sonores de la GameBoy Color sont limitées, mais l'on peut y faire des merveilles lorsque l'on maitrise ces dernières. Ici les thèmes sont repris, fidèlement, on reconnait donc les plus connus, mais cela reste loin des versions sorties sur CD, forcement. Si l'on ramène cela au support, c'est plutôt pas mal voilà tout. Alors d'habitude je vous dirai qu'il ne faut pas faire ça, qu'on ne peut reproduire fidèlement un hit arcade moderne avec une technique aussi faible, mais je suis bon joueur, ce n'est pas souvent qu'un titre "sous exploité" m'enthousiaste autant.



Les bruitages, cris et autres coups spéciaux sont bien évidemment absents, faut pas trop en demander non plus. Ne pas oublier que la cartouche est très limitée en capacité également.

Maniabilité / gameplay :

Le gros point fort du jeu, alors on est pas dans la précision du timing ultime mais on enchaine, on sort des coups spéciaux sans difficulté. Le tout dans un style très proche de celui du jeu d'arcade, du coup, on y retrouve ce plaisir simple d'un jeu efficace, simple car ici on ne pourra pas s'entrainer pour devenir le meilleur joueur du monde mais on s'amuse, et c'est bien l'essentiel.



Les menus rappellent les versions 32bits, on a donc les modes Arcade, Training, Options, avec tout ce qu'il y a de plus classique et indispensable. Le tout sur une micro cartouche de GameBoy Color, du sacré boulot là encore. On retrouve donc une partie du casting de la version Arcade, des choix ont été fait, discutables ou non, il fallait forcément faire du ménage pour que tout rentre, et puis 10 personnages, c'est déjà pas si mal.



Scénario :

Street Fighter et scénario ? Plus sérieusement, la série Street Fighter Alpha se concentre sur la jeunesse des personnages, avant Street Fighter 2 donc. Si dans les versions 32bits, on en apprend un peu plus sur la genèse et les rivalités, ici on apprendra pas grand chose. Pas bien méchant.




Replay value :

Étrangement, il n'y a pas d'autre version portée sur console portable. Évidemment des compilations sont sorties mais en tant que tel, Street Fighter Alpha n'est jouable que sur GameBoy Color. Passé ce point, c'est fun à jouer, la console consommant peu, on peut y jouer longtemps, sans parler du défi technique que représente cet opus. A tester pour commencer, vous vous en souviendrez ensuite, et y rejouerez donc.



Anecdotes :

- Street Fighter Alpha n'est pas le premier Street Fighter à sortir sur GameBoy, Street Fighter 2 avant lui avait déjà vu le jour, avec un peu moins de succès, il faut bien l'avouer, malgré le défi immense là aussi.



- CrawFish Interactive, coupable de ce portage sur GameBoy Color, ce sont spécialisés des portages sur les consoles portables de Nintendo, on leur droit Driver ou encore Street Fighter Alpha 3 sur GameBoy Advance, autre portage réussi.



Conclusion :

Street Fighter Alpha : Warriors' Dreams est une très bonne surprise, je doute que nous soyons nombreux à l'avoir testé mais il vaut vraiment le détour. Misant avant tout sur une jouabilité incroyable pour ce support, des graphismes fidèles à l'ADN Street Fighter, c'est une réussite. Bravo à CrawFish interactive pour la qualité de ce portage.



Retrouvez ce test sur jeuxcollector.fr: http://jeuxcollector.fr/tests-a-dossiers/r...warriors-dreams
La ROM sur Gametronik
Sa version No-Intro
Section Gameboy
  Forum : Coups de Coeur hebdo · Prévisualisation du message : #266732 · Réponses : 0 · Lectures : 3 365

bigvilo
Écrit : 03/12/18 - 20:27


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Terminé cet après-midi Strider 2 sur Playstation. Alors ce n'est pas le remake de Strider II sur MS mais une production de 99 assez sympa sur le système d'arcade Sony ZN-2, avec des continues infinis (idéal pour moi) et le choix de mettre ou non le timer pour les niveaux. Le jeu est assez nerveux, on progresse bien et de manière assez fluide. Les cutscenes en manga sont agréables pour suivre le petit bout d'histoire qui va avec ce ninja game.

