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shu
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SSF Preview Version R14


Voici la dernière Version Preview de SSF, l'excellent émulateur SEGA Saturn pour Windows.



Site officiel de SSF (archive web) : https://web.archive.org/web/20190330041240/...p/mj3kj8o5/ssf/

Twitter officiel : https://twitter.com/FessX

Hébergement des builds officiels : http://aaaaaaaa.g2.xrea.com/ssf/files/

Section SEGA Saturn
Base de données des TOC et isos certifiés conformes
  Forum : News · Prévisualisation du message : #269202 · Réponses : 0 · Lectures : 62

shu
Écrit : Hier, 22:16


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AppleWin v1.29.9.0

Apple II




AppleWin (également connu sous le nom de Apple //e Emulator for Windows) est un émulateur open source pour faire fonctionner les programmes Apple II+ ou Apple IIe, micros commercialisés pour la première fois en 1977 et conçus par Steve Jobs et Steve Wozniak.

La famille des Apple II (parfois orthographié Apple ][ ou Apple //) constitue la première série de micro-ordinateurs conçue par Apple vers la fin des années 1970 et au début des années 1980. Complètement différents des ordinateurs ultérieurs d'Apple que sont les Macintosh, l'Apple II avait une architecture principalement 8 bits. Ces ordinateurs ont des capacités graphiques limitées à 16 couleurs pour un affichage en 280*192.

La gamme fût déclinée en :
Apple II (1977), Apple II+ (1979), Apple IIe (1983), Apple IIc (1984), Apple IIe Enhanced (1984), Apple IIgs (1986) et Apple IIc (1988).

AppleWin était à l'origine écrit par Mike O'Brien en 1994; O'Brien lui-même a annoncé une première version de l''''émulateur en avril 1995, juste avant la sortie de Windows 95. Le développement de AppleWin fut transmis à Oliver Schmidt et est maintenant mis à jour par Tom Charlesworth. AppleWin a initialement besoin au minimum d'un CPU Intel 486 et est écrit en C++.

Certainement le meilleur émulateur Apple II disponible !

Changelog:

Citation
1.29.9.0 - 26 Jan 2020

[Bug #752] Fixed double-clicking a registered file-type issue (regression introduced at 1.29.8.0).
[Bug #750] Fixed Ctrl+Alt+Break wasn't emulating CTRL+OA+RESET (regression introduced at 1.29.8.0).


Site officiel : https://github.com/AppleWin/AppleWin

Section Apple II
  Forum : News · Prévisualisation du message : #269201 · Réponses : 0 · Lectures : 59

shu
Écrit : 23/01/20 - 10:09


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XM6 Pro-68k Release 18 (200119)


Voici une nouvelle release pour XM6 Pro-68k, émulateur Sharp X68000 pour Windows.

XM6 Pro-68k est un émulateur Sharp X68000 basé sur la version 2.06 du XM6 original.
L'auteur précise que "les changements sont principalement liés à l'interface utilisateur, et que l'accent est mis sur le développement et le débogage des fonctionnalités plutôt que sur la précision de l''émulation. Cependant, les améliorations générales que l''émulateur apporte le rende plus recommandable que XM6 v2.06 (version finale officielle)".

Vous trouverez beaucoup d'informations sur l''émulation du X68000 en général sur le site de l'auteur.

Changelog :

Citation
Release 18 (200119)

Many of the floppy panes in the status bar now have user interface
functions utilizing the mouse. Consult the manual for details.

Files can now be dragged and dropped onto the status bar, too.

If the same file is being inserted into both drives with Ctrl-Alt-I, it will
now attempt to insert the second disk (if available) into the second drive.

Holding Control while selecting an item from a floppy disk MRU menu will now
cause the corresponding disk image to be inserted into both floppy drives.

Added a menu command to fill a range of memory with an 8-bit value.

Added menu keyboard mnemonics (A - P) for multi-disk files. There are conflicts.


Bug fixes:

The mouse wasn't unblanking in the full-screen status area.

The mouse would never unblank while a menu opened with the Alt key was active.

Fixed a few minor concurrency issues.

Saving state with the keyboard in Game Mode could cause accelerator keys
to get saved to the file in the depressed state.

In order to avoid sending extraneous key presses to the emulated X68000,
keyboard input is now ignored for a fraction of a second whenever menus
and dialogs close, with a few minor exceptions.


Site officiel : http://mijet.eludevisibility.org/XM6%20Pro...%20Pro-68k.html

Section Sharp X68000
  Forum : News · Prévisualisation du message : #269196 · Réponses : 0 · Lectures : 244

shu
Écrit : 22/01/20 - 22:26


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mGBA 0.8.0


Nouvelle release pour mGBA, émulateur GBA pour Windows, Ubuntu et Mac OS X développé par endrift, qui passe en version 0.8.0.
Pour rappel, les GameBoy/GameBoy Color sont également supportées depuis la version 0.5.0.

A savoir également que l'auteur développe en parallèle un nouveau projet nommé Medusa, celui-ci apportant en plus le support de la DS. D'ici la version 1.0 de mGBA, les 2 projets doivent converger pour ne laisser place qu''à un seul émulateur qui sera donc Medusa, et dont la sortie en version 2.0 (initialement prévue pour 2018) semble repoussée. En attendant vous pouvez toujours tester les avancées de ce projet en téléchargeant la version alpha 2 disponible sur cette page.
Plus d'infos sur Medusa ici et .

Principaux changements de mGBA :

Citation
A little late (okay, a lot late), mGBA 0.8.0 is finally available as a stable release. This is a major feature release and includes some highly anticipated features. Notably, the high-resolution OpenGL renderer for GBA games, BattleChip Gate support, interframe blending, and much more. Additionally, it includes over 50 bug fixes and hundreds of other changes. A preview of the features follows after the cut, along with a full list of changes.

High-resolution OpenGL renderer

The most anticipated feature of mGBA 0.8.0 is the high-resolution OpenGL renderer. With this enabled the GBA screen is rendered on the GPU instead of the usual software rendering, which allows scaling up beyond the usual 240×160 resolution without thrashing the CPU. With a good GPU it can even render at 4K resolution. This lets rotation and scaling effects look much cleaner and allows the “mode 7” effect to be even more impressive.

