Proposition de dumps 64DD - Forum Gametronik
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> Proposition de dumps 64DD, (La totalité des jeux sortis sur 64DD)
DarkRico
posté 31/12/14 - 18:12
Message #1


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Donc depuis 4 mois, j'ai bossé sur un dumper pour la 64DD, j'ai sorti une version il y a quelques jours, et la derniere version (0.4a) en date aujourd'hui dans la matinée: Il se résulte que quelqu'un a dumpé tous les jeux 64DD, et désire les partager partout. Donc je viens vers vous, GameTronik.

On a:
- F-Zero X Expansion Kit (NUD-EFZJ-JPN)
- Japan Pro Golf Tour 64 (NUD-DPGJ-JPN)
- Kyojin no Doshin (NUD-DKDJ-JPN)
- Kyojin no Doshin (Store Demo) (NUD-DKIJ-JPN)
- Kyojin no Doshin - Kaiho Sensen Chibikko Chikko Daishugou (NUD-DKKJ-JPN)
- Mario Artist: Communication Kit (NUD-DMBJ-JPN)
- Mario Artist: Paint Studio (NUD-DMPJ-JPN)
- Mario Artist: Polygon Studio (NUD-DMGJ-JPN)
- Mario Artist: Talent Studio (NUD-DMTJ-JPN)
- RandnetDD (NUD-DRDJ-JPN)
- Sim City 64 (NUD-DSCJ-JPN)

Et normalement une surprise viendra peut-être plus tard.
En tout cas je remercie beaucoup Acey pour avoir dumpé ces jeux et d'être bien cool à les partager.

Pour l'instant, on ne peut pas y jouer, mais ça ne saurait tarder...

EDIT: Pour l'instant, donner des liens n'est pas la priorité du jour, mais je veux juste savoir si vous les voulez sur le site. On est en train de se décider sur le format.
Mais dès que c'est fixé, y a moyen que je passe les dumps directement.

Ce message a été modifié par DarkRico - 31/12/14 - 23:43.
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bigvilo
posté 03/01/15 - 12:46
Message #2


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Salut!

Ca, c'est de la rareté et du boulot! Dis moi, combien pèse les archives de ces images une fois compressées (vu qu'on les distribue en .rar ou en .zip)?


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DarkRico
posté 03/01/15 - 13:53
Message #3


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Citation (bigvilo @ 03/01/15 - 12:46) *
Salut!

Ca, c'est de la rareté et du boulot! Dis moi, combien pèse les archives de ces images une fois compressées (vu qu'on les distribue en .rar ou en .zip)?

Au total, ça fait 189 Mo en ZIP, pour 681 Mo de dumps non compressé. Autant dire que c'est super bien compressé.

Sinon y a aussi moyen de toute façon de les trouver en ce moment sur Internet (c'était pas trop volontaire mais c'est comme ça).
Le seul dump dont on n'est pas sur si il est correct, c'est Doshin 2 pour l'instant.
On a comparé les hashes de la partie ROM du dump avec d'autres et seul Doshin 2 est différent.

Je pense que sur le format on est a peu près décidé. Faudra attendre encore un peu, mais ils sont la sur mon PC.
On réfléchit aussi si on enlève pas la partie RAM puisqu'il s'agit avant tout de la sauvegarde. (sous entendu, on met des 00s)

Et concernant un possible émulateur 64DD, y en a un en développement depuis a peu près 2010, et je tenterai d'en faire un autre dans pas longtemps.

Ce message a été modifié par DarkRico - 03/01/15 - 13:59.
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bigvilo
posté 03/01/15 - 18:02
Message #4


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Tu as testé tes images CD en les gravant sur CD et en les lisant sur la console d'origine? Histoire de voir s'ils fonctionnent correctement...


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DarkRico
posté 03/01/15 - 18:16
Message #5


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Citation (bigvilo @ 03/01/15 - 18:02) *
Tu as testé tes images CD en les gravant sur CD et en les lisant sur la console d'origine? Histoire de voir s'ils fonctionnent correctement...

