Les suppléments de MAME - Forum Gametronik
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> Les suppléments de MAME, le guide complet par mikedeloge
mikedeloge
posté 05/01/07 - 02:50
Message #1


Elève-Officier


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MikeDeloge présente

Les suppléments de MAME : le guide complet




Salut et bienvenue dans le monde de MAME.
(Multiple Arcade Machine Emulator).


MAME
, c'est un superbe émulateur qui vous permettra de revivre la grande époque des jeux d'arcade :
* lancer les roms des jeux (!)

* redécouvrir tous les goodies associés (photos des bornes, pubs des jeux ...).
C'est d'ailleurs ce 2ème point qui rend MAME si original et qui fera donc l'objet de cette aide. N'hésitez pas à utiliser Mame32 Plus ou MAME Plus! eXTended qui ouvrent à des options complémentaires.
Ce dossier a été réalisé sous Mame 32 Plus dont vous trouverez toutes les versions en cliquant ici.

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I. Où et comment télécharger ces données ?


Je vous suggère smartass.gif de préparer tout un ensemble de dossiers qui servira à recueillir les données téléchargées.

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  1. Titles



    Chaque Title correspond à une copie de l'écran titre du jeu.



    Le projet pour la création des Titles était maintenu par Mucci qui avait repris le travail stoppé de JohnIV à la version 0.67
    . Aujourd'hui, il n'est plus mis à jour et les sources ont même disparu des téléchargements. Le projet des Titles a été entièrement recréé depuis le début par l'équipe MameUI puis il a été arrêté. L'intérêt pour les titles n'est plus la même qu'avant dans la communauté. Seul le projet AntoPISA est encore actif aujourd'hui.

    On peut regretter que les packs modernes de copies d'écran de jeux contiennent autant d'écrans noirs par milliers de jeux qui ne fonctionnent pas et autant de copies d'écrans de jeux clones par dizaine de milliers. C'est pourquoi vous trouverez un pack alternatif sur Gametronik épurant tous ces fichiers.



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  2. Snapshots



    Les Snapshots sont des captures d'écran du jeu.


    À l'origine, 2 projets existaient : celui de Hit F12 et celui de John IV. Ces projets ont été arrêtés et les données ne sont plus téléchargeables. Aujourd'hui, plusieurs Team proposent de nouveaux packs complets recréés depuis le départ et mis à jour : MameUI, AntoPISA et Scuore.


    Parmi ces projets, Scuore se démarque en proposant des packs *sans copie d'écrans de jeux clones*, ce qui sera extrêmement utile si vous souhaitez découvrir les jeux avec une visionneuse d'image comme le logiciel IrfanView proposant par exemple d'adapter l'image à la taille de la fenêtre (réglée en une seule fois en rognant ses bords), garantissant l'absence de manipulation de zoom pour mieux voir les petites images et découvrir les jeux rapidement.

    On peut regretter que les packs modernes contiennent autant d'écrans noirs de jeux qui ne fonctionnent pas, surtout si vous souhaitez vous servir de ce pack pour redécouvrir les jeux. C'est pourquoi vous trouverez un pack alternatif sur Gametronik épurant tous les fichiers inutiles.


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  3. Cabinets



    Les Cabinets sont les clichés des bornes d'arcade en vue intégrale.



    À l'origine, il y avait 2 projets pour la création des Cabinets : celui de John IV et celui de Mr Do!.
    Ils ne sont plus actifs et seul le projet de Mr Do! contient encore des archives téléchargeables.

    À ces anciens projets est venu s'ajouter AntoPISA aujourd'hui, qui ouvre à une qualité et un volume jamais atteints auparavant !


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  4. Marquees



    Le Marquee est la partie haute de la borne sur laquelle se situent généralement une image et un logo souvent éclairés par un néon. C'est ce qui personnalise le plus la borne extérieurement, à défaut d'artwork complémentaire présent.


    Le projet pour la création des Marquees était maintenu par Mr Do! qui avait repris le projet d'Eldio. Eldio a fait un énorme travail sur les Marquees. Mr Do! qui ne voulait pas voir mourir le projet maintient les Marquees et les a mis à jour pendant longtemps. S'est ajouté aux travaux de Mr Do! le nouveau projet d'AntoPISA qui est le seul actif aujourd'hui et dont la qualité et le volume sont fort importants.



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  5. Control panels



    Les Control panels sont des clichés zoom sur les commandes de la borne. Quoi de plus passionnant que de découvrir les commandes offertes au joueur et de s'en inspirer pour configurer au mieux le périphérique de jeu préféré de son ordinateur ! (car je vous rappelle que MAME permet de configurer indépendamment les commandes pour chaque jeu si vous le souhaitez !)


    Le projet pour la création des Control panels a été démarré par Smitdogg puis Mr Do! s'est joint au projet mais il n'est plus actif aujourd'hui. Est arrivé AntoPISA, un nouveau venu qui fait toujours des mises à jour régulières avec des volumes importants et de qualité.



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  6. Flyers



    Ah ! Les Flyers ! Ces affiches conçues pour faire la pub des jeux ... Si souvent la pièce d'artwork la plus aboutie ! À ne pas manquer ! Elles sont d'autant plus indispensables pour découvrir ou rendre hommage aux vieux flippers souvent pris en photos que l'émulation ne permet pas de préserver.

    Le projet pour la récupération des Flyers a démarré il y a de nombreuses années grâce à 2 Teams très actives :
    • The MAME Flyer/Poster Archive fondée par Gerard Maathuis
    • Arcade Nostalgia fondée par Eric Jacobson
    Ces 2 Teams ont fusionné aujourd'hui pour porter le nom de The Arcade Flyer Archive (TAFA).

    La page d'accueil du site officiel de cette Team donne envie !
    Vous * devez * absolument aller y faire un tour : ils ont une méga base de données très simple pour faire des recherches sur n'importe quel jeu et les affiches sont de grande taille !