Final Fantasy VI's airship "mode 7" effect F-Zero: Climax takes advantage of rotated sprites in addition to "mode 7" effects Gunstar Super Heroes uses rotated and mosaic sprites Sonic Battle uses affine sprites to create the arena

The high-resolution OpenGL renderer is available on Windows, Linux, macOS, and Switch. Enable it under the Enhancements pane in Settings. Performance improvements and bug fixes are expected in future releases.

BattleChip Gate

The BattleChip Gate (and associated Progress Gate and Beast Link Gate) are long unemulated peripherals for the GBA. They hook up to MegaMan Battle Network 4, 5 and 6 respectively and allow access to the Operation Battle minigame, as well as using chips in-game. Apart from use in multiplayer, these peripherals are fully supported in mGBA 0.8.0. Just open the BattleChip Gate dialog, under Emulation, before the title screen comes up to use them. If inserted too late the game may not recognize it and you’ll need to reset.

The first time the BattleChip Gate screen is opened it will prompt to download all of the BattleChip icons. This is optional, but recommended. After opening the dialog you can select a deck of chips you want to use and simply click on them to insert them.

Interframe blending

A common effect on the GBA is to do every-other frame flickering. While this is not a new effect by any stretch of the imagination—games have been doing this for decades—it only works well on screens with ghosting. On old console games this targeted phosphor fading on CRTs, whereas on the GBA it targets the LCD panel’s ghosting. However, most modern LCDs have a much better response time, and sometimes the framerate isn’t perfect, leading to visible flickering. As such, a long-standing request for mGBA has been interframe blending. While ghosting has been possible for some time now with shaders, it was never single-frame and baked into the frontends. In mGBA 0.8.0 every official port received a single-frame interframe blending feature. Some examples of the effects of this feature are seen below.

In this example, Golden Sun jitters the world map to provide a temporal anti-aliasing effect.

Many games flicker parts of the screen to create a semi-transparency effect. Here F-Zero: Maximum Velocity flickers the minimap.

Frame inspector

The new frame inspector feature in mGBA 0.8.0 allows for advanced dissection of rendered frames. By replaying the rendering of a single frame with settings tweaked it lets users figure out which component of a screen is rendered where on the screen, disable specific layers, or even select sprites. Disabling scanline effects also lets users see tricks that a game employs for more advanced scenes. These tweaked versions of a frame can be exported to a PNG if desired.

The frame inspector showing off a highlighted sprite and several HUD sprites disabled.

Currently only GBA games are supported in the frame inspector. GB/C games and more tweaking features will be added in later versions of mGBA.

And more…

Some smaller and experimental features were also added in 0.8.0:

- mGBA now has Discord Rich Presence integration for displaying the current game you’re playing. Turn it on in the Interface panel in settings.
- A work-in-progress “XQ” audio feature that works with most GBA games is included in the Enhancements pane in settings. It’s a very early WIP and not production ready but may work decently with some games. It also does not work yet with A/V recording due to implementation limitations.
- Support for loading a few additional cheat code file formats. However, VBA .clt files are still not supported at this time.
- Several smaller debugging features, such as an improved map viewer, an improved sprite viewer, and memory range dumping.


Je vous conseille vivement de voir tous ces changements illustrés par des screenshots directement sur le site officiel ! wink.gif

Changelog :

Citation
Changes from 0.7.3

Features

- Improved logging configuration
- One-Player BattleChip/Progress/Beast Link Gate support
- Add Game Boy Color palettes for original Game Boy games
- Debugger: Add unary operators and memory dereferencing
- GB: Expose platform information to CLI debugger
- Support Discord Rich Presence
- Debugger: Add tracing to file
- Enhanced map viewer, supporting bitmapped GBA modes and more displayed info
- OpenGL renderer with high-resolution upscaling support
- Experimental high level “XQ” audio for most GBA games
- Interframe blending for games that use flicker effects
- Frame inspector for dissecting and debugging rendering
- Switch: Option to use built-in brightness sensor for Boktai
- Ports: Ability to enable or disable all SGB features (closes #1205)
- Ports: Ability to crop SGB borders off screen (closes #1204)
- Cheats: Add support for loading Libretro-style cht files
- GBA Cheats: Add support for loading EZ Flash-style cht files
- Support for unlicensed Wisdom Tree Game Boy mapper
- Qt: Add export button for tile view (closes #1507)
- Qt: Add recent game list clearing (closes #1380)
- GB: Yanking gamepak now supported
- Qt: Memory range dumping (closes #1298)

Emulation fixes

- GB: Fix using boot ROM with MMM01 games
- GB Audio: Only reset channel 3 sample in DMG mode
- GB Audio: Sample inactive channels (fixes #1455, mgba.io/i/1456)
- GB Audio: Fix channel 4 volume (fixes #1529)
- GB I/O: Filter IE top bits properly (fixes #1329)
- GB Memory: Better emulate 0xFEA0 region on DMG, MGB and AGB
- GB Video: Delay LYC STAT check (fixes #1331)
- GB Video: Fix window being enabled mid-scanline (fixes #1328)
- GB Video: Fix mode 0 window edge case (fixes #1519)
- GB Video: Fix color scaling in AGB mode
- GBA: All IRQs have 7 cycle delay (fixes #539, mgba.io/i/1208)
- GBA: Reset now reloads multiboot ROMs
- GBA BIOS: Fix multiboot entry point (fixes Magic Floor)

Other fixes

- Core: Improved lockstep driver reliability (Le Hoang Quyen)
- FFmpeg: Drain recording buffers
- GB: Fix reading ROM immediately after unmapping BIOS
- GB SIO: Fix lockstep failing games aren’t reloaded
- GBA Cheats: Fix value incrementing in CB slide codes (fixes #1501)
- Libretro: Fix crash changing allowing opposing directions (hhromic)
- Qt: Fix some Qt display driver race conditions
- Qt: Fix menu bar staying hidden in full screen (fixes #317)
- Qt: Only show emulator restart warning once per settings saving
- Qt: Fix LibraryController initialization (fixes #1324)
- Shaders: Fix gba-color shader resolution (fixes #1435)
- Switch: Fix audio when video rate desyncs (fixes #1532)

