Les suppléments de MAME - Forum Gametronik
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> Les suppléments de MAME, le guide complet par mikedeloge
mikedeloge
posté 11/01/07 - 22:10
Message #21


Elève-Officier


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Citation (Avens @ 11/01/07 - 21:18) *

le plus souvent, j'attends que tu ne sois plus sur le topic pour pouvoir l'éditer.


Et moi qui suis resté bêtement connecté pendant une heure sur cette page alors que je n'étais pas devant mon ordinateur rolleyes.gif

Bon ben je fermerai la prochaine fois !

Les effets pour le tableau, c'est niquel !

Je vais refaire toute la rédaction de la partie 3 dans mon coin sur mon PC, pas sur le forum.
Ça risque d'être pas immédiat, surtout si j'intègre les projets non mentionnés et la remarque d'Arlès.

Je pense que je mettrai en ligne quand tu estimeras que la mise en forme du 3.3 sera optimale.
D'ici là, je te laisse voir et prends tout le temps dont tu as besoin !

En plus, l'inspiration ne vient pas toujours, le temps manque, alors t'inquiètes pas, j'attendrais !


Le but, c'est d'insérer mon texte modifié en me servant de la section du 3.3 comme modèle.
En gros, la partie 3 sera finie côté présentation quand le 3.3 sera fini !

Tiens-moi au courant wink.gif




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EDIT AvS : je colle ici la partie 3.3 modifiée, ce sera plus pratique...





Cabinets



Ce sont les clichés des bornes d'arcade en vue intégrale.



Il y a 2 projets différents pour la création des Cabinets :
  • le projet de Mr Do! contient des Cabinets de la meilleure qualité
  • le projet de la Team Kirmse, Mike Haaland, René Single, et John Hardy IV a pour objectif la quantité !
Le mieux est donc de récupérer les packs des 2 projets (la méthode pour les mélanger sans risques sera explicitée dans la partie suivante).


Projet 1Projet 2
Team responsable du projetKirmse, Mike Haaland, René Single, et John Hardy IVMr Do!
Site officielclassicgaming.commameworld.net
Téléchargementici ici


Guide de téléchargement du projet 1 :

Toujours et encore le site de classicgaming.com qui bien qu'officiel, vous renvoie sur fileplanet et ne vous permet pas de faire votre download facilement même avec un compte créé imposé...
C'est pourquoi nous mettons à votre disposition un lien direct vers emu-france.com
Il y a pleins de packs sur la page, descendez dans la page pour trouver l'unique pack à télécharger : le Mame32 Cabinet Pack.


Guide de téléchargement du projet 2 :

La liste des derniers packs est cette fois-ci récupérable sans problème sur le site officiel. En cliquant sur le lien direct, vous verrez les derniers packs de mis à jour dans le milieu haut de la page. Les autres packs sont en bas à gauche, tout simplement.





...dernière minute : passage en 'Times New Roman' pour profiter du meilleur rendu des caractères en italiques. tongue.gif

Ce message a été modifié par Avens - 12/01/07 - 16:59.


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Mike !
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Avens
posté 11/01/07 - 22:27
Message #22


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Suis pas sûr d'avoir compris ce que j'ai à faire maintenant, faut dire aussi que la journée a été longue et que du coup je suis un peu fatigué. En plus, là faut que j'aille vaquer à d'autres occupations (manger & dormir, par exemple... tongue.gif) mais contacte-moi donc demain directement par MP (à la limite on pourra travailler tes modifs sur des MPs pour voir le résultat immédiatement).

Ma foi à chaque jour suffit sa peine, et puis ce soir on a déjà pas mal avancé, quand même.

