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> Pokemon Red, Gameboy
redstar
posté 15/04/09 - 22:59
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Soldat


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Cette image c'est celle que des millions de joueurs ont vue, lors d'interminables trajets en voiture, sous les tables d'école ou même le soir tout seul dans la nuit,
à lancer des pokéballs sur tout ce qui bouge.



Pokémon Rouge, pourquoi celui-ci plus qu'un autre... Hé bien tout simplement parce qu'il fallait bien en prendre un, ceci dit la version rouge n'est qu'une copie de la bleue et inversement, avec pour seuls changements des pokémons qui varient, des objets ou des personnages...


Dans pokémon, le côté qui séduit automatiquement n'est pas forcement la ressemblance avec la série (car pour ma part,je trouve la série largement inférieure aux jeux) mais cette quasi-liberté qui s'offre à nous: armé de quelques pokéballs, on capture n'importe quel pokemon qui ose nous sauter dessus quand on marche dans l'herbe (faut dire que dans la région de Kento, la tondeuse marche plus et il y a des hautes herbes autour de chaque ville, et la campagne, c'est l'inverse: des fois y'a du sol normal) mais tout cela pour notre plaisir finalement, car à attraper tout ce qui bouge on se retrouve avec des pokemons en double ou triple, tous stockés plein de poussière dans votre PC, les principaux dans votre sac. L'autre côté particulierement grisant de cette liberté, c'est... le déplacement et l'autogestion. Vous achetez ce que vous voulez (enfin du moment que vous avez de l'argent hein. ninja.gif ) et surtout vous ALLEZ où vous voulez. (enfin vite dit, il faut d'abord virer des obstacles génants comme des personnages qui bloquent le chemin, ou un gros buisson...) mais une fois la solution, toute la région et les pokemons qu'elle abrite est à vous.

Mais après une vision d'ensemble assez grossière, voyons en détails ce qui fait que ce jeu est mon coup de coeur, sinon c'est trop brouillon smartass.gif

Le systeme de combat



Parce qu'on a beau dire mais ça nous ennuie quand même quand on peut pas ecraser la tête aux gens dans un jeu. Bon là, c'est sur des creatures bizarres mais ça paye quand le dresseur, tout dépité, viens pigner à cause de sa défaite. gun_rifle.gif
Le système de combat est assez simple mais agreable et facile à utiliser: pas de prise en main galère ou des combos extramégapowerdelamort.
Vous pouvez choisir de fuir (vous passez pour une lopette et devant votre pikachu c'est pas crédible. Y'a même des fois où les pokemons vous retiennent, la honte) changer le pokemon actif, utiliser un objet (lancer une ball pour capturer un pokemon par exemple, ou une potion pour soigner) ou bien attaquer: 4 sont normalement à votre disposition, si votre pokemon est encore un peu jeune alors ça peut être moins. Lors d'une attaque, systeme au tour par tour oblige, votre adversaire perd des vies et réplique. Le pokemon qui n'a plus de vies est K.O. et si c'est le cas de tous les pokemons d'un dresseur alors ce dernier perd le combat. Ainsi le vainqueur remporte des points d'experience, qui lui font monter des niveaux pour etre plus fort, plus resistant ... et apprendre de nouvelles attaques.

Le scénario



Pas de scénario reellement poussé puisque il n'est pas propre au personnage (du fait que vous le nommez, c'est donc un personnage toujours different) mais à l'univers dans lequel il évolue: les evenements qui se dérouleront au fur et à mesure de vos rencontres tisseront un scenario assez faible et finalement pas indispensable, puisque le côté "quete" suffit déjà bien et nous satisfait, toutefois le côté scenaristique apporte de bonnes surprises parfois.

Les graphismes



Le jeu est en 2D comme la plupart des jeux à l'epoque et tant qu'à faire comme les autres, pas en couleur. assez moche, on s'y fait assez vite tout de même et ce n'est plus qu'un détail, d'ailleurs le mapping de pokemon (et ce pour toutes les versions) n'est pas original mais toujours satisfaisant. En mode combat, les dessins sont potables et les pokemon plutôt bien reproduits, les animations sont simplistes mais le tout donne un cocktail qui se révèle assez immersif.

