Les micro-ordinateurs des années 80 - Forum Gametronik
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> Les micro-ordinateurs des années 80, Nostalgie
Sur lequel de ces micro-ordinateurs avez-vous le plus joué ?
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Total des votes : 66
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edd
posté 30/05/06 - 23:18
Message #41


Brigadier-Général
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Si on prend le cas de Beast, c'est un mauvais choix des programmeurs (mode1, idem pour strider), par contre la demo jouable Beast par Overflow (CPC):


Si les chiffres sont là (résolution), je vais m'incliner. smile.gif -cela dit Venom je ne sais d'où tu sors ces chiffres car ils ne correspondent à aucune des trois résolutions natives du CPC...-
Cela dit, je viens de potasser un peu et les modes C64 niveau image statique permettent beacoup plus de choses car les palettes sont appliquées à des carrés de pixels et non à l'écran entier (je viens de voir une image avec 87 couleurs différentes)... Après faut voir comment cela est utilisable et si ça l'est au niveau d'un jeu (et le résultat produit dans les jeux).

Quelqu'un aurait des demos de référence C64? (parceque sur CPC, il y a des tueries).

CPC

C64

Na!

Ce message a été modifié par edd - 30/05/06 - 23:38.


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Zapier
posté 31/05/06 - 12:20
Message #42


Elève-Officier


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J'ai eu (du moins mon père ^^) le 465 a K7, il fallait plus de 45 min pour chargé Manic minier. En suite on est passé au 6128 où j'ai commencer à programmer sur le Basic.

Amstrad pour toujours. rolleyes.gif
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DMG
posté 31/05/06 - 12:51
Message #43


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Citation (Zapier @ 31/05/2006 à 13:20)
J'ai eu (du moins mon père ^^) le 465 a K7, il fallait plus de 45 min pour chargé Manic minier.
*

Tiens un modèele que je ne connais pas... laugh.gif
j'connais ceux là CPC 464,CPC 472,CPC 664,CPC 6128,CPC 6128+,CPC 464+,
et la GX 4000 ...mais pas le 465! blink.gif


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Ti Dragon
posté 31/05/06 - 15:37
Message #44


Caporal
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Citation (Sigfrodi @ 30/05/2006 à 20:40)
-----
Rick Dangerous

CPC


C64

*


Euh, il s'agit de Rick Dangerous 2, non ? J'ai toujours trouvé le 1 plus joli graphiquement, avec sa tête d'Indiana Jones biggrin.gif



Même si je suis un inconditionnel du CPC 6128, il faut reconnaître que Sigfrodi a raison pour beaucoup de jeux : les versions C64 sont souvent meilleures que les versions 6128 smile.gif


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SandMan57
posté 31/05/06 - 16:14
Message #45


Soldat


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Mais le C64 était plus cher aussi tongue.gif


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EXILE
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Sigfrodi
posté 31/05/06 - 17:46
Message #46


Sergent
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Citation (edd @ 31/05/2006 à 00:18)
Si on prend le cas de Beast, c'est un mauvais choix des programmeurs (mode1, idem pour strider), par contre la demo jouable Beast par Overflow (CPC):
*

J'ai entendu parler de cette démo (sur le site de TITAN consacré à Beast) qui est parait il vraiment bluffante. Toutefois, il faut garder à l'esprit que les démomakers avaient l'art de transfigurer une machine et de l'exploiter comme personne... La première fois que j'ai vu un scrolling vraiment fluide sur PC (je veux dire autant que sur une console), c'était dans une démo. Et sur Amiga, on voyait des choses qu'on n'aurait jamais crues possibles...

La version CPC de Beast avait été bien accueillie et était une conversion très honorable (bien meilleure que la pitoyable version ST par exemple). Il est vrai que Psy n'était pas un spécialiste des machines 8 bit et était plus à l'aise sur ST et surtout Amiga. Cela dit, le mode 1 était il vraiment un mauvais choix? Certes le mode 2 permettait du 320x200 mais si je ne me trompe pas, seules 4 couleurs étaient alors affichables... Beast étant un jeu qui ne vaut que pour sa qualité technique (en terme de gameplay, il est assez bidon), je ne suis pas certain que le CPC aurait vaiment pu donner quelque chose de mieux... Dans l'absolu évidemment, on s'interrogera sur la pertinence de sortir un tel jeu sur CPC comme sur C64... tongue.gif

Du côté du C64, il faut aussi noter que pas mal de jeux ont été optimisés pour le C128 (ne serait ce que pour l'usage de la RAM), machine a toutefois un peu subie le même sort que les STe, pour les mêmes raisons... Un certain dédain des éditeurs qui préféraient développer pour le grand frère qui avait une base mieux installée. Au mieux les jeux étaient optimisés, mais peu l'exploitaient réellement...