Miscellaneous

- CMake: Don’t use libzip on embedded platforms (fixes #1527)
- Core: Add keysRead callback
- Core: Create game-related paths if they don’t exist (fixes #1446)
- Core: Add more memory search ops (closes #1510)
- Debugger: Make tracing compatible with breakpoints/watchpoints
- Debugger: Print breakpoint/watchpoint number when inserting
- Feature: Switch from ImageMagick to FFmpeg for GIF generation
- FFmpeg: Support audio-only recording
- GB Memory: Support running from blocked memory
- GBA BIOS: Add timings for HLE BIOS math functions (fixes #1396)
- GBA BIOS: Fix clobbered registers in CpuSet (fixes #1531)
- GBA Savedata: EEPROM performance fixes
- GBA Savedata: Automatically map 1Mbit Flash files as 1Mbit Flash
- Debugger: Add breakpoint and watchpoint listing
- mGUI: Remember name and position of last loaded game
- OpenGL: Only resize textures when needed
- Qt: Don’t unload ROM immediately if it crashes
- Qt: Support switching webcams
- Qt: Cap window size on start to monitor size
- Qt: Open a message box for Qt frontend errors
- Qt: Increase maximum magnifications and scaling
- Qt: Add native FPS button to settings view
- Qt: Improve sync code
- Qt: Add option to pause on minimizing window (closes #1379)
- Qt: Scale pixel color values to full range (fixes #1511)
- Qt: Remove What’s This icon from dialogs
- Qt: Printer quality of life improvements (fixes #1540)
- Qt: Add copy and QoL improvements to graphic views (closes #1541)
- Qt: Show list of all sprites in sprite view
- Qt: Add option for disabling OSD messages
- Qt, OpenGL: Disable integer scaling for dimensions that don’t fit
- SM83: Support PC-relative opcode decoding
- Switch: Dynamic display resizing
- Switch: Support file associations
- Vita: L2/R2 and L3/R3 can now be mapped on PSTV (fixes #1292)

Changes from 0.8 beta 1

Emulation fixes

- ARM: Fix STR writeback pipeline stage
- ARM: Partially fix LDM/STM writeback with empty register list
- ARM: Fix stepping when events are pending
- GBA DMA: Fix case where DMAs could get misaligned (fixes #1092)
- GBA Memory: Fix open bus from IWRAM (fixes #1575)
- GBA Timers: Improve timer startup emulation
- GBA Video: Fix OpenGL renderer 512x512 backgrounds (fixes #1572)
- GBA Video: Fix BLDY for semitransparent sprite on non-target-2 backgrounds
- GBA Video: Fix effects blending improperly in some non-last windows
- GBA Video: Copy higher priority target 1 flag

Other fixes

- 3DS: Fix screen darkening (fixes #1562)
- Core: Fix uninitialized memory issues with graphics caches
- Core: Return null for out of bounds cached tile VRAM querying
- GBA Video: Fix OpenGL fragment data binding
- GBA Video: Fix mosaic in modes 1-5 in OpenGL (fixes #1620)
- Debugger: Fix tracing skipping instructions (fixes #1614)
- OpenGL: Only invalidate texture if dimensions change (fixes #1612)
- Qt: Fix fast forward mute being reset (fixes #1574)
- Qt: Fix scrollbar arrows in memory view (fixes #1558)
- Qt: Fix several cases where shader selections don’t get saved
- Qt: Fix division by zero error in invalid TilePainter state
- Qt: Fix “restart needed” dialog after first config (fixes #1601)
- Qt: Fix undesired screen filtering when paused (fixes #1602)
- Qt: Fix sprite view using wrong base address (fixes #1603)
- Qt: Fix inability to clear default keybindings
- Qt: Release held actions if they get rebound
- Qt: Fix crash double-clicking menus in shortcut settings (fixes #1627)
- Qt: Fix record A/V window not updating resolution (fixes #1626)
- Vita: Fix analog controls (fixes #1554)
- Wii: Fix game fast-forwarding after slowing down
- Wii: Improve audio buffering (fixes #1617)

Miscellaneous

- GB Memory: Support manual SRAM editing (fixes #1580)
- GBA: Trim non-movie ROMs to 32 MiB if applicable
- GBA Audio: Redo channel 4 batching for GBA only
- GBA I/O: Stop logging several harmless invalid register reads
- GBA Video: Changing OpenGL scaling no longer requires restart
- Debugger: Separate aliases from main commands
- Debugger: Print break-/watchpoint ID when breaking in CLI
- Debugger: Minor interface cleanup
- SDL: Use controller GUID instead of name
- SM83: Rename LR35902 to SM83
- Tools: Allow using threaded renderer in perf.py
- Tools: Clean up unused argument in mgba-perf


Site officiel : https://mgba.io/

Section Game Boy Advance (set No Intro)
Section Game Boy/Game Boy Color (Goodset)
Set No Intro Game Boy
Set No Intro Game Boy Color
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shu
Écrit : 21/01/20 - 23:36


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Xpeccy 0.6 build 20200120

Sinclair ZX Spectrum




XPECCY est un excellent émulateur ZX Spectrum développé par le russe SAM style. Apparu en Novembre 2014, il bénéficie de mises à jour fréquentes.
Le voici en version 0.6 build 20200120 sous Windows, Linux (Debian et Fedora en 32 ou 64 bits) et MAC OS X.

Changelog (Google Trad) :

Citation
build 20200120

- I taught uPD765 to write to disk. I did not check all the possible options, because I know little about +3
- The emulator taught to save disks in dsk (extend) format. The number of tracks and sides is determined by the formatting of the floppy disk.
- I fixed the dsk download. In particular, the calculation of GAP3, due to too high a value, not all sectors fit on the track.
- I fixed the behavior of VG93 in a couple of moments. Should affect some disk detection methods.


Hébergement du projet : https://github.com/samstyle/Xpeccy

Forum : http://zx-pk.ru/showthread.php?t=9479

Section ZX Spectrum
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shu
Écrit : 21/01/20 - 23:29


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AppleWin v1.29.8.0

Apple II




AppleWin (également connu sous le nom de Apple //e Emulator for Windows) est un émulateur open source pour faire fonctionner les programmes Apple II+ ou Apple IIe, micros commercialisés pour la première fois en 1977 et conçus par Steve Jobs et Steve Wozniak.

La famille des Apple II (parfois orthographié Apple ][ ou Apple //) constitue la première série de micro-ordinateurs conçue par Apple vers la fin des années 1970 et au début des années 1980. Complètement différents des ordinateurs ultérieurs d'Apple que sont les Macintosh, l'Apple II avait une architecture principalement 8 bits. Ces ordinateurs ont des capacités graphiques limitées à 16 couleurs pour un affichage en 280*192.