Jeux terminés en 2018:

» Cliquez pour lire la suite «
  Forum : Discussion Emulation & Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #266722 · Réponses : 150 · Lectures : 27 240

bigvilo
Écrit : 02/12/18 - 18:12


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Terminé hier avec l'ami Gio sur PS2: VIP. Pour ceux qui ne s'en souviennent pas, VIP est une série sortie au début des années 2000 avec Pamela Anderson en tête d'affiche.
Pour cet opus PS2, on a affaire carrément à un jeu de QTE, où les séquences d'action s'arrêtent juste avant d'être commencées et où il faut faire des combinaisons de quarts de cercle ou de cercles entiers avec le joystick droit, où il faut viser les ennemis immobiles avant de tirer avec X, où on doit marteler carré et rond pour se libérer de certaines phases ou de certains ennemis et même quelques phases de piratages où il faut appuyer sur le bon bouton dans le bon timing. Soyons francs, c'est très peu varié, le gameplay est très peu existant (même si bien plus présent que dans certains jeux actuels) et graphiquement c'est pas vraiment beau avec un aliasing de la mort qui tue (on est en 2002 pour rappelle avec ce titre d'Ubisoft). Mais le jeu a un certain charme, avec son scénario nanardesque, certaines phases très orientées avec du pixel légèrement vêtu et des ennemis assez ridicules, et également des temps de chargement avec madame Rami. Le jeu se finit en un peu plus d'une heure, donc autant dire qu'à l'époque à environ 60€ c'était du vol, mais on passe tout de même un bon petit moment, on se surprend à rire et à sourire de pas mal de choses liées au jeu, mais pas du jeu. Reste à voir maintenant ce que peuvent donner les trois autres versions du jeu, car les versions GBC, GBA et Playstation première du nom n'ont rien à voir avec ce jeu, par exemple celui sur PS1 est un jeu de tir avec viseur dans des décors pré-calculés!

Jeux terminés en 2018:

» Cliquez pour lire la suite «
  Forum : Discussion Emulation & Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #266713 · Réponses : 150 · Lectures : 27 240

bigvilo
Écrit : 02/12/18 - 17:43


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Si vous êtes fan de l'#Amiga CD32 et que vous avez l'énorme chance d'en posséder un (vu l'envolée des prix), sachez qu'un homebrew de qualité vient enfin de sortir sur la console (et fonctionne aussi sur Amiga CD): Heroes of Gorluth, un action-RPG. Vendu au tarif de 19.99€, avec frais de port gratuit depuis l'Allemagne.



https://shop.phenix-noir.de/#!/HEROES-O...3654/category=0
  Forum : Ordinateurs · Prévisualisation du message : #266712 · Réponses : 0 · Lectures : 895

bigvilo
Écrit : 02/12/18 - 16:30


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


CR #088

Daze Before Christmas
(sorti en 1994)



On l'oublie peut-être un peu trop aujourd'hui, mais à l'origine, le jeu vidéo s'adresse surtout aux enfants. On voyait plus les consoles et les jeux comme étant des jouets interactifs, comme un jeu de société, mais se jouant sur un écran. Mais avec le temps, cet univers a grandi en même temps que ses joueurs, et les thèmes sont devenus plus matures, et les jeux pour enfants se sont faits rares... Alors tout n'est pas noir ou blanc, déjà l'ère des balbutiements de l'industrie, il y avait des jeux pour adultes violents ou avec des thèmes matures, tout comme aujourd'hui on peut encore trouver des jeux pour tout la famille ou simplement pour les plus jeunes.