    Comme si cela ne suffisait pas, AntoPISA, le nouveau venu, propose des contenus de plus grand volume et de plus grande qualité encore !


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  7. Artworks


    Sur les bornes d'Arcade, l' Artwork (oeuvre d'art en Français) peut comprendre un des éléments suivants smartass.gif :
    • le Bezel est la pièce qui entoure l'écran

    • le Backdrop est un décor de fond en transparence sous l'écran de jeu

    • l' Overlay cache une partie de l'écran de jeu (une toute petite partie seulement bien sûr (!), sinon on ne pourrait plus jouer ...



    Darius sans BezelSpace Invaders sans Backdrop, Bezel & Overlay


    Darius avec Bezel


    Space Invaders avec Backdrop, Bezel & Overlay


    Les Artworks sont tous gérés par Mr Do!
    .

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  8. Samples


    Les Samples sont des fichiers échantillons de bruitages et musiques qui sont là pour remplacer le son quand MAME ne peut l'émuler fidèlement à 100% (notamment pour les "bips bips" des vieux jeux mais aussi pour certains jeux récents !)

    Le projet des Samples a été créé et maintenu officiellement par MAME et il n'est plus accessible aujourd'hui. Cependant, Twisty héberge les travaux de Dith et Gyrovision. Ce dernier propose des Samples améliorés par rapport aux travaux originaux du projet MAME et plus fidèles encore aux sons produits par les bornes d'arcade d'origine.



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  9. Score


    Derrière le fichier Story.dat (qui porte mal son nom) se cache la possibilité de visualiser les meilleurs Scores king.gif réalisés par la communauté des joueurs. Cette fonctionnalité n'est pas disponible sur toutes les versions de MAME. MAME32 plus intègre sans problème cette fonctionnalité.

    N'hésitez pas à faire un petit tour sur la page d'accueil pour savoir comment vous mesurer au restant de la communauté !


    En guise de nouveauté, le projet AntoPISA vous permettra de visualiser des copies d'écran affichant les meilleurs scores avec de beaux écrans de fin pour certains jeux !


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  10. Commands


    Commands va vous permettre d'afficher les coups spéciaux et les techniques des combattants dans les jeux de combats : tout simplement indispensable ! thumbsup.gif Le fichier des commandes était maintenu par Procyon. Aujourd'hui, c'est Cnterr qui héberge ces travaux avec de nombreuses commandes améliorées et des jeux ajoutés.

    Le fichier vous donnera aussi toutes les infos sur les personnages cachés du jeu et comment les débloquer grâce à des codes spéciaux prévus par les programmeurs pour la plupart.

    Attention ! Il est possible que l'affichage des boutons ne fonctionne pas si vous avez changé la police par défaut de MAME ! (voir partie I.14 Fonts)

    Vous avez le choix entre 2 versions de commandes :

    LongHand (affichage complet)ShortHand (affichage schématisé)




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  11. Cheat


    Cheat qui signifie "triche" en français va vous permettre de tricher dans les jeux.

    Au début, je me suis demandé "à quoi ça sert vraiment" car les crédits des jeux d'arcade sont déjà illimités sur l'ordinateur". En y réfléchissant de plus prêt, pas facile d'avoir la puissance max de tir dans son shoot favori, pas facile non plus de terminer un boss hyper balèze ... Alors finalement, oui c'est bien utile ... mais à utiliser avec modération ! L'activation des cheat se fait par le menu une fois le jeu lancé : on active les triches que l'on veut.

    La triche ne vous permettra pas de faire des faux scores car MAME voit quand les Cheat sont actifs. Une bonne nouvelle pour ceux qui souhaitent se faire une petite compétition avec le restant de la communauté sur leur jeu préféré !


    Mais les Cheat, cela ne sert pas qu'à tricher ! Ces travaux modifiant la mémoire vive du jeu sont aussi utilisés quelquefois pour corriger certains bogues connus dans les jeux d'arcade ! C'est le cas de Donkey Kong (et son fameux bogue qui empêche de faire un score à l'infini), Galaga, Phoenix ou encore Pac-Man et Ms. Pac-Man. Vous trouverez des articles détaillés sur chacun des jeux dont les bogues ont été corrigés via un changement dans la mémoire vive en regardant sur le site de DonHodges parmi un ensemble d'articles mélangés tous sur la même page.

    Le ficher de triche est mis à jour par Pugsy.



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  12. Icons



    Les Icons permettent de présenter chaque titre de jeu avec une icône le précédant.



    Pour la création des Icons les Teams de :
    • Mamu
    • Kirmse, Mike Haaland, René Single, et John Hardy IV

    proposent chacune leur pack.




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  13. Backgrounds



    Les Backgrounds sont tout simplement les fonds d'écran utilisables avec l'émulateur.


    La Team de Kirmse, Mike Haaland, René Single, et John Hardy IV a ainsi créé un pack de Backgrounds pour MAME.

    Les Backgrounds pour MAME sont jolis mais on ne voit pas toujours très bien la liste des jeux.
    Personnellement, je change la police en Verdana avec la couleur en blanc et ça passe très bien avec tous les écrans de fond !




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  14. Fonts



    Les Fonts (polices de caractère en français) sont destinées à modifier la police du menu d'un jeu lancé (accès avec la touche tabulation une fois le jeu lancé).


    La liste disponible est maintenue et mise à jour par le célèbre Mr Do!.

    Attention cependant, car certaines polices peuvent être incompatibles avec l'affichage des boutons de coups spéciaux pour les jeux de combat ! La compatibilité est donnée ci-dessous.






    En illustration : la police Old English
    .


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  15. Documentation


    La documentation contient des données complètes sur :

    • l'histoire et les secrets du jeu , les anecdotes de sa création, le descriptif des niveaux et les codes pour déverrouiller un niveau ou un personnage caché, etc. ... accessibles pendant le jeu.
      >> fichier history.dat à la racine de MAME, géré par Alexis Bousiges qui fait un travail formidable de mises à jour régulières.