La gamme fût déclinée en :
Apple II (1977), Apple II+ (1979), Apple IIe (1983), Apple IIc (1984), Apple IIe Enhanced (1984), Apple IIgs (1986) et Apple IIc (1988).

AppleWin était à l'origine écrit par Mike O'Brien en 1994; O'Brien lui-même a annoncé une première version de l''émulateur en avril 1995, juste avant la sortie de Windows 95. Le développement de AppleWin fut transmis à Oliver Schmidt et est maintenant mis à jour par Tom Charlesworth. AppleWin a initialement besoin au minimum d'un CPU Intel 486 et est écrit en C++.

Certainement le meilleur émulateur Apple II disponible !

Changelog:

Citation
1.29.8.0 - 19 Jan 2020

[Bug #749] Hotkeys to change emulation speed using Ctrl+n: now ignored if ALT is pressed.
[Bug #748] DiskII: data latch returns a rand() value when no disk is in drive.
[Bug #746] Debugger: correctly repaint Apple II screen when showing it from debugger.
[Bug #745] WOZ: Support for large tracks.
[Bug #743] Added new command line switches:
-left-alt-control-buttons : left-ctrl=button0, left-alt=button1
-right-alt-control-buttons : right-alt=button0, right-ctrl=button1
-swap-buttons : for swapping buttons 0 & 1
[Bug #733] Alternate fix for WOZ 'Wasteland'
[PR #723] Fixed way to clear a std::string.
Configuration->Input: Added 'Swap 0/1'' toggle for swapping buttons 0 & 1.
WOZ support: Removed version check on INFO section.
Display MessageBox with all unsupported commands that were passed in (can choose to continue or exit).
Debugger: Added new 'cycles <abs|rel>'' command to show cycles as absolute or relative.


Site officiel : https://github.com/AppleWin/AppleWin

Section Apple II
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Écrit : 21/01/20 - 23:25


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BizHawk 2.4


Nouvelle release pour BizHawk, émulateur multi-systèmes sous Windows disposant de fonctionnalités avancées pour l'enregistrement vidéo et le débogage, qui passe en version 2.4.

Pour rappel, cette version se présente sous forme d'un build 64 bits pour Windows 7 ou plus récent (et donc 64 bits uniquement) depuis la version 2.0.
Si vous possédez Windows XP ou Vista, vous devez vous rabattre sur la version 1.13.2 qui est la dernière version 32 bits sortie. Il en va de même si vous tournez sur une autre version de Windows 32 bits, même pour Windows 7 et plus récent.

Principaux changements :

Citation
This release officially releases the the Vetrex core. In addition it fixes MAJOR bugs in Lua and Tastudio.


>>> Changelog complet <<<

L''émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes :

- Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System
- Super Nintendo / SNES / Super Famicom
- Nintendo 64
- Nintendo Virtual Boy
- Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy
- Game Boy Advance
- Sony PlayStation
- Sega Master System, Game Gear, SG-1000
- Sega Megadrive/Genesis et Mega-CD/Sega-CD
- Sega Saturn
- NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD
- Atari 2600
- Atari 7800
- Atari Lynx
- ColecoVision
- Calculatrice graphique TI-83
- Neo Geo Pocket
- Wonderswan et Wonderswan Color
- Apple II
- Mattel Intellivision
- Commodore 64
- ZX Spectrum

Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk
Et sur GitHub : https://github.com/TASVideos/BizHawk

Retrouvez cet émulateur sur GT, par exemple dans la section NEC PC-Engine.
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Écrit : 14/01/20 - 11:00


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Salut tout le monde et bonne et heureuse année à tous ! sorcerer.gif

Après une fin d'année mouvementée, on va tâcher de revenir à un rythme plus habituel en ce qui concerne les mises à jour des émulateurs.
Pour l'heure voici un récapitulatif de tous les émulateurs qui ont été mis à jour depuis les dernières news, avec les sections du site concernées.

- VB81 XuR 26-11-19 (ZX Spectrum)
- no$gba 3.0 (GBA)
- Raine 0.90.2 (CPS-1 / CPS-2 / Neo Geo / Neo Geo CD)
- Steem SSE 4.0.0 (Atari ST)
- My Nes 7.7.7273 (NES)
- AppleWin 1.29.7.0 (Apple II)
- Higan v107 (GB / GBA / NES / SNES / WonderSwan)
- VICE 3.4 (Commodore 64)
- MAME/MAMEUI/MESS/ARCADE/HBMAME 0.217
- Mednafen 1.24.0 UNSTABLE (Atari Lynx / GB / GBA / NES / SNES / PC-Engine / PC-Engine CD / PC-FX / Neo Geo Pocket / WonderSwan / Virtual Boy / GG / SMS / MD / PS1)
- Ootake 2.94 (PC-Engine / PC-Engine CD)
- Caprice Forever v19.12 (Amstrad)
- SSF PreviewVer R13 (Saturn)
- SSF Preview R13 Fr (Saturn)
- xpeccy 0.6.20191227 (ZX Spectrum)
- JavaCPC Desktop 2.9.8e (Amstrad)
- XM6 Pro-68k (2019-12-30) (Sharp X68000)
- Kronos 2.0.1 (Saturn)
- WinArcadia 26.02 (Emerson Arcadia 2001)
- SameBoy v0.12.3 (GameBoy / GameBoy Color)
- Atari800 4.2.0 (Atari 8 bits / Atari 5200)
- Pantheon 9.228 (Atari 2600 / Atari 5200 / Atari 7800 / Atari 8 bits / Atari Lynx / ColecoVision / Odyssey 2 / IntelliVision / MSX1 / MSX2 / GB / GG / SMS / MD)
- Supermodel 0.3a r787 (Model 3)
- bsnes v114 (SNES)
- bsnes hd beta 10 (SNES)
- BizHawk 2.3.3 (Atari Lynx / Atari 2600 / Atari 7800 / Apple II / ColecoVision / Commodore 64 / IntelliVision / Neo Geo Pocket / GB / GBA / NES / SNES / PC-Engine / PC-Engine CD / WonderSwan / SG-1000 / GG / SMS / MD / MCD / Virtual Boy / ZX Spectrum)

A bientôt en news pour les MAJ à venir ! Et bon jeu ! wink.gif
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shu
Écrit : 02/01/20 - 15:55


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Bonne et heureuse année à tous ! sorcerer.gif

Perso entre mon déménagement, le changement de serveur, la gastro dont je commence à me remettre doucement (réveillon tout seul à la maison et malade comme un chien, génial pinch.gif ), bref à la ramasse sur les MAJ et pas trop présent ces derniers temps mais ça va pas durer. Je suis en train de faire des MAJ en série et de voir les petits problèmes liés à la migration du serveur. On se retrouve bientôt en news.
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shu
Écrit : 04/12/19 - 23:40


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Courage mon bon msx ! biggrin.gif

Citation ('''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''DMG''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' @ ')
Cool . Pour plus grand, je pense ?