Très bonne fin de soirée à toi, mikedeloge. wink.gif

@+



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J.A
posté 12/01/07 - 11:37
Message #23


Sous-Lieutenant
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Concernant ce passage :

Citation
Pour les dossiers restants, il va falloir copier les images contenues depuis L'INTÉRIEUR de chaque archive vers le bon dossier
Cela concerne : (10 parmi 15)
- Background, placez-y vos images décompressées
- Cabinets qa, placez-y vos images décompressées
- Cabinets Mr Do, placez-y vos images décompressées
- Control Panels, placez-y vos images décompressées
- Flyers, placez-y vos images décompressées
- Icons, placez-y vos images décompressées
- Marquees, placez-y vos images décompressées
- Snapshots hitf12, placez-y vos images décompressées
- Snapshots qa, placez-y vos images décompressées
- Titles, placez-y vos images décompressées


Je voudrais apporter une rectification car il n'est pas nécessaire de tout dézipper.
Les 'dats' respectifs de ces données (Titles, Marquees...), nous donnent après scan/reconstruction sous CMPRO un seul fichier zippé (plus ou moins important) par dossier au nom dudit dossier. (e.g : tiltes.zip, icons.zip...)
Il suffit de placer les différentes archives dans les dossiers respectifs de MAME pour voir apparaitre sous l'émulateur les Titles, Marquees... wink.gif


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Avens
posté 12/01/07 - 11:56
Message #24


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@ J.A. : oki, merci pour la précision. Sur le fond, je laisse volontier au valeureux auteur de ce topic le soin de vérifier et d'intégrer s'il le souhaite les propositions des membres de la communauté GT. tongue.gif

@ mikedeloge : ta dernière modif sur le 3.3 est parfaite, ensuite tu peux à loisir changer la couleur de fond et celle de la police d'écriture en respectant bien évidemment une certaine logique (fond clair/écriture foncée, fond sombre/écriture claire) pour ne pas risquer de gêner la lisibilité de l'ensemble. J'ai d'ailleurs modifié les couleurs du premier tableau en guise d'exemple, voir ton post tout en haut de cette seconde page.



PS : finalement c'est cool, mike, on fait du 2 en un : tuto 'MAME suppléments' & tuto 'le bbcode facile'. Et d'ailleurs, sur GT, qui dit 'bbcode' dit certes Avens wink.gif mais aussi -et peut-être surtout- Rom1 dit 'El Magnifico' !! laugh.gif

D'ailleurs, mon camarade spécialisé Manga & Japanimation (et accessoirement hautement compétent -entre autres choses- en codage bbcode & html) a très gentiment répondu à ma sollicitation pour venir nous donner un petit coup de main au besoin.






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mikedeloge
posté 12/01/07 - 16:47
Message #25


Elève-Officier


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EDIT AvS : petit escamotage de ton explication afin de se faire une meilleure idée de la nouvelle présentation. wink.gif
Note de Mike : en fait, vous trouverez ci-dessous la suite de nos discussions du moment à l'époque !
» Cliquez pour lire la suite «


*****

Dans le post ci-dessous se trouvait la version en cours de développement de l'aide finalisée actuelle. À présent, vous trouverez dans le célèbre message #25 l'aide dans sa première version, juste pour le souvenir !! (et pour constater l'évolution et le chemin parcouru depuis le début !) smile.gif
» Cliquez pour lire la suite «


Ce message a été modifié par mikedeloge - 12/02/07 - 00:33.
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mikedeloge
posté 13/01/07 - 01:36
Message #26


Elève-Officier


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Citation (Avens @ 12/01/07 - 18:31) *

Bon courage à toi. wink.gif


Merci ! smile.gif

Tu remarqueras
  • 2 changements de forme :
    * j'ai mis un tableau dans l'encadré d'aide au téléchargement, sinon le texte est sans marge ! (comme on le voit dans le précédent post du 3.3)
    * j'ai grossi d'un point les titres introduisant chaque nouveau type d'élément
  • l'aboutissement de la nouvelle mise en forme pour les 3.1, 3.2, 3.4, 3.5 et 3.6 en + du 3.3 !
  • la rédaction nouvelle de texte (ce qui m'a demandé le + de temps) avec un descriptif des Teams en charge des projets ! Donc il y a beaucoup d'infos nouvelles en + du changement de maquette.
Je viens de décider que je continuerai les mises à jour dans CE NOUVEAU POST, pour 2 raisons :
* c'est plus facile pour moi de couper en parties comme ça
* on arrive au point 3.7 sur les artworks et il va falloir que j'ajoute au moins une photo !

