Jeux, ports et mods gratuits! - Forum Gametronik
IPB

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topic
> Jeux, ports et mods gratuits!
Alias Conrad Col...
posté 03/10/08 - 14:45
Message #1


Adjudant-Chef
****

Groupe : Members
Messages : 735
Inscrit : 14/11/06
Membre no 29 903
GTrons: 104740



Il y a quelques temps (pas si longtemps en années de fonctionnaire), allomouss (mouss pour les intimes) prit l’initiative de réaliser une liste de jeux gratos et/ou open source téléchargeables sur le net. Suite a une disparition aussi soudaine qu’inattendue de l’auteur, la liste s’est égarée pendant un moment... Et comme ma maman m’a toujours appris à ne pas gâcher les bonnes choses, la voici enfin après deux ans d’attente.
Les screenshots arriveront dans "pas trop longtemps", laissez vos avis sur les softs que vous avez essayé et des liens utiles que vous voudriez partager.

Catégorie FPS :
Les FPS (First Person Shooter) disponibles gratos sur le net partagent généralement deux features : tout d’abord un moteur issus d’une technologie d’iD Software (le plus souvent Quake) sous licence open source grâce à l’intervention de John Carmack et un gameplay orienté multiplayer (et parfois même en équipe).

Alien Arena
Un FPS construit autours du moteur DarkPlaces de Lord Havok (basé sur ioquake3) dont le design s’inspire joyeusement des illustrations autocollantes d’extra-terrestre des années soixante (le projet se nommait "Code Red : Mars Attack", vous voyez le topo). Le gameplay est un croisement de Quake III Arena et Unreal Tournament alors que la construction des niveaux et leur style architectural semble être tirés de Quake II.
La dernière version en date est la 7.10, le jeu est disponible pour Windows, Linux et le port pour MacOs correspondant devrait apparaître sous peu. C’est de l’open source, c’est gratuit et les serveurs sont généralement bien remplis.
Si vous aimez, vous pouvez aussi jeter un coup d’oeil à Nexuiz qui utilise d’ailleurs le même moteur ou OpenArena, un jeu délibérément manga et vulgaire qui reprend l’entièreté des maps de Quake et se base directement sur un ioquake3 modifié mais garantissant une très bonne compatibilité avec Quake III Arena.

Open Arena
Open Arena tente de copier au plus près Q3A, donnant ainsi la possibilité aux joueurs d’expérimenter des cartes, des modèles et des mods développé pour le jeu original. Open Arena contient ses propres ressources, dirigeant lentement mais sûrement le style artistique vers un Hentai gore. Cible d’un nombre incalculable de controverses (pour la direction "artistique" du jeu et les sautes d’humeurs du leader du projet), la dernière version du jeu vient d’être retirée des serveurs pour cause d’une "participation irrespectueuse de la licence GPL du jeu", les précédentes moutures ne seront pas mises en ligne pour compenser la disparition de la version huit mais l’équipe assure le retour très prochain de son jeu de massacre.

America’s Army
Jack Thompson avait raison : les jeux vidéos sont des simulateurs de meurtres. De même, David Grossman l’a expliqué maintes et maintes fois : "il faut trois choses pour tuer. Une arme, les connaissances pour s’en servir, et le désir de tuer. Les jeux vidéo contiennent deux de ces trois points". Fort du constat de ces deux têtes pensantes de la politique américaine, l’armée américaine décida de développer un jeu autour de l’Unreal Engine pour faire sa propagande de recrutement. America’s Army est un shoot militaire réaliste par équipe où vous ne jouerez que les gentils américains qui massacrent du terroriste (qu’on reconnaît facilement à leur teint). Chaque joueur d’une même équipe voit ses coéquipiers comme étant membres du corps des Marines (quand je pense que certains trouvaient Soldier of Fortune sordide).
Le jeu est entièrement gratuit, les serveurs sont de qualités et en dépit de la technologie qui date un peu, l’ensemble reste très cohérant et accrocheur graphiquement.
Maintenant, si vous aimez les shoot tactique mais que le marketing viral vous donne de l’urticaire, je vous recommanderais True Combat : Elite. Ce dernier requiert Return to Castle Woflenstein : Enemy Territory (la démo *gratuite* de RTCW ne contenant que le multi) pour fonctionner. Tous les liens et la marche à suivre pour installer le jeu sont clairement renseignés sur le site officiel et l’ensemble est autrement plus soigné, détaillé et réaliste. Un très très très très bon jeu.