Mais s'il y a bien un thème, qui pourtant parle très bien aux enfants, qui n'a pas réellement été abordé dans le monde du jeu vidéo, sauf sur un coin de serviette avec des titres ratés, c'est bien la période de Noël. A part The Grinch à l'aube de l'an 2000, Christmas Lemmings sur micro-ordinateur ou l'oublié Christmas NiGHTS into the Dream sur Saturn, le reste n'a pas marqué la mémoire collective des joueurs qui ont connu une bonne partie des générations de consoles. Et pourtant, au milieu de tout cela, ce mélange de titres moyens voir mauvais, un jeu un peu confidentiel a fait la part belle à Noël et à notre cher Santa Claus comme on dirait chez nos amis anglo-saxons : Daze Before Christmas.



Bienvenue dans le monde magique de Noël avec Daze Before Christmas sur Megadrive. Dans le rôle du Père Noël, il va falloir sauver la fête du 25 décembre qui risquent de ne pas avoir lieu suite aux agissements du Dr Weather, de Louse la Souris et du mauvais Bonhomme de Neige, qui ont volé les rennes et kidnappé les lutins qui fabriquent les jouets durant le sommeil du barbu. Et en plus de ça, les cadeaux ont été disséminés un peu partout dans le monde, et sans eux, pas d'enfants heureux.
On se retrouve avec ce titre devant un jeu de plate-forme sur le thème de Noël, avec une progression dans les niveaux sous forme de calendrier de l'Avent.


Pas de doute : c'est bien la période de Noël.


J'avoue avoir eu de l'appréhension en démarrant le jeu : il s'agit d'un des plus rares de la Megadrive, et en général avec les jeux rares sur une console, il s'agit de jeux de mauvaise qualité, finis avec les pieds, qui ne se sont pas vendus du fait d'une mauvaise réputation ou tout simplement parce qu'ils n'étaient pas vendus dans les magasins spécialisés et se retrouvaient dans des magasins qui n'ont rien à voir avec le jeu vidéo (typiquement, les jeux 505 Gamestreet de la PS2 qui ont finis chez Gifi, alors qu'on a du Tengai, Demolition Girl ou Rules of Rose). Cette appréhension est passée après avoir fait trois niveaux du jeu : un jeu de plate-forme, respectant bien l'ambiance de Noël (on incarne le Père Noël, on ramasse des cadeaux, il y a de la neige et de la glace...), avec des graphismes soignés et une bande-son qui met bien en évidence de ce que peut faire une Megadrive, avec des reprises de musiques et chants de Noël version midi. Clairement, le jeu fait envie et montre qu'il y a quelque chose à creuser. C'est donc avec enthousiasme que je continue ma partie.


Une machine pour empaqueter les cadeaux, ça peut servir.


On découvre un jeu de plate-forme (comme je l'ai déjà dit) composé de 24 niveaux comme un calendrier de l'Avent (comme je l'ai déjà dit aussi), que l'on découvre d'ailleurs avant chaque niveau que l'on fait, histoire de rester dans l'ambiance. Les décors et les graphismes en général sont très réussis, avec une coloration un peu sombre, normal pour la console, mais qui justement colle avec l'ambiance voulue du jeu, à savoir le mois de décembre avec ses nuits qui tombent très tôt et la chaleur feutrée mêlée à l'obscurité des soirs autour du feu. Il en va de même pour les ennemis, qui sont assez variés et restant dans l'esprit de l'hiver et de la période de Noël (des bonhommes de neige, des pingouins, des cadeaux maléfiques...), même pour ce qui est des boss. Enfin, pour finir avec la partie critique du jeu que je fais depuis quelques lignes, l'enrobage est bien ficelé et travaillé pour que, même si ce jeu s'adresse aux plus jeunes, la qualité ne soit pas mise de côté et le jeu soit bâclé. Même si le jeu est assez simple durant une bonne partie des niveaux, ça se corse un peu sur la seconde partie, mais le système de mots de passe et les continues infinis sont là pour que la punition ne soit pas trop sévère pour les plus jeunes, et que Noël soit quand même sauvé.