    • l'état actuel de l'émulation de chaque jeu (correcte, incorrecte ...) avec les corrections apportées et l'évolution des progrès au fil des versions de MAME.
      >> fichier mameinfo.dat à la racine de MAME, géré par M.A.S.H

    • le hardware (technologie matérielle) utilisé pour un ensemble de jeux à une époque donnée (CPS-2, Z80, DSP-3 ...)
      >> dossier Docs de MAME, géré par M.A.S.H

    • le contenu PCB de chaque jeu, c'est à dire la liste des fichiers nécessaires au fonctionnement de la Rom avec le descriptif de leurs fonctions (son, graphismes, personnages, programme principal ...) sans oublier le descriptif des composants présents sur la PCB (microprocesseur, puces ...)
      >> dossier PCB de MAME, géré par M.A.S.H

    • les photos PCB de chaque jeu, pour les passionnés qui veulent mieux découvrir à quoi ressemble chaque jeu qui est unique (oui, ce ne sont pas des cartouches ni des CD !)
      >> dossier PCB de MAME, géré par AntoPISA

    • le manuel de maintenance pour chaque borne d'arcade, à découvrir et très utile pour ceux qui redonnent vie aux vieux matériels
      >> dossier docs de MAME, géré par AntoPISA


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* La suite dans le message suivant ! *


Ce message a été modifié par shu - 20/09/15 - 20:31.
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mikedeloge
posté 07/01/07 - 12:47
Message #2


Elève-Officier


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II. Comment incorporer toutes ces données dans Mame ?


À ce stade, vous avez récupéré tous les fichiers à télécharger, il faut les réorganiser entièrement (1), puis configurer Mame (2) ...courage, le but est presque atteint !


  1. Réorganiser les données téléchargées


    Les données que vous avez téléchargées ne sont pas directement utilisables dans Mame.
    Dans la majorité des cas, vos packs zip devront fusionner en un seul pack pour un élément de Mame donné ; cela passe par plusieurs étapes. smartass.gif

    Type de dossiers et sous-dossiers

    : dossier finalisé 'suppléments de MAME'
    Nécessite la décompression d'archives contenant des images.

    : dossier 'fusion de projets'
    La fusion en un seul projet est prévue dans le cas de plusieurs projets récupérés pour les images.

    : dossier de 'téléchargements directs'
    Concernent les données qui n'auront pas besoin d'être retraitées après téléchargement.

    1. Ranger vos données

      Mettez toutes vos données dans un dossier extérieur 'suppléments de MAME' et non à l'intérieur des dossiers prévus par Mame.

      Cette méthode a l'inconvénient de vous obliger à paramétrer les chemins d'accès mais elle a le gros avantage d'isoler vos données :
      • éviter tout risque de suppression quand vous faites un changement de version de Mame
      • éviter de lourdes manipulations de déplacement de ces données

      15'' PCB
      En plus des 15 éléments de Mame vus dans la première partie correspondant chacun à un dossier, créez le dossier 15'' PCB à l'intérieur de votre dossier 'suppléments de MAME'
      et copier dedans tous les fichiers textes contenus dans votre archive PCB-infos qui se trouve dans 15 Documentation



    2. Décompresser vos packs d'images

      Décompressez chaque pack mais attention : certains peuvent contenir des fichiers en double. Cela est dû à des mises à jour, les packs les plus anciens gelés.

      Commencez donc par décompresser les packs les + anciens pour finir par décompresser les packs les + récents et confirmez la demande de remplacement des fichiers en double.
      Les travaux sur les images sont à faire pour les dossiers suivants :
      01 Titles
      02 Snapshots
      03 Cabinets
      04 Marquees
      05 Control panels
      06 Flyers
      12 Icons
      13 Backgrounds
      Ces dossiers doivent contenir uniquement des .zip, ne décompressez rien (même s'ils peuvent contenir des fichiers images dans les archives compressées) :
      07 Artworks
      08 Samples


    3. Fusionner les projets

      Plusieurs projets se complètent pour les Cabinets, les Marquees, les Control panels et les Flyers.
      Nous allons en faire la fusion en créant 4 dossiers complémentaires :
      03 Marquees Fusion
      04 Cabinets Fusion
      05 Control panels Fusion
      06 Flyers Fusion
      Pour le mélange, ce sera facile :

      • Marquees, Cabinets et Control Panels : ceux de AntoPISA sont de plus grande taille que ceux de Mr Do!.
        Donc vous commencez par copier les Mr Do! dans le dossier de fusion puis les AntoPISA en confirmant le remplacement des fichiers en double pour tous.

      • Flyers : ceux de AntoPISA sont de plus grande taille en général que ceux de TAFA.
        Donc vous commencez par copier les TAFA dans le dossier de fusion puis ceux de AntoPISA en confirmant le remplacement des fichiers en double pour tous.



    4. Copier des données dans Mame

      Une minorité de données devra être dupliquée directement dans votre dossier programme Mame. Si c'est dans un sous-dossier, cela est précisé.
      09 Score
      copie de story.dat (ajoute des scores homologués dans les jeux)
      copie de mamescore.ini dans le sous-dossier folders de Mame (liste les jeux avec score consultable dans Mame)

      10 Commands
      copie de command.dat de l'archive command list dans le sous-dossier lang / fr_FR (affichage des commandes et personnages cachés des jeux de combats)
      copie de commands.ini du dossier folders de l'archive command list dans le sous-dossier folders de Mame (liste les jeux avec des commandes dans Mame)

      11 Cheat
      copie de cheat.dat de l'archive cheat (pour tricher dans les jeux)

      14 Fonts
      copie de ui.bdf de l'archive sélectionnée 'font spécifique' (apparence du menu de Mame un fois le jeu lancé)

      15 Documentation
      copie de history.dat de l'archive history (secrets des jeux)
      copie de mameinfo.dat de l'archive mameinfo (avancement de l'émulation pour chaque jeu)


  2. Configurer MAME


    Si vous êtes arrivés jusque là, félicitations, car le plus dur est fait ! biggrin.gif
    Ce n'est plus qu'une question de minutes pour en profiter...