Black Shades
Contrairement aux autres FPS présent sur cette petite liste, Black Shades est une aventure solo très arcade. Vous y incarnez une sorte de garde du corps médium cinglé (oui, Cyberhawk en quelques sortes) qui doit protéger un personnage blanc au milieu d’une ville bondée de passants. Le style très schématique est particulièrement efficace et agréable. De plus, il permet de se concentrer et d’observer rapidement les personnes dans la foule qui pourrait en vouloir à votre client. Chaque niveau se joue avec une arme différente et il existe trois types d’assaillants différents. A noter aussi les stages bonus où le joueur passe en mode psychopathe et où les rues ne sont plus arpentées que par des hordes de zombies sans cervelle. Une ambiance très soignée, un concept original et bien présenté, Black Shades est un produit captivant jouable sous Linux, Windows et MacOs.

Warsow
Celui-ci dispose d’un statut un peu particulier. Tout d’abord parce qu’il est graphiquement très réussi (un cell-shading sympathique, des couleurs très nets et un design basé sur les formes simples) et ensuite parce qu’il met en avant un gameplay plutôt technique. Tout le concept de Warsow s’articule autours de "tricks", ces figures permettent d’exécuter un rebond contre un mur, de sauter plus haut en courant contre les rampes etc. Une sorte de Yamakazy/Deathmatch/Cartoon. Evidement, faut pas être un gros bourrin qui aime les armes rapides sinon Warsow risque de vous décevoir.
Pour le moment, le jeu en est toujours à la version 0.42, il peut être téléchargé pour Windows et Mac OS. Il n’est pas Open Source, mais un SDK ("Software Development Kit", une appellation pompeuse pour briller lors des soirées mondaines, où il n’est pas convenable de dire "outil d’éditions") est disponible sur le site pour les mordus de mapping.


Catégorie Aventure/Action :
Par souci d’économie, je ne vais pas vous faire l’éloge des nombreux point and click à la LucasArts très réussis mis a disposition gratuitement sur les forums de Big Blue Cup (la maison de l’excellentissime Adventure Game Studio). Les jeux tel qu’Emily Enough, No-Action Jackson et Sydney Treads the Catwalk (la suite de Sydney Finds Employment) n’ont absolument pas besoin de pub.

Balazar
Je n’y ai pas joué. Je sais que ce n’est pas très sérieux, mais le concepteur du jeu (Jean-Baptiste Lamy, dit Jiba) se charge de résumer la situation avec un tel brio que déformer ses propos serait un sacrilège... mince, je suis un hérétique. Balazar semble s’inspirer très librement de la culture Tolkien et propose au joueur une aventure en 3D cell-shadée en solo ou a plusieurs dans un univers héroïc fantasy pleins de combats en temps réel. Les points forts décrivent par exemple sept univers immenses remplis de trésors et de monstres ainsi qu’un générateur de niveaux aléatoires. A noter que le développement du jeu est un interrompu pour profit d’un autre jeu : Balazar Brothers.

Rumble Box
Comme je l’ai expliqué sur une longue page de blog il y a de cela bien longtemps, Rumble Box est une métaphore des relations socioprofessionnelle entre individus d’une même caste : il s’agit de massacrer ses semblables afin d’escalader leurs cadavres et se hisser au sommet d’une grosse boîte. En pratique, nous sommes face à un jeu de baston très arcade où des petits personnages formés de cubes et de sphères s’en mettent sur la figure. Il existe différents types d’adversaires et tout un tas de mini jeux très funs. Les musiques sont excellentes, la réalisation impeccable mais les combats sont parfois un peu confus.