Pour ce qui est de ce que l'on ressent au jouant au jeu, il y a parfois un sentiment jouissant qui nous envahi, d'une part en ramassant des jouets qui serviront à être distribués dans les niveaux au dessus des grandes villes, qui eux-mêmes, sont très agréables en phase de shoot'em up où nos tirs vont vers le bas, en direction des cheminées fumantes où se trouvent les enfants qui attendent leurs cadeaux lors du Réveillon de Noël. Mais si les tirs vont vers le bas, et que ce ne sont pas des tirs mais des jets de cadeaux (qu'il faut calculer pour ne pas qu'ils partent à côté), ça veut dire qu'on n'attaque pas vraiment et qu'il faudra esquiver. Et d'autre part, il est également jouissant de se balader dans cet univers de Noël pas forcément enfantin mais réussi, sans devoir passer trop dans des zones qui n'ont rien à voir avec cette fête.


Même le Père Noël a son « Slim Shady ».


Alors même si Daze Before Christmas ne révolutionne pas le genre de la plate-forme 2D, il a le mérite de proposer une aventure de Noël, bien trop rare dans l'univers du JV, qui tient la route, avec une prise en main simple et efficace (on saute avec B, on envoie sa magie avec A ou C, et si on est anti-Santa, ces deux derniers boutons permettent d'attaquer avec sa hotte) et des graphismes honorent notre rétine, tout comme les musiques le font pour nos oreilles avec quelques thèmes connus de la période. On peut quand même lui reprocher quelques boss ennemis un peu faiblards, une touche d'action supplémentaire qui aurait permis de varier les attaques (comme par exemple une vraie attaque rodéo quand on saute au dessus des ennemis classiques) ou plus de niveaux qui exigent de finir vite et bien (comme dans ce qui ressemble à des égouts et où l'eau monte au fur et à mesure qu'on avance).


Oups, raté.


Verdict :

Graphismes : 7,5/10
Son : 7/10
Prise en main : 8/10
Durée de vie : 6,5/10

Même si Daze Before Christmas peut se finir en un peu moins de deux heures, et qu'il dispose d'un système de mots de passe pour y revenir un peu plus tard, c'est un jeu qui se consomme en une traite, avec bonheur en famille ou seul un week end d'hiver où il neige et où on attend qu'une choses : les fêtes de fin d'année que l'on passera sans doute en famille. En attendant cette date fatidique, le Père Noël nous délivre ici une de ses meilleures aventures en jeu vidéo, si ce n'est la meilleure.



Vous pouvez retrouver ce jeu sur GameTronik à cette adresse: Daze Before Christmas
Et sa version No-Intro: Daze (toujours) Before Christmas
Section Megadrive
  Forum : Les parutions officielles · Prévisualisation du message : #266711 · Réponses : 0 · Lectures : 3 081

bigvilo
Écrit : 02/12/18 - 16:28


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Je tenais à ce qu'on remercie shu de continuer à venir pratiquement tous les jours de l'année pour mettre à jour tous les émulateurs qui sortent! thumbsup.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #266710 · Réponses : 1 · Lectures : 556