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Avens
posté 31/05/06 - 18:05
Message #47


[·NεH†·] The Soul
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Perso, tout ce que je peux dire c'est qu'on est naturellement attaché à la bécane qui nous a émerveillé étant plus jeune : il semble en effet que le C-64 disposait d'un peu plus de possibilités graphiques et que le rendu d'un jeu était donc quelquefois meilleur sur cette machine, néanmoins globalement je pense que ces plateformes sont quand même très comparables, vos screenshots sont d'ailleurs éloquants je trouve.

Après, c'est surtout une question de goût ou de vision des choses : par exemple, dans mes souvenirs, des jeux tels que Bombjack, Arkanoid ou même Barbarian étaient formidables voire sublimes : avec le recul, quand on les regarde tourner aujourd'hui, ben c'est plutôt la déception qui domine (graphiquement, hein).

Moi, à l'époque, je n'ai eu que l'Amstrad CPC 6128 (et après, hop : terminé l'informatique -du moins pendant un très long moment- car je m'étais tourné vers les consoles Nintendo & Sega), donc il est bien évident que mon attrait pour cette machine est très probablement conditionné par le côté sentimental de la chose. Et puis pour avoir quelque chose d'intéressant visuellement sur ce support au jour d'aujourd'hui, bah il faut bien avouer que c'est plutôt vers la scene demomaking qu'il vaut mieux lorgner : et là, ma foi, on reste souvent scotché par les effets visuels qu'arrivent à programmer les coders de talent sur notre bon vieux CPC des familles ...la scene demo CPC est d'ailleurs pour moi comparable à la scene demo Amiga (malgré l'énorme différence de puissance des deux bécanes, puisqu'on passe de 8 à 16 bits) d'ailleurs ce n'est probablement pas un hasard si beaucoup de demomakers ont officié simultanément sur les deux bécanes.

Par contre, j'avoue humblement que je ne connais presque pas la scene demo C-64 (ou C-128) : d'ailleurs si vous voulez comparer le potentiel réel de chaque hardware, je pense que c'est surtout du côté des demos qu'il faudrait regarder...



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Avens
posté 12/02/07 - 13:27
Message #48


[·NεH†·] The Soul
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Hop, basculement du sujet en Post-it : que les membres les plus récents (et les autres aussi, d'ailleurs tongue.gif) n'oublient pas de venir participer à ce petit sondage récréatif et un brin polémique (tout ce qu'on aime sur un forum, quoi biggrin.gif).

Allez, allez, mesdames & messieurs : faut voter, enfin si c'est pas déjà fait bien sûr... wink.gif



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Lenny
posté 12/02/07 - 13:58
Message #49


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Vu l'âge du post, un "reset" du sondage serait le bienvenu non wink.gif histoire de motiver les foules.
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DMG
posté 12/02/07 - 17:18
Message #50


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Ni une; ni deux!
je revote A500 !!!!! tongue.gif


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Avens
posté 12/02/07 - 17:46
Message #51


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biggrin.gif Yep, sais pas si un reset du sondage est vraiment utile, en tout cas si ça se fait je n'hésiterai pas une seule seconde -moi non plus- à re-voter de la même façon, à savoir pour l'Amstrad CPC dont les limitations techniques bien connues sont régulièrement transcendées par l'extraordinaire créativité de la scene demomaking européenne.






...comment ça, je fais de la propagande ? Mais non, mais non : c'était juste à titre informatif, pour la culture personnelle de tout un chacun. whistling.gif laugh.gif



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DMG
posté 12/02/07 - 18:45
Message #52


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dis donc, toi, t'es dans ta periode CPC ?
de la propagande? non ! Du bourrage de crane ! ca oui ! laugh.gif


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Lenny
posté 12/02/07 - 19:21
Message #53


Gardien du temple ...
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Chezmoi vient de poster ça sur un forum que je ne connai pas :

http://lennybar.xooit.fr/t20-ici-c-est-chez-moa.htm#62

Tu connaissais ça Avens blink.gif
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Sigfrodi
posté 12/02/07 - 19:32
Message #54


Sergent
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Citation (Lenny @ 12/02/07 - 19:21) *
Chezmoi vient de poster ça sur un forum que je ne connai pas :

http://lennybar.xooit.fr/t20-ici-c-est-chez-moa.htm#62

Tu connaissais ça Avens blink.gif


Je signale juste (flemme de m'inscrire là bas pour le signaler) que les jeux Amstrad CPC ne sont pas plus abandonwares que sur une quelconque autre plate-forme. C'est une des légendes urbaines de l'émulation (comme le disclaimer à l'entrée d'un site, le pseudo droit de garder un jeu 24h avant de l'effacer...) Amstrad n'a évidemment aucun droits sur des jeux qu'il n'a pas édité (imaginez un peu la tronche des Bitmap Brothers tongue.gif )... Amstrad a mis dans le Domaine Public ce qu'il pouvait mettre : à savoir les firmwares de ses machines et des Sinclair.

Ce message a été modifié par Sigfrodi - 12/02/07 - 19:34.