Catégorie Réflexion :
Des tetris-like, des puzzle game à base de cubes et zéro jeu de sudoku ou de sokoban (parce que j’aime le bon goût. Parfois)

Boppin’
Boppin est un jeu développé au début des années quatre-vingt dix par Accursed Toys, designé par Jennifer Diane Reitz et édité par Apogee. Cette édition qui tournait sous DOS n’est toujours pas abandonware, mais cette nouvelle version reprogrammée par Stephen Lepisto (de chez Accursed Toys) est Freeware. Oui, c’est un mystère insoluble. Bref, le jeu est un puzzle-game psychédélique (parfois même obsédant) où le joueur doit libérer les monstres des jeux vidéos qui ont été enfermés par une sorte de lapin, porte-parole de la bienséance et du politiquement correcte. Si le scénario et le gameplay sont originaux, le graphisme n’est pas en reste puisque Miss Reitz propose un univers onirique et intimiste sans cesse renouvelé... mais ça reste un jeu vidéo (sans quoi je vous ne parlerais pas).

Ports :
Les ports sont des moteurs de jeu ré-écrits pour qu’ils puissent tourner sur une autre configuration que ce qui était initialement prévu. Dans le monde du jeu sur ordinateur, il s’agit généralement de porter des applications DOS vers Windows ou MacOs. De façon plus large, il peut aussi s’agir d’adaptation console vers ordinateur et réciproquement.

Quake (96, iD Software)
Le FPS évènement d’iD Software sorti en 1996 éprouve bien des difficultés à tourner sous XP. A moins que vous n’ayez vécu les dix dernières années dans une prison Turque, vous devriez avoir entendu parler de l’excellent DarkPlaces, un port pour PC et Mac. La bestiole gère tout un tas de subtilités graphiques genre éclairage temps réel, bump-mapping, profondeur de couleur 32 bytes mais aussi une simplification du lancement des parties réseau, le support de nouveaux fichiers sonores, bsp, ressources etc.
A noter que plusieurs projets de remise à niveau plus ou moins réussis ont émerges avec l’arrivée du Tenebrae (un autre port abandonné depuis des années malgré la position officielle).
A voir aussi :
Quaddicted : des tonnes de niveaux single et multiplayer pour Quake !
Shub-Hub : un site de téléchargement en vrac, contient des mods, des maps, des textures, des outils etc.
Quake Terminus : Aujourd’hui abandonné mais toujours ouvert, Quake Terminus est un excellent site de ressources pour Quake.
AQFA : un catalogue super large de fichiers en tout genre pour les jeux d’action.

Duke Nukem 3D (96, 3D Realms)
Les fans de Duke Nukem 3D ne sont pas en reste avec le port JFDuke3D ou EDuke32 (mélange de Eduke, JonoF et quelques plus). Le nouveau moteur supporte parfaitement Duke3D et ses add-ons, des résolutions graphique supérieurs, des textures plus fines (Duke3D HRP), des acteurs en vraie 3D etc. En plus du moteur 3D, le package inclus l’éditeur de niveau Mapster32 dont la prise en main est identique à l’éditeur original, mais contient aussi quelques joyeusetés tel que le support des textures haute qualité et l’ouverture des niveaux directement à partir des fichiers ressources. Des versions modifiées de ces ports permettent aussi de jouer à Shadow Warrior.
A voir aussi :
Duke Repository : Remis sur pieds depuis peu (et parfois instable), DR est un très bon site de critiques et de téléchargement de niveaux single/multiplayer.
MSDN : Le site de Mikko Sandt regroupe un paquet de niveaux et de mods de qualité pour Duke 3D
Duke HRP : Hébergé chez Duke4.net, le HRP augmente la qualité des graphismes du jeu, requiert le port de JonoF ou EDuke ou EDuke32.
3D Realms board : le forum de 3D Realms est le HQ du HRP, visitez-le pour les dernières nouvelles.