Tu m''étonnes !
On est passé de 70 m² de maison + garage de 40 m²...
...à 170 m² de maison + grange et dépendances de 100 m² au sol avec un étage de près de 50 m² juste refait dans la grange.

Avant on vivait en fait à 3 dans 25 m², notre seule pièce de vie qui faisait office de cuisine/salon/bureau/coin jeu pour mon fiston, autant te dire que c''était très serré. xd.png
Maintenant 25 m² c''''est la taille de la salle de jeu à l''étage, et rien que le salon avoisine les 45 m². Evidemment j''''ai investi dans un bon vidéoprojecteur pour le salon (j''en rêvais depuis longtemps), bah autant te dire que pour le cinéma comme pour les jeux, une diagonale de 3 mètres ça change tout... rolleyes.gif Bref c''est le pied ! biggrin.gif

Sinon maison ancienne qui garde le charme de l''ancien mais entièrement rénovée dans un style plus moderne à l''intérieur, et au calme de la campagne. Exactement ce qu''on recherchait, on a mis le temps à trouver notre bonheur, mais là on y est ! sorcerer.gif
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shu
Écrit : 25/11/19 - 21:56


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ColEm 4.8

Colecovision


Nouvelle release pour ColEm, émulateur Colecovision développé par Marat Fayzullin, qui passe en version 4.8.
L'émulateur est disponible sous Windows/Linux/Android, entre autres.

Principales nouveautés :

Citation
The latest version, published on November 24 2019, fixes AY8910 PSG emulation used in SGM games. I have also fixed saving gameplay states in games with built-in SRAM.


Changelog :

Citation
- Fixed state saves for games using SRAM.
- Fixed wrong SRAM contents being saved.
- Fixed SGM AY8910 wave effects.
- Now updating sound every 8 scanlines.
- Now muting AY8910 channels when Fnum is set to 0.
- Enabled AY8910 sound channels in ColEm-Unix.


Site officiel : http://fms.komkon.org/ColEm/

Section Colecovision (Goodset)
Set No Intro Colecovision
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shu
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Ootake 2.92

PC Engine/Turbo Grafx-16




Voici une nouvelle release pour Ootake, émulateur NEC PC Engine/PC Engine CD/TurboGrafx-16/SuperGrafx sous Windows développé par Kitao Nakamura, qui passe en version 2.92.

Changelog :

Citation
2019/11/24 2.92 released

- Added "Show Audio Channel Graph" to "Info" menu. During game play Sound
Volume Graph of each channel (6 channels + ADPCM + CDDA) can be displayed.
+ Green graph ... Wave Memory sound
Pink graph ... Noise sound
Yellow graph ... DDA Sampling sound
Orange graph ... LFO Modulation sound
White (2nd right) ... ADPCM (CD Game only)
Purple (1st right) ... CD-DA (CD Game only)
* A channel whose graphs are "divided into left and right halves" is a
channel that is playing with Stereo Sound.
* You can also switch the display position and hide it by pressing [9]
and [0] (numeric keypad is disabled) on the keyboard.
- Fixed the processing timing of the built-in sound source (wave memory
sound source). In "Xevious", an issue that sometimes caused the number of
sounds to be low (occurred from recent versions) has been resolved. Also,
I think that the tone has approached that of a real machine.
- Added "Size x5" to the "Screen" menu. * The enlargement process is heavy
on older PC. In that case, please use full screen mode without overdoing
it.
By the way, when the distance to the display is short, "Size x3" size is
more beautiful and still fits in the field of view, so it is recommended
to play comfortably. "Size x5" is useful for small displays such as small
4K displays and when you want to play a little away from the display.
- Added "TV Scanlined 2 (Blur, Fast)" and "Non-Scanlined TV 2 (Blur for
x4x5)" to the "Screen-> Mode" menu. If you are using a large window size
or full screen, you can play on a large blurred screen if you use these at
full HD or higher resolution. I think that this large blur is effective
when playing on large LCD TV.
- Fixed an issue that the aspect ratio of the game screen display was
slightly incorrect.
- The speed and timing were brought closer to a real machine. In "Quiz
Tonosama no Yabou", resolved an issue (occurred from v2.51) that caused
the screen to shake at the start of the quiz questions. In "Star Parodia",
resolved an issue where the display of the rainbow scene before the first
boss was a bit confusing (occurred from recent versions).
- When using in a multi-display environment, coordinate correction
processing is no longer performed even when the Ootake's window protrudes
from the screen.
- With some PC environments, in full screen mode, fixed an issue that caused
V-Sync to not synchronize well and left tearing at the top of the screen.
If this doesn't work, try unchecking the "Screen -> V-Sync ->
V-Sync Timing Adjust" menu.
- Organized the contents of "Audio" menu and "Setting->Audio" menu. The
audio buffer amount is indicated in frame time units.
- Removed "Direct Draw" setting in "Setting->Screen" menu. From this
version, only Direct3D drawing is supported.
- The Aero function is automatically turned off (display delay is reduced)
when used with Windows7. In addition, the "Screen->Disable Aero" menu
deleted in v2.88 has been restored.
- Fixed a bug that the tempo of the sound may not be stable for about the
first second immediately after opening the game ROM image file with some
PC environments.
- Fixed a bug that the game name was not displayed correctly when "&" was
entered in the game name at the "Recent" menu.
- Other minor details have been modified and improved.



Site officiel : http://www.ouma.jp/ootake/

Section PC Engine (Goodset)
Set No Intro PC Engine/TurboGrafx-16
Set No Intro SuperGrafx
Section PC Engine CD
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Écrit : 20/11/19 - 23:04


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My Nes 7.7.7263


Voici du nouveau pour My Nes, émulateur NES pour Windows (XP_SP3/Vista/7/8/8.1/10 en X86 et X64) et Linux, qui passe en version 7.7.7263.