À l'origine, toutes mes copies d'écran ont été transférées vers un chemin d'accès bien précis qui est de type : gametronik.com/site/rubriques/articles/Arcade/xyz.jpg

ADMINS de gametronik, je compte sur vous pour ajouter au même endroit la nouvelle image que je vais mettre dans ce post wink.gif
Je ne sais pas si je pourrai le faire moi-même. Peut-être ... mais on va dire que je vais me reposer sur vous pour ce job ! cool.gif

Donc j'attaque les Artworks et là il y a du neuf à faire ! :
* expliquer la différence entre les Backdrops, Overlays et Bezels !
* ajouter les copies d'écran en conséquence ! (car l'illustration actuelle de Darius permet de voir ce qu'est un Bezel mais il n'y a rien pour illustrer ce qu'est un Backdrop/Overlay)
* ajouter un projet avec lien de téléchargement car il y a 2 Teams et non une seule comme je l'avais noté sur mon post d'origine

...

Après une (grande) pause, je reviens sur mon PC pour finir ce message avec un choix sur l'image à ajouter.
Je viens de choisir le Célèbre Space Invaders !
Si vous pouvez l'ajouter avec les autres dans le dossier concerné...


J'ai une question,
quand on voit le jeu Space Invaders avec un fond d'écran sous l'écran de jeu en transparence, cela veut dire que l'écran d'affichage sur ces bornes était de type LCD (?), comme nos petits jeux électroniques qui faisait aussi office de réveil dans les années 80-90 ?

D'ailleurs, je sais pas si il faut dire "LCD". Corrigez le terme si ce n'est pas bon ...
En gros, ce que je me demande, c'est comment on appelle ces écrans qui permettent de glisser un décor de fond en transparence ?



[Edit :
À partir de cette ligne, je continue là où on s'était arrêté avec les Flyers ...


Avens, je te laisse peut-être ajouter ces 2 images ? Merci cool.gif
(suppression de celle d'hier (014.jpg de Space Invaders) et remplacement par celles-ci :

(nouvelle)
Fichier joint  spaceinv2V2.jpg ( 4.22 Ko ) Nombre de téléchargements : 16
015.jpg

(modification de hauteur pour ajustement parfait avec Darius dans le tableau en préparation ! wink.gif
Fichier joint  spaceinvV2.jpg ( 20.35 Ko ) Nombre de téléchargements : 14
014.jpg


****************************************
La suite en cours d'Edit ici ...

Ce message a été modifié par mikedeloge - 15/01/07 - 18:41.


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Avens
posté 13/01/07 - 01:51
Message #27


[·NεH†·] The Soul
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...voilà qui est fait pour l'upload d'image, mike : 014.jpg sera donc son petit nom.

Par contre, je ne connais pas la réponse à ta question sur les transparences. Il te faudra donc attendre le passage d'un spécialiste des jeux vidéo les plus anciens.

En attendant, très bonne nuit à tous. wink.gif


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mikedeloge
posté 13/01/07 - 13:16
Message #28


Elève-Officier


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Questions sur les HighScores, j'ai besoin de votre aide à tous !

Commençons par reprendre la remarque d'Arlès concernant les HighScores et le site qu'il a donné.

Il y a 2 fichiers de téléchargement proposé dans le haut :
story.bat
history.dat, présenté comme fichier alternatif de HighScores à story.dat

Voir :
http://mamescore.arcadehits.net/index.php


Ce qui porte à confusion, c'est que le vrai history.dat n'a rien à voir. C'est un fichier officiel de
http://www.arcade-history.com/

history.dat fait 6,5 Mo sur www.arcade-history.com et donne des tas d'infos sur l'histoire du jeu
history.dat fait 250 Ko sur mamescore.arcadehits.net et présente quelques HighScores
donc ce n'est pas la même chose !

Au passage, je n'ai pas encore parlé de history.dat dans mon aide tout en haut (le vrai : celui qui fait 6,5 Mo, ça va venir !)