Doom engine (92, iD Software)
Les jeux basés sur le Doom Engine bénéficient aussi d’un grand nombre de ports : ZDoom (rendu software), Doom Legacy et PrBoom pour ne citer que les plus célèbres. Encore une fois, on retrouve un paquet d’améliorations graphiques, des ajouts notables dans le design des niveaux (plans inclinés, rooms-over-rooms). Un grand nombre de WADs modernes utilisent des ports dits "limit removing" qui vont au-delà des possibilités techniques offertes par le jeu original, optez pour les standards à moins qu’un autre port vous soit conseillé.
A voir aussi :
Les ports développés autours du Doom Engine supportent généralement Heretic, Hexen et Strife.
Doom Archive : Un site de ressources pour Doom, niveaux, mods etc.
WIP : WADs In Progress est un site de promotion pour les designers de WAD qui veulent montrer sur quoi ils bossent.


--------------------

"Where has the brain and spinal cord gone?" -- "I'm a doctor, Colonel, not a detective." (Fiend Without a Face)
"I don't know, my parents told me never to breathe anything from strangers." (Night of the Comet)
Non mais sérieusement, ChezMoa et Cyberhawk sont toujours pas revenus des toilettes? Réveillez moi en 2016!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lenny
posté 03/10/08 - 14:50
Message #2


Gardien du temple ...
********

Groupe : Members
Messages : 12 635
Inscrit : 17/02/05
Lieu : Paris
Membre no 7 112
GTrons: 75106



Merci pour cette "mise à jour" des jeux gratuit et opensource smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dark Kariya
posté 03/10/08 - 23:20
Message #3


La Poisse de l'Abri
******

Groupe : Members
Messages : 1 300
Inscrit : 12/06/06
Lieu : Dans le Medoc
Membre no 24 902
GTrons: 79550



Monsieur aime les défis à ce que l'on voit.
Un peu d'aide ( je connais un bon paquet de jeux de stratégie/gestion freeware)?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alias Conrad Col...
posté 03/10/08 - 23:51
Message #4


Adjudant-Chef
****

Groupe : Members
Messages : 735
Inscrit : 14/11/06
Membre no 29 903
GTrons: 104740



Citation (Dark Kariya @ 04/10/08 - 00:20) *
Monsieur aime les défis à ce que l'on voit.
Un peu d'aide ( je connais un bon paquet de jeux de stratégie/gestion freeware)?

Non, en fait, Monsieur aime la facilité à ce que vous voyez, mais ne nous fais pas languir plus longtemps surtout. wink.gif


--------------------

"Where has the brain and spinal cord gone?" -- "I'm a doctor, Colonel, not a detective." (Fiend Without a Face)
"I don't know, my parents told me never to breathe anything from strangers." (Night of the Comet)
Non mais sérieusement, ChezMoa et Cyberhawk sont toujours pas revenus des toilettes? Réveillez moi en 2016!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Cyberhawk
posté 04/10/08 - 21:12
Message #5


The murderer
********

Groupe : Members
Messages : 3 979
Inscrit : 09/11/05
Lieu : Outretombe,troisième crâne à gauche.
Membre no 15 984
GTrons: 100310



Merci coldwood pour avoir remis ça en avant wink.gif


--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Takashi
posté 05/10/08 - 12:26
Message #6


As de l'air
******

Groupe : Members
Messages : 1 376
Inscrit : 15/04/04
Lieu : Pré de l'Asphodèle
Membre no 986
GTrons: 85405



J'ai testé Open Arena 0.8.0 hier soir, et résultat j'y ai passé une bonne heure et demi, très beau, fluide, les bots en hors ligne réagissent super bien, en ligne, il y a de super serveurs smile.gif

Un digne successeur de Quake 3 en effet thumbup.gif


--------------------

Step one. Crawl into the dark machine.
Step two. The screws go tight, all around.
Step three. Cross my heart, hope to die, stick a needle in your eye.
Step four. Put a banana in your ear.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

 



RSS Version bas débit Nous sommes le : 19/07/19 - 06:53