CR #058 - Super Mario 64 - Forum Gametronik
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> CR #058 - Super Mario 64, Nintendo 64
bef
posté 15/04/07 - 10:21
Message #1


Amiral
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Super Mario 64
Sur Nintendo 64
Sorti en juin 96 (japon)
septembre 96 (états unis)
septembre 97 (europe)





A l'époque de la Playstation j'attendais impatiemment la sortie de la nouvelle console Nintendo. Et je me rapelle des quolibets de mes amis m'assurant qu'il s'agissait d'une console n'ayant aucun avenir, dépassée, faite pour les gamins, etc etc.
Jusqu'au jour où quelqu'un l'a achetée à sa sortie avec un jeu. Et quel jeu : Super Mario 64 ! Je me le suis procuré sans tarder également.
Et là, nous étions tous en admiration, imaginant la tête des gens 10 ans auparavant s'ils avaient eu un tel objet devant leurs yeux.
Une vraie claque qui a prouvé à tout le monde que, finalement, la N64 avait quelques cartes en mains...



Tout commence lorsque Mario reçoit une lettre de la princesse, l'invitant chez elle pour lui offrir un gâteau. N'ayant plus mangé depuis trois jours, notre petit plombier accourt au château, mais un drame est survenu : l'ignoble Bowser a enlevé la princesse ! Un scénario hitchcokien va permettre au joueur de découvrir tous les trésors que recèlent le soft.
Et la première chose qui frappe, c'est la liberté de mouvement. Il est possible de contrôler le personnage pour le diriger n'importe où : à gauche, à droite, derrière, devant, nord-est, bref, c'est ça la 3D. Complètement différent des anciennes aventures en 2D. Bien sûr l'aire de jeu n'est pas si grande que ça, il y a toujours un mur pas loin qui bloquera l'espace, mais à l'époque, j'étais à terre.



Au niveau de la jouabilité, la manette (un petit bijou), avec son stick analogique, transmet parfaitement les mouvements que l'on veut effectuer. S'accrocher à un arbre ? Pas de problème. Triple saut, ramper, saut en longueur, quintuple axel, triple boucle piqué ? Toujours aucun problème. Un petit temps d’adaptation était nécessaire, surtout avec la caméra tournant dans tous les sens (que l’on peut tourner nous aussi, cherchant des plans de folie à la Orson Welles), mais une fois que tout était maîtrisé, quelle extase !



De plus, pas de limite de temps, pas de compte à rebours nous poussant à accélérer. Commence alors un plaisir de jeu rarement retrouvé, nous poussant à effectuer des figures improbables, fouiller dans les moindres recoins, utiliser les murs, sauter dans des canons, voler, devenir une brute d’acier ou transparent, dans le but de retrouver toutes les étoiles.



Car je n’ai pas encore parlé de l’objectif : obtenir le maximum d’étoiles éparpillées dans le château afin d’ouvrir les portes scellées. Le principe est limpide : dans les salles du château, un tableau représente un monde que Mario pourra découvrir en sautant à l’intérieur. On retrouve alors les monstres typiques de la saga Mario : koopa troopas, goomba, fleurs carnivores, boss de fin de niveau... Mais également les mondes d’eau, de feu, de sable, dans les airs...



Six étoiles sont à trouver dans chacun des quinze niveaux, plus une que l’on peut obtenir en récoltant 100 pièces. Un total de 120 étoiles (car il y en a 15 cachés dans le château), même s’il n’en faut que 70 pour arriver à la fin. Et c’est là que le bât blesse : on arrive très facilement au but. Par contre obtenir la totalité des étoiles est une autre paire de manche...



Il s’agit du seul point faible, car tout est millimétré : les graphismes, même s’il ne s’agit que de polygones avec une texture assez faible nous en mettait plein la vue à l’époque. Aujourd’hui cela peut sembler dépassé, mais l’animation suivait. La caméra suivait tout, et même si on pouvait voir Mario rentrer dans un mur, il s’agissait d’un jeu que l’on aimait regarder.



Je finis par la musique, peut-être que vous ne vous en souvenez pas, mais en y rejouant, je me souvenais parfaitement des thèmes, complètement synchrone avec les univers, en écoutant simplement le thème des mondes marins, on se croirait au milieu de la mer, se baignant au milieu des dauphins. Vu que Nintendo a préféré la cartouche, les sons sont loin d’une qualité C.D, un peu synthétisé, mais c’est justement ça le charme des jeux rétro !



Une sortie sur Nintendo DS a été réalisé récemment, même s’il s’agit d’un portage (avec des minis jeux en plus), il est toujours gratifiant de jouer n’importe où à un tel jeu. Je suppose que pas mal d’entre vous ont succomber à ce jeu, je vous exhorte donc à le re-découvrir ! C’est un peu ça les chroniques rétros.
Je conclus en ayant une pensée vers Super Mario Galaxy : je me suis mis à l’attendre impatiemment tout à coup...