Concernant les HighScores, plusieurs sources existent et j'aimerai votre avis sur les différences :

http://mamescore.arcadehits.net/index.php
Le site donné par Arlès propose donc 2 fichiers différents dont les noms sont étranges et portent à confusion mais cela peut-être de très bons fichiers !

http://www.mame.net/downmisc.html
propose également 2 fichers HighScores, l'un maintenu par Veg, l'autre maintenu par Leezer

Ça fait donc 4 fichiers HighScores en tout !!
Lequel des 4 est le mieux à mettre dans Mame ? (étant donné qu'il faudra faire un choix !)

Je pense que la réponse à cette question dépend du réalisme des HighScores et non de la grosseur de la base de données de HighScore car il m'a semblé voir sur un site en particulier que n'importe qui pouvait soumettre un HighScore sur un jeu sans qu'aucune vérification ne soit faite au niveau de la cohérence !

Merci pour votre avis, je pense que la question n'est pas simple et si vous pouviez étudier ça, ce serait super wink.gif


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Dark Kariya
posté 13/01/07 - 20:09
Message #29


La Poisse de l'Abri
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On parle de Mamescore ici? whistling.gif
Pour ce qui des de leurs fichiers de highscores (les 2), ils répertorient les differents scores postés par les joueurs et qui sont validés. Donc oui, les scores sont plutôt logiques.

Citation
site en particulier que n'importe qui pouvait soumettre un HighScore sur un jeu sans qu'aucune vérification ne soit faite au niveau de la cohérence !

Ca s'appelerait pas MARP défois? cool.gif
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mikedeloge
posté 13/01/07 - 22:30
Message #30


Elève-Officier


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Merci beaucoup Dark Kariya smartass.gif

Je ne sais plus te dire où j'avais vu ça pour les HighScores pas vérifiés (?)

En conclusion, on ajoutera les 3 fichiers de HighScores dans la doc (j'oublie peut-être l'"history.dat") mais on pourra mettre ces 3 là. smile.gif

Je n'ai plus de questions nouvelles.

Maintenant, pour ma curiosié, ça m'intéresse toujours si vous avez une réponse à cette question (qui commence déjà à se perdre un peu tellement je fais de posts et de mises à jour sur ce topic tout de suite ...) happy.gif

Citation (mikedeloge @ 13/01/07 - 01:36) *
quand on voit le jeu Space Invaders avec un fond d'écran sous l'écran de jeu en transparence, cela veut dire que l'écran d'affichage sur ces bornes était transparent (?)

En gros, ce que je me demande, c'est si vous en savez un peu plus sur ces écrans qui permettent de glisser un décor de fond que l'on voit en transparence ?


Mike


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Avens
posté 14/01/07 - 00:55
Message #31


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OK => images re-uploadées & posts édités. De plus, je me suis permis de copier-coller la suite dans ton post du haut, en rajoutant la numérotation initiale. happy.gif

Bonne nuit & courage pour le boulot, Mike. wink.gif


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mikedeloge
posté 14/01/07 - 03:15
Message #32


Elève-Officier


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Je vais faire la partie sur "History" + "Story"

Pour les HighScores, le lien d'Arlès est le meilleur.

Merci pour l'upload Avens wink.gif

[Edit :
c'est fait pour "History", voir message #25
c'est fait aussi pour "Story", merci Arlès !

Au fait, je sais pourquoi ils proposent 2 noms différents sur les HighScores (history.dat et story.dat : c'est pour que les HighScores aillent se placer dans l'onglet history de MAME au lieu de l'onglet Story. Et dans ce 1er cas, impossible de faire cohabiter les infos sur les HighScores et les infos sur la base de données d'arcade-history.com

Maintenant je continue avec les icônes de MAME.
C'est fait !

Je fais les Lang maintenant.
C'est fait aussi !

Je vais m'occuper des Backgrounds tout à l'heure ...
Les Backgrounds sont finis !

Il ne reste plus que les fonts !
]

Mike

Ce message a été modifié par mikedeloge - 15/01/07 - 00:08.