    1. Changer les chemins d'accès dans Mame

      Utilisez le menu (options > répertoires)
      01 Titles .................. titres
      02 Snapshots ............... captures d'écran
      03 Cabinets fusion ......... classeur / borne
      04 Marquees fusion ......... marquee / chapiteau
      05 Control panels fusion ... panneau des contrôles
      06 Flyers fusion ........... pub / affiche publicitaire
      07 Artworks ................ artwork / œuvres illustratives
      08 Samples ................. samples / échantillons
      12 Icons ................... icônes
      13 Backgrounds ............. images de fond
      15'' PCB ................... fichiers info PCB


    2. Régler Mame en dehors des chemins d'accès

      Pour choisir le fond d'écran et la fonte et ne pas le charger aléatoirement au démarrage si vous aimez une image particulièrement :
      • choisissez dans le menu : Options > options de l'interface > coche 'select random background image at startup' à désactiver
      • choisissez dans le menu : Options > Image de fond et sélectionnez l'image que vous souhaitez
      • choisissez dans le menu : Options > Fonte pour la liste des jeux puis sélectionnez police et couleur (le blanc donne souvent de bons résultats avec les fonds d'écran)

      Pour afficher les images et infos des différents packs :
      choisissez dans le menu : Visualiser > Afficher les images > (copie d'écran + pub + classeur + marquee + titre + panneau de contrôle + historique + histoire)

      Pour afficher les commandes dans les jeux de combat :
      choisissez dans le menu : Options > language > French pour avoir Mame en Français et permettre l'activation des commands dont le fichier a été copié dans lang / fr_FR

      Pour activer les cheats dans les jeux :
      • soit vous activez les cheats pour tous les jeux
        Menu Options > options de jeu par défaut > onglet Divers
      • soit vous décidez d'une activation/désactivation personnalisée pour chaque jeu séparément
        clic droit sur le jeu > propriétés > Onglet 'Divers'

      Rappelons que l'activation des cheats ne permet pas de réaliser des HiScores homologués car MAME détecte leurs utilisations.



  3. Découvrir tous les suppléments de MAME


    Félicitations ! Vous avez tout bouclé à présent ! thumbup.gif
    Il ne reste plus qu'à profiter des fruits de votre travail et découvrir les changements que cela a apportés dans Mame.


    1. Onglets de Mame

      Vous pouvez voir les Titles, Snapshots, Cabinets, Marquees, Control panels, Flyers, Documentations et Scores en visualisant les différents onglets de Mame
      L'onglet histoire fusionne les données des secrets du jeu + l'état actuel de l'émulation pour le jeu (ce dernier introduit par la ligne à peine visible 'Wip')



    2. Environnement de Mame

      Vous pouvez voir les Icons devant la liste des jeux et les Backgrounds en fond d'écran.



    3. Environnement du jeu

      En lançant le jeu :
      • les Artworks encadrent votre écran comme si vous étiez devant la borne
      • les Samples vous permettent de redécouvrir les « bips bips » authentiques des vieux jeux
      • les Fonts vous permettent de changez l'aspect du menu de jeu (à voir en appuyant sur la touche tabulation)
      • les Commands vous permettent d'afficher les commandes dans les jeux de combat (touche tabulation > documents sur le jeu > afficher la liste des commandes)
      • les Cheat vous permettent d'activer les codes de votre choix (touche tabulation > cheat)



    4. Trucs et astuces

      Vous pouvez choisir de configurer l'accès direct à la liste des commandes et/ou des cheats à l'aide d'une touche raccourci du clavier ou du joystick (pourquoi pas L2/R2).

      Par exemple, pour que les coups spéciaux apparaissent en appuyant sur la barre d'espace :
      • menu (touche 'Tabulation') : Entrées (général) > Interface utilisateur > ligne Afficher la commande
      • devant la ligne, demandez le changement à l'aide de la touche 'Entrée' et validez par la barre d'espace
      • pour annuler l'assignation personnalisée d'un bouton, appuyez sur 'Entrée' puis 'Echap' et répétez l'opération une deuxième fois si nécessaire



J'ai essayé de détailler le sujet autant que possible pour être sûr que vous gagnerez le maximum de temps. En tout cas, j'espère que ce sujet aura répondu à la plupart de vos questions.

Nous voilà donc arrivés au terme de ce petit voyage au pays des suppléments de MAME, il ne me reste donc plus qu'à vous souhaiter -à toutes et à tous- d'excellentes soirées Arcade ! thumbsup.gif




Un grand MERCI à ...


Avens pour ses nombreux encouragements et grâce à qui ce projet a été possible. Il est l'auteur de tout l'aspect visuel du dossier

Shu sans qui la mise à jour de ce dossier n'aurait pas été possible !


Arlès pour m'avoir motivé à développer un tel sujet et également
pour l'ensemble des informations complémentaires qu'il a su y apporter



Avens et Rom1 pour tous leurs travaux et conseils sur la mise en forme du post initial


jackchatelet pour avoir fait de ce dossier un sujet de référence à part entière sur GT,
mis à la disposition de toute la communauté émulation !




10-10.gif





Ce message a été modifié par shu - 21/09/15 - 10:29.
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Avens
posté 07/01/07 - 15:52
Message #3


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smartass.gif Salut,


Ma foi, pour autant que je puisse en juger, et bien il s'agit là d'un très beau boulot, mikedeloge.

D'ailleurs, à moins que tu n'y vois un inconvénient quelconque, je me chargerai de soupoudrer tout ceci d'un peu de bbcode quand j'en aurai le temps afin d'améliorer l'aspect visuel de ton post. Et JacK s'occupera vraisemblablement des éventuelles corrections ou/et ajouts à réaliser, tout du moins s'il en est besoin. Mais quoi qu'il en soit, pas d'inquiètude : il s'agira bien entendu toujours de ton propre travail de synthèse, par conséquent les crédits t'en reviendront entièrement. thumbsup.gif

Après quoi ton post sera basculé en Post-it informatif à l'attention de tous les membres. wink.gif

Dans tous les cas, la Team Emulation de gametronik.com te remercie d'ores-et-déjà pour la qualité de ton travail.