L'émulateur supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .Net (le .NET Framework 4 est requis), ce qui permet un affichage des couleurs réelles et avec la plus grande précision. Il est possible de modifier la palette de couleurs d'un jeu. De plus l'affichage peut être soit en 16 bits, soit en 32 bits.

Changelog :

Citation
My Nes Version 7.7.7263.2864
Core Version 7.7.7263.2862
Built at 20.11.2019 01:35
-------------
- Added: ability to toggle fullscreen by double-mouse clicking on the emu screen.
- Added: ability to configure emulation shortcuts (via input settings, go to Input>Emulation Shortcuts).
- Added: ability to change buffer size for sound playback (SlimDX Audio renderer only).
- Fixed: ppu cycle timing, now it is 100% accurate (matches the rendering timing as described in wiki).
- Fixed: ppu sprites render in the first 4 pixels as mirrors of last 4 pixels.
- Fixed: game genie code edit function make My Nes crashes when the code file for a game is not presented.
- Fixed: connect 4 players make My Nes crashes.

Notes (Important):
------
- For best experience, please delete settings files (not folders) in My Nes settings folder before using this new version.
THIS WILL RESET MY NES TO DEFAULT SETTINGS.
The setting files can be found in: \Documents\MyNes
The files are: controls.mnc, emusettings.ini, renderersettings.ini and winsettings.ini.

This step is OPTIONAL, it will reset My Nes into default without LOSING ANY OTHER DATA, such as state saves, snapshots ...etc

- Sound buffer size affect quality and performance, the lower the buffer size lower the quality and better the performance...
8 KB size found to be the lowest value possible before glitches can be heared in sound (lower values may do glitches).
24 KB size found to be the highst value possible before none-resolved latency appears.
You can set custom buffer size value in the settings:
go to \Documents\MyNes, edit renderersettings.ini, change line: Audio_PlaybackBufferSizeInKB=24 while 24 is buffer size
then save the file.

- You can use Keyboard, Joystick or Xbox 360 Controller for emulation shortucts.

- Please make sure that audio frequency value (Audio>Frequency) matches the sound output frequency in your pc.
You can set custom frequency value in the settings:
go to \Documents\MyNes, edit renderersettings.ini, change line: Audio_Frequency=48000 while 48000 is audio frequency
then save the file.


Site officiel : http://mynes.sourceforge.net/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/mynes/

Section NES/Famicom
Set No Intro NES/Famicom
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Écrit : 20/11/19 - 22:55


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Oui je bouge pas très loin mais cette fois on achète. Il était temps en même temps. wink.gif
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Écrit : 19/11/19 - 23:20


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AppleWin v1.29.6.0

Apple II




AppleWin (également connu sous le nom de Apple //e Emulator for Windows) est un émulateur open source pour faire fonctionner les programmes Apple II+ ou Apple IIe, micros commercialisés pour la première fois en 1977 et conçus par Steve Jobs et Steve Wozniak.

La famille des Apple II (parfois orthographié Apple ][ ou Apple //) constitue la première série de micro-ordinateurs conçue par Apple vers la fin des années 1970 et au début des années 1980. Complètement différents des ordinateurs ultérieurs d'Apple que sont les Macintosh, l'Apple II avait une architecture principalement 8 bits. Ces ordinateurs ont des capacités graphiques limitées à 16 couleurs pour un affichage en 280*192.

La gamme fût déclinée en :
Apple II (1977), Apple II+ (1979), Apple IIe (1983), Apple IIc (1984), Apple IIe Enhanced (1984), Apple IIgs (1986) et Apple IIc (1988).

AppleWin était à l'origine écrit par Mike O'Brien en 1994; O'Brien lui-même a annoncé une première version de l'émulateur en avril 1995, juste avant la sortie de Windows 95. Le développement de AppleWin fut transmis à Oliver Schmidt et est maintenant mis à jour par Tom Charlesworth. AppleWin a initialement besoin au minimum d'un CPU Intel 486 et est écrit en C++.

Certainement le meilleur émulateur Apple II disponible !

Changelog:

Citation
1.29.6.0 - 18 Nov 2019

[Bug #724] Fixed so that 6502 interrupt is delayed by 1 opcode when interrupt occurs on last cycle of opcode.
- fixes French Touch's "Mad Effect" & "Mad Effect #2" demos.
[Bug #711] Fixed Mockingboard initial "stretched" music playback (regression introduced at 1.28.7.0).
[Bug #707] Fixed ADTPro (running under AppleWin) not working with real COM ports.
[Bug #701] Fixed 6522's TIMER being out-of-sync with 6502.
[Bug #699] Fixed French Touch's "Mad Effect". See #656, #701, #724.
[Bug #680] Fixed video tearing (eg. for FT's "Scroll Scroll Scroll" & "Mad Effect #2").
[Bug #659] Fix for Applied Engineering's Phasor song player (noisy playback) (regression introduced at 1.26.3.4).
[Bug #656] Changed so only TEXT ($C050/1) and MIXED ($C052/3) have a 1 cycle delay (extension to 1.28.8.0).
- fixes French Touch's "Mad Effect" demo.
- fixes Deater's "Cycle-count Megademo" (vertical GR grey line shouldn't be visible between GR & HGR video).
[Bug #652] Fixed 6522's TIMER to underflow at 0x0000 -> 0xFFFF
- and T1C=0x0000 now correctly underflows on next cycle.
[Bug #435] COM ports above COM9 weren't available from the UI.
[Change #716] Help's troubleshooting section: added an item for no Apple II speaker sound.
[PR #715] Memory fix for struct ImageInfo.
[PR #694] Debugger: Symbol loading: Fix random crash upon start up.
Fixed crash with debug command line switches: -m and -no-mb.


Site officiel : https://github.com/AppleWin/AppleWin

Section Apple II
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shu
Écrit : 19/11/19 - 11:00


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CDC : Reçu samedi le pack collector de Shenmue III, plutôt joli, lampe vraiment sympa. Un petit peu déçu de la taille du double miroir Dragon/Phénix qui est vraiment petit comparé au miroir du Phénix que je me suis imprimé en 3D et en taille réelle.

CDC : Reçu hier la version PS4 Kickstarter (en double d'ailleurs, merci pour le cadeau) et le très joli steelbook de la FNAC.