La durée de vie



La durée de vie c'est aussi un point fort du jeu, qui fait qu'il ne moisira pas forcement dans un tiroir toute l'éternité. Même une fois terminé, le jeu est encore jouable et même amusant puisque vous avez l'impression d'être le maitre du monde sorcerer.gif mais dans ce sens, vite lassant.
Mais une fois pas fini, [... moi yé parlé un poco lé froncais.] le jeu est interessant aussi. Car pour venir à bout d'environ 8 arenes et une ligue, obtenir tous les pokemons et donc remplir le pokedex, explorer toute la région et capturer les pokemons rares et bonus, et bien il va vous en falloir des heures de skotchages au minuscule ecran de la gameboy, et autant de seances d'ophtalmologie. Enfin bref de ce côté là c'est impeccable, comme tout le reste du jeu. (oui bon sauf un peu les graphismes mais on excuse rolleyes.gif )


En conclusion voila...
Mon coup de coeur car il est moche et old school à souhait, agreable, long, et qu'on y est assez libre.




Lien GameTronik pour telecharger:
http://www.gametronik.com/site/fiche/game_boy/Pokemon%20Red/

Redstar

Ce message a été modifié par JacKc - 21/07/10 - 15:22.


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Gray Fox
posté 08/09/09 - 23:45
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Foxhound Terrorist
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Pokemon rouge, ca me rappelle de douce année d'insouciance ca!! Coup de coeur très sympa merci a toi redstar!
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Clapp
posté 27/08/10 - 19:15
Message #3


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Tout le monde parle de ça comme si c'était du passé... sad.gif

Le virus ne m'a jamais laché. Ce qui m'étonne le plus c'est que j'avais entendu parler des jeux avant qu'ils ne sortent en France (les versions rouge et verte cartonnaient au Japon, elles-même sorties après une unique version qui, même si elle a plutôt bien marché, était bien en dessous de ce que la série a engendré après l'idée, géniale il faut bien le dire, d'un jeu en "deux" versions), mais que je voulais rester hermétique au phénomène. C'est mon frangin qui a d'abord acheté sa cartouche rouge (oui j'essaie au maximum de taper dans les versions commercialisées en France), et c'est lui qui m'a incité à me prendre la bleue. Ensuite tout s'est enchainé : jaune avec son Pikachu, mais surtout sa difficulté accrue qui permettait de faire grimper ses bébêtes en niveau bien plus facilement, la véritable révolution avec Argent (Or pour le frangin...) et le temps réel REEL, les bébés pokémons, la pseudo fin de la suprématie des pokémons psys avec le type Ténèbres, la version cristal et l'apparition d'un lieu dédié uniquement au combat, le passage sur GBA avec Saphir sur laquelle je comptabilise plus de 330h de jeu et qui reste à ce jour ma cartouche la plus jouée (faudra que je fasse le cumul un jour ça va me faire peur), l'Emeraude et sa difficulté encore réhaussée, Rouge Flamme (remaque de la version rouge car l'enrenchissement du système de jeu a rendu les versions précédentes incompatibles avec les bébêtes de la GBA) qui a permis de retrouver les fidèles roucouls et rattata, la version Perle qui marque un retour à un pseudo temps réel, abandonné dans Rouge Flamme/Vert Feuille qui marque un peu l'essouflement de la série mais qui pousse le nombre de pkémons au chiffre complètement indécent de 493 et ouvre les portes des échanges mondiaux via le Wi-Fi, suivi de Platine lui aussi acheté poussé par l'envie de re-plonger dans la collectionnite, et enfin aujourd'hui SoulSilver qui permet de compléter sa collection en évitant de se taper les insipides Pokémon Colosseum et Pokemon XD : le souffle des ténébres, bien que le premier soit terminé depuis belle lurette et que le deuxième fait régulièrement chauffer le GameCube !

Aucune séquelle. Enfin presque pas.
Tiens le Pokérus vient d'apparaître dans ma cartouche Perle !
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