@+



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Arlès
posté 07/01/07 - 16:42
Message #4


Vampire Killer
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Bon boulot, bon boulot ma foi.
Je n'ai pas grand chose à ajouter, en plus c'est très bien écrit.

Félicitations !

thumbsup.gif


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mikedeloge
posté 07/01/07 - 23:39
Message #5


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Merci Arlès pour m'avoir suivi et répondu à l'origine de mes questions smile.gif
Merci JackChatelet pour m'avoir motivé à refaire mes posts !
Merci Avens pour ta proposition et tes encouragements !

Avens, tu peux améliorer l'aspect visuel du post, bien sûr et merci beaucoup pour cette proposition, ça va faire un super article blushing.gif

À propos d'aspect visuel, je suis embêté avec les images (sont-elles nativement trop grandes ?) Mais certaines apparaissent quand même trop petites dans le post (les icones, les infos sur la rom ...)
Ça serait pas mal si on pouvait les agrandir un peu ... sinon, je suis prêt à refaire quelques copies d'écran + cadrées et n'hésite pas dans ce cas à me donner les dimensions maximums à ne pas dépasser en pixel pour que l'image ne soit pas dézoomée, avec proposition de l'agrandir en taille réelle !

Sinon, j'ai hésité à parler de 2 choses car je ne sais pas si c'est raisonnable de les ajouter :


* les icônes de Mamu
http://www.mameworld.net/icons/pages/mameicons.html

* les packs de crahstest
http://www.mameworld.net/mrdo/mame_cabinets.html

Dans les 2 cas, est-ce que cela est à ajouter ??

Il me semble que les icônes de Mamu dépassent le projet de Mame, donc il faudrait expliquer comment isoler les icônes à copier et lesquels copier ?

Dans le cas des packs de crashtest, je n'ai pas testé jusqu'au bout mais j'ai été surpris de voir qu'il y avait autant de données mélangées différentes dans les archives, ce qui ne semble pas évident pour les décompresser sans risque dans l'ensemble des dossiers constitués ...

À l'exception de ces 2 points, je pense que toutes les sources existantes sont mentionnées dans mon post.

Il faudrait que je regarde cela en détail ... ou sinon, vous avez peut-être des commentaires à faire sur ces 2 sources ? (votre avis)

Dans tous les cas tous vos commentaires sont les bienvenus.

Merci encore pour vos encouragements.
À l'origine, quand j'ai écrit mon post avec les URL vers les sites proposant des éléments pour MAME, je l'ai fait en me disant : ça pourra servir à d'autres qui feront une recherche sur le forum.

J'ai été surpris de la réponse d'Arlès et de celle de JackChatelet.
Je trouvais que mon post était bien pour une recherche, mais pas pour une aide officielle blushing.gif

Merci à vous pour vos remarques et je vous dis à la semaine prochaine (pas trop dur : elle commence dans 10 minutes !) laugh.gif


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Mike !
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anarkhya
posté 08/01/07 - 00:16
Message #6


Recrue


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Citation (mikedeloge @ 06/01/07 - 04:44) *
Et pour finir, une petite question :
à quand le même principe pour les autres émulateurs (parcourir ses roms super-nintendo avec l'artwork des boites, ce serait bien cool !
Je ne sais pas si de tels projets existent ou sont en embryon en dehors de Mame (?)


j'ai une semi-reponse a cette question , semi parce que ces projets existent independamment de chaque emulateur et ce sont des Frontend!
Si tu ne connais pas deja le principe , c'est simplement une interface graphique qui te permet de coupler tous les lancements d'emus sous le meme toit et de permettre la visualisation de snapshots , artworks , covers pour chaque systeme et chaque jeu sur une multitude de supports.

A l'heure actuelle , le Frontend Lusspace FE 1.15 http://lusspace.free.fr/modules/news/
ainsi que Emu control center http://www.camya.com/ecc/
remplissent bien cette fonction , je ne vais pas en faire une explication detaillée mais on en a parlé ici

une petite (façon de parler ;p) image de LusSpace FE mon favori , plutot qu'un long discours >>>



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'Nos haines valent mieux lorsqu'elles ne quittent pas nos bouches.' (Frank Herbert)
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JacKc
posté 08/01/07 - 10:26
Message #7


i'm back
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Tout d'abord, je tiens à présenter mes excuses auprès des différents intervenants de ce post d'avoir effacer certains de leurs messages afin de rendre ce Topic le plus clair possible...

Bravo à mikedeloge pour ce formidable post 10-10.gif

Merci à Arlès pour l'aide fournie dans ce Topic et son savoir sans bornes sur MAME wink.gif

Merci à Avens pour l'iminente mise en forme du post initial biggrin.gif

EDIT : Excuse moi d'avance mikedeloge...mais en épinglant ton post, malencontreusement, j'ai viré tes pièces jointes blushing.gif (à savoir toutes les images que tu avais attaché dans ton message)

Pourrais-tu les y inclure de nouveau svp...merci


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Arlès
posté 08/01/07 - 18:16
Message #8


Vampire Killer
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C'est encore moi! tongue.gif

concernant le dossier de mikedeloge et dans un soucis d'exhaustivité, une petite info complémentaire.

Sous MAME Plus!, Ash Build, et peut-être sous d'autres, apparaît à côté des onglets classiques (snapshot, flyer, etc...) une catégorie supplémentaire intitulée story. Comme son nom ne l'indique pas, elle permet de visualiser les high score réalisés sur certains jeux. On peut donc savoir ce que l'on vaut face aux meilleurs. Il suffit pour cela de télécharger le fichier story.dat disponible ici: http://mamescore.arcadehits.net/index.php

Bien sûr tout ceci ne concerne pas la version officielle de MAME donc libre à vous d'intégrer cela à l'aide ou d'effacer ce post dans un souci de lisibilité.
Je ne suis pas susceptible!

wink.gif

Ce message a été modifié par Arlès - 08/01/07 - 18:41.


