Fast Striker, un nouveau jeu sur Dreamcast - Forum Gametronik
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> Fast Striker, un nouveau jeu sur Dreamcast
Jun Misugi
posté 15/10/10 - 02:12
Message #1


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NG:Dev.Team, le développeur de Last Hope, ne laisse pas tomber la dame blanche avec une nouvelle production prévue en fin d'année.
Ce maniac shooter de 6 stages a déjà été annoncé sur Neo Geo MVS, et le développeur allemand vient d'officialiser son portage sur DC. Le processus est donc le même que pour Last Hope. Les développeurs annoncent une compatibilité VMU et VGA pour cette conversion. Fast Striker sera jouable à la manette classique ou mieux au stick Arcade sur Dreamcast.

Pour plus d'informations, le site officiel est riche en infos et en vidéos sur le jeu Neo Geo. Quant aux pré-commandes de l'édition simple ou limitée, elle se passe forcément sur leur site de vente direct.

http://www.faststriker.com/

http://www.sega-mag.com/Fast+Striker+bient...t-news-2269.htm

http://www.youtube.com/watch?v=Kr96liMQIis

http://www.dailymotion.com/swf/video/xdy0l...dditionalInfos=


certains l'ont deja teste au Japan expo

Citation
Testé cet aprèm à la Japan; vraiment sympa ce shoot.
Merci encore à la personne qui gérait le MVS pour les explications sur le gameplay

3 mode de jeu bien différents sur un même déroulement des niveaux, avec chacun sa config d'armement et un système de shield remplaçant la traditionnelle bombe.
Le jeu répond bien, et là où Last Hope était approximatif dans les collisions, ici il n'y rien à redire, la lisibillité est impeccable. Le masque de collision a aussi été réduit du coup ça ne déstabilise pas par rapport aux productions récentes.
Premiers niveaux relativement faciles mais ça augmente au troisième comme d'hab.

On retrouve la patte graphique de Last Hope, surtout dans le choix des couleurs en fait; mais le jeu est bien plus dynamique et bien plus orienté manic tout en amenant son propre concept. C'est beau et même bluffant pour du MVS, certains effets déjà utilisés dans Blazing Star sont réutilisés ici, rotation des décors ect... En bref coté réal c'est propre et effcace.
Par contre c'est vraiment dommage que ces magnifiques décors tournent en boucle et que de par le système d'armement il n'y ait pas de power-up.

En tout cas très bonne surprise ce jeu, et super initiative d'avoir organisé ce location test sur votre stand.



EDIT: Sur play asia, le jeu coute moins cher que sur le site officiel. 31euros frais de port compris sur play asia, contre 38euros sur le site officiel. voila c'est pas negligeable. smile.gif

Ce message a été modifié par Jun Misugi - 15/10/10 - 02:14.
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Lenny
posté 15/10/10 - 09:06
Message #2


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Merci pour l'info ^^


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Jun Misugi
posté 15/10/10 - 12:51
Message #3


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de rien smartass.gif

je trouve ca bien qu'il y ai de nouveaux jeux sur Dreamcast. d'autant plus qu'a part Mars Matrix et Gigawing, il n'y a pas trop de manic shooter sur dc.

Il parait aussi que sur Dreamcast, ils vont essayer de rajouter un mode 2 joueurs contrairement a la version neo geo.

Ce message a été modifié par Jun Misugi - 15/10/10 - 12:52.
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bigvilo
posté 15/10/10 - 16:08
Message #4


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Pas de version NG AES? Snif. En tout cas, ça fait plaisir de voir le jeu de l'année sur Dreamcast!


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Lenny
posté 15/10/10 - 18:06
Message #5


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AES/MVS ... non tout comme pour PinkBullet, juste du NEOCD.


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Jun Misugi
posté 16/10/10 - 11:21
Message #6


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en faite il y a juste une version dreamcast et MVS.

AES c'est pas possible car trop couteux, et neogeo cd non plus pour des problemes techniques.
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Lenny
posté 16/10/10 - 16:06
Message #7


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Serieux ? Etrange ... tous leurs titres précédent sont sorti en NEO CD ... encore une conv' qui va coûter cher je le sens ...
http://www.ngdevdirect.com/


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JacKc
posté 16/10/10 - 22:33
Message #8


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Un jeu plutot pourri par une team moyenne...OK ils ont le mérite de développer sur NeoGeo; mais leur produit n'est franchement pas à la hauteur des productions de l'époque. Beaucoup de Buzz autour de cette Team germanique mais, quoiqu'on en dise, leurs jeux sont pas terribles (Last Hope, Last Hope Pink Bullets & Fast Striker)... D'ailleurs peu d'interet auprès des dumpers whistling.gif



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Jun Misugi
posté 17/10/10 - 00:51
Message #9


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Pas d'accord, autant last hope etait tres tres mediocre a cause de sa difficulte et de sa lisibilite, autant fast striker est tres bon. Qu'on soit debutant ou un maniac, tout le monde trouve son compte. Pour l'instant les tests sont positifs.