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Avens
posté 12/02/07 - 20:36
Message #55


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Disons qu'Amstrad a fait une croix sur un éventuel retour à la micro-informatique ludique, c'est sans doute la raison pour laquelle la firme a très gentiment permis à tout un chacun de disposer librement de ses anciens produits (à savoir essentiellement les roms systèmes, comme le soulignait fort justement Sigfrodi). Elle conserve néanmoins le copyright, car on ne sait jamais vraiment de quoi demain sera fait...

Pour toutes les oeuvres ludiques des éditeurs tiers, à savoir 99% du parc de jeux CPC, ben ceci ne change bien évidemment absolument rien au niveau strictement légal.


Cela dit, il est bien évident qu'on imagine assez mal les éditeurs de l'époque qui sont encore en activité (car oui, il y en a encore, et même des plus florissants parfois...) engager des actions en justice pour préserver leurs droits & royalties sur des vieux titres 'vintages' (tenant chacun sur à peine quelques centaines de Ko, je le rappelle) alors même que les machines sur lesquelles ils tournaient ne sont plus commercialisées depuis près de 15 ans, et dont l'obsolescence évidente anéantit de fait le moindre espoir de profit commercial...

Ainsi donc, à mon sens, il y a bel et bien maintient des droits légaux sur les jeux Amstrad CPC édités par les éditeurs tiers, mais en pratique ceux-ci font preuve d'une magnanime souplesse sur le sujet, pour les raisons évoquées plus haut, tout du moins tant que personne ne s'essaye à tirer indûment profit de leurs oeuvres passées. Par conséquent, il me semble très important de toujours veiller à ce qu'aucun petit plaisantin non détenteur des droits ne s'amuse à revendre tous ces vieux logiciels, sous quelque forme que ce soit, car les conséquences pourraient alors en être extrêmement désagréables pour toute la communauté émulation ...car même le plus compréhensif des éditeurs ne pourrait alors plus fermer les yeux, et on le comprend aisément.

Bref, si l'émulophile n'a pas de droits, il lui reste néanmoins quelques devoirs.



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Lenny
posté 12/02/07 - 20:46
Message #56


Gardien du temple ...
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Tous à la manif avec Avens tongue.gif

Me suis trompé, c'est plutôt ce lien que je souhaitai mettre : http://artofwar.free.fr/dossiers/dossier_c...tte_amstrad.php
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surcouf
posté 18/02/07 - 16:52
Message #57


Soldat


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j'ai voté Amiga 500 bien que blushing.gif
j'ai aussi eu le c64 et mon coeur balance entre ses deux machines
bien entendu le c64 était le premier en plus étant concierge dans une école professionel je fournissait les news chaque semaine a une volée de jeuno laugh.gif
a la periode du c64 le sport national était d'avoir tous ce qui sortait et comme j'était toujours la ils venais chez moi et on fesait des echanges
je vous jure que ca débitais le weeken j'avais 2 c64 et trois drives il suffisait qu'il vienne avec leur drive et zou avec 2 ordi
je signal aussi que tous étais gratos donc de la pure passion hihi tongue.gif
notre liste dépassait quand même les 5000 programes laugh.gif
puis est venus l'Amiga et rebelote
seul difference ca devient beaucoup plus dure a avoir les news faut être dans certain group et payer huh.gif
la aussi on a tourné vers les 5000 programes
quand aux ordi le 500, 2000, 3000 et toutes une periode de ma vie que je regarde avec nostalgie tongue.gif cool.gif
comme vous voyez sur le sondage il aurais falu voté pour deux machines
merci de m'avoir ravivé mon souvenir de l'époque, des amis, et des machines wink.gif

Ce message a été modifié par surcouf - 18/02/07 - 16:54.


--------------------
- - Les bornes d'arcade sont l'essence même du jeu video - -
- - M.A.M.E. leurs dignes représentants - -

Je persiste à croire qu’un jeu se juge à son gameplay et non à ses graphismes.
Bien que les vieux titres d’arcade disposaient d’un système de jeu simpliste.
Pensé par une seule et même personne, ceux-ci ont su résister à l’épreuve du temps.
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ced101
posté 08/03/07 - 16:57
Message #58


Hotliner du futur
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Citation (Amila @ 08/03/07 - 16:27) *
One of the videos from 's collection
-censured-

ayé encore un boulet de bot thumbdown.gif


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Avens
posté 08/03/07 - 17:07
Message #59


[·NεH†·] The Soul
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smile.gif Désolé de ne pas avoir vu ce post plus tôt.

Et merci ced101 d'être passé par là.


Maintenant, ce bot a quand même eu une bonne idée en déterrant ce topic : n'hésitez donc pas à voter et à poster vos petits souvenirs émus sur ce sujet 'micro des années 80'. happy.gif



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zordric
posté 10/03/07 - 11:36
Message #60


Consultant équarisseur de chroniques des rétrogamers
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Vive l'atari ST et l'amiga 500 (je n'ai pas eu l'occasion de toucher aux autres... blushing.gif )


--------------------


L'espoir est la négation de la réalité.
"The path of the angel is a firmament of tears...."
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