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Avens
posté 08/01/07 - 21:21
Message #9


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sorcerer.gif Salut,

Merci à tous pour vos contributions au sympathique projet de mikedeloge ! thumbsup.gif

Alors pour ma part, j'ai commencé la mise en page. Malheureusement, je rencontre le même souci que JacK, à savoir la disparition énigmatique des images (en apparence tout du moins, puisqu'elles restent visibles en mode prévisualisation). Enfin bref, le plus simple serait donc de les re-uploader sous imageshack.us, en utilisant soit les liens marqués 'Thumbnail for forums (1)' ou à la limite le 'Direct link to image' si le format des images est correct. Désolé pour ce fâcheux contretemps, mikedeloge, mais bon visiblement on ne pourra pas faire autrement de toute façon.


Merci à toi. wink.gif


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mikedeloge
posté 08/01/07 - 23:08
Message #10


Elève-Officier


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Merci pour tout et à tous pour vos nombreux encouragements, je suis content d'apporter quelque chose smile.gif !

Je suis un peu un oiseau de nuit et j'ai tendance à répondre tard le soir ! (je suis devant mon ordinateur depuis tout à l'heure seulement).


Merci JackChatelet et Avens !
pour vos encouragements et vos remerciements blushing.gif

Pour les images, c'est OK, je vais les réuploader mais pas tout de suite, avant il faut la réponse à cette grave question posée dans un post précédent wink.gif :

Citation
À propos d'aspect visuel, je suis embêté avec les images
Certaines apparaissent trop petites dans le post (surtout pour les copies d'écran sur les icônes et les infos sur la rom ...) Elles sont automatiquement dézoomées (ce qui veut dire que mes images sont trop grandes nativement donc dans une résolution trop élevée ?). Il faut cliquer dessus pour les agrandir dans leur taille réelle et j'aimerais bien qu'elle apparaissent sans avoir à cliquer pour zoomer.

N'hésitez pas à me donner les dimensions maximums à ne pas dépasser en pixel pour que les images ne soient pas dézoomées. Où alors il y a un autre moyen peut-être ?
Je suis aussi prêt à refaire quelques copies d'écran + cadrées en fonction !!



Citation (jackchatelet @ 08/01/07 - 10:26) *
Merci à Arlès pour l'aide fournie dans ce Topic et son savoir sans bornes sur MAME


mellow.gif c'est un savoir-faire sans bornes ... d'arcade (?) laugh.gif

Et oui, merci Arlès pour l'info sur le story.dat,
je vais ajouter cela, bien sûr !


Pour te répondre anarkhya, non je ne connaissais pas les frontend !
Très intéressant !! Je suis à fond sur MAME pour le moment (et pour améliorer l'aide) mais je regarderai ça de + prêt, merci à toi.

En conclusion, je vais faire des mises à jour :
- les images
- l'history

Et d'autres petites choses ...

À suivre


Ce soir, je viens de faire les mises à jours suivantes :

1)
"B ) découvrir tout un tas d'artwork complémentaire"
devient
"B ) découvrir tout un tas d'artworks complémentaires" wink.gif

2)
modification de certains alias d'URL faits par Avens :

(certains ne contenaient pas l'extension du nom de domaine)
grand perfectioniste est-tu là (?) tongue.gif

3)
Téléchargement des backgrounds, ceci d'ajouté :
"
site officiel :
il n'y en a pas à ma connaissance !
"

Oui, c'est la seule source qui n'a pas de site officiel on dirait ...


4) amélioration des infos données pour mélanger les 2 sources différentes de Snapshots (hitf12 et qa) et de Cabinets (qa et Mr Do) : infos + claires et + simples cool.gif

Voilà pour les petits détails du moment ...

Ce message a été modifié par mikedeloge - 08/01/07 - 23:56.


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mikedeloge
posté 09/01/07 - 12:13
Message #11


Elève-Officier


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Je vois qu'il y a eu des modifs vers 3h00 du mat wink.gif


Excellent, les images sont revenues et ça répond à ma question concernant la taille (j'étais pas sûr que le format dézoomé correspondait au format max possible à l'affichage, finalement si !)

C'est du 280*280 pixel au maximum

Donc voici les écrans recadrées du mame info et du mame icons pour remplacement.
Je vous laisse faire le changement !


Fichier joint  History.jpg ( 34.28 Ko ) Nombre de téléchargements : 16


Fichier joint  Icons.jpg ( 24.14 Ko ) Nombre de téléchargements : 16



Hum ...

Au moment de poster, je repense à mes images sur l'article Amiga CD32, il me semble qu'elles étaients plus grandes !

Après vérification, oui !

http://www.gametronik.com/forum/index.php?...c=11908&hl= (il faut être logué)
http://www.gametronik.com/forum/index.php?...c=11847&hl= (pas besoin d'être logué ici, voir milieu de page les 4 screenshots sur Fire and Ice)

@+ smile.gif

Ce message a été modifié par mikedeloge - 09/01/07 - 12:15.


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Avens
posté 09/01/07 - 17:09
Message #12


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Salut mikedeloge,


De rien pour les remarques, il est tout à fait normal de promouvoir les travaux des membres de GT. Et là, en l'occurence, dis-toi que ce n'est probablement pas un hasard si jackchatelet, Arlès, moi-même et un certain nombre d'autres camarades du forum reconnaissent ainsi la qualité intrinsèque de ton travail.