Si il n'y a pas de version neogeo cd, c'est parce que le jeu en lui meme fait 1,5go, c'est la plus grosse cartouche mvs jamais construite.

Ce message a été modifié par Jun Misugi - 17/10/10 - 00:52.
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Lenny
posté 17/10/10 - 11:12
Message #10


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Ca va donc coûter un bras pour un titre "au meilleur des cas" moyen ... n'est pas SNK, CAVE ou 8ing qui veut.

Reste que l'initiative de dev sur la DC ou la NEOGEO est à saluer dans tous les cas ^^


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Jun Misugi
posté 17/10/10 - 12:51
Message #11


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31€ (port compris) pour un jeu commercial DC, ce n'est pas excessif surtout si on compare aux derniers jeux sortis genre Karous a 60€ qui n'était pas mieux pourtant.

Je comprend pas comment vous pouvez dire qu'il est moyen alors que les tests sont positifs ce qui était pas le cas de leur precedent jeu,Last Hope qui s'est fait huer. Ca c'est bon signe non ?



Sur ce site allemand, ils l'ont teste


http://translate.google.fr/translate?hl=fr...26link%3Dneogeo

puis au japan expo aussi

http://www.youtube.com/watch?v=I_YOqy4nIwE

puis enfin les gars de neo arcadia

Citation
Testé cet aprèm à la Japan; vraiment sympa ce shoot.
Merci encore à la personne qui gérait le MVS pour les explications sur le gameplay

3 mode de jeu bien différents sur un même déroulement des niveaux, avec chacun sa config d'armement et un système de shield remplaçant la traditionnelle bombe.
Le jeu répond bien, et là où Last Hope était approximatif dans les collisions, ici il n'y rien à redire, la lisibillité est impeccable. Le masque de collision a aussi été réduit du coup ça ne déstabilise pas par rapport aux productions récentes.
Premiers niveaux relativement faciles mais ça augmente au troisième comme d'hab.

On retrouve la patte graphique de Last Hope, surtout dans le choix des couleurs en fait; mais le jeu est bien plus dynamique et bien plus orienté manic tout en amenant son propre concept. C'est beau et même bluffant pour du MVS, certains effets déjà utilisés dans Blazing Star sont réutilisés ici, rotation des décors ect... En bref coté réal c'est propre et effcace.
Par contre c'est vraiment dommage que ces magnifiques décors tournent en boucle et que de par le système d'armement il n'y ait pas de power-up.

En tout cas très bonne surprise ce jeu, et super initiative d'avoir organisé ce location test sur votre stand.


Citation
Impressions à chaud , Je n'ai malheureusement pas eu le temps de m'attarder longtemps sur le jeu ( à mon grand regret ) , mais j'étais pas à la JE que pour le Shmup malheureusement.

Sur les différents mode de difficulté , j'ai taté uniquement le mode Maniac ( qui même dans les premiers niveaux n'est pas vraiment corsé , c'est pas un Mushi Futari ou tu te fait dézinguer tes 3 vies en 15 secondes si tu maitrise pas ).

Graphiquement , on sens bien l'esprit Last Hope , et le rendu est vraiment terrible , le 15 K et ses scanlines parfaite , y'a rien à dire ( j'avais déjà trouvé Last Hope à l'époque infiniment plus beau sur ma borne que sur un moniteur en VGA )
Outre ça , on à droit à de superbes effets sur les sprites ( énormes ! ) , et des animations de fond qui rappel un peu Blazing Star , le lag en moins ! ( ouais , sur les fonds de Blazing Star , c'est quand même pas toujours joli ... )

Le système de Grind est sympa , c'est pas une mauvaise idée. Au niveau des paterns , du peu que j'ai pu voir c'est sympa , encore une fois inutile de le comparer à Last Hope , c'est le jour et la nuit.
Enfin , la lisibilité était tout à fait correcte , après peut-être encore une fois que sur les derniers niveaux ça part en freestyle , mais de ce que j'ai vu , c'est très correct.