bigvilo
Écrit : 26/11/18 - 10:03


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Un de plus pour moi aussi sur console current: Agents of Mayhem sur Xbox One. Le jeu est fait par les créateurs de la série Saints Row, mais, bien que sortie après la série, cet AoM est en dessous sur à peu près tout, que ce soit humour, graphismes, taille de carte, plaisir de conduite... Mais tout n'est clairement pas à jeter à la poubelle: la possibilité de faire des équipes de trois pour affronter certaines missions et certains boss, un système de niveau pour faire évoluer ses agents qui deviennent vraiment balèzes, des cutscenes en DA assez sympa, une relation entre les personnages qui peuvent même interagir entre eux au cours des missions en se vannant et un scénario dans la lignée de la précédente série du développeur. Le jeu est propre et moche à la fois, disons que c'est bien fait mais que c'est indigne d'une console current en 2017, ça manque de vie, mais il y a également beaucoup de verticalité dont on peut profiter avec les triples sauts. Pas mal de missions annexes, notamment avec la carte du monde et des agents à envoyer à droite à gauche, mais rien d'indispensable non plus pour terminer le jeu, idem pour ce qui est de ramasser des coffres (ils respawnent un peu aléatoirement, pas la peine de tous les chercher), les cristaux (il y en a 230 je crois, mais on en gagne assez régulièrement pour rajouter des pouvoirs ou des niveaux aux agents) ou même les grandes tours à contrôler (qui sont rendus à l'adversaire toutes les 1h30 de jeu). Sachant que je l'ai eu à 2€ lors d'une solde Micromania, avec ses 18h30 de jeu que j'ai passé dessus, c'est un des meilleurs rapports qualité / prix que j'ai eu sur console current. Même s'il est loin d'être parfait, ce jeu a un certain charme, et mérite qu'on s'attarde dessus, de par quelques points intéressants, son humour et surtout le fun et la jouissance qu'apportent certaines phases de jeu où on peut tout péter, notamment avec le pouvoir Mayhem.

Jeux terminés en 2018:

» Cliquez pour lire la suite «
  Forum : Discussion Emulation & Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #266663 · Réponses : 150 · Lectures : 27 240

bigvilo
Écrit : 26/11/18 - 09:54


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Oh merde... laugh.gif
  Forum : Discussions générales · Prévisualisation du message : #266662 · Réponses : 7601 · Lectures : 1 291 490

bigvilo
Écrit : 21/11/18 - 18:32


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Un jeu terminé cet après midi: Final Fight 2 sur SNES. Un petit BTA sympa, qui n'égale clairement pas le premier, notamment car trop facile, mais qui permet de passer 1h20 assez sympa.

Jeux terminés en 2018:

» Cliquez pour lire la suite «
  Forum : Discussion Emulation & Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #266640 · Réponses : 150 · Lectures : 27 240

bigvilo
Écrit : 20/11/18 - 10:18


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


C'est l'une des plus réussies des quatre que j'ai mis en effet!
  Forum : News · Prévisualisation du message : #266629 · Réponses : 2 · Lectures : 555

bigvilo
Écrit : 19/11/18 - 19:00


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Incroyable: même si aujourd'hui complètement obsolète et un peu boudée des rétrogameurs (notamment européens), l'Atari 2600 fascine toujours certains joueurs, notamment au niveau des déviations de jaquettes de jeux actuels mis en cartouche. Si vous connaissiez déjà Halo 2600 (qui est a testé pour les curieux), est-ce que Minecraft, Fallout 3, Metal Gear Solid 3 ou Shadow of the Colossus en version VCS ça vous parle un peu plus? Voici ce que ça pourrait donner:





Voila des jaquettes avec plus de "virilité".


Bien sûr, ce ne sont que des jaquettes factices (sauf pour le Halo 2600 en lien, le jeu est vraiment sorti en cartouche), et je vous invite à voir ce qui a également été fait par ici: http://www.ausretrogamer.com/modern-games-...ari-2600-carts/
  Forum : News · Prévisualisation du message : #266624 · Réponses : 2 · Lectures : 555

bigvilo
Écrit : 16/11/18 - 12:13


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Pas grand chose à dire, je pense que tu est un génie incompris, reste à savoir quand tu le seras...