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Arlès
posté 14/01/07 - 21:11
Message #33


Vampire Killer
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Re bonsoir,

j'ai lu ton 25ème message et c'est excellent et parfaitement lisible, avec toutes ces améliorations ton aide risque de dépasser les frontières de ce forum!!

Tu m'as demandé mes remarques, les voici. smile.gif

Des ajouts possibles pour customiser encore et encore MAME:

- Le fichier Nplayers32 qui sert à classer les jeux par le nombre de joueurs possibles.

- Le fichier Command.dat qui affiche les coups spéciaux sous MAMEPlus!

- Le fichier Highscore.dat qui permet de sauvegarder les Highscore dans les jeux à la fin d'une partie.

- Les fichiers cheat qui permettent de tricher.

A toi de voir les limites de ce qu'on appelle les suppléments de MAME! wink.gif


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mikedeloge
posté 14/01/07 - 22:04
Message #34


Elève-Officier


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Citation (Arlès @ 14/01/07 - 21:11) *
Tu m'as demandé mes remarques, les voici. smile.gif


Ouh là ! Tu m'en proposes un sacré programme ! laugh.gif

Merci, c'est super ! cool.gif

Il faut savoir que je ne connaissais rien de ce que j'ai écrit dans mon aide il y a une semaine !
Quand je t'ai posé initialement la question sur les crashtests, je ne connaissais rien !

Par ailleurs, j'ai un profil de joueur console (old school maintenant), la Super Nintendo étant ma console chouchoue wub.gif

En borne d'arcade, j'ai joué dans ma vie un nombre d'heure qui se compte sur les doigts d'une seule main ! (de mémoire : Virtua Racing et Daytona USA, c'est tout !)
Mais quel bonheur de découvrir un jeu comme Darius Gaiden et quelques autres jeux fantastiques !

Je suis du genre à vouloir tout découvrir, mais alors tout tout tout sur ce qui existe !
Cette découverte fait je touche à peine plus de 5 minutes à un jeu (quand j'y touche !), sauf exception et ma foi, le fonctionnement de Mame me plaît bien car il permet de découvrir grâce à ses suppléments tout ce qui s'est fait. C'est génial ! Et ça m'intéresse plus de découvrir ça que de jouer aux jeux eux-même !

Merci beaucoup pour tes suggestions et on en rediscutera !
Mais une chose à la fois : je vais déjà finaliser ce qui reste à faire wink.gif

Au fait, à propos des crashtests, c'est marrant : c'est le point qui va rester en suspens dans l'aide car je n'ai pas encore tester. Faut dire que par rapport au reste, le projet concerne plein d'éléments différents de MAME ! Il faut que je vois ça !

En tout cas, merci à toi et @+ !!

Mike

Ce message a été modifié par mikedeloge - 14/01/07 - 22:06.


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mikedeloge
posté 15/01/07 - 00:06
Message #35


Elève-Officier


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Bonsoir Avens,

est-ce que je peux te demander l'upload d'une nouvelle image s'il te plaît ? happy.gif

La voici !

Fichier joint  Mamefonts.jpg ( 20.89 Ko ) Nombre de téléchargements : 16



Ça a pas mal avancé, je suis très content des couleurs et de la présentation, merci beaucoup pour tes conseils !
Je traîne un peu ce soir (je marche au ralenti !).

Les Backgrounds sont quand même finis et les fonts ne vont pas tarder ! La copie d'écran ci-jointe va servir pour ça.

Bonne soirée ! laugh.gif

Ce message a été modifié par mikedeloge - 15/01/07 - 00:06.


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Avens
posté 15/01/07 - 17:30
Message #36


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sorcerer.gif -> 016.jpg

Et en effet, Mike, ton topic commence à prendre forme !... laugh.gif

Bravo, c'est vraiment du bon boulot. thumbsup.gif


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mikedeloge
posté 16/01/07 - 02:03
Message #37


Elève-Officier


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Merci Avens !

Le plus long a été fait !

Maintenant le remaniement des anciennes parties 2 et 3 est terminé.