CDC : Shenmue Master a publié une vidéo montrant les crédits du jeu, mon nom y est bien 2 fois (j'ai financé un autre pack avec la version PC sur Fangamer en plus de la Signed Kickstarter Edition pour PS4) ! cool.gif Si on m'avait dit y'a 18 ans qu'un jour j'aurais mon nom dans les crédits de Shenmue III, j'aurais évidemment rigolé, comme quoi rien n'est impossible ! xd.png

CDG : Plus de 18 ans que je rêve de cette suite et je peux pas y jouer, je suis en plein préparatifs de déménagement pour samedi. pinch.gif

Allez on finit quand même par un coup de coeur :

CDC : J'attends encore la version Pix'n Love en édition limitée numérotée, la version PC Fangamer, ainsi que toutes les récompenses physiques liées à mes 2 financements Kickstarter/Fangamer.
Avec tout ça et le reste de ma collec d'époque sur les 2 premiers Shenmue, je vais avoir de quoi faire une belle petite exposition de la saga dans ma toute nouvelle salle de jeux/collection.
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Écrit : 18/11/19 - 09:01


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Toujours en attendant la prochaine version 0.3 stable, voici une nouvelle version de développement "Work In Progress" pour Supermodel, le désormais célèbre émulateur arcade SEGA Model 3 développé par Bart Trzynadlowski, qui passe en révision 782.

Changelog :

Citation
r782
Really should cull against 5 frustum planes.


Site officiel : http://www.supermodel3.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/model3emu/

Section Model 3
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Écrit : 17/11/19 - 13:55


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Emma 02 v1.34


Emma 02 émule plusieurs ordinateurs de la fin des années 70 dont le RCA Studio II (qui possède sa section dédiée sur Gametronik), et tourne sous Windows (XP à 10), Mac OS X et Linux.

Anciennement le programme se nommait 1802 Emulator et émulait le COMX-35.
Aujourd'hui Emma 02 gère une trentaine de machines, à savoir :

- COMX-35
- Cosmac Elf 2000
- Cosmicos
- Cosmac Elf
- Netronics Elf II
- Quest Super Elf
- Membership Card
- VIP2K Membership Card
- VELF
- FRED 1
- FRED 1.5
- Microtutor
- Microtutor II
- CDP18S020 Evaluation Kit
- Cosmac VIP
- Cosmac VIP II
- Microboard System, supporting CPU boards CDP18S600 to CDP18S610
  • CDP18S600 Microboard
  • CDP18S601 Microboard
  • CDP18S603A Microboard

- MCDS, Microboard Computer Development System
- MS 2000, MicroDisk Development System
- RCA Video Coin Arcade
- RCA Studio II
- RCA Studio III / Victoy MPT-02
- RCA Studio IV
- Visicom COM-100
- Cidelsa
- Telmac TMC-600
- Telmac 1800
- Telmac 2000
- Pecom 32 et 64
- ETI 660

Le voici donc qui passe en version 1.34.

Changelog :

Citation
General

- Bug fixes for Microboard setup GUIs

Installation

- Changed linux installation to make it independent of libpng version. Meaning the installer should now run on both Ubuntu 16.04 and 18.04 without issues. Same goes for other supported linux distros


Site officiel : http://www.emma02.hobby-site.com/index.html

Section RCA Studio II (set No Intro)
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shu
Écrit : 14/11/19 - 10:39


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Hé, ça commence à ressembler à une vraie portable ! wink.gif Par contre la qualité d'impression de la coque a pas l'air géniale. Si t'as des fichiers dispos et que je trouve le temps, je pourrais peut-être tenter de te faire ça.
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shu
Écrit : 14/11/19 - 10:31


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Salut dokutagero ! Effectivement je viens de tester, peut-être que ça a changé depuis les 1ères versions. En plus j'avais déjà renommé le bios de cette façon dans la version sur mon ordi, j'ai dû zapper de corriger cette info. Merci à toi pour le signalement ! wink.gif
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shu
Écrit : 13/11/19 - 22:09


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SSF Preview Version R10


Voici la dernière Version Preview de SSF, l'excellent émulateur SEGA Saturn pour Windows.



Site officiel de SSF (archive web) : https://web.archive.org/web/20190330041240/...p/mj3kj8o5/ssf/

Twitter officiel : https://twitter.com/FessX

Hébergement des builds officiels : http://aaaaaaaa.g2.xrea.com/ssf/files/

Section SEGA Saturn
Base de données des TOC et isos certifiés conformes
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shu
Écrit : 13/11/19 - 22:04


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Pantheon 9.036


Pantheon est un émulateur multi-systèmes sous Windows toujours en cours de développement et bénéficiant d'une interface graphique agréable et intuitive.
Son autre particularité est que l'on peut télécharger les jeux directement via l'émulateur par un simple clic.



Sont supportés pour l'instant les systèmes suivants :

- Acorn Atom
- Acorn Electron
- Acorn BBC Micro
- Atari 2600
- Atari 5200
- Atari 7800
- Atari 800/XE
- Atari Lynx
- ColecoVision
- Commodore PET
- Commodore VIC20
- Jupiter ACE
- Magnavox Odyssey 2
- Mattel Intellivision
- Ordinateurs MSX
- Nintendo GameBoy/GameBoy Color
- Sega Master System
- Sega Megadrive/Genesis
- Sega Game Gear

Le support de l'Amstrad CPC, de l'Atari Jaguar et autres ordinateurs Commodore est en cours de développement.

Le voici donc qui passe en version 9.036, avec plus de 100 nouveaux jeux supportés pour la GameBoy.

Principales nouveautés de cette version :

Citation
This release brings you more than a hundred games for Nintendo Game Boy: Amazing Penguin, Bomberman GB, Darkwing Duck, Final Fantasy Legend, Jurassic Park 1&2, Monster Maker, Out of gas, Super Chase HQ, Tecmo Bowl, The Sword of Hope, Xerd no Densetsu 1&2, Yoshi, Zool.