Les émulateurs N64
La rom
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Pierrinator
posté 15/04/07 - 10:28
Message #2


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Bravo, j'ai personnelement eu ce jeu hier, en achetant ma N64 (comme quoi ^^)
Je viens du coup de m'apercevoir que le jeu existe en Francais, ma cartouche est en Anglais (EUR)


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Bebop
posté 15/04/07 - 10:37
Message #3


Space Cowboy
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Excellent jeu et excellente chronique!
Ce que j'aime dans ce jeu c'est la liberté d'action (voler, quel plaisir!) et surtout la finesse dans la construction des niveaux qui fait qu'on est prêt à les refaire 6 fois pour les explorer à fond.
Citation
la manette (un petit bijou)

Dommage par contre que ce bijou se dégrade si rapidement au niveau du stick, une faiblesse qui entache vite le plaisir de jeu...


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bef
posté 15/04/07 - 10:40
Message #4


Amiral
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Citation (Pierrinator @ 15/04/07 - 11:28) *
Je viens du coup de m'apercevoir que le jeu existe en Francais, ma cartouche est en Anglais (EUR)


Je pense que tu peux régler ça dans les options.

Citation (Bebop @ 15/04/07 - 11:37) *
Dommage par contre que ce bijou se dégrade si rapidement au niveau du stick, une faiblesse qui entache vite le plaisir de jeu...


Exact...

Merci d'avoir lu en tout cas.
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Pierrinator
posté 15/04/07 - 10:50
Message #5


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Citation (bef @ 15/04/07 - 11:40) *
Je pense que tu peux régler ça dans les options.


Ah bin mince, c'est vrai en plus, j'ai l'air bien bete maintenant laugh.gif

Merci ^^


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Hieronymus
posté 15/04/07 - 11:04
Message #6


Jeune Loup
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Très bonne chronique 10-10.gif (et jolis screenshots)

Je me permet d'ajouter, toutefois, que la version DS dispose de 3 personnages contrôlables supplémentaires wink.gif (avec leurs capacités spéciales, blablabla).

Ah et sinon, et le morphing sur la tronche de mario à l'écran titre, alors ? hypocrite.gif


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Bescherelle crew is watching you

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bef
posté 15/04/07 - 12:12
Message #7


Amiral
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Citation (Hieronymus @ 15/04/07 - 12:04) *
Ah et sinon, et le morphing sur la tronche de mario à l'écran titre, alors ? hypocrite.gif


J'ai une explication limpide.
Sur l'émulateur, on ne voit pas le visage de mario.
Donc j'ai oublié.
...
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Lenny
posté 15/04/07 - 18:19
Message #8


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Jolie chronique ^^ le jeu d'une génération entière [ou presque].


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jinmu
posté 15/04/07 - 20:35
Message #9


Colonel
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Excellente chronique happy.gif Ce jeu m'avait marqué à l'époque . Le passage à la 3D pour Mario est réussi et n'enlève rien au charme initial de la série . Ca a été un de mes gros coups de coeur sur la N64 à l'époque .


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Retroman (presque) confirmé.
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ced101
posté 15/04/07 - 22:23
Message #10


Hotliner du futur
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j'y joue encore de temps en temps, pour moi c'est le meilleur jeu de la N64 avec Conker


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Ballbreaker
posté 16/04/07 - 10:09
Message #11


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Tout simplement le jeu qui justifiait l'achat d'une N64 à lui seul... Lorsque ma copine m'en a offerte une d'occaz il y a environ un an et demi, elle avait pensée à m'offrir ce Mario en même temps. Elle est ien ma copine, non?

Très bonne chronique en tout cas. Bon, faut que je m'y remette moi... devil.gif
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zordric
posté 16/04/07 - 20:17
Message #12


Consultant équarisseur de chroniques des rétrogamers
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Merci bef d'alimenter les chroniques avec des articles de qualité. thumbup.gif

La chronique est sympa a lire, rapide mais complète, le style simple et efficace et les snap aèrent bien le texte, un bon exemple de chronique réussie!


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L'espoir est la négation de la réalité.
"The path of the angel is a firmament of tears...."
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bef
posté 17/04/07 - 08:06
Message #13


Amiral
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Merci à tous !
J'aurais pu parler des heures sur Mario 64, mais comme le jeu est limpide, j'ai essayé de faire une chronique limpide.
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JacKc
posté 22/04/07 - 22:51
Message #14


Tueur de sauveurs de princesses
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bef égal à lui-même...Superbe 10-10.gif

Au passage si vous voulez jouer avec Project64, essayez la version que j'ai mis avec le sujet sur Turok2 (la 1.6.1.15)


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