Sinon, faut savoir que ces temps-ci, ben je suis malheureusement un peu moins dispo, j'en suis d'ailleurs le premier désolé. Du coup, bah j'ai encore manqué de temps hier au soir pour l'édition de ton post, et j'ai donc remis en forme un peu à la louche, j'en conviens ...tout ça pour te dire que tu as très bien fait de modifier l'apparence de tes liens : ne t'inquiète pas, j'approuve pleinement ton choix. happy.gif D'autant que je suis moi-même un grand perfectionniste, ce qui n'a point du t'échapper. Par contre, je n'en ai pas encore terminé, et ton post sera donc encore retouché par mes soins, mais de façon très progressive, par touches successives. C'est là ma façon de travailler. Cela dit, n'hésite pas entre-temps à modifier -ou à virer- les effets bbcode qui ne te conviennent pas, hein, moi je propose et l'auteur dispose, il va sans dire.

Ensuite, je vois que les illustrations sont de retour, ma foi c'est donc parfait. Cela dit, si tu rencontres encore quelques problèmes de host d'images, et notamment des problèmes relatifs à la taille de tes screenshots, je te suggère de te procurer le logiciel gratuit XN-View car ce soft est assez puissant tout en restant très simple d'utilisation, et il m'a déjà rendu de fiers & loyaux services. A utiliser en conjonction avec l'upload sur GT ou sur imageshack.us, bien entendu. Mélanges goûtés & approuvés par moi-même.


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EDIT AvS -->

[Yoda's touch] : te choisir un Avatar, il faudrait... [/Yoda's touch]
tongue.gif


Ce message a été modifié par Avens - 09/01/07 - 20:04.


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mikedeloge
posté 09/01/07 - 23:13
Message #13


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Salut Avens !
Citation (Avens @ 09/01/07 - 17:09) *
[Yoda's touch] : te choisir un Avatar, il faudrait... [/Yoda's touch] tongue.gif
Ah ouais, ce serait pas mal ...je vais y penser !

Faut que je réflechisse quoi mettre wink.gif mais OK.

À bientôt, bonne soirée !


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Avens
posté 10/01/07 - 12:31
Message #14


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smartass.gif Yep, au menu aujourd'hui : quelques petits changements mineurs en entrée (modif d'un titre et de quelques phrases), un nouveau type de fonte comme plat de résistance, et -en dessert- le déplacement en toute fin de topic de la nouvelle partie que tu avais rajoutée hier ...bien sûr, n'hésite pas à remodeler tout ça à ta sauce au besoin. wink.gif

Et puis je repasserai probablement dans la soirée, pour le digestif... laugh.gif


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mikedeloge
posté 10/01/07 - 19:58
Message #15


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Citation (Avens @ 10/01/07 - 12:31) *
Et puis je repasserai probablement dans la soirée, pour le digestif... laugh.gif

Ok ! smile.gif

Moi je ne serai pas là, je m'en vais... mellow.gif

Mais je corrigerai et ajouterai des trucs les jours qui viennent :


* le story.dat (merci Arlès !)

* il y a une autre source d'artworks, (et en plus c'est le site officiel : moins bonne qualité que Mr Do mais il y en a qui ne sont pas sur Mr Do et ça m'ajoute 50 artworks en + des 300 que j'avais !)

* correction à prévoir sur l'URL des cabinets : le lien emufrance en donne trop (il y a ceux de Mr Do en plus) donc ça ne va pas, je vais revoir ça !

* etc. ...


C'est clair que :

* d'une part, pour un même type d'élément MAME, il y a plusieurs sources qui proposent des trucs différents
* d'autre part, certaines sources qui ne permettent pas un download facile (+ simple de passer par un autre site mirroir que certains sites officiels)


Donc, l'artwork, les cabinets à revoir, les crashtests à tester, les mamu icons à tester ...
Je pense faire un tableau récapitulatif avec en colonne les sources et en ligne les types d'éléments.


À suivre ... ça va bouger !! wink.gif


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Avens
posté 10/01/07 - 21:06
Message #16


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ROM ne s'est pas faite en un jour : prends donc tout le temps dont tu as besoin pour améliorer ton guide. Et puis ici, ma foi, on aime bien les perfectionnistes... happy.gif


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mikedeloge
posté 11/01/07 - 19:55
Message #17


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Salut Avens, smile.gif

est-ce qu'on peut réfléchir ensemble à la mise en forme de la partie 3 ?
Si on refaisait ensemble le point 3.3 en échantillon avant de généraliser pour toute la partie 3, ça te branche ?

Je viens de refaire la présentation et la rédaction pour que ça soit + visuel mais il y a encore pas mal à faire pour améliorer tout ça !
L'arrivée d'un tableau a permis de supprimer le blabla inutile (quelques moitiés de phrases !) et j'espère que comme ça la lecture est immédiate !
Le texte a pas mal changé, je te laisse relire ! Par exemple, j'ai remplacé le mot "source" par le mot "projet" ("source" était ambigüe, ça faisait penser à des sites mirroirs alors que les données sont complètement différentes).
Enfin, pas mal de petits trucs que je suis content d'avoir changé laugh.gif

Donc ça pourrait se présenter comme suit :

à chaque fois :

* un comparatif des projets (s'il y a plusieurs projets !)
* un tableau récapitulatif avec le nom des membres de la team, le lien vers le site officiel de la Team et bien sûr le lien de téléchargement direct vers les données à récupérer !
* un guide de téléchargement pour chaque projet


Voici la première ébauche, je te laisse lire :





******************************************************************************
Cabinets



Ce sont les clichés des bornes d'arcade en vue intégrale.


Il y a 2 projets différents pour la création des Cabinets :

* le projet de Mr Do! contient des Cabinets de la meilleure qualité

* le projet de la Team Kirmse, Mike Haaland, René Single, et John Hardy IV a pour objectif la quantité !

Le mieux est de récupérer les packs des 2 projets. Ensuite, je vous explique comment les mélanger ensemble dans la partie 4 ...