Ce soir, j'ai testé les packs de crashtest

Les packs crashtests mélangeant tout type de données, ce n'était pas évident de les séparer.
Je vous explique comment j'ai fait pour les snapshots (appelés snap chez crashtest)

Il a fallu rassemblé 209 dossiers de snapshots pour n'en former qu'un seul et ç'était chaud !
Vu les structure des dossiers, ce n'était pas gérable d'aller chercher les snapshots dans 209 sous dossiers différents alors j'ai utilisé la méthode suivante :

* dézippage des packs
* recherche : tout dossier s'appelant "snap" > 209 dossiers trouvés
* renommage des 209 dossiers depuis la fenêtre de recherche (le + chaud ! il faut compter 5 bonnes minutes pour renommer) (5 minutes seulement parce que je suis un as des raccourcis clavier !)
* copies de ces dossiers renommés (et se trouvant toujours dans l'affichage de la fenêtre de recherche) dans un dossier unique. Grâce au renommage (snap001, snap002 ..., il n'y a plus de dossiers identiques et la copie peut se faire sans demande de remplacements ! Et c'est magique car voici rassemblé 209 dossiers dans un même dossier alors qu'ils étaient dans 209 dossiers différents à l'origine !
* recherche de tout les fichiers à l'intérieur des 209 dossiers copiés
* copies des fichiers trouvés dans un dossier unique

Et voilà ! Ainsi, j'ai obtenu quelques 6500 fichiers de rassemblés de cette façon.

Mais est ce que cela vaut bien la peine ?

Les fichiers en question sont de moins bonne qualité que les fichiers déjà en ma possession et provenant des autres sources

J'avais 6406 fichiers sans les packs crashtest et en acceptant seulement les fichiers chastest nouveaux que je n'avais pas, je suis passé à 6562.

>> 156 snapshots nouveaux, soit environ 2 % en +, c'est peu !

La procédure étant par ailleurs + complexe et + longue qu'à l'habitude pour isoler et rassembler des données, je ne parlerai donc pas des packs crashtest dans l'aide.

Le tour d'horizon sur l'ancienne partie 2-3 aurait pu être terminée avec cette conclusion sur les packs crashtest mais c'est sans compter sur les suggestions d'Arlès ! wink.gif

À voir bientôt !

D'ailleurs Arlès, si tu as des adresses de sites à me donner pour les points que tu mentionais, je te remercie, cela m'évitera des petites recherches !

Mike

Ce message a été modifié par mikedeloge - 16/01/07 - 02:06.


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Arlès
posté 16/01/07 - 19:53
Message #38


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Je regarde ça demain et je te dis tout!! hypocrite.gif

Bye


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Rom1
posté 16/01/07 - 22:52
Message #39


un canard peut en cacher un autre !
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Citation (Avens @ 12/01/07 - 11:56) *
PS : finalement c'est cool, mike, on fait du 2 en un : tuto 'MAME suppléments' & tuto 'le bbcode facile'. Et d'ailleurs, sur GT, qui dit 'bbcode' dit certes Avens wink.gif mais aussi -et peut-être surtout- Rom1 dit 'El Magnifico' !! laugh.gif

D'ailleurs, mon camarade spécialisé Manga & Japanimation (et accessoirement hautement compétent -entre autres choses- en codage bbcode & html) a très gentiment répondu à ma sollicitation pour venir nous donner un petit coup de main au besoin.





El Magnifico ??? d'où sors-tu ce surnom Avens ??? blink.gif
mort de rire, merci pour les compliment Avens mais tu es un utilisateur de BBCode plus aguéri que moi (avec une moyenne de 3 à 6 balises par post tongue.gif)