C'est pas des CDs, c'est des grosses disquettes au format propriétaire de presque 64 Mo. On peut pas les réecrire sur d'autres disks et c'est ultra rare de toute façon. Jouer avec des backups sur 64DD c'est peine perdue. Leur seul intérêt c'est l'émulation.
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DMG
posté 03/01/15 - 21:30
Message #6


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shu
posté 04/01/15 - 14:26
Message #7


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Vu le poids que ça fait, oui on peut les héberger. Merci DarkRico !


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DarkRico
posté 08/01/15 - 11:41
Message #8


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Bon y a moyen que le format ne change pas, par contre l'extension sera *.ndd à présent. Par contre le dump de Doshin 2 est a refaire. Y a des blocs défectueux, alors que pour d'autres il est dumpé nickel, donc dès que possible je vous passerai les dumps. Et en ce moment je bosse sur leur émulation. Ca prendra un peu de temps mais ça commence à se faire.
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shu
posté 11/01/15 - 20:01
Message #9


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Parfait, merci de nous tenir au courant quand tu seras pret alors. wink.gif


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Upount
posté 05/02/15 - 07:17
Message #10


Recrue


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Les nouveaux médias pour le N64DD était réinscriptible et avait une capacité de stockage de 64 Mo. Les jeux sur cartouches N64 normales pourraient également brancher avec expansions DD, des niveaux supplémentaires, des mini-jeux, même Sauvegarde des données personnelles

Ce message a été modifié par msx - 09/03/15 - 10:42.
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DarkRico
posté 03/03/15 - 16:32
Message #11


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C'est bon, je suis paré a vous filer les dumps des jeux 64DD, y compris le rarissime Super Mario 64 Disk Version.
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DMG
posté 03/03/15 - 19:25
Message #12


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Excellent.


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DarkRico
posté 03/03/15 - 19:41
Message #13


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Je vous les file en lien directement ici, ou par un MP (l'un ou l'autre me dérange pas, je les héberge de mon côté) ?
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bigvilo
posté 04/03/15 - 15:14
Message #14


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Alors on va éviter les liens directs sur le forum, envoies nous ça plutôt par MP. On peut éventuellement te demander un compte FTP si tu ne veux pas héberger tout ça sur un hébergeur web.


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shu
posté 09/03/15 - 22:54
Message #15


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Citation (DarkRico @ 03/03/15 - 16:32) *
C'est bon, je suis paré a vous filer les dumps des jeux 64DD, y compris le rarissime Super Mario 64 Disk Version.


Merci DarkRico ! thumbup.gif Pas trop galère à dumper ces engins là ?

Sinon bon courage pour tes travaux concernant leur émulation, tiens-nous au courant. wink.gif


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DarkRico
posté 09/03/15 - 23:11
Message #16


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C'est galère quand les disks en questions ont des blocs qui sont défectueux. Heureusement, on a des dumps parfaits, merci a NESWorld et Jimmy130. (Exception pour Super Mario 64 Disk Version, mais les blocs qui ont des problèmes sont suffisamment loin pour ne pas être un problème sérieux).

Après, ce ne sont pas des dumps de bas niveau, ils ne sont pas en entier, mais ce sont des dumps parfaitement utilisables pour jouer et sauvegarder.

Et pour l'émulation 64DD: je suis très mauvais. Un développeur de chez MESS a réussi a lancer Mario Artist Paint Studio, mais pas suffisamment loin pour être jouable, il y a un écran d'erreur qui vient du jeu (ce qui prouve que le jeu est quand même chargé en mémoire). Et malgré ses documentations, je n'arrive pas a aller au même point car je suis juste mauvais, faudra regarder l'émulation 64DD de MESS de plus près.

EDIT:
La 64DD est émulée sur MESS. La source n'est pas encore disponible, mais ça marche très bien.

Ce message a été modifié par DarkRico - 12/03/15 - 00:33.
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