Changelog :

Citation
Pantheon 9.036

-games for Nintendo GameBoy: Akazukin Cha Cha, Alleyway, Amazing Penguin, Ant Soldiers, Ayakashi no Shiro, Banishing Racer, Battletoads, Battletoads in Ragnarok's World, Bionic Commando, Bomberman GB, Bomberman GB 3, Bubble Bobble Part 2, Casino FunPak, Chibi Maruko Chan: Maruko Deluxe Gekijou, Chibi Maruko Chan: Okuzukai Daisakusen, Chikyuu Kaihou Gun ZAS, Cutthroat Island, Darkwing Duck, Dino Breeder, Dino Breeder 2, DuckTales, DuckTales 2, FaceBall 2000, FIFA Soccer 97, FIFA Soccer 98: The Road to World Cup, Final Fantasy Legend, Foreman for Real, Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB, Ganbare Goemon: Sarawareta Ebisumaru!, Genjin Kotts, Go! Go! Tank, HAL Wrestling, Heisei Tensai Bakabon, Higashio Osamu Kanshuu Pro Yakyuu Stadium '91, Higashio Osamu Kanshuu Pro Yakyuu Stadium '92, Hyper Black Bass, Hyper Black Bass '95, Itsudemo! Nyan to Wonderful, Jeep Jamboree, Jissen Mahjong Kyoushitsu, Jurassic Park, Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues, Karakuri Kengou Den Musashi Lord, Kikou Keisatsu Metal Jack, Klax, Koukiatsu Boy, Little Master: Likebahn no Densetsu, Little Master 2: Raikou no Kishi, Magic Maze, Maru's Mission, Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen, Masakari Densetsu: Kintaro RPG-Hen, Medarot: Parts Collection, Medarot: Parts Collection 2, Micro Machines, Micro Machines 2: Turbo Tournament, Minesweeper, Monster Maker, Monster Maker 2: Uru no Hiten, Motoko no Ken, Navy Seals, Nichibutsu Mahjong: Yoshimoto Gekijou, Nontan no Issho: Kuru Kuru Puzzle, Obsession's SokoBan, Out of Gas, Pachinko Time, Pachinko Seiyuuki, Parodius, Pinocchio, Pocket Bass Fishing, Pocket Golf, Popeye, Popeye 2, Puzzle X, Quarth, Ranma 1/2, Ranma 1/2: Kakugeki Mondou!!, Ranma 1/2: Netsuretsu Kakutouhen, Road Rash, Roger Clemens' MVP Baseball, Sangokushi Game Boy Han, Scotland Yard, Sea Battle, Shin SD Gundam Gaiden: Knight Gundam Monogatari, Shogi Saikyou, Shutdown, Snoopy no Hajimete no Otsukai, Soldam, Spot: The Cool Adventure, Spot: The Video Game, Star Sweep, Super Chase H.Q., Super Chinese Fighter GB, Super Off-Road, Swamp Thing, T2: The Arcade Game, Taikyoku Renju, Taiyou no Yuusha Fighbird GB, Tecmo Bowl, Tenchi o Kurau, The Adventures of Pinocchio, The Fidgetts, The Humans, The King of Fighters '96, The King of Fighters '98, The Punisher: The Ultimate Payback, The Sword of Hope, The Sword of Hope II, Top Rank Tennis, Track and Field, Trump Collection GB, Ultra Golf, Ultraman, Ultraman Ball, Wario Blast: Featuring Bomberman!, WildSnake, WWF Superstars, WWF Superstars 2, Xerd no Densetsu, Xerd no Densetsu 2: Xerd!! Gishin no Ryouiki, Yoshi, Zool - Ninja of the Nth Dimension


Site officiel : http://bostjan-grandovec.si/Content/News.htm

Retrouvez cet émulateur dans toutes les sections concernées sur GT, comme par exemple celle de l'Atari 5200. wink.gif
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Écrit : 10/11/19 - 12:58


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Toujours en attendant la prochaine version 0.3 stable, voici une nouvelle version de développement "Work In Progress" pour Supermodel, le désormais célèbre émulateur arcade SEGA Model 3 développé par Bart Trzynadlowski, qui passe en révision 781.

Changelog :

Citation
r781
Stretch the time the ping_pong bit flips a bit to bump writes into correct frame. Otherwise they end up getting written at like 99.8% of the frame and overlapping with the next.
---------------------
r780
Optimise Games.xml (Krom)
---------------------
r779
Thanks to our anonymous contributor who managed to patch a model 3 game and run it on real h/w, we were able to obtain some timing values we had been long been missing for correct emulation. The h/w polls something called the ping_pong bit at start-up to sync the GPU with the CPU. Unfortunately we didn't have the correct values and just manually used some per game hacks to get games to run. This mostly worked, but some games were writing more or less frames than they should have been for a given time period. When the ping_pong bit flips at 66% of the frame time, games were writing data for a new frame, which meant writes were often straddling 2 separate frames. We aren't 100% sure if IRQ2 or the ping_pong bit is vblank.


Site officiel : http://www.supermodel3.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/model3emu/

Section Model 3
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FS-UAE 3.0.2


Nouvelle mise à jour pour FS-UAE, émulateur Amiga pour Windows, Linux et Mac OS X, qui passe en version 3.0.2. En fait ce sont 2 nouvelles versions qui viennent de se succéder.

Pour rappel, seuls des builds 64 bits sont désormais disponibles depuis la version 3.0.0, mais vous pouvez toujours compiler vos versions 32 bits à partir du code source.

Changelog :

Citation
FS-UAE 3.0.2:

Changes in FS-UAE Launcher 3.0.2

- Another fix for global WHDLoad quit key.
- Fixed a misleading warning when cyberstorm ROM was not found (3.0.1).

FS-UAE 3.0.1:

Changes in FS-UAE 3.0.1:

- Fix video scaling when restoring from fullscreen on Windows.

Changes in FS-UAE Launcher 3.0.1:

- Scanner bug prevented Conquests of the Longbow WHDLoad to be recognized.
- The correct kickstart wasn’t always loaded.
- Cloanto ROMs were not always decrypted.
- Fix for global WHDLoad quit key.

I have some issues getting the app to work without warning on macOS 10.15 due to the new security/notarization features on macOS, and absence of useful error messages when stuff don’t work. You can right click and choose open to bypass the strict security checks until I’ve worked this out. [EDIT: Looks like it is fixed now -> 3.0.1u1]


Site officiel : https://fs-uae.net/

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shu
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Toujours en attendant la prochaine version 0.3 stable, voici une nouvelle version de développement "Work In Progress" pour Supermodel, le désormais célèbre émulateur arcade SEGA Model 3 développé par Bart Trzynadlowski, qui passe en révision 778.

Changelog :

Citation
r778
Ocean hunter in the middle of the game is passing a few matrices with FLT_MAX inside them, which blows apart our near/far calculation. The hardware must have some method to sanitize the near/far for instance if you render something extremely close to the origin you will also blow apart any near/far calc.


Site officiel : http://www.supermodel3.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/model3emu/

Section Model 3
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