Petite vidéo de comment perdre 2 vies en quelques secondes , mais au moins ça laissera un petit souvenir



En résumé , du tout bon pour moi , j'ai vraiment apprécié le jeu , mais malheureusement vu la politique tarifaire de NG dev pour les particuliers , ça sera sans moi ( ouais , la fabrication de nouvelles cartouches MVS leur à peut-être couté bonbon , mais bon , on sort pas un jeu sur un support qui coute une burne et demi en faisant douiller à mort le client , de toute façon pour en fabriquer une centaine comme d'hab , ils auraient mieux fait de bousiller quelques bonnes bouses en MVS pour faire ce qui , même avec une bonne qualité , n'est autre que du bootleg )



Citation
J'ai testé longuement le jeu en normal et en maniac. Honnêtement c'est une bonne surprise, le jeu est très sympa, bien meilleur que last hope qui lui etait bien raté.
Le jeu mélange retro avec les vagues d'ennemis qui passent derrière le vaisseau et manic shoot avec des patern très travaillés et originales. Le système de jeu est aussi assez riche avec possibilité de tir arrière, gestion du shield et chain à la dodonpachi en mode maniac. Il n'y a aucune baisse de rythme de tout le jeu, c'est très plaisant.

Au niveau des points négatifs: les décors qui sont monotones, les boulettes qui manquent parfois un peu de lisibilité, et les boss qui sont bien trop faibles et qui ne durent pas assez longtemps; par exemple dans le stage 1 il y'a un passage avec des lasers qui durent une bonne 30aine de seconde et qui est plus difficile et plus long que le passage avec le boss. Dans les shoots il y'a quelques règles à respecter, et normalement le boss est censé durer au moins 1/3 du temps passé dans le niveau et être le passage le plus chaud. Là ce n'est pas le cas.

Mais globalement c'est un bon jeu, ca m'a donné envie de m'y plonger si le prix n'est pas abusé...


Citation
Je confirme, c'est une bonne surprise. Le jeu est assez touffu en Maniac, la gestion du grind est interessante, les 3 niveaux de difficulté avec gameplay different à la Mushihime est un très bon point, et la barre qui permet de regagner du shield est sympa aussi. Il y a des tech bonus à la psykyo sur les boss et apparement des secrets à trouver mais je je sais pas trop ce que c'est. Enfin je n'ai pas compris comment faire apparaitre la grosse poupée qui permet d'en recuperer plein de petites pendant un laps de temps.
Niveau defaut Wovou a tout dit : decors qui se ressemblent trop, boss 1 trop facile.

Voila, pour la maniabilité et les collisions je n'ai pas eu de probleme, le rank qui est clairement affiché en haut est aussi un bon point mais je n'ai pas senti de grosse différence (pas autant que dans un Ibara Black Label par exemple qui demande de bien jongler avec le rank). Bref, ça peut devenir un très bon jeu avec encore une petit peu de travail


http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic...f=5&t=23643

Ce message a été modifié par Jun Misugi - 17/10/10 - 12:57.
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Lenny
posté 17/10/10 - 15:31
Message #12


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Je parlais de la version MVS wink.gif

Elle était en beta test à la Japan Expo oui, et je n'ai pas eu que de bons échos, l'excuse venant du fait que c'était une bêta.
Et puis neo-arcadia hein tongue.gif

Sinon je trouve très étrange le déplacement des ennemies ... un déplacement à la Galaga, on revient 20 ans en arrière là hihi


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JacKc
posté 20/10/10 - 16:28
Message #13


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Salut Jin Musigi,

Libre à toi d'apprécier Fast Striker et d'exprimer ton point de vue... Mais même si les tests semblent positifs, Fast Striker reste, à mon avis, un jeu au mieux moyen, qui n'apporte pas grand chose au catalogue NeoGeo déjà existant, et qui n'aura jamais le charisme d'un Blazing Star. Les graphismes pré rendus sont très moches, les decors de fonds en pré-rendus qui tournent en boucle, les "bullets" ne sont pas fluides (quant au choix de la palette de couleur c'est très discutable)...Je ne vois rien de révolutionnaire dans la mécanique du "gameplay", ni ces petits détails qui font qu'un shoot est un un bon shoot. Pour moi, Fast Striker, n'est et ne restera qu'une mauvaise et pale copie "verticale" de Blazing Star.


On peut tout de même saluer l'initiative de la NG.DEV.TEAM de développer sur une console "morte"...


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