Projet 1Projet 2
Team responsable du projetKirmse, Mike Haaland, René Single, et John Hardy IVMr Do!
Site officielclassicgaming.commameworld.net
TéléchargementIci !Ici !



guide de téléchargement du Projet 1 :

Toujours et encore le site de classicgaming.com qui bien qu'officiel, vous renvoie sur fileplanet et ne vous permet pas de faire votre download facilement même avec un compte créé imposé !
C'est pourquoi nous mettons à votre disposition un lien direct vers emu-france.com !
Il y a pleins de packs sur la page, descendez dans la page pour trouver l'unique pack à télécharger : le Mame32 Cabinet Pack



guide de téléchargement du Projet 2 :

La liste des derniers packs est cette fois-ci récupérable sans problème sur le site officiel. En cliquant sur le lien direct, vous verrez les derniers packs de mis à jour dans le milieu haut de la page. Les autres packs sont en bas à gauche, tout simplement

******************************************************************************







Le top serait d'avoir des colonnes ajustées à la taille du texte parce que là, le tableau prend 100% de la largeur, dommage !

Pour la mise en forme (effets, couleurs, etc. ...), je me fie à toi ! Je pense qu'il y a pas mal d'améliorations possibles ! À ce sujet, j'ai mis en gras les trucs pour lesquels je verrai bien une mise en forme (de la couleur ou autre chose ?)
En là, je compte sur tes talents d'artiste !

Ce message a été modifié par mikedeloge - 12/01/07 - 03:35.


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Avens
posté 11/01/07 - 20:39
Message #18


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Bonsoir,


Bien sûr que nous pouvons y réfléchir ensemble. De plus, comme je te le disais déjà plus haut, et bien pour ma part je ne fais que te proposer quelques menus changements : tu restes bien évidemment seul maître à bord. D'ailleurs les changements dans le titre ou les phrases de fin ne sont imposés en aucune façon, tu peux tout remettre comme c'était au départ, hein. J'ai juste pensé que ce serait peut-être mieux comme ça, mais c'est un fait que nous avons tous nos goûts et préférences, et il serait ma foi bien étonnant que nous partagions à 100% les mêmes.

Voilà, cette petite parenthèse étant refermée, passons au coeur du sujet : tout d'abord bravo pour ton tableau : perso je trouve qu'il est très bien, plein écran ou pas. A la limite, tu pourrais matérialiser ses contours et changer sa couleur en utilisant les balises bbcode suivante :

Code
[cadre] [/cadre] pour encadrer globalement
[divbgcolor=white] [/divbgcolor] pour changer la couleur du background, ici exemple en blanc


Tu trouveras un exemple plus concret dans ta partie 'greetings' que j'ai déjà modifiée ainsi.

De plus, pense qu'il t'est toujours possible de construire des tableaux parfaits sous word ou Excel, et de faire ensuite une capture d'écran. Néanmoins nous sommes d'accord que, dans un tel cas de figure, tu perdrais alors la possibilité d'utiliser des liens hypertextes...

Un dernier mot sur l'aspect technique de la chose : comme tu souhaites modifier plus globalement la structure même de ton topic (moins de texte & plus d'accès directs via tableaux, d'ailleurs ton test 3.3 est très convainquant je te rassure !) et bien il vaudrait sans doute mieux s'occuper du bbcode (taille, fonte, centrage, ...etc) quand les dit-changements auront été faits, car sinon nous risquons fort d'avoir des problèmes d'imbrication incorrectes de balises bbcode, des problèmes assez complexes à corriger, et notamment ici du fait de la longueur totale du post-it...




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mikedeloge
posté 11/01/07 - 20:57
Message #19


Elève-Officier


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Citation (Avens @ 11/01/07 - 20:39) *
Bonsoir,
je te le disais déjà plus haut, et bien pour ma part je ne fais que te proposer quelques menus changements : tu restes bien évidemment seul maître à bord.



Bien sûr, bien sûr tongue.gif

M'enfin, bon, je me sens pas très doué pour faire ça tongue.gif (les couleurs, etc. ...) donc je me fie à toi pour les changements qui te feront envie, j'ai entièrement confiance !

Ce que je voulais pas, c'était que tu bosses sur une charpente que j'aillais chambouller pas mal (d'ailleurs, comme tu le dis, ça poserait des problèmes d'imbrications !)

Au fait, je savais pas ce qu'était le bbcode, merci !

Maintenant, encore une fois, je préfère me concentrer sur la rédaction et la présentation globale (tableaux) et me laisser porter par tes très bons choix pour le reste (couleurs, présentation ...) d'autant plus que je n'ai pas très confiance en moi sur ce point !

J'ai pas arrêté de modifier mon post précédent pendant que tu me répondais alors je me permets de te redemander ton avis sur les couleurs et tout ça ...
En particulier, je vais finir de mettre en gras dans mon post précédent les éléments où j'aimerais bien une mise en forme. Si tu as des idées, fais tous les changements voulus !
(dans les éléments en gras et dans tout le reste wink.gif )

Un grand merci à toi !
Et n'hésite pas à faire les changements que tu veux. Ça me fait plaisir !

[Edit :
Au fait, comment ça se passe si on modifie le même post tous les 2 en même temps ? ohmy.gif )

Ce message a été modifié par mikedeloge - 11/01/07 - 21:06.


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Avens
posté 11/01/07 - 21:18
Message #20


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Citation (mikedeloge @ 11/01/07 - 20:57) *
[Edit : Au fait, comment ça se passe si on modifie le même post tous les 2 en même temps ? ohmy.gif]

Bah en fait, pour résumer, c'est le dernier qui modifie qui gagne ...mais bon faut éviter, hein, parce que suivant le moment où tu édites le post, bah tout ce qui avait été fait entre-temps par ton camarade (ici, moi... tongue.gif) sera perdu. Donc en fait, le plus souvent, j'attends que tu ne sois plus sur le topic pour pouvoir l'éditer. Voilà.

Mais revenons à notre mouton : j'ai donc édité ton test 3.3 avec tableau (superbe tableau, d'ailleurs !) en ajoutant les effets dont je te parlais précédemment. Tu as maintenant une première idée de ce que ça pourrait donner.


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