je viens de lire ton tutorial mikedeloge, vraiment très bien écrit, belle mise en forme, du bon boulot :bien
il est tellement bien avancé que je n'ai plus grand chose à me mettre sous la dent blushing.gif (ça prend du temps à terminer les travaux pratiques dry.gif )
juste deux trois petites choses (trois fois rien) :
  • pour chacune de tes parties, utilise de préférence la balise list=1 (pour afficher les numéros des sections), les normes d'ecritures d'articles specifie que les numéros de parties de doivent pas être soulignées, utiliser ceci reglera donc ce petit défaut. De plus, celà aligne le nom de la section avec le cadre du contenu, le numéro se retrouve dans une "marge" et donc pourra être visionnée plus facilement lorsque quelqu'un la parcourt
  • du point de vue suggestion: opter pour des couleurs plus proches de celles de MAME (bleu foncé généralement), pour le premier encadré d'une section, j'ai essayé avec le code #009900 (couleur de fond du site de mame, je l'ai copié dans le code de la page), pour la seconde (infos sur la team), j'ai essayé en blanc pour faire contraste (on se croirait dans D&CO laugh.gif)avec la première (explicative du cadre), les liens données sont en #A3BFD9 (couleur des liens du site de MAME) et la troisième reprend la couleur des liens car ils ont pour but un guide au téléchargement (donc découlant des liens du second cadre), le titre Guide du débutant reprend la couleur du premier cadre

  1. Titles



    Chaque Title correspond à une copie de l'écran titre du jeu.



    Le projet pour la création des Titles est actuellement maintenu par Mucci qui a repris le travail stoppé de JohnIV à la version 0.67


    Team responsable du projetMucci
    Site officielmametitles.com
    Téléchargementici

    Guide de téléchargement

    Le site officiel n'est pas très cool puisqu'il faut avoir un client bit torrent pour réaliser le téléchargement. Il conviendra cependant pour la dernière update qui n'est pas en bit torrent.

    C'est pourquoi nous mettons à votre disposition un lien direct vers emu-france.com
    Il y a tous les packs sur cette page, descendez dans la page et vous verrez la liste complète totalement en bas de la page.



donc voilà un exemple, qu'en pensez-vous ? bien entendu mike, ce n'est qu'une suggestion wink.gif


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mikedeloge
posté 17/01/07 - 01:41
Message #40


Elève-Officier


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Citation (Arlès @ 16/01/07 - 19:53) *
Je regarde ça demain et je te dis tout!! hypocrite.gif

Bye

Merci beaucoup pour ton aide Arlès happy.gif

Citation (Rom1 @ 16/01/07 - 22:52) *
pour chacune de tes parties, utilise de préférence la balise list=1

Ça y est, c'est changé ! smile.gif

Mais il y a un problème à cause de ce changement : mes instructions [ center ] [ /center ] du tableau 14. réagissent bizarrement depuis : elles sont converties en codes html : <div align="center"> </div> ohmy.gif

Citation (Rom1 @ 16/01/07 - 22:52) *
du point de vue suggestion: opter pour des couleurs plus proches de celles de MAME

qu'en pensez-vous ? bien entendu mike, ce n'est qu'une suggestion wink.gif

Suggestion bien notée !
Pour ma part, j'ai tendance à avoir une analyse un peu trop "scientifique" : les couleurs proposées par Avens sont des couleurs opposées sur le cercle chromatique, c'est à dire qu'elles se renvoient quelque chose de fort qui ne passe pas inaperçu : c'est le principe du contraste.
Fichier joint  cercle_chromatique.jpg ( 4.1 Ko ) Nombre de téléchargements : 14

Concernant les couleurs que tu as choisi, Rom1, les tons utilisés sont beaucoup plus proches les uns des autres, ce qui donnent une impression plus reposante mais moins dynamique (?)

Et que pense Avens de ces changements ?
(Attention smile.gif ! Si je me mets à ouvrir un petit débat entre Avens et Rom1 sur le choix des couleurs, ça va donner ! laugh.gif , chacun ayant un avis très intéressant sur la question !

N'hésitez pas à donner votre avis, j'aime bien et ça ne coûte rien ! tongue.gif

Mike

P.S.
Grâce à Avens, mon avatar est en place, je me suis motivé pour en mettre un. C'est une copie d'écran d'un jeu vidéo.
Mais de quel jeu s'agit-il ... et sur quel console ... ?

Celui qui donne la réponse concernant la console gagne toutes mes féliciations hypocrite.gif

Celui qui donne le titre du jeu (+ dur) est un passioné des mêmes jeux que moi wink.gif

Ce message a été modifié par mikedeloge - 17/01/07 - 02:22.
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