CDC: petite partie de Super Hang-On ce matin pour profiter de mon jour de repos!
  Forum : Discussions générales · Prévisualisation du message : #266604 · Réponses : 7601 · Lectures : 1 291 490

bigvilo
Écrit : 15/11/18 - 19:54


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Trois jeux terminés ces deux jours, dont deux qui ont été commencés depuis un moment:

- Zero Tolerance sur Megadrive, un FPS à l'ancienne avec ce que ça implique niveau lourdeur et visibilité réduite, mais également niveau complexité des niveaux. Il m'a fallu minimum 11-12h pour en voir le bout, certains niveaux sont très longs (il y en a entre 50 et 60 si je me souviens bien). J'ai passé de bons moments dessus (et d'autres un peu plus tendus, comme quand on n'a plus de munitions mais qu'il reste encore 5-6 ennemis à battre pour passer au niveau suivant...), même si avec la japonaise il est facile de péter un ennemi de loin, même avec un fusil à pompe.
- XII Stag sur PS2, obtenu la semaine dernière. Un petit shmup de Taito, j'ai fait un run tranquille en difficulté normale, les cinq premiers niveaux ne sont pas trop compliqués, mais juste après ça devient beaucoup plus difficile, notamment certains boss. Déception pour le dernier avec des patterns beaucoup trop simples à comprendre, pour un boss final c'est un peu moyen...
- Rayman Origins sur 360. Si je vous dis que j'ai attaqué ce jeu en 2012... J'ai jamais réussi à accroché à celui-ci, alors que j'ai adoré le Legends et que je l'ai torché assez rapidement après l'avoir commencé, j'ai toujours eu du mal à me mettre dedans et je ne le picorais que quand j'avais envie ou rien d'autres à faire, il y a même eu des années où je n'ai pas fait un niveau! Il a fallu que je remédie à ça, et ces derniers j'ai mis un coup de collier, notamment cette semaine où j'ai fait facile une dizaine de niveaux pour arriver au bout.

Jeux terminés en 2018:

» Cliquez pour lire la suite «
  Forum : Discussion Emulation & Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #266600 · Réponses : 150 · Lectures : 27 240

bigvilo
Écrit : 15/11/18 - 19:53


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Je pensais avoir relayé la news ici une fois qu'elle a été annoncé, mais je ne l'ai fait que sur JCF. Aveu de faiblesse et de flemme ou tout simplement impossible de faire mieux?
  Forum : Sony · Prévisualisation du message : #266599 · Réponses : 14 · Lectures : 4 464

bigvilo
Écrit : 13/11/18 - 21:13


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Pour ceux qui voulaient une sortie physique de Xeno Crisis sur une console plus récente, Strictly Limited Games va permettre une édition physique limitée sur PS4 et Switch: https://mobile.twitter.com/BitmapBureau/sta...2464027648?s=19
  Forum : Sega · Prévisualisation du message : #266584 · Réponses : 8 · Lectures : 2 369

bigvilo
Écrit : 12/11/18 - 17:59


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Toujours sur Zero Tolerance sur Megadrive, j'en suis au niveau 11 de la partie Basement, j'ai pu me refaire la cerise niveau armement sur les niveaux 9 et 10, qui sont très longs et touffus en terme de dédales et d'ennemis (on dépasse allègrement les 100 ennemis par niveau, il y a en a pas mal au mètre carré).
  Forum : Discussion Emulation & Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #266580 · Réponses : 1733 · Lectures : 2 007 220

bigvilo
Écrit : 12/11/18 - 17:59


Adepte des Simple 2000 Series
********

Groupe : Admin

Messages : 5 890
Inscrit : 23/05/06
Lieu : Dans un lit, en général
Membre no 24 201


Je t'avoue que sur tous les émulateurs où la carte mémoire est émulée, je ne fais pas de savestat, donc je ne pourrais te dire si sur d'autres consoles ça fonctionne.
  Forum : Sega · Prévisualisation du message : #266579 · Réponses : 6 · Lectures : 419

144 Pages V   1 2 3 > » 

New Posts  Sujet ouvert (nouvelles réponses)
No New Posts  Sujet ouvert (pas de nouvelle réponse)
Hot topic  Sujet chaud (nouvelles réponses)
No new  Sujet chaud (pas de nouvelle réponse)
Poll  Sondage (nouveaux votes)
No new votes  Sondage (pas de nouveau vote)
Closed  Sujet fermé
Moved  Sujet déplacé
 

RSS Version bas débit Nous sommes le : 21/04/19 - 17:16